Voir la version complète : Bell & Ross
bonsoir
voila une belle montre qui va etre mise en scéne
dans l'esprit de la marque bell ross ,c'est à dire orienté aéronautique
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_image2.jpg
edj kodiak
13/09/2006, 04h04
un petit filaire ?
la montre ne fait pas metal et le carreau je le verrai un peu plus transparent, mais comme elle n'est pas encore mise en scene :)
idem pour le métal,sinon très bien pour le reste! :poucehaut:
vivement la suite! :odile:
Jean-Laurent
13/09/2006, 10h14
Je pensais que les pilotes d'avion avaient tous des Breitling. :wink:
En attendant une mise en scène, pour faire métal, tu devrais désactiver la
réflexion et activer le canal "environnement" en mettant une jolie image dedans.
HDRI si tu peux, sinon une photo assez contrastée et en noir et blanc devrait faire
l'affaire. Si tu veux j'en ai une que j'utilise toujours et qui donne, je trouve, de très bons
résultats.
J'augmenterai aussi le spéculaire. Plus étroit, plus haut, le cylindre fait un peu plastique.
Un poil de réfraction sur le verre pour flouter certains chiffres aux extrémités.
(Sinon si tu as la version 9, il y a le métal de fluide dans la partie texture :love:)
Une très belle modélisation. J'ai hâte de voir la suite.
J'ai corrigé le titre : la marque, c'est Bell & Ross. C'est d'ailleurs un copain qui l'a crée avec un associé et qui en est directeur de la création. De bien belles montres.
bonsoir
merci pour vos avis la je retouche l' aspect metal mat ect ...
sinon PP effectivement de bien belles montres avec une qualité la robustesse ,et la lisibilité
la montre que je modélise fait partie de la période de collaboration avec sinn (qui fait de belles montres aussi)
pour cloturer, le service apres vente de bell &ross est super* *
sinon tu n'as pas de reductions* :lol:
voila un essai
mais le rendu metal mat du corps de la montre n' est pas extra .
sinon modifs des textures ecran ,couronne ,aiguilles
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_image3.jpg
bonsoir la french
bon voila une autre partie de la scene
j'ai choisi un avion le F 4
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_phantom1.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_phantom.jpg
avec le cockpit avant en fin de modélisation
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_cokpit.jpg
bonsoir
mise à jour du cockpit avant
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_cockpit2.jpg
bonsoir
bon de retour de voyage ,plus du boulot sur mon
cockpit de f4
voici une vue de la place arriere en finition ,pour
inclure la montre en final
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_postearr.jpg
C'est vraiment chouette!
je peux voir un filaire s'il te plait?
Bon courage, je suis avec intérêt!
bonsoir
la french
moebius désolé pour le retard de ma réponse mais un déplacement pour mon
boulot ma privé de connection internet .
donc voila une vue en cours de texturage plus le filaire du cockpit av du phantom f4
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_cockpitav.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_cockpitavfil.jpg
plus le siege mk7
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_siege.jpg
ben y'a pas de mal ;)
mais dis donc que fait ce sujet dans la section débutant??
c'est tip top :poucehaut:
soutien et suivi total :)
Bon courage
bonsoir moebius
debutant parce que je ne maitrise pas toutes les possibilités de c4d .
sinon pour le filaire, les btes de commande ainsi que les ecrans des instruments ,sont fait en fonction du hn que je régle à1
merci pour le suivi ,et critiques bien venues ,à force d'avoir le nez collé sur le sujet je ne vois plus trés bien :lol:
pour la section c'est toi le maitre ;) mais c'est vrai sue perso, je ne ferais pas ça, donc je me permets d'applaudire des deux mains.
Pour des critiques constructives, pas grand chose à dire.
le filaire est très propre, les textures sont nettes et détaillées, bref, du grand grans.
un petit point juste pour la jonction entre deux textures sur le sac en haut du siege, je sais aps si je suis très clair, sinon je ferai un shémas.
rien de plus à ajouter, je suis et j'attends la suite :bounce:
bien vu pour le siege en effet ,demain je corrige la chose merci
Bonjour,
je découvre et c'est vraiment très chouette. Je n'ai pour l'instant rien de constructif à dire.
J'attends la suite avec impatience. :prie:
merci rudy
reponse tardive car plus trop le temps de faire de la 3d
bon voici une version du phantom
en ce moment je modélise les trains les trappes et ouch je
me bat avec xpresso pour faire bouger l'ensemble (cinematique des trains)
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture4.jpg
Jean-Laurent
14/11/2006, 13h30
Outch. :efface:
Je vois pas bien la montre (ni les pilotes :wink:) mais c'est rudement joli. :prie:
C'est toi le spécialiste mais le positionnement du "truc" au bout des ailes a l'air bizarre.
Je pense que ça vient de la "courbure" de l'aile (la dérive ou un truc du genre).
Super boulot. :poucehaut:
les textures de l'avion sont un peu à revoir, en particulier le reflet spéculaire à l'avant et la même chose sur les missiles.
il faudrait un petit cflou de chaleur à l'arrière des réacteurs.
les pièces de l'aile semblent s'assembler bizarrrement.
:poucehaut: c'est beau!
bonsoir
voici une modif de textures
l'avion est presque terminé quelques babioles genre feux de nav ,taxi landing light ect
les train d'att sont terminés
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texturehold.jpg
bonsoir la french
voila pour les textures du phantom ,votre avis ?
le réalisme n'est pas encore là ..
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture5.jpg
il faut surtout que tu travailles les reflets spéculaires. ici ils te donnent un aspect plastique à ton avion.
d'autre aprt, les textes sont un peu flous. mais comme je ne suis pas très calé en texturage, je ne peux pas t'aider beaucoup plus
bon courage, tu tiens le bon bout :)
Bohémond
23/11/2006, 15h57
Pour les textes un passage en SAT pourrait résoudre ça (si ce n'ets pas déja fait)
D'acc avec Moebius pour les textures. L'éclairage aussi va avoir un impact sur le coté plastique de l'avion
merci
pour vos conseils donc retouche des textures plus essai avec un éclairage
mais bon si je compare* avec une photo je n'arrive pas à rendre un effet peinture
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture7.jpg
*
edj kodiak
26/11/2006, 01h30
tu devrais ajouter, un peu de reflexion (ptete 5% pour commencer)
peut jouer aussi avec la specularité
pour la lumière, qu'utilises tu ? un dome, 3 points, ... GI, AO ?
bonsoir edj kodiak
avec la reflexion j'ai peur de donner aux textures un effet metal nu
sinon pour l éclairage trois point lumineux un pour les ombres les autres pour déboucher
Essaie pour le moment de poser ton avion dans des poses crédibles de photo d'avion. Le problême que tu as essentiellement pour trouver tes textures est certainement du au fait que les avions appartiennent et réagissent à leur environnement. reflexion, spéculaire, flou de mouvement, crasse. Pourquoi ne pas envisager pour commencer une pose au sol, sur le tarmack, en compositing. Ton avion me semble suffisament détaillé pour jouer le photoréalisme, alors cherche-le si c'est ce que tu veux mais cesse de nous présenter des maquettes :lol:
Tu comprends ce que je veux dire ? Sinon :poucehaut: :poucehaut:
Essaie pour le moment de poser ton avion dans des poses crédibles de photo d'avion. Le problême que tu as essentiellement pour trouver tes textures est certainement du au fait que les avions appartiennent et réagissent à leur environnement. reflexion, spéculaire, flou de mouvement, crasse. ..........
Bonjour amateur, (pas tant que ça en fait)
L'idée de poser pon avion sur le tarmack est séduisante. Je t'invite à regarder le film "Les Chevaliers du ciel" pour faire des arrêts sur image au moments où les acteurs arrivent près de leurs jets. Avec une caméra posée au niveau des yeux, tu pourrais recréer l'ambiance du petit matin, avant les missions.
Autrement, chapeau pour ton travail. :prie:
bonjour
merci aurety je cherche de la doc pour voir un mise en scene crédible
rudy je pense en effet me tourner vers une scene au sol
sinon je suis avec interet ton wip les toits de paris pour voir le degré de réalisme que tu vas donner à
l'ensemble cela pourra me servir
Bohémond
26/11/2006, 11h19
Je pense que tes textures sont largement honnètes, ce qu'il te manque c'est surement un bel éclairage; Essaye avec un dôme, et un peu d'Ambiant Occlusion. Sinon Doudou a mis dasn es ressources un dôme ambiant que j'utilise tout le temps :poucehaut:
merci pour vos conseils
bon alors voici la base de la scene
sinon bohemond l'ambient occlusion je l'utilise dans le canal environnement de mes textures,ou bien
avec un materiau mis sur une light avec juste le canal couleur et environnement ?
mes essais ne donne rien !!
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture8.jpg
voici un essai
avec extincteur et modif d'éclairage
[http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture9.jpg
Bohémond
28/11/2006, 19h25
nan l'ambiant ca s'active dans le sparamètres de rendu d'AR
Si tu utilises le dome de Doudou c'ets simplement le dome à mettre dans ta scène. Pour accentuer l'effet AO il suffit d'augmenter les masque d'ombres
Fait un test dans une scène simple avec 3 primitives tu verras :wink:
Ta mise en scène est sympa, mai stes textures sont un peu plates
bonsoir Bohémond
ok je teste, merci pour cette reponse ultra rapide
Je me permet de te donner un lien vers un site avec des photos d'avions superbes. Je dois avouer qu'à part le cockpit, les peintures des avions sont mat et non brillantes. C'est logique car un reflet trop intense ou un éclat au soleil signalerai la position des avions. M'enfin, c'est mon avis, n'est-ce pas?
http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://www.richard-seaman.com/Aircraft/AirShows/Maks2005/Highlights/Mirage2000From4oClock.jpg&imgrefurl=http://www.richard-seaman.com/Aircraft/AirShows/Maks2005/Highlights/index.html&h=705&w=943&sz=45&hl=fr&start=7&tbnid=mNpP9CCZk-hnXM:&tbnh=111&tbnw=148&prev=/images%3Fq%3Dmirage%2B2000%26svnum%3D10%26hl%3Dfr% 26lr%3D%26sa%3DN
merci rudy pour les liens
sinon modif avec le dome de doudou ,(je n'ai pas encore exploité toutes les possibilités)
modif avec une barriere anti-souffle usagée
pour rendre les textures de l'avion moins plates ???
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture10.jpg
Qu'as tu en map de diffusion et en map de spéculaire ? Je trouve que ton avion à trop de spécularité. J'opterais pour un tarmack moins clair ou alors une meilleure texture. La ligne jaune est trop saturée, trop brillante. Idem pour les cales... C'est trop cheap comme texture. L'empennage arrière est nicquel je trouve, faudrait que tu rejoignes cette qualité partout, même si il est encore un peu brillant. Tu pourras crasser le tout à la fin. L'arrière plan, grille et muret, ca c'est sur tu peux le jeter. pas à l'échelle, trop pauvre. Laisse de l'espace à ton avion afin de ne pas lui donner d'échelle immédiate.
salut aurety
en map diffusion c'est une reprise de la couleur dominante de l'avion
rien en couleur speculaire ,reglage speculaire sur metal largeur 86 hauteur 200
pour le sol c'est un essai de texture sla avec canal de masquage ect pour la ligne
sinon les grilles sont dimensionnées comme dans la realité au niveau hauteur ,j'ai repris
le modéle de barriere que l'on trouve à orly sur les parkings .
bon je vais modifié l'ensemble cela va me faire bosser* :wip:
merci pour ton avis* *
Bohémond
29/11/2006, 11h35
D'ac avec aurety, ca manque de punch et de contraste
Un peu de réflexion ne ferait peut être aps de mal ausis par endroits... Et des ombres plus marquées pour mettre en avant les volumes. Peut être faire un essai sans textures de l'eclairage pour voir?
sinon tu peux m'envoyer ton fichier par mail je peux jeter un coup d'oeil :wink:
bonjour désolé pour le retard
merci pour la proposition Bohémond
je teste, et puis je compare avec un site trés riche en photos du f4 statique
en dernier recours je te l'envoie
encore merci de la proposition
voici un essai de rendu ,je vais m'en servir pour mettre en scene la montre enfin
sauf* retouches sur la scene de l'avion*
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture11copie.jpg
Bohémond
30/11/2006, 19h13
pas mal du tout!
Moi j'irais plus loin dans le viellissement de la photo,n mais c'est comme tu sens :poucehaut:
bonsoir bohémon
merci pour ton avis
voici le retour de la montre la partie metal me semble mieux réussi
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_montre.jpg* *
salut ;)
tes arêtes sont trop franches, et le fond sombre rend la lecture de l'image un peu difficile.
Mais sinon l'intérieur de la montre est particulièrement réussi.
J'espère que tu ne laisse aps tomber ton avion :bounce:
Jean-Laurent
02/12/2006, 16h30
Salut amateur,
De quel type de métal s'agit-il?
Chromé, ou type aluminium?
Ce qui manque vraiment à ton métal c'est un environnement.
Tu utilises le canal réflexion, mais sans objet autours...
Il faut soit mettre une image HDRI sur un ciel (et mettre un tag pour rendre celui-ci invisible à la caméra),
soit activer le canal environnement en y mettant une image (HDRI de préférence).
Le résultat sera bien plus convainquant pour la texture métallique.
Peut-être augmenter aussi le spéculaire, plus haut et moins large.
bonsoir
moebius merci c'est corrigé
jean laurent ,c'est de l'acier legerement brossé
voici une modif suite à vos conseils
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_montre2.jpg
L'avion est superbe. :poucehaut:
Désolé, je n'ai rien a dire de constructif sur ta montre. :oops:
Salut amateur,
Je découvre ce WIP suite à l'image que tu as mise dans la galerie.
Je trouve le cockpit de l'avion particulièrement réussi, les textures sont excellentes (compteurs, panneaux de commande, etc). Peux-tu me dire où tu les as eu ?
Beau boulot :poucehaut: :bave:
bonjour Nico
voici un site pas mal http://members.chello.nl/m.waterloo/f4b-panel.html
Excellent site ! Merci pour le lien :poucehaut:
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