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Voir la version complète : WIP: La caravane de SLIFT



rone
28/09/2006, 19h19
Bonjour à tous, nouveau WIP en direct du studio des voltés.
Voici d'abord l'image qui nous inspire pour la "caravane" de SLIFT qui sera beaucoup plus destroy, puis le Work In Progress:

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/module-rad.jpg


http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/caravan-slift-02-net.jpg

slobade
28/09/2006, 19h55
ça m'a l'aire pas mal tout ça dit donc... :wink:

La suite :bounce:

rone
29/09/2006, 13h53
j'vais m'attaquer au pieds maintenant

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/cravanslift03.jpg

Skywon-01
29/09/2006, 16h48
C'est très beau dans l'ensemble et en plus je trouve que le plastique transparent de la porte et de la fenêtre sont très réusis bravo.

Rudy
29/09/2006, 17h14
Joli départ. Je vais te suivre avec plaisir. :bounce:

johnc
29/09/2006, 17h52
bien... la suite.... maintenant.... :poucehaut:

Rudy
29/09/2006, 18h49
Il y à quand même des plis autour des ouvertures, Avec un petit filaire, on pourrait mieux voir pourquoi.

rone
29/09/2006, 19h21
Merci pour vos commentaires ca fait plaisir,
oui y a des petits plis en bas de la porte, on va essayer d'arranger ça...

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/caravan-SLIFT-05net.jpg

lecynophile
30/09/2006, 23h19
La modelisation est réussie mais je ne comprend pas ce que c'est ? une Caravane ?? En tout cas bravo contiinue c'est bien parti :efface: :odile:

rone
02/10/2006, 18h22
merci lecynophile! c'est une "caravan" version sf quoi !
Quelle galère pour poser les câbles...y a un truc ou bien ?

bon voilà où ca en est on continue :odile:

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/caravan-slift-06net.jpg

lecynophile
02/10/2006, 19h44
Oui pour les cables un truc tout simple tout sympas !
tu crée une spline qui va avoir la forme de ton cable tu ajoute une extrusion nurb controlée et tu crée un cercle de la taille de ton cable !
Tu mets spline et cercle dans le nurb et Tada !! Un jolie cable !
Pour ta mode je te conseille de réduire la précision du cercle ( pour moin de polys ... )
Et je ne critiqué pas je ne voyais pas ... la modelisation est propre et belle ! Enfin un rendu cellulo pourait peut etre confirmé notre opinion ... :odile:

rone
02/10/2006, 20h41
oui c'est ce que j'ai fait pour faire les câbles (deux splines ds un hypernurbs), mais je disais que c'était dur de les placer sur la coque pour qu'ils suivent son relief, sans passer à travers, même en le faisant point par point avec un B-Spline et en se servant des trois vues d'axes. Je me demandais si il n'y avait un moyen plus rapide pour qu'ils "tombent" d'eux mêmes sans rentrer dans la coque..
C'est quoi un rendu cellulo ?

kald01
02/10/2006, 20h51
me demandais si il n'y avait un moyen plus rapide pour qu'ils "tombent" d'eux mêmes sans rentrer dans la coque..
Tu as la fonction projeter la spline qui se trouve dans Structure/Modifier la spline/Projeter :art:
Peut-être qu'elastic spline pourrait faire l'affaire aussi: http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=xpression
Et puis y a le manuel :deal:

rone
02/10/2006, 20h56
merci kald !

lecynophile
02/10/2006, 21h10
Le rendu cellulo c'est tout simplement un rendu fillaire ! Je vas t'indiquer comment l'activer puisque tu ne connais pas :
Dans les parametre de rendu ; onglet post production puis en haut a droite il y a une petite fleche avec un menu deroulant ! Dans la liste il y a " rendu cellulo " ! Tu active tu fais tes test et voila tout !!

shtl
02/10/2006, 21h17
Zut le temps de revenir et grillé par Kald

Oui la fonction projeter est très pratique pour les cables :poucehaut:
En bidouillant un peu c'est même extra. Pas hésiter à poser des version édité/polygonales le temps de caller tout ça, puis après soit déplacer la spline soit en créer une nouvelle par l'option menu strucure/modofier la spline/créer un contour:créer un nouvel objet :poucehaut:


Vraiment interessant ce wip, très curieuse cette caravane :bounce:

kald01
02/10/2006, 21h33
Pas hésiter à poser des version édité/polygonales le temps de caller tout ça, puis après soit déplacer la spline soit en créer une nouvelle par l'option menu strucure/modofier la spline/créer un contour:créer un nouvel objet :poucehaut:


Exact, quand je me sert de cette fonction j'edite toujours mon HN pour plus de précision.
Il est aussi possible de selectionner les arrêtes de ton objet polygonal sur lequel tu vas poser tes cables, puis utiliser la fonction Convertir les arrêtes en spline

lecynophile
02/10/2006, 21h45
Ha on est dacord shtl elle est vraiment étrange cette caravane ! Moi ossi je suis impatient de voir comment ca va finir !

rone
02/10/2006, 22h09
Merci pour votre intérêt, ca motive bien* :poucehaut:

..je suis en train de tester la projo de spline...A+*

lecynophile
02/10/2006, 22h21
C'est pas mal tout ça , le tout semble modélisé assez proprement, il y a peut etre un petit detail : le " chose " sur le toit est peut etre un peu chargé en polys ... Je pense! :wip:

rone
03/10/2006, 10h33
Bonjour !

Bon alors la projection spline >?! :shock:
Y a un panneau interdit de stationner qui s'affiche à chaque fois, j'ai essayé avec plusieurs sélection: La spline seule (beziers c'est mieux d'après la notice)*; la spline/la coque...avec: vue ou avec : X .....appliquer outils...
Pas de résultat, doit y avoir un clic qui m'échappe... :calim:

*parenthèse rajouté

kald01
03/10/2006, 11h31
Je comprend pas trop ton problème, et puis t'as oublié de fermer ta paranthèse dans ta phrase, alors je n'arrive pas à saisir le sens de celle-ci.
Quoi qu'il en soit, je t'ai fait une mini video: http://kald.01.free.fr/fc4d/spline_projection.avi

rone
03/10/2006, 12h28
Merci kald pour ta vidéo...on peut pas faire plus clair...

mais on a pas la même interface ???!!! :shock:..(voir sur l'image les éléments entouré qui me manquent)(l'icône de la projection de spline est bien dans le menu mais jamaissur mon interface ?!) tu es sur PC moi sur mac (c'est pour ça ??) j'ai la version 9.5 et toi ?..j'comprens pas...en tout cas j'y arrive pas à cette projo de spline alors j'crois bien que je vais avancer sur autre choses pour décompresser....
Vois-tu d'où ca peut venir ??

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/jhjhjk.jpg

kald01
03/10/2006, 12h35
C'est normal que tu n'ais pas cette interface car c'est une interface personnalisée. A ce niveau là cinema 4D est hyper "customisabe" (je sais pas si cemot existe...). Donc toutes les icones que j'ai rajouté sont essentiellement des icones de plug-ins que j'ai la flemme d'aller chercher dans les menu :oops:
Tu n'as donc pas d'inquiétude à avoir, ces icones n'influencent absolument pas projection spline.
Quand à projection spline je l'ai aussi rajouté manuellement dans mon interface, mais si tu regardes bien, je vais quand m^me le chercher dans le menu structure sur la video, pour éviter des confusions justement.
Sinon fait voir une capture d'écran de quand tu essais d'utiliser la projection. :wink:

rone
03/10/2006, 16h20
Ah dac merci...
je vais mettre le WIP de coté pendant deux jours , un truc urgent à faire, et je le reprends aprés pour le pousser jusqu'au bout, l'idée c'est qu'aprés avoir terminé l'objet tout neuf, il prenne 20 ans dans la g..... , pour finir tout rafistolé etc...
à tout bientôt.. :odile:

rone
09/10/2006, 22h16
Salut à tous....de retour sur la caravane de SLIFT...je vais continuer à travailler les structures autour genre "royale deluxe" avant de m'attaquer aux matières... :odile:

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/caravslift10.jpg

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/caravslift09.jpg

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/caravslift08.jpg

shtl
09/10/2006, 23h33
rien a dire de constructif, je trouve ça hyper bon ésprit, beau boulot :poucehaut:

ça vat être un grand panard à texturer et eclairer tout ça ! :bounce:

tabou
09/10/2006, 23h59
C'est original et bien fait, j'aime beaucoup :poucehaut:
Le support de gauche avec l'empilement de cylindres fait un peu tache par rapport au reste :wip: il mérite quelques coups de cutter, ou bien il y a un problème de lissage.

moebius
10/10/2006, 01h14
puis-je me permettre de demander pourquoi rone est toujours confiné dans le bac à sable :poucebas:

Super ron !
:odile:

shtl
10/10/2006, 01h24
Oui exacte! ça me semblait tellement évident je ne me suis même pas posé la question, merci mœbius :D

Hopop c'est corrigé, te voilà un membre reconnu, tu peux désormais ouvrir et fermer les portes que tu désires (tention aux courants d'air) et te planquer derrière un avatar quand bon te semble Rone :poucehaut:

rone
10/10/2006, 01h37
Un grand merci ! ca fait super plaisir et c'est trés motivant* :poucehaut:

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/RobotTeeth.jpg

Rudy
10/10/2006, 09h18
Un grand merci ! ca fait super plaisir et c'est trés motivant :poucehaut:


Bravo rone pour cette promotion amplement méritée. Bonne continuattion pour La caravane de SLIFT :bounce:

rone
10/10/2006, 17h58
salut....prise de tootss :coup: sur les texture (j'm'y suis attaqué pour revenir sur la fin de* la modélisation plus tard),
donc* :coup: texture...
j'suis sur que ca doit être tout bête, j'arrive pas à déplacer la texture dessiné pour la grosse coque, le sud est au nords* et vice versa..... + des pixels sont étiré sur le coté comme si la texture était projetée, j'ai essayé plein de choses ds les propriétées, coordonnées, tags, axe des texture...notice, topics du forum..... :arg:
Suis-je obligé d'aller sur bodypaint?... que je ne connais pas du tout,
( j'suis sorti du bac à sable mais il m'en reste encore pas mal dans la bouche ). :calim: (la caravane est p'tête jolie mais techniquement c'est basic, on bricole avec c'qu'onsait faire quoi !)

En fait j'ai dessiné des motifs dans un grand rectangle sur illustrator et je pensais le plaquer sur la coque en faisant des aller-retour C4D / illustator pour placer les détails........bricolage?
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *>* * *>* >> H E L P<<* <* * *<

shtl
10/10/2006, 19h21
Dur de capter comme ça... Une petite capture écran ?
En tout cas BP est quand même bien pratque pour tout ce qui est pas formes carrés... :prie:

rone
11/10/2006, 14h02
Bon voilà une p'tite capture d'écran avec la texture illustrator à coté...la texture est projetée en sphérique, ce qui déforme le moins le motif (sauf elypse sur la partie à droite entouré en rouge)mais c'est pas encore ça, y a-t-il un moyen de d'appliquer corectement cette textute ?....j'imagine que je vais devoir me mettre à BodyPaint pour ca ... :shock:

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/prob-text.jpg

shtl
11/10/2006, 14h08
Arf là oui BP....

BP est (par)fait pour ça.


Sinon tu aurais pu:
découper ta tex en 3 parties et les appliquer en spérique, sans répétition, réduites aux zones voulue.
(donc avec alpha et plusieurs tag tex sur l'objet)

ou

Déplier une copie de la coque, plaquage planire, création des UVW puis copier ce tag sur la coque original (ça c'est la technique à Pê).

ou


BP
qui reviens au même que la précédente, mais avec les outils BP :mrgreen:


PS:
délirant l'avatar :love:

rone
11/10/2006, 14h25
tkx shtl.....bon bah BP alors* :o ....à plus tard aprés la traversé du désert....(encore du sable)

:shock:

shtl
11/10/2006, 14h33
bon courage :wip:


Le support de gauche avec l'empilement de cylindres fait un peu tache par rapport au reste :wip: il mérite quelques coups de cutter, ou bien il y a un problème de lissage.


Même une fois texturé ça sent le tag de lissage à 80° au lieu de 20°, tu devrais y faire quelque chose :art:

rone
11/10/2006, 16h00
ca y est c'est corigé tag lissage à 20* :wink:

:coup: BP* * *

rone
12/10/2006, 20h56
bon j'ai pas utilisé BP,... me suis aidé en faisant (enfin) le tuto avec le dinosaure ds le bouquin eyrolles.
Une petite image du texturage en cours pour vous faire partager l'évolution...

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/with-text.jpg

shtl
12/10/2006, 22h50
bon une bonne étape de réglé, ouf! :wink:

euh... mais c'est très sombre non ?

rone
12/10/2006, 23h18
oui c'est vrai ça !* :|
y a encore pas mal de boulot sur la coque :art:

Rudy
13/10/2006, 17h52
Bonjour rone, essaie de mettre un ciel, même sans texture, (même si l'inclinaison de la caméra ne permet pas de le voir, le ciel éclaircira ta scène). Autrement, joli travail.

rone
13/10/2006, 21h53
Voilà avec le ciel...reste à faire: encore de la modélisation (une girouette+structure autour du bloc+détails), texturage général (la bombone sur la droite a été faite avec BP enfin!), le terrain va pas du tout, élemnt de décor sur le terrain,éclairage.....ca fait plaisir de la voir en situation... :bounce:

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/carav-sunset-02.jpg

shtl
13/10/2006, 23h52
rhaha ça prend hyper bien tournure tout ça :efface:

je dirais même: ça présage un très bon cru :bounce:

Rudy
14/10/2006, 18h47
Je dirai même que c'est bien tourné tout ça :mrgreen:

Excuse rone, est-ce une sorte de mirador sur la gauche? Ca en jette un maximum. :prie:

rone
16/10/2006, 19h42
j'suis pas trés fort pour la lumière, le sol aussi est à trouver, les panneaux solaires à finir, reste pas mal de texture à faire, j'ssaye de travailler des texture qui ne soit pas hyperréaliste mais presque, des textures plus graphiques qu'hyperréaliste, par exemple sur la coque (voir détails), chaque point est un clic dans photoshop....je ne sais pas ce que vous en pensez ?...c'est la direction que l'on veut prendre: à un moment du processus, lacher l'hyperréalisme pour aller vers du graphisme... :shock:
En tous cas c'est dur de finir...plein de petits détails à coriger...
je vous donne une image car je vais mettre de coté ce WIP pour un ou deux jours* :odile:

http://i107.photobucket.com/albums/m317/tvolte/dfgh.jpg

moebius
16/10/2006, 21h15
l'éclairage est très joli et agréable, mais il est incohérent:
vu la position du soleil, tu devrais avoir un contre jour, et tu ne devrais pas avoir d'ombres sur la facade avant.

j'espère etre clair...

@+

Rudy
16/10/2006, 21h21
...En tous cas c'est dur de finir...plein de petits détails à coriger...

Justement, les petits détails sont comme les éclats de noisette sur une glace: décoratifs mais indispensables.
Aller, courage rone, tu es sur la bonne voie.

shtl
21/10/2006, 12h33
C'est vraiment hyper prometteur, ça me fait déjà tripper. Bravo :efface:

Bon, yaurai pas mal à ajuster, enfin tout dépend de jusqu'où vous voulez mélanger 3d et style graphique 2d...
J'aurai bien vu la texture de points noirs prendre un peu la lumière, et mieux ajuster le set de lumières/éclairage ambiant de manière globale et dans les détails. Vous avez AR chez vous je suppose? Un bake par endroits de l'AO pourais cradifier tout ça un peu...

Vivement la suite en tout cas :bounce: