Voir la version complète : N-gons
Salut, décidément je suis vraiment un bille
Voila mon probleme :
J'ai importé un immeuble de vectorworks , mais je vois le maillages ( tout pourrit avec plein de traingle )
Comment je fait pour ne voir plus que les nGONs
Sur le site de maxon il y a un example justement d'immbeuble avant et apres les n-gons ( presentation de cinema 4d)
merci d'avance
Tu sélectionnes tous tes polys, fonctions, convertir en rectangles, en cochant n-gones, et c'est parti...La doc n'est pas là que pour faire joli !!! :deal:
tu as raison la doc est la pour ça !!!
mais j'ai deja tester et le resultat ne correspond pas a ce que je pensais
c'est pour cette raison que je pose la question
le forum est la pour ça !!!
plarot_1
15/09/2006, 09h22
:o Fais gaffe à comme tu réponds toi tu va t'en manger une ! :o
:lol:
Bref, si tu veux pouvoir avoir un peu plus d'aide, je pense que tu devrais illustrer ce que tu dis avec des images et avec les actions précises que tu fais pour arriver à ça, ça et ça.
Bonne journée tout l'monde :odile:
je suis désolé mais ma réponse ne se veut pas agressif
excusez moi
je précisais juste que lorsque je pose une question sur le forum j'ai déja passé pas mal de temps a chercher (soit sur le forum, soit dans la doc )
pour la capture d'ecran je vais effectivement en poster une si je n'arrive pas a résoudre mon problème
merci
plarot_1
15/09/2006, 09h29
La mienne non plus t'inquiète pas ;)
Hésites pas à poster tes images, meme si le filaire est dégueu, qu c'est pas beau et etc :P
:odile:
tu peux essayer, toujours avec la même fonction, en cochant/décochant "évaluer l'angle". Y'a pas de raison. Ca doit marcher. Tu es sur quelle version ?
Cependant tu dois avant sélectionner tous tes polys coplanaires. Pour ça utilise le plug Flush Select.
Je suis sur la version 9.6
je vais essayer
merci
le cutter est ton ami phillippe :wink:
Je sais thomas !!!!
je voulais juste voir comment ça fonctione
merci pour tout thomas à bientôt
n'hesite pas a me faire un coucou sur msn en cas de besoin :odile:
salut
heuuuuu si je peut me permetre
cinema 4d n est pas un programme de magie* :lol: et si ton objet de depart vector works est realiser de maniere disons quelque peu " bourin "* ne croit pas que c4d vas tout solutioner*
il faut trouver la bonne méthode de travaille dans vectot work (ou autre ) avant d' importer sinon ca reste de l' a peu prés* :arg:
entre nous* un plan qu' il soit en triangle* ou en quadrangle ca change pas beaucoup sinon que le maillage est* :puke:*
pour resumer si dans vw tu utilise les soustractions de volume tu obtiendra un maillage comme le fait c4d quand tu utilise la meme methode de soustraction de volume
mnt si c est pas toi qui fait le modele vector work c est plus complexe
paspas
ps y* a quelque discution sur vector works sur ce site a bientot
Petite astuce pour transformer tout ça en n-gons (manuellement) : tu sélectionnes en mode arêtes toutes les arêtes de la section coplanaire que tu souhaites transformer en n-gons (uniquement les arêtes intérieures), et tu fais U~Z (melt). Voilou.
Te reste ensuite à nettoyer les points isolés.
Je persiste à dire que sur un plan composé de triangles tout pourris on peut convertir ça en 1 n-gon en 1 clic (démo dans 1h...le temps de finir mon rendu.)
Comme promis :
http://img404.imageshack.us/img404/4493/tutongonra6.jpg
Si j'ai bien compris ton problème...
Là, c'est facile, tous tes polys sont sur le même plan (ctrl A et le tour est joué). C'est pour ça que je recommande FlushSelect : Tu sélectionnes un poly, tu cliques sur FS et il ne te sélectionne que les polys coplanaires.
Même approche que Seb, pour convertir l'ensemble du projet en 2 clics :
- mode objet, outil de sélection > objets polygonaux
- conversion en N-gons
Exemple avec un import VW :
http://blanchard3d.free.fr/c4d/ngon1.jpg
et ca donne :
http://blanchard3d.free.fr/c4d/ngon2.jpg
Merci pour tout ces trucs
Je sais bein que la 3d n'est pas de la magie
Je voulais tester et voir le resultat des ngons
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