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Voir la version complète : Lumière



malindis
02/10/2006, 16h10
Bonjour tout le monde...

J'ai un petit souci avec la lumière... Pourquoi lorsque je met une lumière (avec une visibilité volumétrique et un falloff) à l'intérieur d'un objet (cube non transparent), je vois quand même la lumière à travers la face de l'objet ???

Merci pour vos éclairages :lol:

@+

Aurety
02/10/2006, 16h38
parce qu'il faut que tu actives les ombres.

malindis
02/10/2006, 16h50
Je ne crois pas que se soit une histoire d'ombre...

J'ai une lumière de type néon avec une visibilité qui est légèrement plus grande que le cube dans lequel le néon est mis... Donc normalement je ne devrais pas du tout voir de lumière, mais en fait sur une face je vois quand même apparaitre un halo du lumière (a travers la face...) Ce halo de lumière correspond bien à la visibilité que j'ai paramétré, mais comme il est dans un objet j'ai pensé que l'objet retiendrais la lumière !!!

Sir Gong
02/10/2006, 17h01
Ecoute le lapin, car il dit vrai.

Dans C4d, les lumières dont les ombres ne sont pas actives "traversent" tous les objets, alors qu'une fois les ombres activées, non.
C'est comme ça.

malindis
02/10/2006, 17h06
Je vous crois hooo grand maitres :prie: :prie: :prie:

Mais le problème c'est que j'ai testé et ça ne marche pas :coup: (même avec les ombres)

Sir Gong
02/10/2006, 17h10
une image ?

malindis
02/10/2006, 17h22
J'attendais ça* :D

Je ne peux pas vous montrer l'image originale (travail pour un client) mais je me suis fait un petit fichier de test...

http://idisk.mac.com/malindis/Public/test_lumiere.jpg

A plouch

Aurety
02/10/2006, 17h25
Quel falloff ?

genghiskhan
02/10/2006, 17h30
moi le truc que j'ai du mal a saisir, c'est si le cube doit etre vu de l'exterieur pourquoi y mettre une lumiere qui ne doit pas se voir depuis l'exterieur du cube.

et si la vue doit se trouver a l'interieur du cube, pourquoi se soucier que la lumiere traverse celui ci?

malindis
02/10/2006, 17h35
moi le truc que j'ai du mal a saisir, c'est si le cube doit etre vu de l'exterieur pourquoi y mettre une lumiere qui ne doit pas se voir depuis l'exterieur du cube.

et si la vue doit se trouver a l'interieur du cube, pourquoi se soucier que la lumiere traverse celui ci?


La lumière doit se voir... en fait dans le projet original le haut du cube est en verre... et donc mon problème est que si je réduis la visibilité de ma lumière je n'ai effectivement plus le problème de la face (vu que la visibilité reste à l'intérieure du cube, par contre je n'ai plus qu'un petit trait du lumière :-))))

Pour le falloff, j'ai utilisé "inv. square limited" avec une valeur qui dépasse également la limite de mon cube...

shtl
02/10/2006, 18h05
La limite (ici le cube) a une épaisseur? Est-ce bien la volumétrique qui dépasse? Jamais vu ça moi :?

malindis
02/10/2006, 18h17
La limite (ici le cube) a une épaisseur? Est-ce bien la volumétrique qui dépasse? Jamais vu ça moi* :?



Qu'entends-tu par une épaisseur ???

Oui, j'ai contrôler ma lumière est plus petite que le cube...

malindis
02/10/2006, 18h20
J'ai mis le fichier C4D d'exemple en ligne... comme ça vous pouvez aussi tester :-)

http://idisk.mac.com/malindis/Public/test_lumiere.c4d

Seb-bbl
02/10/2006, 18h24
perso j'essaierai de dupliquer le cube en augmentant un poil l'échelle...2 surfaces à traverser, ça devrait retenir les rayons, à moins que ça ne pose un problème à ta scène...

malindis
02/10/2006, 18h33
perso j'essaierai de dupliquer le cube en augmentant un poil l'échelle...2 surfaces à traverser, ça devrait retenir les rayons, à moins que ça ne pose un problème à ta scène...


Alors j'ai pas essayé de dupliquer l'échelle d'un deuxième cube, mais j'ai extruder une des faces mais les rayons traversent quand même.
De plus, sur le modèle original il y a bien deux surface à traverser et j'ai toujours le même problème...

Seb-bbl
02/10/2006, 18h36
arf...là je sèche...je jetterai un zoeil à ta scène demain (à moins que ton problème ne soit résolu d'ici là...)

tarlack
02/10/2006, 19h49
comme ca là, j'essaierais de baisser la distance d'echantillonage à une valeur tres petite, voir si ca vient pas de là.

malindis
02/10/2006, 19h58
Alors là tu me parle chinois :-)

Je suis encoré débutant alors quézako et à quoi ça sert comme paramètre???

Merci

tarlack
02/10/2006, 20h07
c'est dans l'onglet visibilité de ta lumiere (p341 du manuel de la r9 en francais).
pour ce que c'est, en tres tres gros c'est la distance qu'il y a entre 2 points où la luminosité de l'eclairage volumetrique est calculée.

shtl
02/10/2006, 20h16
PS: grillé par Tarlack: non j'ai essayé ça passe pas.

Je sais pas si c'est rassurant ou effrayant, mais de mon coté après avoir tripatouillé tout les réglages de ma conaissance, je n'y suis pas parvenu en restant avec l'eclairage de surface en mode ligne.
Dés que je passe en mode spline ou autre tout va mieux: évidement il n'y à plus de volumétrique :lol:
Sinon en virrant les xpressos ça semblait aller, mais il 'y a absolument aucune raison pour ça... j'ai du tellement bidouiller que j'en aurai oublié qlq chose?

Il doit y avoir une solution, mais en attendant à ta place je reviendrai donc pour l'éclairage lui même en mode spline (avec spline de la taille du néon), ou polygnale sur la base d'une capsule si elle doit être visible, donc sans volumétrique, et une autre lumière, omni, ou spot, qui elle ne serai que volumétrique. (par ailleur c'est perso ce que je fait toujours, séparer les émétrice d'illumination aux visibles et volumétriques).

Walien, notre spécialiste, aura peut être une idée.

En tout cas et une fois de plus cela fait regretter les bon vieux néons de la r8 :?



PS2:
penses aussi à remonter le bas de ton cube au dessus du sol si c'est le model finale :wink:

GaazMaster
02/10/2006, 20h46
Et en changeant le mode d'aténuation et/ou en faisant varier le rayon de décroissance ?

shtl
02/10/2006, 20h50
essayé aussi :?

malindis
03/10/2006, 09h25
Ouaip,
Merci je vais essayer comme ça.

En tout cas merci à tous pour votre support.

A plouch

P.S. Non mon cube n'était pas mon model final, juste un test :-)