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Voir la version complète : Lumiere qui traverse les murs...



kinou
22/12/2006, 00h01
Hello à tous,

Neuneu de chez neuneu, c'est mes grands débuts dans ce monde merveilleux des mickeys animés !

Pour commencer, j'ai acheté le livre de Blazy et Roux qui est bien fait mais qui manque bien sur de précision sur certains points.

Ma première question concerne les lumières.

J'ai placé une lumière omni dans un cylindre creux et une sphére à côté. Le but et d'éclairer l'intérieur du cylindre avec ce qu'il y a en dessous, sans éclairer la sphére. Seulement, la lumière passe à travers la parois du cylindre pour éclairer la sphere. Meme en diminuant l'intensité, c'est pareil. Une image pour expliquer la chose:

http://www.mezimages.com/image/kinou_kinou/c4d/problum1.jpg

http://www.mezimages.com/image/kinou_kinou/c4d/problum2.jpg

Si vous aviez une petite idée pour résoudre mon ch'ti probleme...
Merci pour votre réponse :wink:

Sylla
22/12/2006, 00h14
Bonjour kinou,
Il faut tout simplement mettre des ombres diffuses ou franches à ta lumière. Et là ta lumière n'éclairera plus ta sphère. Bonne continuation.

luistappa
22/12/2006, 00h23
N'aurais-tu pas une lumière sans ombre?
Edit: Zut grillé par Sylla ;-)

Aurety
22/12/2006, 00h26
En fait c'est trés pratique que ca traverse les objets lorsqu'on active pas les ombres, ca te permet de déboucher des zones sous-exposées ( par exemple un plafond en mettant une lumière sans ombre sous le plancher ). N'oublie pas l'onglet scène qui te permet d'exclure certains objets ou bien de restreindre l'éclairage à d'autres en mode inclure.

champagne
22/12/2006, 05h19
Et selo, l'effet exact recherché, tu peux aussi jouer sur l'atténuation de la lumière.

kinou
22/12/2006, 11h46
Merci pour vos réponses, c'était bien une lumière sans ombre :oops:

1ere leçon alors :D