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Voir la version complète : à quelle échelle faut-il travailler ?



rone
26/09/2006, 12h58
Bonjour à tous,

Y a t-il une échelle à laquelle il est préférable de travailler ,

par exemple* *1000 mètres c4d = 100 mètres
ou
* * * * * * * * * *100 métres c4d = 100 mètres* * *?

merci pour vos réponses à cette question qui est peut-être une question idiotes, mais bon on est pas à l'abri et pis c'est pas gagné* :calim:

shtl
26/09/2006, 14h10
Personnellement à 80% des cas je suis echelle centimètre 1/1.

rone
26/09/2006, 14h17
Merci SHTL

base80
26/09/2006, 14h29
je bosse en cm. donc le cube de base fait 200 x200 cm facile pour l'archi et les intérieurs et les meubles.

Cependant si je doit bosser sr un petit produit je passe en mm. donc le cube de base fait 200x200mm.

rone
26/09/2006, 14h33
Cela a-t-il une influence sur la qualité des rendus ?
(en utilisant la bonne def pour d'éventuelles images de texture biensur)
... je pense en fait au rapport des lumières vis à vis de l'échelle...

shtl
26/09/2006, 14h59
Oui les onglets de réglages des lumières sont proportionnel, donc il faut particulièrement faire attention lors d'importation/fusion de fichiers.

Pour la radiosité aussi il est vivement recommandé dans la doc de profiter de l'echelle.



Enfin pour rajouter à Base, si tu travail sur un quartier, une ville, un continant, un univers, tu vas certainement adapter ton echelle à ton envirronement. Particulièrement vrai pour les très grandes echelles et les très très petites, qui dépasseraient alors les limites de c4d.

base80
26/09/2006, 15h01
pour rajouter a shtl en règle générale je n'ai pas d'objet 1000x plus petit ou plus grand que le cube de base

rone
26/09/2006, 15h28
Merci pour ces conseils :poucehaut:
A+

Aurety
26/09/2006, 15h57
Pour la radiosité, comme le dit SHTL, c'est un facteur essentiel. Il vaut mieux travailler au cm voir au milimetre ( 1 pour 1000 ) pour éviter les rebonds de diffusion trop courts. Je n'hésite pas à jouer le facteur d'échelle juste avant le rendu pour agrandir drastiquement ma scène.