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Voir la version complète : [Wip] Y Gatling tank



Wen-jr
24/12/2006, 16h35
J'ouvre un autre topic ici je pense que c'est plus approprié

2 rendu j'ai juste modifier 2 3 map et mon éclairage + ombres

http://ultim4.info/render_lr.jpg
a 100 % :
http://ultim4.info/render_hr.jpg (http://ultim4.info/render_hr.jpg)

La filière comme prévue :

http://ultim4.info/lr_fil.jpg
a 100 % :
http://ultim4.info/hr_fil.jpg

voili voilou :D

Pyerow
24/12/2006, 16h41
les textures :love:


comment ca se fait qu'il y ai un trou sur tout les plats de tes "gardes boues" alors qu'il n'y a pas de points?




:odile:

Wen-jr
24/12/2006, 16h49
bah me suis posé la même question sincèrement je comprend pas j'ai peu-être décalé certains poly sur les rebord mais que ça créé cet effet là je comprend pas :o

édit: ha je suis pas sur mais ça viens peintre bêtement de l'ombre enfin une sale réaction...

Seb-bbl
24/12/2006, 17h29
explore la piste du tag de lissage...

moebius
24/12/2006, 18h30
attention tes images restent très grosses, elles font + de 400ko!
le mieux est de les poster optimisées (basse def, compression un peu forte), pour les faire descendre en dessous de 80ko, puis de mettre un lien vers les versions haute def.

Sinon rien à dire de constructif sur ton travail, c'est beau, mais je te l'ai déjà dit :wink:

Bon courage pour la suite, je te suis avec intérêt

lecynophile
24/12/2006, 19h30
Bonsoir et Joyeux Noyelle !

J'admire les textures :love: déjà .

Pour ce qui est des trous , l'alignement des polys est peut etre une piste a explorer !

Pis , j'adorerais savoir comment tu plaque toutes tes textures ainsi ! J'adorerais savoir faire ça , c'est ce qui rend un modèle simple si magnifique !

A bientot :odile: E bonnes fètes

Wen-jr
25/12/2006, 01h06
oaip ça vient sûrement des ombres, sinon merci pour vos com's la suite bientôt :grin:

Jean-Laurent
25/12/2006, 10h24
c'est ce qui rend un modèle simple si magnifique !


Joyeux Noêl,
je n'aurais pas employé le terme simple, mais plutôt propre.
Les textures y sont évidemment pour beaucoup, mais la modélisation m'a l'air rudement efficace.
Quand on y regarde d'un peu près, il y a de jolis biseaux un peu partout et la modélisation des roues est loin d'être innocente.

Je reste admiratif et attends la suite avec impatience. :bounce:
Avec un talent comme ça Wen-jr, ce serait dommage de ne pas participer au prochain SMC. :wink:

Wen-jr
26/12/2006, 18h00
Effectivement j'ai pas mal travaillé ma mod car le bump fait une partie du travail mais pas la totalité ^^ merci pour vos com's :love:

La suite :

http://ultim4.info/gatling_tank_prev.jpg
hi-res : http://ultim4.info/gat3_complet.jpg

Beaucoup de travail encore sur les textures et les détails de la modélisation; il reste notamment des erreures de saturation etc... mais le rendu final approche du moins le 1er ;)

BerTiN03
26/12/2006, 18h05
C'est tout bonnement superbe !!!! Peut-être les effets des textures un poil trop "accentué", mais je chipote beaucoup la...

Comment opère tu ?.. Dépliage UV, puis travail en multi-calques sous toshop ?

Wen-jr
26/12/2006, 18h15
Merci mais tu chipote pas je trouve aussi que ça ressort trop mais c'est le changement du shader principale qui étant plus clair fait ressortir la rouille un peu trop, ça fera partie des réglage a revoir pour la version final.

oui dépliage uv progressif et texture sur plusieurs objet en même temps, mais pour le moment les texture sont très peu travaillé j'y passe pas autant de temps qu'il le faudrais mais c'est pars-que je continu a apprendre a manier bp3d pour obtenir des texture toujours plus sympa.

Sylla
26/12/2006, 18h51
Salut Wen-jr,
Tu fais du très bon travail. Par contre le type qui s'occupe de l'entretien de ton véhicule, je te conseille de le virer, il ne fait pas l'affaire. Dans tout les cas, je te suis. Les textures sont déjà bien travaillées.

Ah oui, je voulais te dire autre chose. Pourrais-tu éviter les Phote, euh...
les fotes, non c'est pas ça... Bah c'est quoi alors... Bon... Bah... Ah je crois que...
Ah, je me rappelle enfin les fautes.*

plusieurs objets
il le faudrait* *
parce que

PS : Si tu as des difficultés en français, n'oublie pas qu'il y a des correcteurs d'orthographes. Merci et bonne continuation.

Wen-jr
26/12/2006, 19h15
Rhalala je l'ai utilisé cette fois :s c'est pas mon type de l'entretien qui faut que je vire mais plus mes anciennes prof de français :cry2:
( encore désolé j'essay de m'appliquer ça va venir... )

dravenfr
26/12/2006, 20h33
Mais euuuuuuuuuuuuuuuuu

C'est superbe !

J'ai plus qu'a reprendre ma version du meme véhicule sous mes ptits bras musclés et recommencer moi .... je me sent un ptit peu ridicule là :)

Pyerow
26/12/2006, 21h29
:shock: :o

c'est génial ce que tu fais!

tu m'as même motivé sur ce tank :mrgreen: t'as chopé où les blueprints?
bonne continuation




:odile:

Wen-jr
26/12/2006, 22h28
Pas de BP, je modélise a l'oeil a partir du concept art

Pyerow
26/12/2006, 22h34
:o

ok


je vais essayer alors :arg:




:odile:

BerTiN03
27/12/2006, 11h29
Ok, en fait tu fais tu fais tout à partir de BP, pas de travail sous toshop ?

Pyerow
27/12/2006, 11h31
non en fait apparement, tout est fait juste à partir de ca (le premier dessin)

http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=18220.0 :coup:





:odile:

Wen-jr
27/12/2006, 15h24
heu pyerow, bertin parlé des textures me semble ^^ mais pour te répondre oui une grosse partie sur bp3D mais certains modif de mes map sur toshop ;)

Pyerow
27/12/2006, 19h24
en même temps si on dis que les blueprints sont des BP
et que BodyPaint est appellé BP aussi

on s'y retrouve pu :coup: :mrgreen:

lecynophile
30/12/2006, 00h06
Je veux apprendre ou on fait de magnifiques textures comme ça , car j'attaque bientot les textures de mon robot et je patauge ! :cry2: Y'a une adresse , une porte je sais pas ? :nono:

Pyerow
30/12/2006, 00h58
je crois qu'il faut surtout bosser sur 'toshop ou gimp comme un malade :mrgreen:



:odile:

Wen-jr
30/12/2006, 17h02
lecynophile : y'a pas vraiment de secret, faut avoir la patience de déplié et utilisé BP3D. y'a des tuto sur fc4d sur le dépliage qui sont très bien néanmoins toute les mod sont différente et donc on applique pas le dépliage d'une manière précise

voilà la suite : ( clique pour agrandir )
http://ultim4.info/30_12_06_prev.jpg (http://ultim4.info/gat5.jpg)

bon j'ai pas fini mais le plus gros de la texture est passé, me reste a terminé l'environnement qui a commencé a changé lui aussi. normalement je vais faire 2 voir 3 scène final, les 2 premières seront tiré du même environnement juste qu'une des deux sera de nuit avec les gatlings en action :D. niveau mod reste encore plusieurs détails a mettre.

ha oui et merci a tous pour vos com's c'est encouragent vu qu'en ce moment j'ai pas beaucoup de temps a y consacré et pas toujours la patience.

shtl
30/12/2006, 17h10
Oui un bon dépliage => de bonnes textures bien mappées => une bien meilleure image :poucehaut:

Les traces de pneus dans le sol sont très cool, tu nous expliques un peu comment tu t'y est pris ?

Wen-jr
30/12/2006, 17h17
Juste un déplacement polygonal mais y manque l'effet des petits morceaux de terre qui devaient aller avec .

Sylla
30/12/2006, 18h23
Salut Wen-jr,
Il n'y a rien à dire. En fait si ce sont de belles images. Tu fais vraiment du bon travail sur les textures. J'en veux encore.

dravenfr
31/12/2006, 04h44
Nickel .... excellent .... euh et plein d'autres qualificatifs du même genre :)

Wen-jr
12/01/2007, 16h17
voilà la suite :

http://ultim4.info/rendugat_12_1_07.jpg

J'ai refait ma texture de base et cette fois la texture seamless est entièrement créé sous toshop ça me permet plus de détails ( 2 k / 2k le seamless ^^ )
Normalement le rendu final arrive ce week je termine les détails mod et texture de l'engin d'ici ce soir ou demain.

je vais sûrement faire un compositing pour le final 2 scène prévu 1 désertique et une de nuit.

dravenfr
12/01/2007, 17h22
superbe ... Mais faut que tu arrêtes là cette scène ....

J'ai commencé le même modèle et on m'a déjà montré tes rendus et on s'est moqué de moi :calim:

Pas juste ... suis pas doué :lol:

Wen-jr
13/01/2007, 01h14
Draven merci mais jpense que si tu prend ton temp tu poura en faire autant si c'est pas plus ;)

http://ultim4.info/compositing_test1.jpg

voilou premier test de compositing, je vais refaire les shaders des roues et 2 3 chose sur l'ombre et éclairage, terminé completement les details de la mod l'en reste plus des masses.

plarot_1
13/01/2007, 01h31
Hey !

J'aime de plus en plus tes rendus, tes textures sont super bien faites.
Cependant pour ton compositing, y a un problème surtout avec les ombres. Elles sont bien trop diffuses et larges, dans un endroit autant éclairé, il ne devrait pas y en avoir tant autour, je pense.
Enfin continues comme ça c'est top ce que tu nous fais là :poucehaut:

Wen-jr
13/01/2007, 15h26
merci plarot, tien en passant si quelqu'un sais comment récupéré une ombre en compositing enfin ma technique est pas surper quoi ^^

GaazMaster
13/01/2007, 15h36
merci plarot, tien en passant si quelqu'un sais comment récupéré une ombre en compositing enfin ma technique est pas surper quoi ^^


Multi-passes ?? :roll:

Wen-jr
13/01/2007, 15h58
Oui c'est ce que j'utilise seul hic c'est que j'arrive pas a dissocier l'ombre du sol que j'utilise.

GaazMaster
13/01/2007, 16h08
Si tu parles du relief, cela me semble évident. Maintenant au pire tu peux faire un rendu avec un sol plat. Tu récupères ta passe d'ombre et tu l'ajoutes dans toshop ( ou autre ). Il te suffit de passer ton calque d'ombre en mode produit ( la aussi sur shoshop ). :wink:

Blackmort
13/01/2007, 16h22
Elle pète vraiment ta machine ! on se croirait dans Unreal Tournament 2007 :bave:

plarot_1
13/01/2007, 17h08
merci plarot, tien en passant si quelqu'un sais comment récupéré une ombre en compositing enfin ma technique est pas surper quoi ^^


Multi-passes ?? :roll:


Pas à l'aise avec ces trucs là pour le moment :lol: M'enfin c'est vrai que c'est la solution la plus pratique .. meme si sortir avec de belles ombres dès le rendu serait bien :poucehaut:

Wen-jr
29/01/2007, 12h18
voilou la version final qui me permet de terminé ce wip

le lien sur DA : http://www.deviantart.com/deviation/47620298/

post prod environ 5 heures

johnc
29/01/2007, 18h54
voilou la version final qui me permet de terminé ce wip

le lien sur DA : http://www.deviantart.com/deviation/47620298/




c'est bizarre... a part que ton rendu est cool... les traces de roues sont fausses... les reliefs du pneu sont en reliefs dans le sable, alors que les reliefs d'un pneu sont en creux dans le sol normalement...

mais je pinaille ... :roll: bravo

shtl
29/01/2007, 19h00
Super boulot :efface:
On dirai vraiment un dessin.

BerTiN03
29/01/2007, 19h19
C'est vraiment magnifique !!! Superbe travail, et superbe résultat...

La qualité d'un tel rendu type BD me laisse coi... :prie:

Wen-jr
30/01/2007, 20h20
Johnc > uep c'est vrai que si on regarde de prés c'est légèrement faussé au niveau de la trace des pneu ( je suis pas encore expert ^^ )

bertin , shtl > merci !! :D c'est vrai que ça part plus sur un style painting ( a la base c'était pas prévu mais je n'arrive pas a m'en extirpé )

encors merci pour vos com's