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Voir la version complète : Néon, je ne trouve pas!!!



Benwave
02/10/2006, 22h29
En premier lieu, je voudrai m'excuser d'avoir surcharger le forum de questions, mais je suis tellement impatient de connaître le logiciel(car maîtriser me semble être prétentieux de ma part, vu que je débute!!!). :prie:
Cependant, j'ai un petit souci. J'aimerai faire un néon pour une scène, mais dans les types de lumière je n'en vois pas... Peut-on modéliser un néon et ensuite lui attribuer une lumière ou existe-t-il une astuce pour modifier une lumière et lui donner un aspect néon? Merci d'avance de votre réponse!!! :D

shtl
02/10/2006, 22h50
depuis la r9: éclairage de surface puis surface, spline/poly ou ligne.

ethylen
02/10/2006, 22h51
Bonsoir,
je pense que la meilleure chose a faire quand tu veux faire des lumières, c'est de faire une recherche sur le forum sur "Walien" et "lumières volumétriques"....
il a fait un long wip où il a expérimenté pas mal de truc..tu devrais y trouver ton bonheur *:wink:
Montre nous des images de tes resultats
:odile:

grillé par Shtl qui nous à fait une réponse hardcore :mrgreen: (enfin pour moi c'est du chinois :oops:)

Benwave
02/10/2006, 22h54
Merci de votre rapidité!!!!

Yoyok
26/11/2006, 16h08
Bonjour le French,

Je cherche depuis quelques jours à faire un néon, ce n’est pas très compliqué, je veux juste donner une forme à une lumière quoi, rien de fantastique, cependant je ne trouve pas !




depuis la r9: éclairage de surface puis surface, spline/poly ou ligne.


Est-ce qu'une aimable personne pourrait m'expliquer plus en détail la façon de procéder ?
Par exemple j'ai une spline, comment la transformer en lumière ?

Si vous auriez un aperçu d'écran à l'appui je vous en serais extrêmement reconnaissant !

Merci d'avance :prie:

GaazMaster
26/11/2006, 16h30
Depuis la R9.5 je crois, tu peux attribuer à un eclairage de surface une forme specifique, objet ou spline. ( Onglet détails de ta lumière )

Aurety
26/11/2006, 16h32
Tu poses une lumière type éclairage de surface ( area light ), dans l'onglet détail, tu as un menu déroulant, tu choisis objet et dans le champs objet, tu glisses l'objet que tu souhaites utiliser pour éclairer ( spline ou objet ). Attention cependant, plus la géométrie est complexe, plus tu risques d'attendre au rendu. Préfère les plans ' rectangle ou disque ' plutôt que ' cube ou sphère' par exemple. Les géométries 2D sont plus rapides à calculer. Enfin si tu veux que ton objet soit visible, par exemple un néon avec une courbe type enseigne ( la spline alors n'est pas suffisante, il faut que tu crées une extrusion d'un profil sur une spline : extrude nurbs - extrusion controlée - Puis convertir la géometrie, connecter pour coller les couvercles, optimiser pour souder les points ), ensuite tu colles cet objet dans le champ objet et dans les attributs de la lumière-onglet détail, tu coches "visible au rendu".

GaazMaster
26/11/2006, 16h37
Y cause bien le lapin ! :lol:

Jean-Laurent
26/11/2006, 16h47
Ou alors comme l'a suggéré ethylen:
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=8431.0

En bas de page, un néon de Walien, à décortiquer. :odile:

Yoyok
26/11/2006, 16h48
Un grand merci à tous les deux !

Cependant ça me pose un petit problème car je ne peux plus en faire une lumière visible (afin que ça ressemble à un néon avec une lueur autour) :

http://img369.imageshack.us/img369/3558/rahaq5.png

J'ai peut-être mal fait quelque chose :oops:

Jean-Laurent
26/11/2006, 17h40
C'est normal, l'éclairage de surface c'est pour simuler la lumière émise par le néon, mais pas le néon lui même.
Pour le néon, c'est la deuxième partie de l'explication d'Aurety.
Si j'ai bien compris.

edj kodiak
26/11/2006, 17h45
cela se fait dans l'onglet détail :wink:



EDIT :


Si j'ai bien compris.


tu as bien compris, Aurety a tout expliqué, ya qu'à suivre

Aurety
26/11/2006, 18h06
Je pense qu'il veut l'argent et l'argent du beurre, le cul de la fermière aussi... À savoir la lumière émise par l'objet en arealight, plus ce même objet qui emet un glow pour donner l'impression volumétrique de la lumière. Effectivement en arealight on peut pas je crois. Alors va au plus simple, duplique ton objet qui te sers pour la lumière et colle lui une belle texture ou tu coches "Lueur", tu rêgles son détail et tu actives le canal luminescence et ca devrait le faire.

EDIT : Ca marche.

Yoyok
26/11/2006, 18h34
C'est normal, l'éclairage de surface c'est pour simuler la lumière émise par le néon, mais pas le néon lui même.
Pour le néon, c'est la deuxième partie de l'explication d'Aurety.
Si j'ai bien compris.

D'accord, donc j'essaie ;


il faut que tu crées une extrusion d'un profil sur une spline : extrude nurbs - extrusion controlée
http://img382.imageshack.us/img382/66/neon1jp7.png
C'est bien ça ou je fais une grosse bêtise ? :oops:

Je continue :

Puis convertir la géometrie
Je ne sais pas trop de quoi il s'agit :oops: la seule option de conversion que j'ai trouvé c'est ça :
http://img353.imageshack.us/img353/3633/neon2fb6.png

:?


connecter pour coller les couvercles
là encore je suis perdu, quels couvercles ?? :(

...


tu colles cet objet dans le champ objet et dans les attributs de la lumière-onglet détail, tu coches "visible au rendu".
c'est ce que j'ai fait :

http://img124.imageshack.us/img124/6892/neon3eq7.png

j'ai bien coché la case « Afficher au rendu » mais je ne peux toujours pas avoir de lumière visible :?

Le rendu fait vraiment peur :

http://img361.imageshack.us/img361/8840/neon4iu3.png :cry2:



Bon voilà je ne pense pas que ça soit possible sur C4D, j'ai regardé les œuvres de Walien et j'ai remarqué également que les néons qu'il a fait sont des barres bien droites, je n'ai vu nul par un néon d'une forme personnalisée ou même un texte en néon comme on en voit souvent pour des boutiques dans la rue...

Aurety, l'utilisation d'une texture lumineuse a été mon premier essai avant de vouloir une lumière. La texture lumineuse fonctionne très bien et me donne exactement le résultat voulu ! Où est le problème alors ? Et bien le problème c'est que sur ma scène, le néon est sensé être caché afin de ne voir que sa lueur, exactement de la même façon qu'un néon sous une voiture, sauf que ça semble "boguer" et la lueur est affichée uniquement si le néon est visible :poucebas:

http://img69.imageshack.us/img69/6182/neon6mk1.png

J'ai exagéré la portée de la lueur spécialement pour pouvoir se rendre compte du problème, comme vous pouvez le voir, la partie cachée par la cube n'émet pas de lueur !

En tout cas un grand merci à tous pour votre aide :prie:

ethylen
26/11/2006, 18h57
wouuuuaaa* :o :|
Bon en premier il faut lire la doc* :wip: c'est un peu abusé je trouve, une extrusion contrôlée se compose d'un profil et d'une spline, l'extrusion nurbs est une autre chose, besoin que d'un profil...
ça c'est les bases!!!
pour éditer un objet c'est la touche "c" ...etc...etc j'arrete là car a chaque étapes il te faudrait lire la doc pour comprendre ce que je vais dire...
Donc pour résumer ce que tu veux faire c'est possible, mais vu ton niveau tu devrais commencer par des trucs plus basiques, tutoriaux de modélisation, puis sur les lumière..etc ça prend du temps* mais au moins on ne perds pas notre temps a t'expliquer des choses que tu ne comprends pas... :mrgreen:
Mon post n'a pas pour but de te décourager, si c'est la cas j'en suis désolé* :wink:

Yoyok
26/11/2006, 18h59
:? :cry:

edj kodiak
26/11/2006, 19h00
voila un exemple
http://edjkodiak.free.fr/3D/FC4D/neon.jpg

EDIT : grillé par ethylen

Yoyok
26/11/2006, 19h07
C'est avec une texture ou bien c'est vraiment une lumière ??

Si c'est une texture ça pose toujours problème :?
si c'est une lumière alors woua je veux pareil !!!

ethylen
26/11/2006, 19h09
* :? :cry:

oui...
si tu n'es pas d'accor il faut le dire, les smileys ne sont pas super explicites si ils ne sont pas accompagnés de mots. Comme je l'ai dit mon post n'a pas pour but de décourager mais d'être réaliste. *:wink:

Yoyok
26/11/2006, 19h14
:? :cry:

oui...
si tu n'es pas d'accor il faut le dire, les smileys ne sont pas super explicites si ils ne sont pas accompagnés de mots. Comme je l'ai dit mon post n'a pas pour but de décourager mais d'être réaliste. :wink:

Non non, tu as raison je dois revoir mes bases, ou plutôt les voir déjà une première fois en effet !!
Parfois les mots ne suffisent pas pour transmettre un sentiment... une petite émoticône ne fait jamais de mal :odile:

edj kodiak
26/11/2006, 19h23
ce n'est qu'un cube (en guise de mur) et une lumière area avec en objet le texte (fais comme Aurety l'a dit)

Yoyok
26/11/2006, 19h34
ce n'est qu'un cube (en guise de mur) et une lumière area avec en objet le texte (fais comme Aurety l'a dit)
je ne sais pas si ça se fait de demander :oops: est-ce que tu pourrais, s'il te plaît, me donner le fichier .c4d afin que je comprenne mieux comment tu procèdes, s'il te plaît. Merci merci merci ! :oops:

edj kodiak
26/11/2006, 19h46
je ne l'ai pô enregistré, mais je peux le faire avec les étapes numérotées

Yoyok
26/11/2006, 19h49
tu serais un ange !! :prie: :love:

edj kodiak
26/11/2006, 20h00
voila, ya plus qu'à étudier :wip: :wip: :wip:

http://edjkodiak.free.fr/3D/FC4D/neon.rar

Yoyok
26/11/2006, 20h36
Merci beaucoupppppppppppppppppppp !

:prie:


Ça donne plus ou moins ce que j'espérais :

http://img107.imageshack.us/img107/4169/neonfinalkf1.png

Je vais bosser dessus voir si je peux améliorer tout ça. Merci énormément pour votre dévouement !