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Voir la version complète : Le bébé



Petit Padawan
12/11/2006, 14h59
Bonjour,

Pour un petit projet de court-métrage en développement, j'aimerais modélisé un premier personnage... un bébé.
Un ptit peu à l'image de jack jack dans les indestructibles.

Je suis plutôt novice dans la mod de persos mais courageux, studieux et patient ! ;-)

Aussi lorsque je regarde la photo de jack jack voici qq questions:
1° Pour modéliser quelle méthode utiliser ? partir d'un cube ou d'une sphère ou modéliser point par point ?
2° La bouche devra être particulièrement expressive, donc très facilement modelable pour les différentes expressions. Dois-je donc faire attention à qq chose en particulier
3° Les mains. J'aime bcp les lignes dans les mains... un ptit coup de Bodypaint par exemple ?
4° Le costume... Est ce que je modélise le bébé tout nu puis je l'habille de sa grenouillère avec Clothilde ? Ou pensez-vous qu'il est tout d'une pièce ? L'idée évidemment est que lorsqu'il se déplacera on sente bien la texture de pyjama en éponge bougée avec lui.
5° Est-il plus simple de modéliser tout le bonhomme d'une pièce ou de se concentrer sur la tête, les mains séparément ?

Voici voilà pour un début, toutes redirections vers l'un ou l'autre tuto(s) serait wonderful !

Merci et bon dimanche



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fredmartin
12/11/2006, 15h30
Salut Pikaboo !

Pour modéliser un personnage je te conseille les tutos suivants, faciles à suivre et qui donnent une bonne structure à ton maillage :

pour le corps : http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/polygones/joan_of_arc/part01/part01_01.htm
pour les mains : http://www.pixiemedia.com/contenu/page_rubrique.php?id=11&PHPSESSID=62edf110306f3e3952295b68f00c81ab
pour la tête : http://www.wesart.com/free/weshead/index.html

Pour ses vêtements, à moins que tu veuilles le montrer nu ou lui changer ses habits,
le plus simple est de les modéliser par extrusions des polygones du corps.
( Il me semble que Flobby avait fait un* tuto là dessus )

Le plus simple est de modéliser les éléments séparément ( corps, mains, tête ) puis de les connecter dans un objet unique.
( il faut parfois un peu ruser pour raccorder la tête sur le cou ou les mains sur les avants bras, le nombre de polys
ne correspondant pas forcément )

Pour les expressions de la bouche il faut juste avoir suffisament de subdivisions et bien respecter
le principe du maillage en "anneaux" autour des yeux et de la bouche.

Enfin les persos de petits gros grasouillets sont toujours plus difficiles à régler au niveau des influences,
il est parfois nécessaire de retoucher le maillage pour avoir de belles pliures aux articulations.

Je suis en train de bosser sur un petit ange dont le corps est quasiment celui d'un bébé,
voilà en gros à quoi ressemble le maillage.

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/Angelo6joints.jpg

Bon courage.

Petit Padawan
12/11/2006, 15h54
Bien le grand merci !
Je m'en vais de ce pas faire ces qqs tutos...

Concernant le costume, en effet il ne changera pas de costume et on ne le verra pas tout nu. Mais si je le crée par extrusion, vais-je pouvoir quand même simuler un effet de tissu qui bouge lorsque le bébé va bouger ?
Ce que j'aime vraiment bien sur jack jack, c'est que l'on sent que son costume est un peu trop grand pour lui au niveau du buste.
Et qui donc se plie différement lorsque jack jack bouge.
Possible ?

Thankz

fredmartin
12/11/2006, 16h04
Oui bien sur.

Tu peux par exemple simuler les mouvements du tissus avec des morphs controlés par les os,
comme le permettent CDMorph de cactus Dan, les nouveaux outils de Mocca3 ou même je crois Bonderland.

Petit Padawan
12/11/2006, 16h53
Mmmmm... morphs controlés par les os... encore une découverte à faire !
J'ai mocca 3 et donc peu d'aide fourni pour le moment avec la V10...
Vamos Maxon ! ;-)

Sinon dernière question pour ajdh: un tuto qui expliquerait comment on lie une main à un bras ou une tête à un cou ?
Merciiii