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Voir la version complète : Finalisation de travail, besoin d'un coup de pouce.



startoof
08/09/2006, 16h07
Bonjour, au lieu de faire 20000 postes je vais poser toutes mes petites interrogations ici.
Alors pour la petite histoire, je dois faire une animation 3D pour un petit film de mountainboard réalisé avec un ami. Je suis un peu en retard sur ma part du boulot mais je m'accroche (je suis un vrai newbie en 3d, j'ai passé des nuits blanches à me creuser la tête ! :coup: )

Le cadre de la scène :
http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/scene.mov

le personnage, un bras dans le platre allume la télé, regarde le début de la vidéo, (je passe plein de détails) et enfin zoom sur la télé avec au montage un fondu précis pour que la vidéo se retrouve pile poil comme il faut en plein écran.

Le perso est pratiquement terminé (c'est un mix de modèles + retouches perso, mes modélisations ne ressemblaient à rien...) :
http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/avant.jpg http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/avantray.jpg http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/arrriere.jpg

je l'ai bonné, et essayé quelques morphing faciaux pour voir si j'avais bien compris les tutos, ça a l'air de marcher au poil :
http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/tests%20animation%20personnage.mov

Entrons dans le vif du sujet* :lol:
1-Mon personnage es tout nu (enfin non il a ses chaussures), je voudrais l'habiller, je ne l'ai pas encore influencé, je dois faire les vêtements avant d'influencer non ?

2-Quel est la meilleur façon de faire des vêtements (tout simples un pantalon et un T-shirt) ?

3-Les sourcils se voient devant et derrière... je comprends pas...

Pour l'instant je vois rien d'autre...

Merci d'avance !

plarot_1
08/09/2006, 16h35
Pour tes sourcils, dans les propriétés de la texture de ton objets, il faut que tu mettes ta "projection selective" en mode "Avant" ou "Arriere", pour ne projeter la texture que d'un coté de l'objet ;)
:odile:

Bohémond
08/09/2006, 16h58
Moi je ferais plutôt une sélection de polys et un "limiter à la sélection"

1. Oui, ou sinon tu peux aussi utiliser clothilde, et dans ce cas là tu n'influences pas les vetements

2. Clothilde est puissant, mais dans ton cas une simple extrusio nde polygones avec texture spécifique semble suffir (Floby a fait un tuto sympa dans les ressources

:wink:

startoof
08/09/2006, 17h33
Allé zou c'est parti pour les vêtements (je sens que ça va encore se finir en nuit blanche)* :bounce:

Encore merci pour votre précieuse aide.

startoof
10/09/2006, 09h46
Bonjour bonjour !
:bounce:* C'est bon, il n'a plus les fesses à l'air ! Bon faut dire que je me suis pas foulé, c'est vraiment du basic basic :
http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/habille.jpg

JE vais donc passé à l'animation, voici mes quelques questions :

1) Comment fais-je pour influencer mon personnage et ses vêtement en même temps ?

2) J'ai essayé le morphing facial, ça marchait, mais je n'avais que la tête... Avec tout le corps je devrais donc pour chaque morph différent faire une copie du corps entier. J'aimerai une fois l'animation finie paufiner un peu le personnage (faire de vrais oreilles, rajouter des tétons faire des trous dans le nez, lui rajouter des mollets etc)...
Ma question : puis-je faire un morphing facial ne concernant que certains polygones (ceux du visage) ? Si oui comment ?

3) Je voudrais plaquer un logo sur le T-shirt, et mettre des dessin et gribouillis sur le plâtre (des trucs que je vais scanner) commment puis-je faire cela ?


Merci, d'avance !

ilag
10/09/2006, 12h48
Je suis incompétent concernant l'animation,
mais pour les scans, il te suffit de les mettre sur fond transparent et/ou créer un channel aplha (masque de fusion en gros),
faire une sélection de polygônes où tu veux que ce situe le logo,
placer la texture en limitant son action à cette sélection)
et décocher répétition
(et p'tre activer le "mélange des textures" ?)

Super perso en tout cas :efface:

Bohémond
10/09/2006, 12h52
Hello, pour influencer tout en même temps il suffit de connecter tes objets et ca roule.
Pour ce qui est de l'animation je ne procèderais pas par morphing si j'étais toi. Des bones tout simplement. LE morphing sera parfait pour le visage.

Et pour tout le reste, n'oublie pas le manuel :deal: :wink:

tetsuo
10/09/2006, 13h18
Quand tu as tout ton corps et que tu déconnectes la tête, groupe l'ensemble et mets le dans un HN et tu verras 2 objets parfaitement continue, de cette façon tu fait le morphing que pour la tête. Au fait il est mortel ton perso :poucehaut:

startoof
10/09/2006, 19h12
OUa merci tout le monde je file essayé tout ça !
Merci pour les compliments sur le perso :lol: faut dire que j'ai pas fais grand chose, c'est un mix du spiderman et du woody de la banque de modèles que j'ai remi à ma sauce.

startoof
11/09/2006, 18h01
Bonjour tout le monde !
Je n'ai pas beaucoup avancé (saloperie de rentrée ) voici les mises à jour du perso.
http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/habill%E9.jpg

Par contre pour mon histoire de tête je ne réussi pas à avoir une jointure corrects, je fais une scission après avoir sélectioné ma tête en mode polygone, j'efface les polys de ma sélection pour décapiter mon personnage, je met la tête et le corpe dans un hypernurbs et voilà mon résultat...
http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/joint.jpg
J'ai fais une erreur où ?
Sinon quand j'essaye de connecter le perso et les vêtements, il ne reste que les textures du perso.
Merci !

tetsuo
11/09/2006, 18h36
Non tu as fait comme moi, j'ai aussi une petite marque au niveau de la jointure :calim:, peut etre un peu moins prononcée. Mais ça me dérangeais pas vu que mon perso est censé être un peu éloigné. Ben désolé c'est la seul solution que je vois, peut etre faire des essais de coupure à un autre niveau et de façon plus naturelle. Voila tout ce que je peux te dire en attendant que des pros de l'animation passent pour te répondre je serais bien interessé par une autre solution plus efficace.

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

Bohémond
11/09/2006, 18h42
Et un petit "optimiser" ca résout pas le problème?

fredmartin
11/09/2006, 18h56
Je n'ai pas bien compris l'intérêt de déconnecter la tête et le corps...
Si tu y tiens absolument, essaye de dissimuler la jointure dans l'encolure du Tshirt.

D'une manière générale je pense qu'il vaut mieux attaquer l'animation une fois la mod terminée,
car selon les systèmes utilisés les nouveaux polys vont créer des problèmes dans les influences et les morphs.

Bohémond
11/09/2006, 19h08
Ha ben j'avais pas tilté que c'était déconnecté! La je rejoins Fred, quel intéret? Au contraire il faut connecter tout ça avant le rig.

startoof
11/09/2006, 19h25
moki doki, je ne touche plus à la mod* :cry2:
Mais j'ai toujours mon problême de textures qui partent en voyage quand je connecte mes vêtements et le corps* :coup:
Encore merci à tous !! J'arrive presque à la phase finale !!

tetsuo
12/09/2006, 00h12
Mais alors je profites de ce sujet (excuse moi startoof après j'arrete, je pensais t'aider) pour poser une question:
Comment faites vous pour animer une tete en morphing? vous mettez toute la géométrie (le corps entier) dans le morph?
Cette technique je l'avais vu sur le DVD de cg artist C4D live workshop.
http://www.c4d-treff.de/news/newsberichte/cgartist/c4dcharacter/c4dr801.php

startoof
12/09/2006, 00h22
Pour le morph perso j'utilise un objet posemixer en enfant du perso. Javais un tuto la dessus faut que je remette la main dessus.
Dans mon cas je vais devoir mettre tout le perso vetement compris pour chaque pose.

edit: mince y'avait plein de supers tutos en 2004 quand j'avais essayé de me mettre à la 3d (plus de 40 !!) ... J'avais fais des archives web mais j'ai pas tout ce tuto là juste la première page. C'était un tuto avec ce bonhomme, alors si quelqu'un l'a...
http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/cow.tiff

Je lance d'ailleurs un appel à quicquonque aurait en sa possession ces petites perles :
http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/rech/menu2.tiff http://touskigliss.free.fr/projdvd/3d/rech/menu.tiff

startoof
12/09/2006, 21h38
Bon j'en avais marre de ces histoire de texture, je me suis rendu compte (je suis un peu idiot des fois) qu'il suffisait de faire des sélection et de limiter les textures à ces sélections justement...
Allé je commence tout juste les influences :twisted: