akiadisa
02/01/2007, 23h30
Tout d'abord, j'ai découvert ce site récemment par le biais d'un professeur. Je suis actuellement des cours de concepteur multimédia 2ème et mes spécialités sont plutôt le langage html et php. J'ai des bases un peu dans tout ce qui touche au média (dont cinema 4d), de quoi me lancer sans toutefois assouvir ma frustration de plus en plus présente.
Je complète donc les cours par des formations annexes, dont la fameuse suite de Formacd (www.formacd.com) que je recommande à toute personne voulant avoir de bonnes bases dans les logiciels comme photoshop, flash, cinema4d, etc. Je fais de la pub car cela m'a passablement aidé.
Actuellement sur cinema 4d :
Une animation avec 16 cubes. Après avoir suivi l'excellent tutoriel proposé (http://www.mediaworks.fr/dispatch.php?site=fc4d) par Blazouf, je me suis posé la question suivante :
J'ai simplifié le travail en prenant 3 cubes placés à 5 mètres sol. Je souhaiterai que, comme à l'image de pommes qui mûrissent, que ces 3 cubes tombent l'un après l'autre.
J'ai utilisé "dynamics". Un objet solveur, dans lequel j'ai placé un objet gravité, 3 cubes, un objet plan et les cubes possèdent une dynamique de corps rigide. J'arrive pour l'instant à une animation simple -> mes 3 cubes tombent en même temps.
J'aimerais à présent que mes 3 cubes ne tombent pas en même temps, mais une intervalle entre les trois. J'ai pensé à créer des instances clefs où la masse change.
Temps O -> masse 0
Temps 25 -> masse 0
Temps 26 -> masse 1
Mais le cube ne bouge pas, sauf quand je recule le pointeur temps manuellement vers l'arrière ^^O.
Mes questions :
1. Dynamics est-il approprié à mon souhait ? (j'ai lu dans d'autres posts que c'était peu utilisé)
2. Quel propriété me permettrait-elle de faire tomber mes 3 cubes avec un laps de temps entre eux ?
Je vous remercie des éventuelles réponses et je vais chercher de suite un café* :D.
Fichier joint :
J'ai séparé cette fois-ci les 4 parties qui doivent tombés ensemble, à chaque fois dans un solveur différent. J'imaginais que je pourrais utiliser :
1. activation/désactivation du solveur (ici nommé "anim1" etc.)
2. dans l'onglet "généralités", utiliser le début et fin de frames.
Mais rien à faire. Voici le fichier si quelqu'un souhaiterait me donner un coup de main : fichier c4d (http://savo-net.org/telechargements/CM_3D_cubes_anim3.c4d")
Edit1 : titre du post
Edit2 : le fichier joint
Je complète donc les cours par des formations annexes, dont la fameuse suite de Formacd (www.formacd.com) que je recommande à toute personne voulant avoir de bonnes bases dans les logiciels comme photoshop, flash, cinema4d, etc. Je fais de la pub car cela m'a passablement aidé.
Actuellement sur cinema 4d :
Une animation avec 16 cubes. Après avoir suivi l'excellent tutoriel proposé (http://www.mediaworks.fr/dispatch.php?site=fc4d) par Blazouf, je me suis posé la question suivante :
J'ai simplifié le travail en prenant 3 cubes placés à 5 mètres sol. Je souhaiterai que, comme à l'image de pommes qui mûrissent, que ces 3 cubes tombent l'un après l'autre.
J'ai utilisé "dynamics". Un objet solveur, dans lequel j'ai placé un objet gravité, 3 cubes, un objet plan et les cubes possèdent une dynamique de corps rigide. J'arrive pour l'instant à une animation simple -> mes 3 cubes tombent en même temps.
J'aimerais à présent que mes 3 cubes ne tombent pas en même temps, mais une intervalle entre les trois. J'ai pensé à créer des instances clefs où la masse change.
Temps O -> masse 0
Temps 25 -> masse 0
Temps 26 -> masse 1
Mais le cube ne bouge pas, sauf quand je recule le pointeur temps manuellement vers l'arrière ^^O.
Mes questions :
1. Dynamics est-il approprié à mon souhait ? (j'ai lu dans d'autres posts que c'était peu utilisé)
2. Quel propriété me permettrait-elle de faire tomber mes 3 cubes avec un laps de temps entre eux ?
Je vous remercie des éventuelles réponses et je vais chercher de suite un café* :D.
Fichier joint :
J'ai séparé cette fois-ci les 4 parties qui doivent tombés ensemble, à chaque fois dans un solveur différent. J'imaginais que je pourrais utiliser :
1. activation/désactivation du solveur (ici nommé "anim1" etc.)
2. dans l'onglet "généralités", utiliser le début et fin de frames.
Mais rien à faire. Voici le fichier si quelqu'un souhaiterait me donner un coup de main : fichier c4d (http://savo-net.org/telechargements/CM_3D_cubes_anim3.c4d")
Edit1 : titre du post
Edit2 : le fichier joint