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luxereau
06/12/2006, 18h15
Salut à tous,
je vais commencer à bosser sur un projet auquel je vais me coller pour l'année. Je dois faire pas mal de batiments et autres mais je commence doucement. Cela a un rapport avec Mecawar, vous verrez donc du robot trainer.
Je commence par l'arc de triomphe, je voulais un conseil de ceux habitués à faire de l'archi. C'est au niveau de l'arche intérieur.
Est ce que ça vous semble bien découpé? Comment affiner l'arrondi, dois passer par le cutter et hn ou travailler avec une autre solution.
je suis ouvert à tous conseils et je peux montrer plus en détail si nécessaire.

http://www.luxereau.com/images/arc.jpg

shtl
06/12/2006, 18h17
Séléction d'arrêtes puis biseau ?

takahashi
06/12/2006, 18h19
salut luxereau. je peut uniquement parler pour moi et comment je fait... sais pas si c'est la "bonne" solution mais moi j'utilise le cutter et hn. apres d'apres le courbure tu cut plus ou tu laisse comme c'est.

bonne continuation.

champagne
06/12/2006, 20h49
Un booléen? :mrgreen:

Si tu veux vraiment ne pas faire d'HN, tu pourrais aussi créer une moulure supplémentaire à cette endroit avec un 3/4 de petit cylindre.
Avec suffisement de segments hauteur, tu peux l'adapter ou mettre un déformation pour l'adapter à l'arche.

Le coup des biseaux de shtl mérite aussi l'essai :wink:

shtl
07/12/2006, 02h27
Tout dépend de la quantité de détail et du nombre de batiments au final. Si tu veux te la jouer décor urbain + meka au milieu d'une cité sous les bombes, il faut bien peser la quantité de polys créer par un HN sur chaque batiment, chaque détails pas forcement visibles au final... En archi ou méchanique le booléen n'est pas un énnemi mais un allié. Si tu n'as que quelques batiments vus de très près, le HN + cut ou weighting est la meilleur solution exsistante. Bref comme d'hab tout dépend de ce que tu projètes au final !

Eric Smit
07/12/2006, 10h11
Je commence par l'arc de triomphe, je voulais un conseil de ceux habitués à faire de l'archi. C'est au niveau de l'arche intérieur.
Est ce que ça vous semble bien découpé? Comment affiner l'arrondi, dois passer par le cutter et hn ou travailler avec une autre solution.
je suis ouvert à tous conseils et je peux montrer plus en détail si nécessaire.


Salut!

La méthode la plus efficace est le plugin gratuit Chamfer Maker. Il te permet d'arrondir les angles dans un mode non-destructif. Ce plugin est un générateur, Il ajoute des "biseaux" en fonction de la selection active, d'un tag de selection, de l'angle phong, etc... Tu peux ainsi continuer à modéliser avec des formes simples et activer/désactiver les biseaux à tout moment.*

Dans ton cas je conseil d'utiliser le mode "tag de selection" (Choosen Selection Sets):

-Séléctionne tes arrêtes (de préférence selon une boucle) et créé un tag de séléction.
-Place ton object dans le générateur Chamfer Maker, active le mode Choosen Selection Sets, et place ton tag dans la petite case.
-Tu peux maintenant choisir le type de biseau (bésier, concave, parallel,...), le radius et le nombre de subdisivisions.

http://www.ericsmit.com/temp/Chamfer.jpg


Le plugin est disponible ici: http://www.area-c4d.de/cinema4dru/a_ma/AMa_ChamferMaker.zip

Eric

xs_yann
07/12/2006, 10h28
Ce plug fonctionne seulement sur la R10, non?

luxereau
07/12/2006, 10h36
Ah oui j'avais pas pensé à chamfer, je vais essayer. En attendant j'ai revu mon modelage de l'arche pour la travailler plus facilement. J'ai mis un spline en superposition et j'ai subdivisé ma courbe avec, c'est mieux. Je n'ai effectivement pas besoin pour le moment de moult détails mais on ne sait jamais, merci à tous. Ce sont de petites questions basiques mais je ne suis pas très carré dans mes mods et là, il va falloir ;-)

luxereau
07/12/2006, 10h37
Non Yann, je suis sur 9,6 et ça marche.
je vous montre la mod dernière mouture. Je ne vais pas bosser aujourd'hui parceque je pars donner une conf avec le musée d'art contemporain, au tri postal de Lille ( pour ceux qui connaissent ) mais je poursuis demain. Bonne journée à tous.

http://www.luxereau.com/images/arc2.jpg

cinekd
07/12/2006, 11h09
Tu peux également créer un arc de cercle correspondant* au rayon de ton arche avec un nombre de points donné. Tu places cet arc exactement sur l'arche en vue de face. Tu ajoutes des points supplémentaires sur ton arche existante qui doivent correspondre au nombre de points de ton arc de cercle (une dizaine par exemple dans chaque cas), puis tu actives le magnétisme. Il te suffit alors d'aligner les points de ton arche sur les points de ton arc. Tu peux travailler sur les 2 arches en même temps...

luxereau
07/12/2006, 11h39
Euh oui c'est ce que je fais mon bon ami. Je me suis mal expliqué peut être ;-)

takahashi
07/12/2006, 13h11
ben la t'as 2 ou 3 solutions en mains... :mrgreen:
gggrrrrrrrrrrr et eric nous fait des secreenshot de la R10... et moi j'attends toujours.... :cry2:

allez, bonne continuation

xs_yann
07/12/2006, 16h57
Non Yann, je suis sur 9,6 et ça marche.

En tout cas je n'arrive pas à le faire fonctionner sur la R9.1.

luxereau
07/12/2006, 23h38
Je crois que tu peux up grader chez Maxon sans frais supplémentaires.

Daubermman
07/12/2006, 23h48
Je crois que tu peux up grader chez Maxon sans frais supplémentaires.


Seulement de la 9.5 a la 9.6, la 9.5 étant une upgrade payante.

xs_yann
08/12/2006, 17h35
Merci Daubermann, j'ai failli croire que je pouvais passer en 9,6. :lol:
En plus en version étudiant, les upgrades sont impossibles je crois.

luxereau
14/12/2006, 14h41
Une question bête mais à laquelle je n'arrive pas à trouver de solution logique
Comment faire une corniche directement. Si je fais une extrusion, cela ne prend pas en compte l'angle , je dois de toutes les façons que j'ai essayé, nettoyer les angles. Je tourne en rond
Comment passer de ça http://www.luxereau.com/images/Img0.jpg
A pas ça http://www.luxereau.com/images/Img1.jpg

Tazintosh
14/12/2006, 14h46
Tu augmentes le "maximum angle" dans les options de ton outil.

luxereau
14/12/2006, 14h49
Trop merci, je viens de faire l'essai à 180°, c'est magique.

edj kodiak
14/12/2006, 14h50
un angle à 90° sufit normalement

luxereau
14/12/2006, 14h51
Ben non, j'ai fait l'essai, je travaillais déjà à 89° et 90° même problème.
Ca commence à prendre forme :coup:

http://www.luxereau.com/images/arc3.jpg

luxereau
18/12/2006, 22h59
Salut à tous,
j'avance sur ma mod dont je vois presque la fin. Je passerais ensuite à la texture pour avoir les sculptures en bump.
Parallèlement je cherche des solutions pour écrouler le batiment. J'ai cherché avec dynamic mais je ne trouve guère de tut hormis celui des dominos. Je ne sais pas si c'est la bonne solution, il y en a parmis vous qui font ce genre de chose ?
Par ailleurs, je vois des petits défauts apparaitre, des sortes de petits points blancs dont je ne trouve pas l'origine, comme vous pouvez le voir sur le bas des piliers.


http://www.luxereau.com/images/arc+1.jpg

-Marco-
19/12/2006, 16h32
Par ailleurs, je vois des petits défauts apparaitre, des sortes de petits points blancs dont je ne trouve pas l'origine, comme vous pouvez le voir sur le bas des piliers.

C'est peu etre le bump qui te fait ces petits points blancs.
Par ailleurs, je pense (méfie toi, je pense souvent des conneries :mrgreen: ) que tu as un petit soucis avec les tags de lissage, ça te fait des ombres pas top (tu peux les virer pour ce genre de mod). Sinon, ben bravo et bon courage pour la suite... :wink:

luxereau
19/12/2006, 19h05
MErci Marco, mes pétouilles venaient du rendu géométrique. C'est corrigé, je continue dans le détail. Je deviens un fou du détail sur cette mod mais je pense que les statues vont stopper mon élan ;-)

-Marco-
20/12/2006, 00h29
mes pétouilles venaient du rendu géométrique

C'est à dire ? J'avoue que je ne vois pas de quoi tu parles, tu avais baissé la précision du raytracing ?


Je deviens un fou du détail sur cette mod mais je pense que les statues vont stopper mon élan

Meuh non.... Pas de démotivation anticipée voyons....

luxereau
20/12/2006, 10h57
Merci Marco, ça avance. Je vais aller faire un tour voir le vrai pour noter quelques détails. Je vais probablement ne l'utiliser que de loin sur un caméra mapping mais je n'ai pas trouvé de modèle aussi détaillé sur le net alors je me suis dit que ça faisait aussi un bon challenge, ce sera un cadeau de l'après pour la communauté ;-)
En revanche si vous allez sur le site de la tour eiffel, il y a un modéle 3d à télécharger.

luxereau
25/12/2006, 20h28
Salut à tous,
je poursuis mes essais avec une mod presque finie de l'arc. En attendant, je voulais faire une explosion avec explosion FX mais je n'y arrive pas et les tuts que j'ai trouvé sont contradictoires. J'ai donc laissé tombé pour clothilde. Si quequ'un manie bien Explosion FX je suis preneur de conseils.

http://www.luxereau.com/images/arcfall.m4v

Bonnes fêtes à tous,

Christophe.

luxereau
26/12/2006, 17h52
Test 2 / 5 heures de calcul :arg:
http://www.luxereau.com/images/arcfall2.m4v

munchou
26/12/2006, 23h58
Quelques bugs aux pieds de l'arche (à cause du tag de lissage ?) mais c'est sympa, ça rappelle la pub 0r*nge, j'aime bien cet effet, mais les morceaux mériteraient peut-être de l'épaisseur non ? :D

luxereau
27/12/2006, 00h08
Salut Munchou,
oui justement c'est bien ça mon problème: Donner de l'épaisseur...
J'ai fait un essai avec explosion Fx mais je ne suis pas encore convaincut. En attendant j'ai ajouté des émetteurs et ça semble pas trop mal mais ça demande à être affiner. Savoir que le moindre calcul d'explosion avec clothilde te bloque un G5 bipro pendant 4heures pour 3 secondes.
Je cherche encore.
Pour les pieds de l'arche, il n'y a pas de tag, c'est un probléme de gestion de clothilde.
Je posterai demain pour le dernier essai qui tourne encore.

BerTiN03
27/12/2006, 11h21
J'aime beaucoup, même si effectivement ça manque d'épaisseur... ça me rappelle une explosion filmé en wattmille image/sec., au supra-ralenti dans un clip d'Axelle RED (demandais moi pas le titre, je suis pas super fan... :mrgreen:).

Bon tests pour la suite !!!

luxereau
27/12/2006, 11h25
Merci, j'ai trouvé un moyen archaïque de faire des blocs, je teste ça et si ça marche je poste en fin d'après midi. ;-)
Pour faire des blocs, j'ai déconnecté chaque poli et j'en extrude une partie, après je mets la face manquante et hop un bloc de pierre.

luxereau
09/01/2007, 11h14
je continue à tester les explosions avec nuage de poussière, ça devient plus dur et plus technique. :coup:
http://c4dbox.free.fr/movie/arcfall.m4v

luxereau
12/01/2007, 14h31
Je crois que ça va vers le mieux mais avec un xpresso TP je suis sûr que ce serait top, si je savais :lol:
http://c4dbox.free.fr/movie/arcfall2.m4v

vesale
12/01/2007, 16h04
t'as regarder comment l'expresso etais fait sur le fichier "gunfight.c4d" dispo ici http://www.welter-4d.de/resources_en.html
je sais que c'est pour faire des impact mais en couplant avec du pyrocluster?

au passage les m4v j'arrive pas a les lire, un petit mov c'est possible?

luxereau
12/01/2007, 16h28
Merci Vesale,
je connaissais mais je n'avais pas regardé, j'ai trouvé aussi des choses assez costaudes avec particules géométriques et xpressoTPmais je n'arrive pas trop à adapter.
Pour le codec mov je vais voir ce que je peux faire.

vesale
12/01/2007, 19h03
merci ;)

luxereau
17/01/2007, 20h31
Pour l'explosion, je vais laisser refroidir, je suis à court ... :grin:
http://c4dbox.free.fr/movie/arcfall_3.mov
Y a un moment ou ça merde légérement mais j'ai beau retourner le problème dans tous les sens, comprends pas :arg:
Je vais reprendre les modélisations. :art:

Computer-arts
17/01/2007, 20h54
Lien mort, chez moi en tous cas :wink:

phanault
17/01/2007, 20h58
Idem chez moi.

luxereau
17/01/2007, 22h55
Réparé, désolé ;-)

luxereau
15/05/2007, 10h56
ouf je peux reprendre mes activités. Un petit teaser de ce que je suis entrain de préparer en attendant la suite.
http://c4dbox.free.fr/img/praying.jpg

luxereau
18/05/2007, 17h16
J'avance un peu :wip:
http://c4dbox.free.fr/img/mantis.jpg

shtl
18/05/2007, 18h03
ooohh un kabutomushi !

C'est beau :poucehaut:

luxereau
18/05/2007, 18h13
Ah, merci SHTL,
je pensais que tout le monde s'en foutait. Ce sera un robot interface pour le court métrage que je prépare pour l'année prochaine. Cette bestiole viendra du plafond pour se connecter au personnage principal. Je continue sur le principe de biomimétisme. Je cherche à en faire une bestiole de l'ombre, genre alien, un truc qui se déplie. L'original est sur mon bureau dans une boite plastique.
J'essaie par la même d'améliorer ma technique de modélisation...y a du boulot.

luxereau
23/05/2007, 09h41
J'attaque les pattes arrières et les détails de la carapace. :wip:
http://c4dbox.free.fr/img/mantis2.jpg

Itsmil
23/05/2007, 10h02
j'aime bien la tete et les pattes avant
plein de fils electriques partout serais très ...heu, electrique :mrgreen:

luxereau
23/05/2007, 11h32
Le cablage viendra en dernier :wink:

luxereau
13/06/2007, 14h07
Bonjour à tous,
je fais une petite parenthèse car je prépare une maquette de livre sur Tokyo. J'aimerai avoir des avis dessus. La page 4 surtout me pose soucis. Je vais chercher un éditeur cet été.
http://deluxbox.free.fr/file/tokyo2.pdf
http://deluxbox.free.fr/file/tokyo1.pdf

Merci,

Christophe.

Goze
13/06/2007, 15h16
Humm, j'avais eu l'envie de faire une création dans le même style il ya quelques temps, je trouve ca pas mal du tout déjà, je suis cela de très près, bonne continuation :)

ps: faudrait une texture qui donne l'aspect d'un robot lubrifié style alien ;-)

luxereau
13/06/2007, 20h16
Je suis d'accord avec toi j'ai fait queques test dans ce sens. Merci.

Christophe.

luxereau
07/09/2007, 14h49
Ca continue, je dois maintenant commencer à bosser sur l'ensemble du projet.
Je modélise l'appart du perso principal, d'abord le volume global. :wip:

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luxereau
14/09/2007, 11h23
Salutation c4distes,
je continue de bosser sur le décor auquel je suis entrain de donner un petit côté trash,entre capsule hotel et cyberpunk. Si vous avez des idées à me soumettre je suis preneur.
Merci,

C.

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genghiskhan
14/09/2007, 11h50
la honte il est meme pas en Wifi :efface:

luxereau
26/10/2007, 10h13
Salut à tous,
je reviens après 1 mois sans connexion FREE ( merci France telecom qui considère les autres comme non existants ).
Je planche sur mon court avec des robots d'arrière plan dont cette unité.

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shtl
26/10/2007, 11h22
Bientôt projet 2008? :mrgreen:

Itsmil
26/10/2007, 11h25
très jolis et cohérent :poucehaut:
mais les "mains" font contraste car elle sont trop petites, elles n'arriverons jamais a saisir un truc un tant soit peu volumineux

edit: tiens, un SHTL :mrgreen:

Goze
26/10/2007, 11h43
Pas mal du tout! :wink:

Si je puis me permettre, la forme derrière le haut du bras n'est pas la même que sur l'avant. En suite je rejoins également l'avis de Itsmil.

Bonne continuation.

BerTiN03
26/10/2007, 12h21
+1 Goze, t'as l'oeil dis donc !

Un cut oublié ça ! :wink:

Sinon, ben, comme Itsmil je dirais.

DEEP
26/10/2007, 12h36
yop, en effet, sinon, les mains ne sont elles pas un peut trop petite vue le gabarit du type?

luxereau
26/10/2007, 16h09
Merci de vos commentaires
SHTL: Oui c'est pour 2008 mais je suis juste en préprod, synopsis écrit, repérages, décors déssinés, etc

Goze / Goze Un cut oublié ça ! :lol: oui Ca me fait travailler un peu comme pour une voiture, c'est nouveau et intéressant. Pas encore la maîtrise totale...

Pour les mains je vous comprends mais le système est assez plausible, un peu comme des pinces à sucre, je vais voir pour la taille :wink:

Je pensais à ça en le faisant pour ceux qui sont nés avant 1980 :lol:


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luxereau
30/10/2007, 15h00
Une deuxième unité en cours. Je commence par le pied. :wip:

ps: Pour ceux que ça intéresse je continue à alimenter ma cybersource sur http://www.myspace.com/luxereau

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luxereau
31/10/2007, 19h11
Encore quelques verrins et ça ressemble à un kinder sur pattes pour le moment.

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shtl
31/10/2007, 21h43
Harvey Keytel dans saturn13, c'est ça?

rx_grafix
01/11/2007, 01h12
:odile: tiens, la base de ta seconde unité ressemble un peu à celle du Kröte (http://rxgrafix.free.fr/c4d/KOK/sdrkrote-progress_01.jpg) que j'avais fait pour la mecha war…

Je suis assis au fond et je mate :poucehaut:

luxereau
01/11/2007, 10h03
SHTL: Oui c'est Harvey, il y avait Kirk Douglas et Farrah Fawcett Major ( elle était madame Lee Major à l'époque )
rx_grafix : Tu as tout à fait raison, je reprends des bases de robots pour ceux du second plan mais je pense en faire une srte de pousse pousse. Par ailleurs je me pose la question des verrins et de leur mobilité, tu as fait comment de ton côté?

Merci à tous les deux.

Christophe.

luxereau
01/11/2007, 14h46
Pas pu résister :lol:

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rx_grafix
01/11/2007, 14h54
Par ailleurs je me pose la question des verrins et de leur mobilité, tu as fait comment de ton côté?


Pour les vérins, la longueur du cylindre doit être au moins égale à la longueur du piston si on veux éviter d'avoir des problèmes lors de la conception. Il faut aussi penser à la longueur de la course, ainsi qu'à l'amplitude du mouvement.
Sinon, j'utilise des targets pour les mouvements, rien de nouveau là dedans. :wink:

luxereau
01/11/2007, 15h04
pour les targets, tu veux dire des cibles d'un verrin vers l'autre. Je vais m'y mettre bientôt, merci. J'ai vu une anim avec xpresso mais pas encore eu le temps de vérifier ça.

BerTiN03
01/11/2007, 15h41
Pour les vérins, la longueur du cylindre doit être au moins égale à la longueur du piston si on veux éviter d'avoir des problèmes lors de la conception. Il faut aussi penser à la longueur de la course, ainsi qu'à l'amplitude du mouvement.


Pas forcément Rx, le verin peut bien avoir une tige de 4 fois la longueur du corps, ça gène pas ça. (j'ai vu des cas spéciaux ou les tiges faisaient 3 fois la longueur du corps). Le seul risque qu'il y a avec une longueur importante, c'est le risque de flambage plus grand sous contrainte maxi.

Par contre, puisque tu parle de l'amplitude, ou de la course, c'est celle ci qui doit être inférieure à la longueur du corps. Ne pas perdre de tête que même la tige complètement sortie, la partie interne au corps doit conserver une certaine longueur de guidage dans le fourreau de celui ci. Je dirais au moins 4 fois la valeur du diamétre de la tige (ex : Tige Ø30 --> Guidage mini dans le corps -->120 mm) Si on compte l'épaisseur du corps, etc.. on va dire que en gros, pour un corps de 430 mm de long, ça t'autorise 300 mm de course.

En même temps on fait de la 3D, et pas une étude mécanique, donc tu peux bien sur outrapasser ces facteurs.

:wink:

luxereau
01/11/2007, 15h56
Oui mais c'set toujours bon de s'instruire. Merci BerTiN03

luxereau
01/11/2007, 17h30
Avancée du soir. Bonsoir

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luxereau
03/11/2007, 18h19
Les pattes sont faites mais je ne sais pas si je garde ce design pour la cabine ...

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luxereau
05/11/2007, 16h38
Toujours ce problème de piston :arg:
J'ai beau mettre les axes dans le même sens,mettre une cible etc, ça part toujours en c...
POURQUOI ? Je ne comprends pas.
Si quelqu'un peut m'expliquer pourquoi, je lui en serais éternellement reconnaisant. Je laisse un fichier avec et un jpeg qui montre le problème.
Merci.

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luxereau
06/11/2007, 11h56
Je reformule ma demande. Je n'y arrive toujours pas, j'ai regardé dans les tuts si je n'avais pas oublié quelque chose mais je ne vois pas quoi.

HELP ME :cry2:

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kaliseb
06/11/2007, 12h13
Merci de m'avoir fait redécouvrir ce film... pfiou ca me rajeunit pas tout ca. :P

edj kodiak
06/11/2007, 12h20
http://www.base80.com/index.php/2006/02/18/cs_as_bs

http://www.base80.com/index.php/2005/08/15/tut_jack_the_piston


je regarde ton fichier

luxereau
06/11/2007, 12h25
edj kodiak,
c'est bien ce que j'ai fait, je suis passé chez BASE mais ...
Merci de regarder mon fichier.

C.

edj kodiak
06/11/2007, 12h37
ça marche !!!
j'ai viré les nulls, j'en ai remis 2 nouveaux, les axes Z dirigés l'un vers l'autre, un tag cible sur chacun appelant l'autre et ça fonctionne

il te manquait un tag cible et un axe n'etait pas bien orienté

luxereau
06/11/2007, 20h10
M...., faut que je vois ça. Merci d'avoir regardé. Je vais m'y recoller.

luxereau
07/11/2007, 09h48
edj kodiak,
Je fais comme tu me dis mais rien, je ne comprends pas :coup:. Tu peux me renvoyer ta correction que je regarde .
Merci.

edj kodiak
07/11/2007, 10h27
c'est en R10, j'ai vu que ton fichier était en R9.6, pensant que tu ne pourrait pô le lire je ne l'ai pô posté :|

je te fais des captures d'écran

edj kodiak
07/11/2007, 10h55
voila ton fichier :

http://www.kodiakprod.net/FC4D/lux_pist/luxereau_01 http://www.kodiakprod.net/FC4D/lux_pist/luxereau_02

tes null "piston" et "main" sont mal orientés, dans c4d c'est toujours l'axe Z qui sert (orientation, emission de particules, ...)

mes modifs :

http://www.kodiakprod.net/FC4D/lux_pist/kodiak_01

http://www.kodiakprod.net/FC4D/lux_pist/kodiak_02 http://www.kodiakprod.net/FC4D/lux_pist/kodiak_03


le fichier (R10) : http://www.kodiakprod.net/FC4D/lux_pist/pist02.c4d

voilà :wink:

luxereau
07/11/2007, 11h23
:bounce:,ça marche enfin. Je viens de piger pourquoi, j'avais oublié de mettre le piston en enfant dun nul.
Merci beaucoup pour les réponse et pour les captures :wink:.

edj kodiak
07/11/2007, 11h26
arf :lol:

de rien ;)

luxereau
26/11/2007, 16h55
Mod d'un petit véhicule de transport urbain automatisé pour mes arrières plans. Pas fini mais remarques bienvenues.
C.

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rx_grafix
26/11/2007, 17h22
la porte me parait étroite ou c'est la cabine qui est trop haute ?

Très izmojuki (http://www.izmojuki.com/)esque :poucehaut:

luxereau
26/11/2007, 17h26
Ca l'est :wink:
Tu as probablement raison pour la porte, un peu étroite. Je vais revoir ça .

shtl
26/11/2007, 17h57
Le concept est sympa, les bord très mous mais c'est un style.
Le décore fait très tron/appli graphique cheap 3d, j'aime bien. Tu devrais réduire le "bevel" de ton shader surface tiles, non?

luxereau
26/11/2007, 18h10
En fait, j'avais prévu de longue date de bosser sur un concept car un peu comme les vélib aujourd'hui. Carrosserie minimale, coque moulée. Je vais essayer de raidir un peu pour voir.
Pour le fond c'est juste en attendant. pour les bevels et les tiles, je suis un peu pommé, je travaille en français... oui je sais ça fait pas pro mais bon je ne suis pas un pro :lol:
Je pensais faire des prises de vue dans Paris pour une mise en situation mais j'ai oublié ces ... d'illuminations de noël. Dans le scénar, le perso vas à un rendez vous avec ce petit véhicule.

luxereau
27/11/2007, 12h43
Quelques améliorations mais j'ai du mal avec l'enseigne lumineuse sur le toit.

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DEEP
27/11/2007, 12h51
C'est fun ce truc mais faut surtout pas aller du coté de montmartre avec ce genre de véhicule, on dirait qu'à la montre pente il risque de se retourner...

luxereau
27/11/2007, 12h53
Euh non le centre de gravité est très bas comme des chiottes ambulantes :lol:

DEEP
27/11/2007, 13h05
Oki, et tu la foues où Mme pipi???? Bref, c'est fun, impatient de voir ce que tu vas en faire...

luxereau
28/11/2007, 16h51
Encore quelques soucis entre autre avec les lumières qui traverse tout. J' ai pourtant mis en distance ext faible ( voir filaire ).
Un petit conseil?

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moebius
28/11/2007, 17h07
ben active les ombres sur ta lumière non?? :roll:

luxereau
28/11/2007, 17h15
C'était fait :(

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NiKo
28/11/2007, 17h23
pourquoi mettre une lumière? Une texture avec du rouge dans la luminance et un petit glow suffiraient pe très bien?

luxereau
28/11/2007, 17h28
Euh, pourquoi du rouge?

luxereau
28/11/2007, 22h37
Lumières en voie d'amélioration...

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luxereau
29/11/2007, 14h22
Un petit test rapide en situation.

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DEEP
29/11/2007, 14h38
Je sais pas toi mais moi d'ici je vois rien!!

luxereau
29/11/2007, 15h27
J'ai un écran bien calibré :lol:

DEEP
29/11/2007, 15h46
Peut être pas cher ami. Là je suis au boulot, sur un Lacie 321 avec un calibrage avec une sonde Monaco... Bref, un bordel qui risque d'être vraiment qualibré comme il faut. Mais bon, si tu pouvais faire un petit peu plus de lumière, ça serait sympas, j'aimerais bien voir ce que ça rend... Quand je vais sur un autre écran (CRT) on voit plus rien à part l'enseigne au dessus.

ça n'a rien de méchant. Je voudrais juste voir ce que t'as fait!! :wink:

luxereau
29/11/2007, 16h05
Je plaisantais. Je fais un autre rendu en attendant. Mais j'ai tujours ce petit problème de lumières qui filtre, je ne comprends pas trop.

luxereau
30/11/2007, 22h16
Quelques nouvelles modifs, mais toujours ce problème de lumières, comprends pas. Ca se voit sur le bas de caisse...un peu :cry2:

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luxereau
02/12/2007, 18h23
Ouf,j'ai trouvé d'où venait le problème des lumières. Ca ne fonctionne pas avec de l'IG, mais je ne comprends pas pourquoi. Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne.
Je fais aussi appel à ceux qui font des véhicules, les dingos de la caisse pour leur demander en quoi je pourrais améliorer le réalisme de la structure. Les autres sont les bienvenus.

Ce sera tout pour aujourd'hui :D,

C.

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Huv
02/12/2007, 18h40
Je ne suis pas specialiste en "caisse" mais la 1ere chose qui me vient a l'esprit c'est que ca semble "mou",
ca manque d'aretes vives, peut etre une vrai "peinture" de voiture aussi (il y en a dans les ressources me semble-t-il...), et donc un semblant d'environnement pour avoir de belles reflexions dans cette meme peinture... :wink:

Atmoz
02/12/2007, 19h03
+1000 avec Huv.
Le gros truc qui me choque en premier, c'est que ce véhicule (la 'cabine' surtout) semble fait d'une seule pièce. Ca manque de petits détails tels que des arrêtes ou des raccords de carrosserie, qui renforceraient un peu le côté réel de la chose.

L'éclairage intérieur me semble un peu louche aussi. On a l'impression que c'est l'éclairage posé sur le toit qui éclaire l'intérieur.

Les textures en général sont à travailler. Une jolie texture de voiture, ça pourrait bien donner. Et puis essayer de ne pas utiliser la même couleur sur tout, ça pourrait être sympa. (Peut être des pièces en plastique comme sur une vraie voiture, pour absorber les chocs)

luxereau
02/12/2007, 20h13
C'est bien ce que je pensais... au boulot. Merci.

luxereau
04/12/2007, 12h06
Modifs selon vos remarques.

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b3nj77
04/12/2007, 12h38
salut,

le truc bizarre pour moi est : les roues, puis certaines parties qui sont assez molle ...

bonne chance

bye

luxereau
04/12/2007, 21h30
Je continue avec des essais de carpaint fait main... ou presque :art:. Pour les roues je vais voir ça.

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luxereau
17/12/2007, 19h42
Un petit test de rue post urbaine.

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moebius
17/12/2007, 22h15
pas mal, la boule me fait penser à Alias.

jolie intégration avec la cité des sciences.
mais l'ensemble manque de punch (éclairage/texturing)

Bon courage ;)

luxereau
18/01/2008, 17h02
Encore un petit test avec une photo de repérage. Ah Paris!

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luxereau
21/01/2008, 16h03
Avec BP pour voir. :art:

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shtl
21/01/2008, 18h03
Dans l'intention c'est sympa. Mais je préferai quand même le précédent.

luxereau
22/01/2008, 12h21
Merci Shtl.
Je cherche entre cellulaire et artificiel alors ça teste.

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base80
22/01/2008, 13h35
Je comprend pas le titre du wip, c'est quoi 2007?

mais j'aime bien le tube 2

luxereau
22/01/2008, 13h53
Content de voir Base.
Je réexplique. Je monte un projet de court métrage SF et je fais les repérage dans Paris, j'en profite pour faire des tests avec des éléments du scénar. Je ne pense pas que ça voit le jour avant 2009, montage financier, etc.
En attendant j'avance pas à pas.
Je vous mets queques photos si vous voulez.

base80
22/01/2008, 15h01
Appel le "Projet 2009" comme ça plus besoin de changer de titre avant la fin.

luxereau
22/01/2008, 15h13
C'et clair :roll:

luxereau
24/01/2008, 14h57
Salut à tous,
j'en profite aussi pour ouvrir un blog... en anglais... pour y mettre ce que je vois et qui concerne mes recherches.
http://luxereau.blogspot.com/

Si vous avez des commentaires. merci.

luxereau
15/10/2008, 20h50
C'est reparti et c'est du sérieux, je dois monter un animatic en décembre. La mod la plus importante étant le décor intérieur, je montre la chose en construction. Si j'ai le temps je posterais aussi les croquis.

luxereau
26/10/2008, 16h31
Salut à tous,
je vais passer tests et images sur mon blog pour plus de clareté. J'ai modifier l'intérieur et avancé dans les détails.
http://luxereau.blogspot.com/2008/10/shadow.html

DEEP
27/10/2008, 10h43
C'est cool mais le problème, d'après moi, c'est que c'est trop lisse, trop arrondi, je ferais des arrêtes plus dures...

luxereau
05/11/2008, 18h55
Un petit test, j'avance sur la mod :wip:

luxereau
12/11/2008, 14h05
Une petite avancée dans le travail.
http://deluxbox.free.fr/file/capsule5.mov

GaazMaster
12/11/2008, 14h12
C'est vraiment pas mal ! :poucehaut:
J'ai hâte de voir l'ensemble texturé. Le mouvement de la caméra est un peu brusque lors de la fin de la parabole , peut être l'adoucir un peu.

luxereau
12/11/2008, 14h20
Merci Gaaz,
je regarde beaucoup tes mods pour travailler. J'ai choisie une option pas trop de polys pour ma part.
Le mouvement de cam est fait à l'arrach pour voir rapidement. Je suis un peu pommé sur la ligne temporelle en R10. Je dois faire un travelling plus long mais ça attendra une version décor plus aboutie. j'ai commencé avec les textures mais je voudrais un style semi réaliste un peu genre Asley Wood, http://luxereau.blogspot.com/2008/09/ashley-wood.html

Merci, je continue :wip:

ps: j'écris la nouvelle de SF qui va avec, je la posterais sur un blog quand je l'aurais retranscrite.

luxereau
17/11/2008, 08h35
Ambiance sonore en cours elle aussi de fabrication.
http://deluxbox.free.fr/file/capsule6.mov

luxereau
19/11/2008, 20h06
Un petit test d'ambiance avec les nouveaux éléments et ceux que j'ai cleané.

GaazMaster
20/11/2008, 13h43
L'ambiance se pose.
Mais d'un moins de vue générale cela reste assez "moue" et terme de modélisation. Ce que je veux dire par la c'est que certaine pièce mériterai vraiment d'être durcies. Par exemple le montant à droite ou surtout la porte du SAS dans le fond. Pour le coup ça vaudrait vraiment le coup d'editer le HN pour optimiser ensuite les arêtes, et passer de simples bevel sur les arêtes franches. Cela renforcera le côté massif, d'autant plus que ton HN provoque de petites plissures à certains endroit. Au pire refaire la porte directement sans HN en calculant bien le nombre de division nécessaire. Une pièce sans HN même fournies, sera de toute façon plus économique. Après les y'a goûts et les couleurs ... :D
La spécu de tes matériaux renforce encore cet aspect.

voila pour moi ... :mrgreen: :art:

DEEP
20/11/2008, 14h53
+1 avec tout ce que dit Gaaz... Là je trouve que ça fait très plastique...

luxereau
25/11/2008, 12h09
Salut à tous,
j'ai essayé cette façon d'éditer le HN mais je ne suis pas convaincu du test ça n'a pas l'air de changer grand chose. pour le côté plus dur, je mixe sans hn et avec hn. En fait j'ai fait deux groupes un sans hn et un hn qui regroupe tous les objets que je veux plus ronds. Je continue à tester Wink

Je suis par ailleurs entrain de voir les questions de prod et deux options s'offrent à moi
1- je fais seul la mod et les textures - Dans ce cas je dois trouver un animateur C4d
2-je passe par un studio qui prend le global . Question : je ne connais pas de studio en c4d sur Paris

tout cela est une question de budget forcement restreint puisque court métrage et nécessité d'une post-prod pour le montage et le son. Je suis entrain de poser des dossiers d'aide à la création mais ça ne va pas chercher loin.

Si certains pros ont un avis, un conseil, une proposition, je suis à l'écoute.

luxereau
26/11/2008, 13h23
http://i403.photobucket.com/albums/pp115/luxereau/th_capsule_8.jpg (http://s403.photobucket.com/albums/pp115/luxereau/?action=view&current=capsule_8.flv)
Dernière mouture pour tester une nouvelle ambiance son et un peu d'anim. Et toujours la même question sur les studios parisiens, etc.

NiKo
26/11/2008, 14h19
Sympa... Par contre ça reste toujours très mou! Franchement il n'y a pas 1/10ème des pieces qui nécessiterai réellement un HN. ça vaudrait vraiment vraiment le coup de remodéliser tout ça pour du non-HN...
Après c'est toi qui voit, mais le résultat serait tellement plus probant!

Pour ce qui est de l'ambiance, je trouve ça un peu neutre: soit tu cherches une ambiance mystérieuse/angoissante et alors tout ça est 3 fois trop éclairé, soit ça manque de subtilité dans la lumière...

Sinon, avec la musique c'est chouette, ça donne envie de pousser la cam pour aller voir de l'autre côté de la porte...

ethylen
26/11/2008, 14h25
+1 avec Niko,
trop mou et l'ambiance n'est pas assez définie, d'un autre côté 'ai l'impression que il n'y a pas du tout de texture...
un gyrophare rouge/orange pourrait rajouter un peu de stress a la scène, la musique est top.
il serait
aussi cool de voir le bras bouger un peu plus vite, comme si il était occupé a faire quelque chose, il prend quelque chose sur la table et le pose au-dessus, la caméra approche et le bras refait le même mouvement.

:wink:

luxereau
26/11/2008, 14h31
Merci pour vos commentaires.
Je n'ai pas mis de textures pour cette version par ce que je dois rendre un premier animatique demain avec du son. J'ai essayé avec textures et lumières mais le temps de rendu était :cry2:

Je suis entrain de simplifier avec moins de hn aussi. La suite bientôt.

xander
26/11/2008, 21h13
Comme les autres, les hn sont en trop et puis tu gagneras en ram.

BerTiN03
26/11/2008, 21h57
Très très chouette, mais c'est vrai que l'ambience est pas vraiment définie.

Le mouvement de cam est pourtant très bon, mais dans ce cas, ça manque drastiquement de dramaturgement ! Plus sale, plus sombre, ou alors, si c'est pas le truc voulu, si ça doit être plus Bogdaniesque, carrément blanc de chez blanc, textures lissées, ambience éclatante.

shtl
27/11/2008, 08h52
Oui l'ambiance monte vachement bien! Bravo!
C'est déjà pas trop mal pour un avant projet :bounce:

Après effectivement, je rejoindrai les autres sur le coté pas très définie en générale: modélisation souvent pas assez précise, éclairage vraiment trop sommaire, textures inexploitées...

Mais c'est un super départ, bonne continuation et bonne chance dans tes démarches :poucehaut:

paploo
27/11/2008, 09h12
je suis épaté luxereau!

devant moi meme réaliser une animation sur le theme de l'exploration spatiale, je suis ton projet avec beaucoup d'intérêt!

+1 pour la mod trop molle.

luxereau
27/11/2008, 09h14
Merci SHTL,
oui ce n'est qu'un avant projet, une maquette. Je vais vraiment bosser dessus en continu l'année prochaine. Va y avoir du post! CE projet soulève beaucoup de problèmes techniques pour moi, j'espère que vous serez là pour m'aider :D

Merci Paploo, tu seras encore plus surpris quand je parlerais du scénario :lol:

Je suis étonné que personne ne réponde à mes questions sur les studios parisiens et autres.

Bonne journée,

Christophe.

paploo
27/11/2008, 09h26
:wink:

pour l'instant, ca me fait clairement penser à du brian de palma. (mission to mars particulierement)


pour les questions, peux pas te repondre :?
:odile:

luxereau
30/11/2008, 17h55
Merci Paploo, j'avais pas pensé à De Palma mais le côté travelling lent peut y faire penser, De Palma fait pourtant parti de mes références, plus Body double ou dressed to kill :bave:

J'ai pas mal épuré les hn, biseauté façon Gaaz. C'est du boulot. Refait le bras robot entièrement après des recherches sur le net. Ca avance mais je vais continuer le nettoyage pièce par pièce. :wip:

Une petite scène pour voir comment ça avance.

luxereau
18/12/2008, 17h13
http://s403.photobucket.com/albums/pp115/luxereau/?action=view&current=teaser.flv

Bon je vous donne des nouvelles :wink:
Je devrais pouvoir entrer en prod début 2009, une première partie ayant été validée. Je continue à bosser dessus story board, animatic pour la fin du mois.
Merci pour votre aide... je pense que j'en aurais encore besoin dans les temps à venir :lol:

luxereau
08/01/2009, 12h17
Une petite avancée avec la combinaison du perso.

luxereau
26/01/2009, 18h26
Une pièce supplémentaire ne cours. J'ai essayé de ne pas utiliser de hn. Je finie la nouvelle qui va avec et que je posterai à la fin du mois probablement pour les lecteurs de sf.

luxereau
02/02/2009, 17h50
Bonjour à tous, je mets en ligne ma première nouvelle. Elle est le sujet de mon futur court métrage.
http://www.luxereau.com/biblio/ombre.pdf
Bonne lecture.

ethylen
03/02/2009, 10h01
:poucehaut: :wink:
j'aime beaucoup, ça promet un bon court métrage.

luxereau
05/02/2009, 11h44
Enfin le casque. Je continue mes modélisation pour le projet... Un peu plus clair pour ceux ou celui qui a lu la nouvelle ( ethylen )

luxereau
08/02/2009, 15h48
Petite avancée dominicale.

luxereau
16/02/2009, 16h07
Je continue mon intérieur tout faisant la forme externe. Presque tout est fait sans hn et je vais beaucoup plus vite en fait :lol: ( Merci gaaz ).

Sinon je cherchais un convertisseur pour importer un model 3ds dans ma scène mais je ne trouve pas... ou peut être que je ne sais pas comment faire ( j'ai fait un recherche, si, si, c'est vrai )

Rudy
17/02/2009, 15h53
Salut,

Déjà, sans textures, l'éclairage est super sympa :poucehaut:

Je sens bien les volumes et l'espace de ton sujet.

luxereau
17/02/2009, 15h59
Merci pour ce petit commentaire sympathique :wink:

jerome.desjardins
17/02/2009, 16h38
hum!
je ne voudrais pas dire de conne.... mais il me semble qu'il n'y a pas besoin de convertisseur pour ouvrir un fichier 3ds.
juste cliquer sur fichier puis ouvrir et cliquer sur le fichier désiré...
:boss:

luxereau
17/02/2009, 16h47
Je n'ai tout saisi mais je vais essayer. Sinon la méthode de secours que j'ai trouvé c'est d'ouvrir sous poser et de faire un obj. De toute façon c'est juste pour avoir un gabarit je suis entrain de modéliser la pièce en c4d. C'était pour faire ça.
Merci.
C.

jerome.desjardins
17/02/2009, 17h23
ben tu ouvre ton fichier 3ds comme si tu ouvrais un fichier c4d.
j'ai bien dit un 3ds pas un michier max!
:poucehaut:

luxereau
17/02/2009, 17h25
Voici l'objet dans son contexte.

shtl
17/02/2009, 17h27
Ouai l'ambiance est bien, l'intention d'éclairage est les objets fonctionnent bien. Ya toutefois des trucs pas hyper compréhensibles, je me demande si c'est pas à cause de spots sans ombres, ou avec pas assez? Ya des trucs qui semblent flotter. Mais bon. :art:

Edit
Sinon, t'as pas un hébergeur? Je demande car quand c'est en pièce jointe c'est pas facile de répondre tout en regardant l'image :?

luxereau
17/02/2009, 17h30
jerome.desjardins
Bizarre, le fichier est bien 3ds et non max mais rien...

SHTL
Oh là SHTl, tu vas vite pour moi c'est juste un test sans texture ni lumière. C'est pour poster un peu et discuter 3d :wink:
Je suis sur le storyboard en même temps, je regarde si mes idées passent en volume.

Merci pour vos posts.

shtl
17/02/2009, 17h32
Oui c'est étrange, normalement tout les .3ds sont lisibles sous c4d...

luxereau
17/02/2009, 17h36
Oui j'ai déjà fait mais là... pas possible. J'ai dû merder quek part.

luxereau
19/02/2009, 13h55
Bonjour je voudrais faire une sphère de ce type ( voir images ) mais je ne sais pas si c'est la meilleur méthode.
Ma mod+ la ref
bonne après midi,
C.

luxereau
19/02/2009, 16h34
Avancée du jour, capsule exterieure. Pas de réponse pour le message précédent, tout le monde donne sa langue au chat?

ethylen
19/02/2009, 18h38
Salut
je pense que c'est une bonne base, je verrai juste bcp plus de subdivision de la sphère de base.
Ca avance bien ce projet :poucehaut:

shtl
19/02/2009, 18h44
Yup. Ça dépend du niveau de détails que tu veux au final. Le maillage est pas mal, mais tu as beaucoup de triangles, ce qui fait que si tu essaies d'ajouter des loop, tu devras sélectionner tout les chemins d'arrêtes manuellement, et faire tes biseaux, puis re-nettoyer derrière, ce qui peut s'averer être assez long...

BerTiN03
19/02/2009, 19h33
Pour moi, actuellement, c'est pas la bonne voie, que tu HNises ou pas. (pour ta sphère je parle, hein), parce que tu as des points trop près les uns des autres au jonctions de tes bases d'extrusions (pas la rangée de polys de départ de l'extrusion, mais les rangées qui se raccordent à la sphère). Résultat, c'est soit une variation non-souhaitée dans le phong, soit une dureté d'arêtes variable si c'est en HN, ce qui dans les 2 cas va entrainer des cassures variables, alors que c'est surface devrait être uniformément sphérique.

mmh.. en me relisant, je me rends que je viens d'SHTLiser, sur ce coup-la, tiens. :nono:

luxereau
23/02/2009, 19h11
Un petit test de mise en place avant modélisation de la façade de support.

luxereau
20/04/2009, 19h42
La préproduction arrive à son terme, je laisse un petit up date pour la scène finale.

aresca
20/04/2009, 20h39
il fait très Giger ton monstre, c'est chouette.
pour peu on dirait le pilote du film Alien
http://hrgiger.canalblog.com/hr_giger_pilotincockpit.jpg

luxereau
20/04/2009, 21h29
C'est bien une référence pour moi. Ca m'a servi de base de départ. Je continue à bosser dessus. Il y aura aussi un peu de Akira et d'autres influences. Si tu lis la nouvelle tu comprendras ;-)

luxereau
23/04/2009, 20h57
Ca y est le projet entre en phase de prod la semaine prochaine. Je vais essayer de faire un making off de la chose. 3 semaines de prod :wip:

shtl
23/04/2009, 21h06
Cool! Hâte de voir ça :D :bounce:

luxereau
23/04/2009, 21h09
Merci SHTL,
on fait un animatic cette semaine, lundi je vais m'installer avec mon équipe. Je fais la mod sous c4d et eux bossent sur Maya. Me reste encore une patie de décor à faire et un robot.

luxereau
08/05/2009, 03h09
Salut à tous,
je fais appelle à vous pour un petit problème. Dans une scène je dois faire tomber une goutte dans un verre et sur un sol , sans realflow les résultats sont moyen. Je voudrais faire des essais realflow, y aurait il quelqu'un qui puisse me guider ou m'aider.
Merci.

luxereau
13/05/2009, 18h08
Salut à tous,
je fais des essais avec realflow. Juste un petit soucis je n'arrive à stabiliser le liquide au départ. Si quelqu'un peut m'indiquer une manip ou regarder le fichier, je lui en serais infiniment reconnaissant. Au début il y a cet effet d'accordéon :?
http://s403.photobucket.com/albums/pp115/luxereau/?action=view&current=goutte2.flv

luxereau
14/05/2009, 08h45
Personne n'utilise realflow?

Huv
14/05/2009, 09h37
Nop, desole :oops:

shtl
14/05/2009, 09h46
Non plus.

luxereau
14/05/2009, 10h20
Ben alors les 3d cg seniors :(

GaazMaster
15/05/2009, 00h53
Je n'utilise pas RealFlow.
J'attend juste le Making Off ... :mrgreen:

luxereau
15/05/2009, 08h59
C'est prévu mon bon ami :D
Bon je me débrouille sur real maintenant mais ce soft est juste une tannée pour la prise en main.

luxereau
16/05/2009, 08h50
Fin de prod, je récupère tout lundi et je poste des peites choses bientôt. 3 semaines de 3d à 18h par jour, je vais faire mon baby blues maintenant. J'en profite pour vous dire que je bosse aussi sur ma monographie
http://www.filigranes.com/main.php?act=livres&s=fiche&id=352

Bon week end à tous.

walien
16/05/2009, 19h21
J'arrive peut être trop tard mais ... t'as encore besoin d'aide avec RealFlow ? J'ai fais pas mal de tests et j'aurai pu regarder pour ton problème de stabilisation de fluide.

luxereau
16/05/2009, 20h14
Mon problème est simple, je ne sais pas comment stabiliser le liquide en fill object dans mon verre et surtout combien de temps ça peut durer. J'ai encore lundi pour le faire mais la stabilisation semble prendre du temps.

walien
17/05/2009, 02h57
Je vais regarder de mon côté si je trouve un peu de temps pour faire des tests. J'posterai si je trouve quelque chose d'intéressant.

Tu veux que ça se stabilise une bonne fois pour toute ou bien que ca puisse encore rechanger facilement d'état par la suite ?

luxereau
17/05/2009, 07h19
Ca doit être stabilisé au départ et se déformer quand les gouttes tombent. Ne te prends pas la tête pour ça, je verrai peut être un spécialiste des fluides lundi et de toute façon on arrète les rendus lundi soir. Une version a été faite en méta avec Maya qui va avec l'étrangeté de l'ambiance, on est pas vraiment dans l'hyper réalisme de la goutte d'eau. Si on me donne la solution je partagerai et je posterai les liens des tuts que j'ai essayé. N'en reste pas moins que l'interface est caca et que les explications restent rares sur les forums.

luxereau
20/05/2009, 16h24
Chers membres,
quelques photogrammes du court métrage "OMBRE" en cours de post production.
http://www.luxereau.com/art/series/ombre/making/ombre_still.html

GaazMaster
20/05/2009, 16h33
Ahah ! ca laisse présager du bon ça. :poucehaut:
C'est toi qui travaille sur la Post prod ?

luxereau
20/05/2009, 16h38
En fait la postprod after est déjà faite :lol: Je commence la post son: la voix off,le son et la musique. La post prod a été faite chez VIEW comme la prod d'ailleurs, peut être encore un étalonnage finale en fin de montage def.

PLP
20/05/2009, 16h39
Comme le mentionne Gaazmaster, ça laisse présager du bon :D :odile:

luxereau
20/05/2009, 16h42
C'est pas parceque c'est moi mais ça déchire. Le film fait 4min30 réalisé en 3 semaines, 2 CG sénior +moi. Toutes les mods sont faites sous c4d par mes soins et mises en place sous Maya.

diego1968
20/05/2009, 16h47
Très belles images et belle ambiance :prie: :poucehaut: Me trade de voir tout ça bouger ! :bave: :bounce:

luxereau
20/05/2009, 16h50
Je ferais un petit trailer bientôt. Merci pour vos post encourageants.

3D Weave SARL
20/05/2009, 19h03
Salut Luxereau,

désolé j'arrive trop tard pour te dire comment stabiliser ton liquide...je viens juste de voir le sujet...mais bon je donne la technique quand même ça pourrait resservir à d'autre... :wink:

Désolé aussi car en ce moment on change de serveurs et je ne peut pas joindre de capture d'écrans donc je vais essayer d'être le plus claire possible dans mon explication (pour cette explication je pars du faite que vous avez déjà récupéré la géométrie de l'objet c4d dans Realflow et que l'émetteur de particule est aussi créé, toujours dans Realflow, et se situe au dessus de la surface à remplir), aller jme lance, pour débuter avec un volume déjà remplie avec Realflow :

COMMENCER UNE SIMULATION AVEC UN VOLUME DEJA PARTIELLEMENT REMPLI :

1 - Déjà première chose à effectuer si vous avez déjà mis en cache une simulation : cliquez sur le bouton Reset.

2 - En bas à gauche de l'interface se trouve une option symbolisée par un cadenas, elle va bloquer l'enregistrement de la simulation de particules et ainsi nous permettre de remplir un volume avant de calculer une quelconque simulation (donc cliquer sur le cadenas).

3 - Pour accélérer le calcul, il faut également limiter la vitesse des particules, ceci est possible (en fin de compte plus des particules sont rapides dans une scène Realflow plus le calcul est complexe pour le soft et plus il est long !).
Pour le faire allez dans le menu des démons (symbolisé par 3 flèches rouges en haut de l'écran), puis allez chercher le démon appeler : Kspeed.
Dans le menu : Kspeed de ce démon limitez la vitesse maximum (qui par défaut est de 10) à une valeur de 2 par exemple (attention cela dépend de la scène sur laquelle vous travaillez bien sure, il est possible que vous ayez besoin d'entrer des valeurs supérieures).
Passer l'option : Limit & keep sur : yes

4 - Maintenant nous pouvons appuyer sur : simulate.
Le calcul ne s'enregistre pas mais les particules sont quand même émisses ! en attendant suffisamment longtemps le volume devrait être rempli (à savoir que le calcul est beaucoup plus rapide si l'on as créé un Kspeed dans la scène...).
Si l'on veut arrêter le remplissage du volume, on décoche tout simplement : simulate, on donne une valeur de 0 au vitesse des particules (menu : circle de l'émetteur pour un émetteur en type cercle par exemple), puis on enclenche de nouveau : simulate (du coup l'émetteur arrête d'émettre, et le liquide va se stabiliser au bout d'un moment, ça peut être très rapide si vous avez un bon PC).

5 - Voilà le liquide est stabilisé, maintenant pour indiquer à Realflow qu'il va devoir commencer sa simulation avec ce volume déjà remplie.
5.1 - Pour ce faire aller dans le menu : initial state de l'émetteur et passer l'option : use initial state sur : yes.
5.2 - Ensuite cliquez sur la coche : initial state
5.3 - Enfin cliquez sur la flèche qui pointe vers le bas à droite de la case : reset, vous avez une option intitulé : Reset to initial state (une fois que cette option est enclenchée Realflow va démarrer sa simulation de liquide avec le volume déjà rempli !).

6 - Décochez la case du cadenas en bas à gauche de l'écran.

7 - passez l'option simulation du Kspeed sur : inactive (ne pas oublier ça !).

8 - Si vous cliquez une fois sur reset et que vous faites : Yes, votre simulation devrait commencer avec le volume déjà remplie.


Voilà j'espère que c'est assez claire comme explication désolé de ne pas agrémenter mes explications avec des images, mais si vous avez des questions n'hésitez pas à demander.

Désolé pour les fôtes je suis très mauvais en ortograff :lol:.

Aller ciao tous le monde, bonne soirée :wink:.


Grèg.

luxereau
20/05/2009, 19h14
Merci pour l'explication, c'est à peu près ce que j'ai fait mais ma question reste la même:
Le liquide se stabilise en combien de temps... à peu près. J'ai laissé plus deux heures et j'avais l'impression que ça ne suffisait pas.

3D Weave SARL
20/05/2009, 19h20
En faites tu va voir que si tu utilise le démon Kspeed, le liquide va mettre très peu de temps à se stabiliser, tu l'as peut-être déjà utilisé dans ta scène RF ?

Pour le temps de stabilisation, Je ne sait pas exactement disons environ 5-10 minutes (15 minutes max je pense) ça dépend du PC.

En tout cas ça va aller beaucoup plus vite, à voir si il se stabilise complètement...je vais essayer de suite ! :D

Grèg.

3D Weave SARL
20/05/2009, 19h29
Je viens de faire un test avec un exercice que j'avais commencé ce midi.

Avec 3700 particules dans un objet en forme de verre (un cylindre biseauté), les particules se stabilisent environ au bout de 2 minutes, voir moins... quand je dis stabilisées il faut comprendre que de toute façon des particules ne sont jamais à 100 % stables...il y a toujours un très léger mouvement entre elles...il existe peut-être une technique pour les bloquer comme dans c4d, mais la, par contre, je serait bien incapable de te dire comment faire...

J'espère que ces explications pourront te servir, ou servir à d'autres personnes.

Grèg.

luxereau
26/05/2009, 09h49
Un petit up date de la page consacrée au film,les dessins préparatoires :
http://www.luxereau.com/art/series/ombre/making/art.html

tycho
27/05/2009, 11h45
:efface: Wouf ! y a du matos ici. Très beau wip, je m'inscris. Très belle planche de croquis, j'adore. (Pour moi c'a fait toute la richesse d'un projet.)

luxereau
27/05/2009, 13h55
Merci,
dès que j'ai le temps je vais aussi mettre les modèles 3d, capsule int ,ext, robot et autres. Je fais la voix la semaine prochaine, restera la sonorisation durant l'été. C'est un gros taff pour moi mais les previews de travail ont l'air de plaire.

luxereau
09/09/2009, 11h26
Bonjour à tous,
ça y est le court métrage est bouclé et commence les programmations. La première aura lieu pendant la nuit blanche au Batofar.
http://www.batofar.org/?cat=797

2ème programmation sur Slick
http://www.slick-paris.com/slick09/programme.html


Et toujours pour en savoir plus
http://www.facebook.com/group.php?gid=34906290123

luxereau
01/10/2009, 18h28
Petite piqure de rappel.
Dans le cadre de la soirée
LE BATOFAR, LE CUBE ET ::OXYGEN :: PRESENTENT
« OMBRE » : le dernier court métrage de Christophe Luxereau (Coproduction Arcadi/View/Le Cube)
La première a lieu à 21h
http://www.batofar.org/?cat=797
http://www.luxereau.com/art/series/ombre/making/ombre_still.html

luxereau
13/01/2010, 23h54
Voilà qui devrait vous ravir, c'est pour février.

http://www.dailymotion.com/video/xbtj94_expo-derriere-lhorizon-concert-0202_creation

Sur Facebook, mon groupe :
http://www.facebook.com/group.php?gid=34906290123#/event.php?eid=404722735639&ref=mf

Le site du CUBE :
http://www.lecube.com/?id_page=821&espace=accueil-tout-public

GaazMaster
14/01/2010, 01h08
A l'affiche avec Polynoid ... ça va quoi ! :D
Dommage que ce soit sur Paris. :(

Pas mal didon Nicolas senegas ...

luxereau
14/01/2010, 09h14
BEn oui que veux tu des années de travail ;-) C'est pas loin non plus. Quelques station depuis St michel et à 5 min du RER.