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Voir la version complète : Batman Animated



arno07
08/09/2006, 18h39
Salut à tous, de retour à la 3d après une longue absence, je decide de me lancer dans mon premier WIP. Ca devrais au moins me motiver pour aller à la fin de mon projet* :P.

J'ai décidé de réaliser une petite animation mettant en scene un "batman" animé faisant quelques cabrioles et un mini speach sur les toits de gotham city.

Ayant déja travaillé sur la chose, j'ai plusieurs éléments (dont je dois revoir le contenu et amélioré) à mon actif.

_un batman déja modélisé et en cours de rigging
_un décor composé de quelques immeubles modélisés mais à détaillé un peu plus
_un dirigeable lui aussi à détaillé.

Avec tout ca, un peu de bonne volonté et beaucoup de conseils, je devrais pouvoir arrivé à faire un truc sympa.* *:lol:

http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/batman_front.jpeg
http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/batman_side.jpeg
http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/dirigeable_persp.jpeg
http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/dirigeable_side.jpeg
http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/city_persp.jpeg

slobade
08/09/2006, 18h51
raaaaaa tu m'a piquer mon idée :cry2: ( :mrgreen:)
Franchement tu a intérer a faire du bon travail^^,c'est vrai tu doit prendre conscience de la lourdeur de ta tache: faire vivre le plus grand de tous les heros.
Déja bravo pour ta mod de batman que je trouve beaucoup plus proche de l'ésprit batman que les derniers animes(désoler je lache ma haine :mrgreen:)
Tous comme gotham qui est trés proche de la version de tim burton(autrement dit super réussi^^).
bref super idée (...) et je te suis avec attention.

Revolux
08/09/2006, 18h57
Bonne chance, j'espére que tu réussiras à nous créer une magnifique ambiance digne des noirceurs de Burton :).

arno07
09/09/2006, 23h33
Alors j'ai décidé de m'attaquer à mon décor en premier, il ne devrait y avoir que deux plans, le premier sur la ville ou l'on voit batman qui saute de building en building et un second plan ou l'on devrait le voir attérir et faire son speech. j'attend de rececoir les différents films pour m'inspirer un peu plus de l'architecture de gotham cependant j'ai commencer à refaire mon immeuble principal.

Au début j'avais ça :

http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/building_start.jpeg

et maintenant j'ai ça :

http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/building01.jpeg

et une tite vue de pret pour mon plan principale:

http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/2plan.jpeg

je vais m'arreter un peu sur les décors en attendant de recevoir les films et me concentrer sur le rigging du perso.

arno07
09/09/2006, 23h52
D'ailleurs si on pouvais me donner un coup de main la dessus ce serais pas de refus. J'ai suivi le tuto du site pour les bones et le rigging des jambes, la tete, la colonne et les bras, tout marche à pars les bras que je n'arrive pas à faire bouger. Je me suis donc dis que j'avais du "merder" à un moment et j'ai décidé alors d'utiliser le plugin "a little cup of mocca". J'ai réussi à le faire marcher, j'ai assigné mes bones avec l'outil Claude bonet et là encore meme histoire, mes jambes marchent mais impossible de faire bouger les bras. Donc soi je suis débile soi je n'arrive pas trouver le bon manipulateur pour les bras. Est ce que quelqu'un pourrais m'éclaircir ?

edj kodiak
10/09/2006, 09h36
sympa l'idée arno :efface:

pour le rigging, les bras ne bougent pô, meme pô un pti doigt ?

question "connes" :
tes influences sont bien faites ?
tu as tes os des bras qui sont bien fixés ?

question moins "connes" ;)
tu utilises Xpresso ou PoseMixer pour les mouvements ?

euh ... pour l'instant il n'y a que ces questions qui me viennent

arno07
10/09/2006, 12h19
non, absolument rien ne bouge, je me suis pas attaké aux influences des mains mais en ce qui concerne les bras, y devraient au moins pouvoir ce plier ou se lever de bas en haut...Je pense que mes influences sont bonnes.

Posermixer est donné avec le plugin "little cup of mocca" après je me suis pas encore penché sur cette partie du tuto. Pour les mains j'ai vaguement regarder comment ca marchait mais j'ai compris l'ensemble du fonctionnement et de l'utilité de la chose. Apres je suppose que le fonctionnement des bras est identiques à celui des jambes, à savoir utilisé un controleur pour choisir sa pose. Est ce bien ça ?

voilà mon fichier si tu veux jeter un oeil... :bounce:

http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/LittleCupOfMOCCA_Null Objecttest01.rar

edj kodiak
10/09/2006, 16h34
je viens de regarder ton fichier
WOW !!! quel bordel ya la d'dans,
je ne connais pas le plugin (jamais essayer), mais pour un debutant (meme pour quelqu'un qui connait) c'est pas très comprehensible

deja pour commencer, essais de virer les HN des poches, cela ne sert a rien d'en avoir 36, 1 SEULE suffit (tu mets un objet null en enfant du HN et toutes les poches en enfants du null)

ton bras bouge :efface:
http://edjkodiak.free.fr/3D/FC4D/explications.jpg

(1) mais j'ai du bouger directement l'os et non les null comme pour les jambes (la je ne peux t'aider je connais pô le plugin)
en rendu editeur, son bras reste comme je l'ai bouger, mais en rendu son bras reste en place :o
http://edjkodiak.free.fr/3D/FC4D/editeur.jpg

(2) il va falloir revoir tes influences,

(3) en bougeant sa jambe gauche ya son bras droit qui bouge aussi (evite de faire tes influences en vue de persepective et coche la case pour ne prendre que les polys visibles)

essais de tout virer et recommencer "proprement"(garde la mod, vire juste le squelette ^^), n'essais pô d'y aller trop vite fais bien étape par étape

arno07
11/09/2006, 13h04
c'est vrai, c est un peu le Bronx, comme tu dis le bras bouge en activant directement le bone et pas le manipulateur, cependant chez moi la jambe reste en place.

par contre qu'est ce que tu apelles HN ?

bon je vais recommencer en le rigging issue du tuto fc4d. je poste le resultat dans quelques heures :P

edj kodiak
11/09/2006, 13h41
HN = Hyper Nurbs

arno07
11/09/2006, 17h42
Ah vi l'hypernurbs bien sur :efface: suis pas trop familier avec les expressions encore :lol:

alors je me suis refais un rigging avec le tuto du forum, et je galère toujours sur les bras, pas moyen de les plier le long du corps sans avoir une vilaine déformation. J'ai tenter de regler mes influences C.B en les diminuant au nivo de la jointure du bras mais toujours pas de resultat escompté.

http://www.fantom-art.com/wipfc4d/CBfoireux.jpeg

Donc je me pose une autre question : au lieu de modélisé mon personnage les bras parallèles au sol j'aurais du plutôt le modéliser les bras perpendiculaire au sol ? (comme le troll du tutorial)
Comme ca de base j'aurais eu un plis du bras plus simple à gérer et la déformation se ferais donc plus au niveau de l'épaule, peut être plus simple a gérer avec mes influences C.B ?

Je vais refaire une modélisation avec les bras perpendiculaire au sol pour voir la différence :D.

edj kodiak
11/09/2006, 17h53
quand tu modelise un perso il faut mettre les bras a 45°, c'est pour eviter le creux au niveau de l'epaule
mais la plupart des gens modelise avec les bras perpendiculaire, chacun sa technique

arno07
11/09/2006, 18h08
bon c'est déja mieux mais pas encore concluant, je vais suivre ton conseil et tester avec les bras à 45°

arno07
11/09/2006, 18h56
Essais réussi avec les bras à 45 °. Là ça marche nikel, les influences sur le maillage marche vraiment bien, il n'y a plus de vilaines déformations. Merci beaucoup :efface: :poucehaut:

Maintenant y me reste plus qu'à refaire mon rigging des bras... wait and see* :nono:

arno07
13/09/2006, 12h16
Alors je viens de finir le rigging de mes bras après avoir refais un maillage plus propre du personnage. les bones sont corrects (je pense) sauf que j'ai encore ce probleme au niveau des bras. Lorsque je tente de bouger mon bras avec l'aide des controleurs, rien ne se passe. Les controleurs ne suivent pas les mouvements du bras et restent statiques au contraire de la jambe ou tout marche bien.

Cependant en bougeant les bras sans les controleurs mais avec les bones, là ca marche mais les controleurs restent toujours à la même place. C'est normal ca ? Les controleurs devraient ils rester statiques ou suivrent les mouvements du bras ?

je link mon fichier, celui là a été réalisé en suivant le tuto du forum.

http://www.fantom-art.com/wip_fc4d/bat14.zip

pour info suis sur C4D v 9.5

arno07
15/09/2006, 15h11
grrrr satané C4D. Après quelques jours de galère sur mon perso batman à cause de mes rigs des bras qui ne fonctionnais pas (et en ayant suivis le tuto de Blazouf à la lettre qui ne marchait pas non plus intégralement), je décide juste par curiosité de le tester sur une version plus ancienne de C4D à savoir la v8.5.

Et là stupeur, joie, bonheur :bounce: mais aussi colère et une grosse envie de balancer l'ordi sèchement d'un revers de la main suivie de coups de pieds ainsi k un énorme ADO KEN enchainé par un DRAGON PUNCH :wip:, CA MARCHE. :twisted:

Nondidiou, je comprends toujours pas ou est le probleme, cependant la version 9 déconne, impossible pour moi de faire marcher le rigging des bras correctement :coup:.

Donc bon maintenant je saurais que lorsque je veux faire de l'anim, mieux vaut utiliser les bon vieux pots(y font toujours la meilleur confiote).

Sur ce je m'y remets et vais pouvoir avancé un peu tout ça.