Voir la version complète : Faire un bras plié en low-poly
Salut à tous,
bon beh voilà, la question est dans le titre. Je post parce que là je me prend grave la tête... :coup:
Donc c'est une modélisation en low-poly (pas d'HN...) d'une gargouille. Pas d'animation non plus.
Le bras est plié complètement et j'arrive pas à faire la "jointure", au niveau du coude, de manière satisfaisante.
Si quelqu'un a une piste ou des modèles...
8)
Ce serait plus simple si tu nous montrais une image. Là on a du mal à s'imaginer ton problème :wink:
genghiskhan
12/11/2006, 19h25
bah deja en guise de modele tu peux commencer par relever ta manche et observer ton bras plié, une gargouille ca doit pas etre tres eloigné d'un bras humain.
mais une image serait plus parlante effectivement
Angeylus
12/11/2006, 19h45
Le plus simple, quand on veux mettre un perso dans un position spécifique, et que la modélisation dans "cette position" est trop dure, on le modelise en croix, puis tu lui mets un rig avec des influences, c'est tout, et tu auras une belle pliure!
J'aurais fait comme ça moi.
@+
OK, voici le truc:
http://img379.imageshack.us/img379/4522/clipboard01yy2.jpg
http://img420.imageshack.us/img420/3315/clipboard02if8.jpg
@Angeylus: à mon avis ça aurait été encore plus prise de tête.
@genghiskhan: :) Je suis en permanence les manches retroussées...
En fait j'ai pas besois d'avoir un truc ultra précis, mais là quand même... c'est vraiment moche.
genghiskhan
12/11/2006, 20h13
euh pourquoi modeliser ton modele a l'horizontale?
mets le a l'endroit deja non? ca sera plus facile.
c'est une gargouille :mrgreen:
euh pourquoi modeliser ton modele a l'horizontale?
mets le a l'endroit deja non? ca sera plus facile.
Il est dans sa position finale en fait. Bon, mais ça c'est pas vraiment génant.
8)
genghiskhan
12/11/2006, 20h16
euh toutes les gargouilles ne sont pas a l'horizontale non? excuser mon interrogation :D
Angeylus
12/11/2006, 20h29
Pas forcement plus prise de tête :
- c'est du LowPoly, donc t'as pas beaucoup de points!
- c'est le bras que tu veux plier, donc pas besoin de bonner tout le corps, tu as juste le bras à faire.
- je suppose tu modelises en symétrie, donc tu as que un côté à faire.
- tu peux retoucher les influences pour avoir une belle pliure.
Vraiment, je pense que c'est un bon coups, après, à toi de voir.
@+
Pas forcement plus prise de tête :
- c'est du LowPoly, donc t'as pas beaucoup de points!
- c'est le bras que tu veux plier, donc pas besoin de bonner tout le corps, tu as juste le bras à faire.
- je suppose tu modelises en symétrie, donc tu as que un côté à faire.
- tu peux retoucher les influences pour avoir une belle pliure.
Vraiment, je pense que c'est un bon coups, après, à toi de voir.
@+
Oui peut-être, mais là j'ai relativement pas mal avancé, donc ça m'ennuie un peu de reprendre....
Ou alors y a pas quelqu'un qui pourrait me passer un bout de coude? :P Une bonne greffe et hop!!
8)
Angeylus
12/11/2006, 20h43
Pas forcement plus prise de tête :
- c'est du LowPoly, donc t'as pas beaucoup de points!
- c'est le bras que tu veux plier, donc pas besoin de bonner tout le corps, tu as juste le bras à faire.
- je suppose tu modelises en symétrie, donc tu as que un côté à faire.
- tu peux retoucher les influences pour avoir une belle pliure.
Vraiment, je pense que c'est un bon coups, après, à toi de voir.
@+
Oui peut-être, mais là j'ai relativement pas mal avancé, donc ça m'ennuie un peu de reprendre....
Ou alors y a pas quelqu'un qui pourrait me passer un bout de coude?* :P* Une bonne greffe et hop!!
8)
Oui, c'est vrai, si t'es un peu loin. Pour une prochaine fois ;)
@+
genghiskhan
12/11/2006, 20h56
en meme temps si c'est du low poly , c'est le mapping qui fera tout le boulot.
regarde du cote des normal maps pour les pliures
en meme temps si c'est du low poly , c'est le mapping qui fera tout le boulot.
regarde du cote des normal maps pour les pliures
Au niveau du mapping, ça va être assez basique. Le genre vieille roche émoussée. C'est une bien vieille gargouille, toute abimée par le temps.... :wink:
Qu'est-ce que tu appelles "normal maps"?
8)
genghiskhan
13/11/2006, 00h08
bah si tu fais du low poly c le mapping qui fait tout le taff d'effet
si tu te mets a modeliser les effet de pliure et tout le toutim
ca sera plus vraiment du LP
bah si tu fais du low poly c le mapping qui fait tout le taff d'effet
si tu te mets a modeliser les effet de pliure et tout le toutim
ca sera plus vraiment du LP
C'est vrai que c'est pas vraiment du LP. Disons du SHP (Sans Hyper Nurbs.... :))
Et sinon t'as pas répondu à ma question, c'est quoi les normal maps?
8)
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