Voir la version complète : Jeu chiant
Bon j'avais besoin de souffler un peu et mon développeur me dit que lorsqu'il est stress et qu'il veut relativiser, il va là : http://www.zanorg.com/prodperso/jeuxchiants/doublejeu.htm
Argggghh ca marche du tonnerre, on est encore plus stressé qu'auparavant :coup: :coup: : J'ai fait 9 secondes et quelques ....
les autres c'est là : http://www.zanorg.com/prodperso/jeuxchiants/
19,661 secondes :P :mrgreen:
Snif j'adore ce type de jeux en flash, c'est si simple et si bien fait :prie:
A consommer avec modération quand on n'a qu'un seul clavier :lol:
Excellent!
Je viens de réussir 32 secondes!* 8)
Super bien fait le jeu!
edit: 40.07... Je m'améliore...
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brrb, 20 sec :coup:
mais c'est à cause de ma sourie :mrgreen:
merci aurety :wip:
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en fait c'est les commentaires qui sont :lol:
:lol: :evil: :cry2:
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beh moi pour une fois que je fais mieux que niko sur ce forum j'en profite :mrgreen: :boss:
edit : raaaahhh :coup: j'avais pas vu l'edit de niko!!
m'en fous, j'le battrai, même si je dois y passer le reste de la semaine !! :twisted:
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Atta, 42... Mais maintenant j'ai mal au crane... :cry2:
Merci Aurety d'avoir pulvérisé ma productivité aujourd"hui!!! :grin:
Sir Gong
08/11/2006, 13h26
Grâce à ce jeu, je réalise que mon cerveau n'a pas d'hémisphère droit.
bwoaf demande à niko, il doit bien avoir un hémisphère central en trop.
Jean-Laurent
08/11/2006, 14h23
Pfeu, un jeu qui ne dure pas plus de 3 minutes...
http://cinema4d.chez-alice.fr/doublejeu.JPG
pff :roll:
ok je retourne bosser.
:arrow:
edj kodiak
08/11/2006, 14h28
C'est pô bien de tricher :mrgreen: :prie:
EDIT : Jean-Laurent, es-tu gaucher ?
y aurait pas un coup de toshop ou autre soft de 2D là dessus Jean-laurent ? :mrgreen:
si c'est pas le cas, ben....t'as reussi avec avoir la balle qui rebondit tout à fait verticalement avec la barre pile poil au milieu de la ligne ou une autre technique ? :shock:
Jean-Laurent
08/11/2006, 16h07
y aurait pas un coup de toshop ou autre soft de 2D là dessus Jean-laurent ? :mrgreen:
Juste Paint pour l'impression écran, promis, juré. :boss:
si c'est pas le cas, ben....t'as reussi avec avoir la balle qui rebondit tout à fait verticalement avec la barre pile poil au milieu de la ligne ou une autre technique ? :shock:
Un petit génie diabolique m'incite à te répondre que j'ai déplacé frénétiquement la souris de droite à gauche
a une fréquence telle que par stabilisation de la position d'équilibre on parvient à maintenir la grosse boule
quasi immobile. :twisted:
Mais cette technique ne m'a pas permis de dépasser les 32 secondes. :mrgreen:
Du coup j'ai juste récupéré le code. :oops:
Et moi j'ai fait 6 minutes :roll: :mrgreen: : http://ykoeth.free.fr/fc4d/doublejeu.jpg
Non en réalité je ne dépasse pas les 44.537 :D.
Au passage, ce jeu est très bien réalisé, j'adore. :bounce:
De la merde, 23.715 secondes au premier essai :x
j'aime mes hemispheres comme ils sont
Il y a une differences entre les gaucher et les droitiers?
(i'm gaucher)
Jean-Laurent
08/11/2006, 17h18
De la merde, 23.715 secondes au premier essai :x
Moi au premier essai c'était 1.3 seconde. Je n'ai même pas compris ce qui se passait qu'on me traitait
déjà de parpaing. :lol:
Il y a une differences entre les gaucher et les droitiers?
En théorie pour ce genre de chose les gauchers ont un léger avantage.
Cela vient du traitement de l'information au niveau du cerveau.
Pour les droitiers elle transite de l'hémisphère droit vers l'hémisphère gauche (qui contrôle la main droite).
Pour les gaucher elle reste dans le même hémisphère, faisant gagner quelques millièmes de secondes.
http://jipsou.free.fr/frc4d/JeuChiantB.jpg
:love:
rofl :lol:
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Bohémond
08/11/2006, 17h52
Excellent Fluffy :mrgreen:
Haha, merci Aurety pour le lien, c'est ma poilade de la journée :)
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radioactif
08/11/2006, 18h12
Les autres jeux sont aussi terribles les uns que les autres :mrgreen:
Sir Gong
08/11/2006, 18h27
haha, plied of the laugh, Buz et Fluffoune :D
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:lol: mort de rire.
Buz, fluff :efface:
Putain la classe, entre pas mal de "Paris Hilton", un 32,96s ! :bounce: :boss:
Un autre très énervant : http://www.2dplay.com/orbit/orbit.swf
J'adore les commentaire :P
Moi j'ai fait 13 seconde au premier éssai ( exactement le temp de paris hilton il m'on dit ^^ )
j'arrive a 28 seconde maintenant :nono:
Bohémond
08/11/2006, 21h20
Ptain 35.85
Ca m'énerve :lol:
Un autre très énervant : http://www.2dplay.com/orbit/orbit.swf
haha non moi je préfère, c'est joli... c'est comme la tridi, tu prépares et t'attends de voir ce que ça donne :mrgreen:
level 10 pour l'instant :oops:
Pareil ! level 10 ! Il est dur hein ? :D
:? je m'arrete au level 7... trop scientifique pour moi celui là...* :puke:
je suis au 9, mais j'arrête aussi.
si vous voulez du vrai casse-tête intéressant et pas idiot:
http://ouverture-facile.com/
bon courage
v.montel
09/11/2006, 04h11
Yep, Level 15, mais j'y reste bloqué pour de bon, pas moyen de passer au-delà, à 1 seconde de barre bleue près :cry2:
Le truc pour rendre le principe un peu plus contrôlable est de juste cliquer un coup pour larguer la bille orange, sans lui donner de poussée ; c'est ce qui m'a permis de passer les niveaux ardus. Et il y en a un paquet !
Un tit aperçu du niveau 15 : ben y'a 15 planètes ! Tout simplement.
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radioactif
09/11/2006, 06h53
14
et 6h53
:mrgreen:
Jean-Laurent
09/11/2006, 10h04
Ptain 35.85
Ca m'énerve :lol:
Je suis désolé de casser le mythe, mais le nombre de secondes ne correspond pas à grand chose.
Après une étude poussée :lol:, j'ai hélas constaté que l'accélération de la balle dépend de l'ordinateur
et de sa carte graphique.
Au travail, je tiens 16 secondes, sur mon portable 48 secondes.
Ceux qui font un bon temps ont des machines de brêle. :nono:
boulette_padre
09/11/2006, 16h02
moi j'suis au level 6 en 5 minutes de jeu mais c'est un peu du petit bonheur la chance tout ca je ne vois pas comment tu peux calculer l'attraction de chaque "planete" après lavoir subit 3 influences de tel ou tel planete...
Pour le 1er jeu, j'en suis à 23 sec...
Je crois que je suis un peu con ^^
Bye et merci pour ce mal de crane :mrgreen:
Edit1: level 7 en 6 minutes ^^
Edit2: level 10 en 10 minutes ^^
Un peu moins con je me sens ;-)
Bohémond
09/11/2006, 16h08
Ceux qui font un bon temps ont des machines de brêle. :nono:
T'as raison je fais mieux chez moi qu'a départ' :o
De toute façon ce jeu n'a clairment rien à voir avec les hémisphères du cerveau... m'enfin
Jean-Laurent
09/11/2006, 17h19
moi j'suis au level 6 en 5 minutes de jeu mais c'est un peu du petit bonheur la chance tout ca je ne vois pas comment tu peux calculer l'attraction de chaque "planete" après lavoir subit 3 influences de tel ou tel planete...
C'est purement impossible. Il s'agit d'une version moderne du "problème des trois corps" de Poincaré.
Même en considérant le problème de la façon la plus simple possible, c'est à dire que les corps les
plus massifs sont fixes, des forces Newtonienne simples etc... la résolution formelle de telles équations n'est pas à notre portée. Seule la simulation informatique peut y répondre et encore bien mal.
A un pixel près la trajectoire sera absolument différente, même avec une vitesse initiale identique.
La complexité des équations entrainant rapidement un phénomène "chaotique", l'effet papillon.
La seule stratégie possible, c'est de nombreux essais.
Une dernière remarque: La disposition des planètes se fait de manière aléatoire au sein des Levels, ainsi
que leurs tailles. La difficulté des niveaux est donc aléatoire elle aussi.
Il existe certainement d'ailleurs des niveaux impossibles même avec 7 planètes.
Si celles-ci sont trop grosses et espacées régulièrement dans l'espace, le champ gravitationnel résultant
(et le fait que la comète rebondisse sur les bords, empéchant une stabilisation autours du centre de masse)
ne laisse aucune chance au pauvre joueur.
Qui a dit que ça ne faisait travailler aucun hémisphère? :mrgreen:
et moi qui pensait que c'était un jeux :shock:
v.montel
09/11/2006, 17h26
ça en reste un à partir du moment où tu as un semblant de contrôle sur la "matière" : je viens de recommencer, et j'ai passé sans souci les 11 premiers niveaux en moins de 6mn, avec seulement trois essais maximum sur les niveaux 8/9/10/11.
J'estime donc que devant ce problème qui pose autant de questions et d'équations complètement abstraites, ma petite expérience empirique me permet de déjouer les pièges assez simplement sur les 10/11 premiers niveaux. Facile, quoi. :nono:
et moi qui pensait que c'était un jeux :shock:
ben ouais, c'est marrant de faire joujou avec un integrateur numerique. mais c'est encore plus marrant de le programmer soi-meme. ok, je :arrow:
@ jean-laurent : on a des methodes d'integrations qui sont quand meme pas mal niveau précision et comportement informatique (elements finis, RK4, et j'en passe), meme si pour ce genre de problemes très sensibles aux conditions initiales, si on pousse pas assez les ordres de developpement ca peut partir vite en vrille il est vrai, et de toute maniere ca partira en vrille au bout d'un temps plus ou moins long (pour ca qu'on peut pas predire la meteo sur des durées très longues sans avoir besoin de temps de calculs enormes, et qu'on pourra jamais la predire exactement).
mais pour ce qui nous interesse, la simulation informatique marche très bien sur des durées suffisamment longues pour voir qu'on a perdu :mrgreen:
PS : j'ai abandonné au niveau 5 :mrgreen: :oops:
v.montel
09/11/2006, 17h31
Crotte, rebloqué au niveau 15... :calim:
la programmation n'est pas forcément très compliquée ici:
la difficulté réside dans le fait de calculer l'expression analytique de la trajectoire d'un point. or, dans notre cas, on n'a pas besoin de cette expression, il suffit des coordonnées successives du point calculées à partir de l'ensembles des forces qui s'y appliquent.
ceci dit je préfère le jeu chiant, premier du nom, il est plus fun :)
v.montel
09/11/2006, 17h35
Level 16.. :mrgreen:
la programmation n'est pas forcément très compliquée ici:
la difficulté réside dans le fait de calculer l'expression analytique de la trajectoire d'un point. or, dans notre cas, on n'a pas besoin de cette expression, il suffit des coordonnées successives du point calculées à partir de l'ensembles des forces qui s'y appliquent.
ceci dit je préfère le jeu chiant, premier du nom, il est plus fun :)
c'est pas qu'on en a pas besoin, c'est carrément qu'on a aucun moyen de la calculer (meme à la main) si y a plus de 3 corps en jeu, ce qui arrive tres vite ici. POur ta méthode, elle marche, mais faut voir l'erreur que tu ajoutes à chaque etape et ce genre de choses, c'est pas forcement la meilleure methode (faudrait l'analyser, et là ni la motivation ni le temps), mais si cette methode était suffisante on aurait pas inventer tout le reste :) après, peut etre que c'est ce qui est utilisé, ce qui produit un truc simple, qualitativement correct mais quantitativement plutot approximatif. tout dépend de ce que l'on recherche, et ici je doute que la précision soit un des buts principaux :D ;)
pfff tu me degoutes vincent :mrgreen:
Jean-Laurent
09/11/2006, 17h45
@ jean-laurent : on a des methodes d'integrations qui sont quand meme pas mal niveau précision et comportement informatique (elements finis, RK4, et j'en passe), meme si pour ce genre de problemes très sensibles aux conditions initiales, si on pousse pas assez les ordres de developpement ca peut partir vite en vrille il est vrai,
Runge Kuta limite un poil l'effet de dérive (c'est sûr, c'est pas Euler :wink:) , mais même sur un problème comme celui-ci, passé 4 corps, ça devient quasi incontrôlable. Pour un système pourtant très simple à mettre en place à la base.
Level 16.. :mrgreen:
Ouch. :efface:
Pour l'anecdote, j'avais développé sur le même principe, pour m'entraîner à Xpresso, un fichier où des boules s'attirent en fonction de leur volume et de leur vitesse initiale.
On en place autant qu'on veut et au bout de quelques secondes elles se regroupent toutes.
C'est très limité comme intérêt. :lol:
Sir Gong
09/11/2006, 17h46
On va renommer le thread pour "le jeu qui rend les gens chiants"
non, je déconne, j'aime bien me rendre compte à quel point je ne pige rien :D
v.montel
09/11/2006, 17h49
pfff tu me degoutes vincent :mrgreen:
:wink:
C'est pas super compliqué en fait, une fois qu'on procède méthodiquement : dès qu'il y a pas mal de planètes, ne pas donner d'impulsion et imaginer la trajectoire une fois la première planète abordée, puis la seconde, etc... Ensuite, il suffit d'ajuster :
un peu plus loin que le point initial (par rapport à la première planète) -> l'attraction aura moins d'effet car la comète passera plus vite dans son voisinage
un peu plus près que le point de départ initial -> la comète prendre plus d'attraction car elle passe plus lentement
Etc..
Mais c'est clair qu'à partir d'un certain nombre de corps celestes dans le plan de jeu, ça devient tendu ! :arg:
Là, sur le Level 16, j'ai des parcours de folie, mais ça coince au dernier virage. Franchement, niveau trajectoires, je sais pas qui serait le plus jaloux : Schumacher ou les gars du JoeBarTeam. :mrgreen:
v.montel
09/11/2006, 17h57
Désolé pour le double-post.. :nono:
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non, je déconne, j'aime bien me rendre compte à quel point je ne pige rien :D
x 2 :oops:
Mais j'adore vous entendre discuter... ça doit parler à des trucs inconscients chez moi! :wip:
v.montel
10/11/2006, 02h40
Tiens, Level 19. :art:
dans un autre style mais qui peut etre tout aussi prenant :
http://www.i-am-bored.com/bored_link.cfm?link_id=17727
il m'a fallu 2 heures pour le finir, dont 50 minutes sur 2 niveaux :nono: :boss:
champagne
10/11/2006, 08h24
Trop dur pour moi ces jeux pour mec balaises :oops:
Je vais retourner jouez au échec avec le petit :mrgreen:
Qu'est-ce que je me suis marré en découvrant ce topic ce matin :wink:
Tiens, Level 19. :art:
19 !?? :shock: :prie:
je reste bloqué en niveau 15.. :coup:
dans un autre style mais qui peut etre tout aussi prenant :
http://www.i-am-bored.com/bored_link.cfm?link_id=17727
j'en suis au 14 et je galèèèère :cry2:
y'en a combien?
super en tous cas.
merci T
edit :15 16 17 18 19 20 21 22 23 :bounce:
pfff le 23 est duuuuuuuuuuuur!
mais j'y arriverai! :twisted:
non mais, vais pas mlaisser emme***r pas un jeu flash, non?
ah ? les 2 sur lesquels j'ai passé 50 minutes c'etait les 16 et 19... :calim:
edit 25. je terminerai plus tard, plus le temps
@+
http://img307.imageshack.us/img307/8612/3dlogiccl2.th.jpg (http://img307.imageshack.us/my.php?image=3dlogiccl2.jpg)
Trop bien ce jeu :bounce:
Dommage qu'il n'y ait pas plus de niveaux, j'ai adoré passer du temps dessus :efface:
Et là tout le monde va comprendre !
317, 10 m à battre ... :mrgreen:
http://www.funfou.com/yeti/yetisports1free.html
30 minutes pour arriver au niveau 19... mais j'ai des trucs à faire moi ce matin... bon, on reprendra tout à l'heure.
317, 10 m à battre ... :mrgreen:
http://www.funfou.com/yeti/yetisports1free.html
:boss:
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Voilà, gagné, les 30 niveaux, maintenant, je vais pouvoir travailler... merci pour le lien, hein :)
30 ???!
mais c'est pas possible ! :o
c'est quoi le truc ?
En 3 coups ! :mrgreen:
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moi je connaissais déjà celui là (http://www.tchatche.be/yeti5.html)
plus fun :bounce:
En deux coups
http://ykoeth.free.fr/fc4d/yetisport.jpg
Par contre j'ai pas réussi à faire mieux après. :mrgreen:
:boss:
C'est dur après
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Rompower
15/11/2006, 23h29
http://img46.imageshack.us/img46/3928/34mh2.jpg
320.4 avec le pinguin
734... mais juste avec la tête du pinguin (http://www.hry-online.com/hrat-online-hru-94-yeti_sports_1_blood.php) (bon ok c'est un peu plus gore)
:mrgreen: mèkilekon(©kiteman) ce jeu ! :lol:
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edj kodiak
16/11/2006, 00h09
je préfère cette version à l'autre :P
749.4 830.7
Rompower
16/11/2006, 01h11
moi je connaissais déjà celui là (http://www.tchatche.be/yeti5.html)
plus fun :bounce:
http://img242.imageshack.us/img242/4209/4039bd2.jpg
8) :boss:
http://img291.imageshack.us/img291/2659/931rq3.jpg
radioactif
16/11/2006, 03h29
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/radioactif_coneriepingui.jpg
comment perdre son temps. :roll:
Rompower
16/11/2006, 03h31
bon allez moi je dis "stop au lynchage de pinguin!"
bonne nuit radioactif :wink:
:odile:
P.S.: joli score... :mrgreen:
radioactif
16/11/2006, 04h08
Bon je crois que j'ai épuisé mon stock de pinguin pour ce soir. Je sent que je vais rever de pinguin décapité cette nuit :arg: :mrgreen:
Rompower
16/11/2006, 04h16
http://img134.imageshack.us/img134/9122/8154us9.jpg (http://penguin.inmyroom.org/bounce.html)
:mrgreen:
edj kodiak
16/11/2006, 05h53
merci PS :mrgreen:
Rompower
16/11/2006, 12h22
merci PS :mrgreen:
nope, aucune retouche.
mais clic sur l'image, tu comprendras :mrgreen:
mouais.
mais alors t'as intérêt à aller faire autre chose pendant que ton pinguoin rebondit! :nono:
20minutes plus tard:
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edj kodiak
16/11/2006, 15h49
j'allais aller me coucher quand j'ai posté, désolé :oops:
C vrai que t'as interet de faire autre chose en attendant :mrgreen: (plus de 5 min pour 8591 m)
ce jeu va bien avec le titre du sujet ^^
20 secondes
en tout cas, le jeu est vraiment super-chiant car on peut vraiment pas s'en passer
Une bonne centaine de tentatives et moultes heures perdues. Le pingouin a souffert, moi aussi* :arg:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/tonio_decapit-pingouin.jpg
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