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Voir la version complète : Problème alpha sur sélection de polygones



phanault
03/01/2007, 17h08
Bonjour la French,

J'ai lu un sujet similaire, mais malheureusement, il n'y avait pas de solution proposée.

Voici mon problème. Je tente de plaquer une texture sur une sélection de polys, avec le canal alpha activé. Malheureusement, les trous du canal alpha ne font que présenter la texture sousjacente de l'objet.

Ce fichier en fait la démonstration (136K, R10 seulement). www.phanault.com/c4dforum/cat/ProblemeAlpha.zip (http://www.phanault.com/c4dforum/cat/ProblemeAlpha.zip)

Le fichier contient la scène C4D ainsi qu'une image bump et une autre alpha pour la texture en question.

Quelqu'un a-t-il une solution à ce problème ?

Merci d'avance.

shtl
03/01/2007, 17h46
Pas sûr d'avoir vraiment compris le prob...

Inverses l'alpha le temps du callage?
Passes en ombrage OpenGL?
Vérifies que tu as bien coché Matériaux Empilés ( N~S)

phanault
03/01/2007, 17h49
Je pense que le fichier en dit plus long sur mon problème. Comme ça, c'est difficile d'expliquer.

shtl
03/01/2007, 17h55
Aucun problème ici, une fois le N~S activé/désactivé...

O_° ?



[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

phanault
03/01/2007, 18h08
Nan, chez moi, ça marche pas quand je fais un rendu !!!* :cry2: :cry2: :cry2:

http://www.phanault.com/c4dforum/cat/Alpha1.jpg

phanault
03/01/2007, 19h26
J'ai finalement trouvé quel était mon problème. Puisque je voulais que la texture en alpha n'affecte qu'une partie de mon objet, j'avais fait une sélection de poly et appliqué la texture avec alpha sur celle-ci.

Toutefois, la texture principale était appliquée à l'ensemble de l'objet et non à une sélection (tous les autres polys, saufs ceux pour lesquels je voulais la texture avec alpha).

Voilà comment j'ai corrigé mon problème. J'ai honte, mais des fois, on est aveugle face à l'essentiel. :oops: