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Voir la version complète : Porsche 550 Spyder



BerTiN03
15/09/2006, 13h37
Bonjour à tous !

Pour ceux qui ne me connaissent pas, afin de ne pas faire 2 fois les présentations, voici un lien qui vous résume mon petit parcours jusque la : http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=17250.0

Je vous présente donc ce WIP, celui de la modélisation d'une Porsche 550 Spyder, puis vidéo, voir vidéo de morphing, et pour finir, quelques rendus en situations extérieures.

Ce WIP me sert également d'apprentissage de C4D, et je ne suis donc pas un expert du soft et risque de poser des questions de newbie assez fréquemment !..

Pour ceux qui voudraient connaitre le projet depuis son tout début, voici le lien du suivi du WIP sur le forum de Hardware.fr : http://forum.hardware.fr/hardwarefr/Graphisme/WIP-C4D-Porsche-Spyder-sujet-24418-1.htm


Actuellement, j'en suis à ce niveau :

http://www.hiboox.com/vignettes/3706/1709b0a7.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=1709b0a7.jpg)

(j'ai un rendu de l'arrière en cours, j'éditerai quand il sera fini..)

au niveau de la mod, il me reste quelques détails sur l'extérieur (attaches du bloc arrière en cuir, logos et inscriptions, peufinage divers..), mais le gros morceau maintenant, c'est l'intérieur, puis la partie moteur (au moins ce qui est visible même avec le bloc fermé)

J'en profite en ce moment pour tester des shaders également, et j'essaye d'obtenir quelque chose qui ressemble à un gris métallisé avec des reflets bleu-violet sur les surfaces tangeantes. Du moins pours la carosserie.

Je tente des réglages sur les excellents shaders de Genghis, mais c'est pas facile d'arriver à ce que je veux.

Voilouu.. Les commentaires sont évidemment les bienvenus !

genghiskhan
15/09/2006, 13h51
et bah on attends la suite :bounce:

ca commence super bien :poucehaut:

Rompower
15/09/2006, 14h15
Welcome to FC4D Bertin03 ;) :poucehaut:

jonah
15/09/2006, 14h39
J'aime bien ton choix de modèle !* :love:

Mets en nous plein la vue !* 8)

Magmatik
15/09/2006, 15h10
Salut, bienvenue, pas mal ta Porsche, très propre :efface:.

Un petit filaire peut-être ?

takahashi
15/09/2006, 19h16
tres beau, tres propre! en plus ca change un peu de style de voiture. superbe. :efface:
bonne continuation!

:odile:

genghiskhan
15/09/2006, 19h20
je vais ressortir ma 300sl de 1955 moi du coup :D

takahashi
15/09/2006, 19h24
300sl 1955 ahhhhhh ca fait chaud au coeur ca genghiskhan :love:
j'attends :mrgreen:

BerTiN03
15/09/2006, 21h02
Merci à tous pour vos encouragements !!!

Salut à toi Rom !* :)

Pour le wire, pas de problème :

http://www.hiboox.com/vignettes/3706/81433cb6.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=81433cb6.jpg)

http://www.hiboox.com/vignettes/3706/e0f0cf8a.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=e0f0cf8a.jpg)

Je vous remets un rendu avec le shaders de carosserie modifié, que personnellement j'aime bien. Est-ce que vous trouvez que l'on perçoit bien l'effet métallisé ?

http://www.hiboox.com/vignettes/3706/140a0963.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=140a0963.jpg)

Voilou..* :wink:

alkodu57
15/09/2006, 21h07
Vraiment du beau boulot ce que tu fais la, bravo* :efface:
La sortie du bac est amplement meritee, j'avais deja vu ton taff il y a quelque temps sur un forum, et j'apprecie beaucoup ce que tu fais* :wink:
Juste un petit reproche, la voiture ne colle un poil pas a la route, mais c'est peut etre qu'une impression
Juste une petite question : tu as pris quoi comme HDR (une image gratuite, payante, connue ?)
Merci a toi, et bonne continuation, j'espere que tu feras d'autres modes de tutures* :odile:

BerTiN03
15/09/2006, 22h01
Merci Alko !

Pour le petit problème de décollement à la route, ma scène est pourtant OK, mais je me demande si ça ne vient pas de la radiosité.. C'est vrai que c'est très visible sur l'arrière ! (on voit souvent ce problème en radio, quel que soit le soft d'ailleurs..). Mais je vais quand même vérifier de plus près, tu m'as mis le doute..!* :lol:

En tout cas, ce que tu modélises n'a rien à envier, vu la qualité de ta série 3 !

P.S. : Mes précédents travaux, tu as du les voir sur ce forum : http://forum.hardware.fr/hardwarefr/Graphisme/Infographie3D/liste_sujet-1.htm

Je le conseille à tout le monde (pour ceux qui ne le connaissent pas déja..) et toute participation est super bienvenue !
C'est un super forum, avec un très très bon niveau, une ambiance terrible, et des réalisations sous multitudes de softs, et ça aussi c'est intéressant, à titre comparatif. (J'ai retenu Cinéma4D, et c'est le seul qui m'a vraiment donné envie de lacher Blender, avec l'aide de RomDesign bien sur... flatteur pour Maxon non ?* :efface:)

BerTiN03
16/09/2006, 06h20
Pti UP, mon travail de la nuit lol..

La fixation du bloc arrière, une bonne vieille attache à sangle ! (le boulot pour faire ce truc.. :o

http://www.hiboox.com/vignettes/3706/87340b02.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=87340b02.jpg)

Et le wire (colorisé siouplé !* :D )

http://www.hiboox.com/vignettes/3706/9a42eccf.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=9a42eccf.jpg)

Bon, évidemment, y'a toujours moyen de vieillir le cuir, de mettre les coutures, etc... mais faut savoir s'arêter aussi à un moment !..

Allez, bonne nuit tout le monde (enfin, si on peut dire...)

BerTiN03
16/09/2006, 13h55
Ah oui, comme ce n'est pas très explicite, une petite vue d'ensemble pour préciser de quoi il s'agit :

http://www.hiboox.com/vignettes/3706/305953ce.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=305953ce.jpg)

Bohémond
16/09/2006, 13h59
très propre !!!
Ca s'envoie limite dans les modèles ça! C'est super utile! :efface:

ZOZO
17/09/2006, 16h25
Pareil que Bohémond, je trouve ton boulot très propre !!

Je te suis.

BerTiN03
17/09/2006, 22h17
Merci les gars, ça fait plaisir !!..* :mrgreen:

Merci Jim et Termi !!

Allez, pti up en prime, l'avancée du Week-end : Début de modélisation de l'intérieur (c'est chaud parce que j'ai seulement 2-3 pauvres photos...)

- Début du tableau de bord, traverse avant, traverse centrale, et les 2 tubes longitudinaux.

http://www.hiboox.com/vignettes/3706/ceca5813.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=ceca5813.jpg)

Prochaine étape, finalisation du tableau de bord, instrumentation, et tous les petits "comodos" et autres détails.

;)

BerTiN03
27/09/2006, 19h42
Allez les enfants, un pti UP !

allez, le tableau de bord en cours de modélisation, avec le volant en prime :

http://www.hiboox.com/vignettes/3906/ef299b65.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=ef299b65.jpg)

... puis, un peu plus de détails : les compteurs avec leurs fonds, les différents inters, et le commodo de cligno avec son support sur la colonne de direction :

http://www.hiboox.com/vignettes/3906/2b567796.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=2b567796.jpg)

En cours : finition tableau de bord, le cadran de droite (T°eau et huile) tous les inters sur le bandeau du tableau de bord.

à venir : Tôle de plancher, "pare-feu", pédalier...

Une petite méthode pour faire les compteurs (elle vaut ce qu'elle vaut, mais je suis 10² plus à l'aise sur Catia que toshop ou illustrator...)

-1°) Je modélise mon fond de compteur sur catia (enfin, plutôt la texture elle-même en fait...) :

http://www.hiboox.com/vignettes/3906/42070ad0.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=42070ad0.jpg)

-2°) Je crée un drawing (plan 2D), dans lequel je fais une vue de face de mon objet 3D :

http://www.hiboox.com/vignettes/3906/17fbf3b2.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=17fbf3b2.jpg)

-3°) Je l'exporte en *.pdf, que j'ouvre dans toshop, et après, rien de plus facile pour obtenir ça :

http://www.hiboox.com/vignettes/3906/47958971.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=47958971.jpg)

voilou... c'est une technique à la con, mais ça marche, et surtout, tu dessines ta texture avec des contraintes paramétrables à souhait, et ça c'est le top !!!* :D

BerTiN03
30/09/2006, 17h29
Allez, pti UP, tabeau de bord fini, avec un rendu studio en prime !.. Par contre, plus ça va, plus c'est pire les artefacts.., ça vient surtout des pièces chromées, je sais pas trop comment faire pour les supprimer (même en poussant fort les paramètres de rendus, ça part pas complètement... Y faudrait que je fasses des rendus en radio stochastique, mais j'aime pas trop le grain généré par le stocha...si quelqu'un à des conseils, je suis preneur !..)

Voilou :

http://www.hiboox.com/vignettes/3906/bc8d74ba.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=bc8d74ba.jpg)

:wink:

takerfimbul
30/09/2006, 22h09
petite aide :odile:
http://membres.lycos.fr/blackdog001/tut/h-BerTiN03.jpg

BerTiN03
01/10/2006, 17h42
ouaww.. Merci Takerfimbul ! :poucehaut:

BerTiN03
03/09/2007, 21h59
Je vous avais dit qu'il y aurais du déterrage de topic ! :mrgreen:

Bon, j'ai repris vaguement les formes (enfin quand je dis vaguement, méchamment plutôt au niveau des ailes ! :twisted:) pour en faire une version perfo.) On pourrait très bien imaginer une furieuse version du 4 à plat, réalésé et avec vilebrequin forgé, pour obtenir un bon 2.4 litre de 240 ch (comme les meilleures Cox atmo, je ne parle pas des traitres qui ont adopté 2 cylindres supplémentaires ! :twisted:).

Dans une auto de 650-700 Kg (et oui, faut bien ajouter quelques renforts de ci dela, des vrais trains roulants, les grosses roues, les gros freins, ça fait du poids enplus tout ça !), je vous laisse imaginer la centrifugeuse à sensations !

Allez, ça ferait quelque chose comme ça :

http://bertin03.free.fr/PORSCHE%20550/Studio-01-small.jpg (http://bertin03.free.fr/PORSCHE%20550/Studio-01.jpg)

http://bertin03.free.fr/PORSCHE%20550/Studio-02-small.jpg (http://bertin03.free.fr/PORSCHE%20550/Studio-02.jpg)

Désolé pour la qualité un peu low.. j'avais pas trop de temps devant moi, et je pensais faire de meilleurs rendus, mais j'ai pas pu résisté.. :mrgreen:


Bon allez, maintenant que j'ai bien fait mumuse, je me remets sur ma R5, elle va pas se faire toute seule à force !

:wip:

diskobox
03/09/2007, 22h25
Tu as eu raison de le déterrer ce sujet, c'est splendide! Pour du low c'est assez high pour moi :cry2:
Mis à part les gros reflets des panneaux qui semblent être un peu forts, mais ça j'imagine que tu le sais déjà.
En tout cas chapeau hein! :prie:

rx_grafix
03/09/2007, 22h55
RHÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂ :coup: :coup: :coup: :coup: :cry2:

merci :poucehaut:

c'est une de mes caisses préférées :love:

:prie:

[ edit: c'est dans une voiture de ce modèle – marquée du n° 130 – que James Dean s'est tué ]

nikolas
03/09/2007, 22h57
y'a des airs d'AC cobra là dedans. c'est joliment monstreux :D
:poucehaut:

luistappa
04/09/2007, 01h14
Belle interprétation perso de la porsche Bertin.
Vrai qu'elle fait peur ;-)

Dis? Quand tu trouveras un peu de temps machine... tu nous fais en rendu avec de AA, elle le mérite ta bête!

BerTiN03
04/09/2007, 02h34
Ben y'en a pourtant, mais visiblement pas assez... :cry2:

Arthas
04/09/2007, 09h33
Magnifique BerTin !... comme d'habitude :poucehaut:
à l'occasion, j'ai ressorti de mon grenier mon début de modélisation de la même Porsche, il y a plus d'un an.
Mon premier pas dans la mod de voiture : :mrgreen:
http://www.2h3d.com/Arthas/Voitures/Capot_P550_01.jpg
http://www.2h3d.com/Arthas/Voitures/Capot_P550_02.jpg
Mais, bon, je pense que je vais le remettre dans mon grenier, car ton image est sublime.
On en redemande encore.

Luc
04/09/2007, 10h18
Rhalala j'avaispas vu ton wip :cry2:

Elle est superbe ta porsche customisée :bave: :bave: :bave:

Par contre, d'ac aussi pour dire que l'AA est crade là.... à moins que cela ne vienne d'un bruit dans le canal relief de la peinture carrosserie :roll:


:love:

Killian
04/09/2007, 15h45
Z'avez décidé de m'énerver ? Le prochain qui me sort une bagnole de grand couturier... bin j'attaque une voiture en splines. Craché juré !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :coup:

genghiskhan
04/09/2007, 15h55
bouge pas et prepare ta voiture en spline :D

Jean-Laurent
04/09/2007, 16h13
Elle est effectivement sublime. :bave:
C'est curieux pour l'AA. Au risque de paraitre lourd, tu es certain qu'il est réglé sur "au mieux" (best) et pas seulement géométrique ?

Flam00
04/09/2007, 22h18
yo bertin, pas mal ta caisse, juste ton rendu studio, trop de sources lumineuses qui donne cet effet zebré sur la carrosserie, cela ne met pas vraiment la caisse en valeur....dommage...

@++

BerTiN03
04/09/2007, 22h41
Arthas : Dis donc, tu plaisantes pas un peu ?.. Elle part super bien ta 550, et surtout, c'est loin d'être une caisse facile à modéliser, contrairement à ce qu'elle pourrait laisser croire. Allez allez ! :wip: :mrgreen:

Pour Luis, Luc et Jean-Laurent ! : Je pense que la ça devrait aller mieux non ? :nono:

Killian : Ah ben vi, je suis curieux de voir ça ! :bounce: (bon courage en tout cas, mais ça se fait..)

FLam00 : Merci pour le com, même si je ne suis pas trop d'accord, bien au contraire, pour les bandes blanches (du moins sur celle-la.. c'est effectivement moins évident sur la Camaro). Je ne suis pas adepte (pour mon travail je parle) des rendus bien léchés, bien softs. Chacun son style, mais en l'occurence, je trouve justement que les bandes blanches soulignent les lignes de la caisse, et les petits défauts qui enrichissent le réalisme (jointures de parties de carrosserie entre autre.)

Alors, respectivement, 7 et 8 heures de rendus :

http://bertin03.free.fr/PORSCHE%20550/Studio-01-HQ-small.jpg (http://bertin03.free.fr/PORSCHE%20550/Studio-01-HQ.jpg)

http://bertin03.free.fr/PORSCHE%20550/Studio-02-HQ-small.jpg (http://bertin03.free.fr/PORSCHE%20550/Studio-02-HQ.jpg)

Je pense que j'en resterais la pour cette version. :wink:

nikolas
04/09/2007, 22h45
bravo :D c'est nettement mieux. Un peu de post prod sur le sol qui tachouille et ce sera tres tres bien. c'est bien modélisé, c'est bien en valeur. :poucehaut:

Flam00
04/09/2007, 23h10
FLam00 : Merci pour le com, même si je ne suis pas trop d'accord, bien au contraire, pour les bandes blanches (du moins sur celle-la.. c'est effectivement moins évident sur la Camaro). Je ne suis pas adepte (pour mon travail je parle) des rendus bien léchés, bien softs. Chacun son style, mais en l'occurence, je trouve justement que les bandes blanches soulignent les lignes de la caisse, et les petits défauts qui enrichissent le réalisme (jointures de parties de carrosserie entre autre.)

Ok, ben comme on dit, faut de tout pour faire un monde, les goûts et les couleurs.....blablabla....

En tous les cas, j'ai bien fais de laisser tomber la 3d (enfin pour le moment) je suis bien loing derrière....

BerTiN03
05/09/2007, 00h03
... j'ai bien fais de laisser tomber la 3d (enfin pour le moment)...

J'espère bien ! :wink:

shtl
05/09/2007, 07h56
Très agréable rendu, j'adore sa tête de grenouille !
Vraiment beau boulot, les roues sont de toute beauté :love:

Peut être pour chipoter le parre-brise un chouilla trop propre: on le voit à peine ?

Bravo :efface:

Arthas
05/09/2007, 08h34
Dis donc, tu plaisantes pas un peu ?.. Elle part super bien ta 550, et surtout, c'est loin d'être une caisse facile à modéliser, contrairement à ce qu'elle pourrait laisser croire. Allez allez !
Merci pour ton commentaire. Mais je suis loin de ton savoir faire et de tes rendus qui sont impeccables ! :coup:
Alors, je vais peux-être la finir un jour, mais la mod d'une voiture me parait énorme
à faire :cry2: et puis, je suis sur mon petit perso de la rentrée en ce moment.
Mais je ne demande qu'à apprendre... donc, grace à ton encouragement, je me lancerai prochainement.
Merci en tous cas et vite une autre mod de ta part dans ce forum
:odile:

xander
05/09/2007, 09h34
Superbe BerTIN03 :poucehaut:

Eethan
05/09/2007, 10h17
Salut BerTiNO3.
ta voiture est vraiment superbe. ca change des incessantes lamborghini galardo et autres ferrari modena qui sortent tous les deux jours sur CGTalk... :poucehaut:

si je puis me permettre une seule petite critique. je trouve qu'une ombre aussi foncée n'est pas du tout adaptée à ton éclairage studio très doux. une ombre pareille ca existe à peine avec un soleil d'été très fort alors en studio avec un éclairage diffus comme ca... c'est tout ce qui me choque dans ton image. :wink:

bonne continuation à toi. :wink:

nazbrok
05/09/2007, 10h36
:poucehaut: c'est vraiment classe Bertino 8)

Wen-jr
06/09/2007, 14h12
rhaa y m'enerve :cry2: :prie: superbe rendu bertino, esque ce serais possible quelques préçisions sur le setup ligthing :oops:

Arthas
06/09/2007, 14h20
D'accord avec Wen !... Ca m'interesse de savoir également...
Comment fais-tu ces reflets, tu utilises des éclairages de surface ou c'est dans tes textures directement ?

nikolas
06/09/2007, 14h31
faites des petites recherches les gars. Ce genre de reflets typés studios sont abordés régulièrement dans ces colonnes. En général, il s'agit des plans luminescents judicieusement placés ;)

Wen-jr
06/09/2007, 14h40
"judicieusement placés" c'est justement ça que je veux savoir ^^ et aussi pour l'antialia

Arthas
06/09/2007, 14h41
Tu as raison Nikolas...
C'est fini les vacances, faut se bouger et chercher... :mrgreen:

nikolas
06/09/2007, 14h42
"judicieusement placés" c'est justement ça que je veux savoir ^^ et aussi pour l'antialia

Pour le placement, c'est propre à chaques cas. à toi de faire les essais et de selectionner celui qui te convient le plus. Simple logique de miroir pour savoir ou commencer à les placer. Pour l'AA, je laisse le soin à bertin de te repondre. :wink:

BerTiN03
06/09/2007, 16h33
Allez, un indice.. Ce sont des plans avec un shader de luminescence dopé à 250%. Ils sont placés dans le sens de la longueur de la voiture, et repartis autour (comme dis Nikolas, à chacun de faire ses essais pour ça..)

Pour l'anti-aliasing, c'est du best - sinc - 2x2 et 4x4, et des tags de compositing 4x4 et 8x8 sur toutes les parties vitrées.

:wink: