PDA

Voir la version complète : Bécanes à PP (not-a-WIP)(but some tips)



PP
05/09/2006, 22h35
Hello,

Suite aux demandes répétées de SHTL, SHTL ou encore SHTL, :mrgreen: , voici un aperçu de ce que je fais sur C4D coté deux-roues.
Vous pardonnerez les rendus à la va-vite ; ce sont des vues de travail, toutes en ray-tracing (radiosité caca ! :nono: ) et jamais rendues en plus de deux minutes, au-delà, je m'énerve. C'est du brut de C4D également, Photohop, c'est pour les filles.
Y'en a parmi les intimes qui ont déjà vu tout ça, désolé.

A part la dernière, c'est pas du tout frais. Les trucs les plus frais sont un poil confidentiels.

Alors d'abord mon premier rendu d'une scène sur C4D, à l'époque de la V5, au siècle dernier donc :

http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/PompiersMeccano.jpg

Ça, c'est pas jeune non plus, c'est avant l'invention de Sketch And Toon, fallait se démerder avec sa bite et son couteau :

http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/RoughStarTreck.jpg

Ensuite une série sur base Voxan, genre roadsters :

http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/Cab-1.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/Cab-6.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/Rod-1.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/SP1-1.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/SP1-2.jpg

Toujours sur base Voxan, des propositions de GT :

http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/GT3-2.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/GT4-1.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/GT8-1.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/GT8-2.jpg

Ça ensuite, c'est pour rigoler, avé un moulin de F6 :


http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/TT4.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/TT-Loco2.jpg

Et pour finir, je m'ennuyais cet après-midi alors j'ai fait ça, inspiré de qqs pièces Légo :


http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-3.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-6.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-7.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-8.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-9.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-11.jpg
http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-13.jpg


Voilà. Prochaine livraison d'ici un an. Je n'attends pas de commentaires particuliers, c'était juste pour montrer des trucs de temps en temps. Je fais d'autres trucs que des bécanes mais c'est moins rigolo ou alors c'est des girafes ! ;)

Merci de votre attention et à la revoyure !

plarot_1
05/09/2006, 22h40
:prie: J'aime particulièrement le dernier concept (que tu as fait en un aprem :coup:)
En tous cas, voila une bien belle galerie, rien de bien constructif à dire à part un grand bravo à toi :poucehaut:



A part la dernière, c'est pas du tout frais. Les trucs les plus frais sont un poil confidentiels.


Le revoila à frimer avec ses trucs confidentiels :lol:
:odile:

PP
05/09/2006, 22h44
Le revoila à frimer avec ses trucs confientiels :lol:
:odile:


:D Bin des fois ça arrange, m'enfin des fois j'aimerais bien montrer des trucs frais et c po possible. Du coup c'est pas drôle.

Flam00
05/09/2006, 22h50
Et moi qui croyais que tu travaillais pour la division Renault Afrique ! :mrgreen:
Vraiment de supèrbes pièces :poucehaut: ...Domage que ce n'est pas plus souvent... :(

@++ :odile:

Rompower
05/09/2006, 23h15
les grosses GT spa mon truc... mais alors la dernière! :shock: :o :bave:

Suuperbe! :poucehaut: :bave:

il a bien raison SHTL de te demander de montrer ça, c'est vraiment du super taf :prie:

ZOZO
05/09/2006, 23h23
Parfois, je regarde ma souris et je me dis : "Aller viens on y va, c'est pour les grand ici, nous on va aller jouer au sudoku dans le dashboard..."

:prie: :prie: impressionant.

Moi ma mienne de préférée c'est la dernière GT (un peu orangée).

GaazMaster
05/09/2006, 23h26
Je préfere quand tu racontes des conneries ... au moins tu n'es pas désagréable ... :love:

jonah
05/09/2006, 23h29
Ha Ha HA!! *y'en a que je reconnais !! Je les ai déjà vue en cours !! *:wink:

ça fait presque deux ans que je suis sur le site et c'est la première fois que je te vois poster des projets !! Je commençais à m'impatienter !!
En tout cas, il rigole pas le PP... *:mrgreen:

Le roadster Or de chez Voxan et la LEGOBike sont mes préférés ! * :love:

J'espère que la prochaine fois, ce ne sera pas en 2008 ! J'veux voir des WIP bécanes moi ! * :art:

shtl
06/09/2006, 01h58
ppfff ya même pas ma préférée :poucebas:


mais bon, la http://perso.orange.fr/enzyme-design/PompiersMeccano.jpg et la http://perso.orange.fr/enzyme-design/LG-7.jpg sont particulièrement douloureusement odieuses, et sans radiositée ni maxwell qui plus est :evil:


:wink:

PP
06/09/2006, 09h27
ppfff ya même pas ma préférée :poucebas:


Je peux pas la montrer tout de suite celle-là : tu es le seul à l'avoir vue ! :love:

ethylen
06/09/2006, 10h19
:cry2: wouaaaaaa j'aime.. non.. je kiffe a mort la LegoStyle... :love:
merci PP, ca met un coup de boost pour bosser encore plus.... :wink:

Eethan
06/09/2006, 11h32
fiou! je suis toujours aussi fan du roadster sur base Voxan orange et argent... :poucehaut: :bave:

et la petite derniere est extra aussi! :wink:

shtl
06/09/2006, 11h34
:D

en fait, un truc qui te saoulerai immensement mais qui serai génial pour nous autres, c'est qu'un jour tu nous wipasses un projet "à la Ethylen": du crobard concept à la mise en forme d'un projet de design industriel. :bounce: :prie:

Paske bon la rafarinade attitude c'est rigolo mais c'est salo comme une vache qui pisse dans la radiosité.

Ya clairement deux choses qui ressortent de toutes ces images amho:
• des idées bien menées
• des rendus hyper lisible qui mettent parfaitement en valeure l'objet (en moin de 3 minutes en plus :coup: )

Je sais pas vous, mais je trouve ça hautement rafraichissant :D

:odile:

PP
06/09/2006, 16h45
Oki, vais tâcher de faire un effort pour le prochain coup ; j'ai la motivation qui revient pour modéliser des deux-roues. Et je sens que je vais me racheter un ordi pour la maison, comme ça je pourrai bosser le WE.
M'enfin, je crobarde peu à la main en fait : j'attaque en 3D direct. Parce qu'une bécane, c'est tellement tridimensionnel et contraint de partout que les roughs, ça sert surtout à se palucher mais généralement, le modèle final n'a rien à voir.

Merci pour les commentaires positifs ! :love:

PP
06/09/2006, 16h47
Et si ça en intéresse certains, je peux faire une petite explication de l'éclairage et des settings de rendu sur la LegoBike par exemple : je suis arrivé sur celle-ci à un compromis qualité-temps assez bon je pense (oui, j'ai les chevilles qui enflent des fois !).

ethylen
06/09/2006, 16h50
:bounce:
moi je suis pour des petites explications...ca me ferait du bien partout je sens... :mrgreen: :poucehaut:

PP
06/09/2006, 17h28
Bon alors voilà :

Pour les settings de rendu déjà :

Nombre de rayons max à 8 ou 4 selon les transparences à gérer ; itou pour la profondeur des ombres.
Nombre de réflexions à 2.
Seuil à 5%.
Masques d'ombres en cache activé bien sûr.
AO sur la scène (selon les rendus) : distance 20 / échantillons à 5/25
Antialiasing de base.

Ensuite l'environnement :

Y'a une sphère avec un HDR, invisible au rendu, sans ombres, sans AO.
Y'a un sol blanc de base, fond de composition activé, ombres reçues seulement, invisible à l'AO
Y'a un disque à 1mm au-dessus du sol avec une texture de béton, fond de composition activé, avec une AO en diffusion réglée plus longue que l'AO générale (100mm) pour assombrir correctement les points de contact avec la bécane, ombre reçues uniquement.

Puis la lumière :

Y'a une lampe principale jaune-orange qui fait les ombrages ou pas : sur la LegoBike, elle ne fait pas d'ombres.
Y'a un dôme classique (3x5 spots en array) de forme hémisphérique : array du haut en bleuté, array du milieu en blanc, array du bas horizaontal donc en jaune.
Tous ces spots sont en ombres douces à 250 / rayon 2 / pas de biais. La spécularité est désactivée pour eux.

Y'a une area-light au sol en blanc pour déboucher par en-dessous sans ombres.

La ruse de coyote pour assombrir les recoins (ce qui permet de se passer d'AO bien souvent), sans niquer le reste de l'éclairage :
Au-dessus de la scène, y'a un array de 5 loupiottes négatives : couleur blanche, intensité = -0,025% comme ça, elles n'éclairent rien.
Mais elles font des ombres douces : échantillonnage 200 / rayon 3, pas de biais ; on peut souvent baisser ces paramètres. Couleur de l'ombre : quasi-noir (3% de luminosité seulement). En réglant cette intensité (très doucement hein), on règle le taux de noiceur de l'ombrage général. Plus l'ombre est claire en couleur, et plus c'est foncé au rendu (lumière négative oblige). On peut jouer sur la teinte de la même façon, avec très peu de saturation dans le rouge pour bleuir le rendu, et inversement dans le bleu pour réchauffer.
Ce dispositif peut remplacer l'AO en mettant des ombres adaptatives finement réglées. Ça permet un éclairage très cohérent. En réglant la précision comme un cochon, on obtient un beau bruit à la Maxwell que les amateurs de rendus de 20h apprécieront.
En résumé, expérimentez cet array de lumières négatives (attention, paramètres très sensibles donc y aller 1% par 1%) : ça permet d'obtenir des ombrages dignes d'une radiosité très facilement et sans toucher du tout au reste de l'éclairage.

Le diamètre à la base d'un tel dôme doit faire au moins trois fois la taille de l'objet à éclairer. Sinon, c'est moche.

Voilà, vous savez tout. Faites votre dôme + environnement idéal, collez qqs DU pour accéder rapidement aux réglages important et profitez de temps de rendu très rapides.
J'ai un vieux G5 2x2 : je rends une bécane compliquée en 2400x1800 en 5 minutes, avec l'AO activée.

Je reste un fervent partisan du ray-tracing pour le rendu d'objets pour sa souplesse et sa rapidité ; les gains apportés par la radiosité ne m'ont jamais convaincu. Par contre pour l'archi intérieure, j'avoue que c'est très bien, surtout les scènes claires.
Surtout que depuis la 9.5, les ombres adaptatives et l'AO sont rapides à calculer et qu'on peut donc les utiliser en production de tout venant ce qui est le cas des images que j'ai postées ici.

Je ne poste pas le fichier tout prêt parce que comme il faut de toutes façons adapter un peu à chaque cas, autant tout construire soit-même pour comprendre le rôle de chaque réglage ; je reste pas loin pour répondre à des questions dont la réponse ne se trouve pas dans le manuel ;)

Enjoy.

Bohémond
06/09/2006, 17h38
:shock: Merci :prie:

Rien d'autre à dire

shtl
06/09/2006, 17h45
:prie:

merci PP :poucehaut:

:love:


PS:
pitite question: as tu testé la possibilitée de pousser la densité des ombres au dela des 100% depuis la r9.5 ?
J'ai découver ça par hasard ya 3jours mais n'aies pas eu le temps de tester encore. Je me demande si c'est interessant par rapport aux spots d'ombres négatives ?

PP
06/09/2006, 17h47
J'oubliais : on n'oubliera pas de faire la chasse aux polys inutiles :

HN réglés le plus bas possible pour un résultat correct ; angle de cassure des splines augmenté jusqu'à 10 ou 15° selon les cas (sur les courbes très légères par contre, des fois faut descendre à 2). Primitives et leur chanfreins nettoyés.
Booléennes en qualité standard quand ça gène pas.
Invisibilité à l'AO pour les objets qui n'en profitent pas.
Etc.
Vaut mieux passer 15 minutes à tout optimiser partout parce que les gains, aussi bien à l'affichage pour les petites configs OpenGL et au rendu sont ensuite énormes.
Me rappelle d'avoir fait gagner deux heures de rendu par image à l'un d'entre vous rien qu'en faisant ce genre d'optimisation, dans les mods et dans les lumières.
Et dernier truc qui plombe grave : l'anti-aliasing à manier avec précaution.
M'enfin, vous pouvez retrouver dans la rubriques Tutoriaux mon petit texte sur ce thème.

PP
06/09/2006, 17h51
Réponse à SHTL sur les ombres à plus de 100% : effectivement, ça m'est arrivé de les pousser dans certains cas ; c'est utile aussi bien sur les lumières négatives (quand celles-ci bouchent trop une scène) ou sur les positives quand on a par exemple des lampes de débouchages qui en font un peu trop sur certains objets.

D'ailleurs, quand on débute d'une manière générale, il faut toujours aller tripoter les réglages (tous) dans leurs derniers retranchements) : y'en a plein qui vont dans le négatif ou dépassent les 100.
Y'a par exemple des trucs très rigolos à faire sur les matériaux, en ombrage d'Oren-Nayar, dont les réglages acceptent de grandes valeurs et le négatif. On obtient ainsi des effets cartoon ou complètement surréalistes, pour trois francs six sous (oui, chuis un vieux de plus de trente ans alors les euros, j'ai du mal).

laurent tolito
06/09/2006, 17h58
:o non ce smiley n'est pas pour la beauté des bécanes, car les connais déjà, mais parceque PP a réussi à créer 1 topic, tout seul comme un grand, et en plus il a compris comment on met des images en FTP :prie: Respect :mrgreen:

Bohémond
06/09/2006, 18h00
Me rappelle d'avoir fait gagner deux heures de rendu par image à l'un d'entre vous rien qu'en faisant ce genre d'optimisation, dans les mods et dans les lumières.


:mrgreen: :love:

PP
06/09/2006, 18h02
Chétais toi ?? :D

Bohémond
06/09/2006, 18h02
Y en a peut etre d'autres? :nono:

shtl
06/09/2006, 18h05
:o non ce smiley n'est pas pour la beauté des bécanes, car les connais déjà, mais parceque PP a réussi à créer 1 topic, tout seul comme un grand, et en plus il a compris comment on met des images en FTP :prie: Respect :mrgreen:


:lol:

:mrgreen:

ethylen
06/09/2006, 18h16
:prie:
merci bcp PP
grand lecon... :efface: :wink:

shtl
06/09/2006, 18h35
...
grand lecon...


moi à ta place j'aurai pas aimé :mrgreen:

ethylen
06/09/2006, 18h42
...
grand lecon...


moi à ta place j'aurai pas aimé :mrgreen:


maiiiiiis nooooon :mrgreen:
qu'il est bete !!! :wip: :wink:
dans les contrees lointaines ou je suis il n'y a pas de clavier qwerty....

shtl
06/09/2006, 18h45
...
grand lecon...


moi à ta place j'aurai pas aimé :mrgreen:


maiiiiiis nooooon :mrgreen:
qu'il est bete !!! :wip: :wink:
dans les contrees lointaines ou je suis il n'y a pas de clavier qwerty....


euh... :roll:
azerty c'est ce qu'il faut justement... grande fou :mrgreen:

mais qu'est ce que vous buvez à helsinky ? :lol:

(c'te flood mon ami :poucehaut: )

xander
06/09/2006, 21h21
Eh bé, des travaux de Pp j'en ai pas vu souvent. :poucehaut:

Merci pour le tut light, j'avais jamais pensé aux lights négatives pour simuler l'Ao :wink:

archeo
08/09/2006, 15h39
:o non ce smiley n'est pas pour la beauté des bécanes, car les connais déjà, mais parceque PP a réussi à créer 1 topic, tout seul comme un grand, et en plus il a compris comment on met des images en FTP :prie: Respect :mrgreen:


Il aurait peut-être fallu lui dire qu'il pouvait directement les ajouter à ses messages :lol:



Eh bé, des travaux de Pp j'en ai pas vu souvent. :poucehaut:

J'en avais même jamais vu :shock: :shock:, j'y connais rien en moto mais certaines ont de belles formes :love:
Merci pour le tuto sur l'éclairage : c'est copier coller >>> PDF

jc
11/09/2006, 00h35
Moi j'avais vu des images de PP, mais dans les mag (je sais même plus lequel)... Une star ce PP. :love:

Bon c'est chouette tout ça. Pis la moto "légo" en une aprem de glandouille -> chapeau bas m'sieur.

jonah
11/09/2006, 01h34
Moi j'avais vu des images de PP, mais dans les mag (je sais même plus lequel)... Une star ce PP. :love:

Bon c'est chouette tout ça. Pis la moto "légo" en une aprem de glandouille -> chapeau bas m'sieur.


"Café Racer magazine" ... à coter des plus grands* :love:

ça c'est la class'!!* :boss:

USMATI
11/09/2006, 13h54
je suis de retour de vacance et je suis sur le cul :prie:


:love:

PP
11/09/2006, 17h11
Pis la moto "légo" en une aprem de glandouille -> chapeau bas m'sieur.


Bin je triche aussi : y'a du recyclage de pièces détachées genre guidon et moteur ; le réservoir est aussi un élément déja modélisé ailleurs et modifié pour ce modèle. ; les matières existent déjà et l'éclairage aussi donc y'a pas d'exploit non plus.
Je posterai ds qqs temps une autre version de cet engin d'ailleurs.

A priori il devrait y avoir une autre machine pas montrée ici encore dans un magazine prochainement ; je ferai signe le cas échéant.

rx_grafix
11/09/2006, 19h36
je suis avec beaucoup d'intérêt. Tes éclairages et les réglages sont toujours aussi bon, et on apprends beaucoup en lisant tes "some tips"* :poucehaut:

Ton bouzin inspiré de lego m'a aussi fait beaucoup penser à ça :
Dodge Tomahawk Concept (10 cylindres en V à 90° de 8277 cc)
http://clabedan.typepad.com/photos/uncategorized/dodge_4_1.jpg
http://clabedan.typepad.com/photos/uncategorized/dodge_2_1.jpg

Photos tirées de http://www.leblogmoto.com/2005/06/dodge_tomahawk_.html

Bon personnellement je préfère ça* :mrgreen:
http://www.confederate.com/index.php

shtl
11/09/2006, 19h39
wwwoooo pting, quand j'ai débarqué je me suis demandé: mais c'est quoi ces rendus de folie sans radio :arg: :wink:


edit:


Bon personnellement je préfère ça :mrgreen:
http://www.confederate.com/index.php



:efface:

jonah
12/09/2006, 00h55
Bouaaa ! C'est pas bien de rouler sans casque et en short !! surtout avec ce genre de machine ! :wip:

ethylen
25/11/2006, 12h34
Y'a un disque à 1mm au-dessus du sol avec une texture de béton, fond de composition activé, avec une AO en diffusion réglée plus longue que
Salut PP,
une petite question pas trouvé dans le manuel... :wink:
je comprend pas comment la texture de beton se fond sur celle du sol, j'ai fait un disque, au dessu du sol, je suis tes indications mais le disque est vraiment visible et ne se fond pas sur la texture du sol comme sur tes images...
En postant ce message je me dit que ce serait mieux avec des images... :roll:

édit:
une autre question, pas moyen de faure des lumière négatives...j'essaie de mettre mon intensité à -0.025% met ça se met automatiquement à 0..c'est balo...si quelqu'un sait pourquoi chez PP ça marche et pas chez moi.. :oops: :wink:

PP
25/11/2006, 13h02
Le fichier sera dans les Goodies du Calendrier de l'Avent. Tu patientes ou t'es pressé ? :mrgreen:

ethylen
25/11/2006, 13h12
baaaaaaa* :oops: je suis un peu pressé c'est pour le rendu de notre projet...le 8 decembre....
en même temps ça me gène....mais bon... :mrgreen:

GaazMaster
25/11/2006, 13h16
T'es à Paris toi début decembre ..?!
Tu remercieras PP comme il se doit !!! :mrgreen:

ethylen
25/11/2006, 13h18
vi vi :wink:

PP
25/11/2006, 16h07
Je t'ai envoyé le fichier par mail espèce de gros nul :mrgreen:
J'ai pas mis les HDR avec, tu dois avoir ce qu'il faut en stock.

Pour info, y'a Fond de Composition d'activé sur le disque qui supporte la texture béton, tout simplement.

M'enfin tu verras sur le fichier. Après il suffit de jouer avec les options du Tag de rendu pour avoir un fond blanc ou une image HDR en fond.


Heu, c'est quoi cette histoire de début décembre ?? C'est la semaine prochaine. Et je mets sur orbite le prochain qui me chantillise, y'a que miss Krabounette qui a le droit. :love:

PP
27/11/2006, 11h43
Et dis pas merci surtout, malpoli ! :wip:

ethylen
27/11/2006, 16h00
mais euuuuhh je t'ai dis merci dans mon wip !!! je me suis dit que ça aurait plus d'impact que de te le dire en mail privé :oops: et que ça ne servait à rien que je sature ta boite mail avec des bisoux et autres sentiments chaleureux... :oops:
rhâaa je me sens pisseux...bien sur que je te remercie !!! :prie: je suis en train de faire des essai avec et c'est top...je posterais evidement les images!!

Pour ce qui est de la chantillisation je suis pas adepte donc pas de crainte de ce côté, je rentre le 14 au soir sur panam et ça me ferait bien plaisir de te payer une mousse pour l'aide ainsi qu'au Maitre du pet... :wink: bien sur toute personne qui veux se joindre est la bienvenue, Moebius je crois me souvenir...enfin je pollu pas plus ce post, je m'enfui pisseux dans le salon,

merci encore PP la prochaine fois que tu m'aides (si il y en a une...) je t'innonde de mail :wink:

PP
27/11/2006, 22h49
Faut dire, ton WIP, je le suis pas ! :mrgreen: