un gus
27/08/2006, 20h13
bonjour à tous.
je suis nouveau dans ce forum. J'ai eu une petite formation sur C4D l'année passée et j'ai essayé cet été de modéliser un projet de voiture que j'avais entamé il y a quelques années.
Et là, je bloque: je réalise le vitrage mais quand je découpe mes vitres au bord de la carrosserie, elles se disjoignent: je perds la continuité des surfaces, en particulier sur le toit , composé de plusieurs éléments vitrés. C'est un problème d'autant plus que c'est une zone brillante (verre) ou les lumières doivent filer correctement.
Bref je cherche un outil pour garder un débordement de la surface vitré, et masquer le surplus au rendu au lieu de le supprimer.
J'espère de cette manière garder la courbure d'origine.
Il y a bien l'outil "masquer les éléments sélectionnés" dans "sélection", mais ils ne sont pas masqués au rendu.
Je me rends compte que ce n'est pas forcéméent facile d'expliquer un problème, j'espère que je suis à peu près clair.
http://imagesC4D.site.voila.fr/
je suis nouveau dans ce forum. J'ai eu une petite formation sur C4D l'année passée et j'ai essayé cet été de modéliser un projet de voiture que j'avais entamé il y a quelques années.
Et là, je bloque: je réalise le vitrage mais quand je découpe mes vitres au bord de la carrosserie, elles se disjoignent: je perds la continuité des surfaces, en particulier sur le toit , composé de plusieurs éléments vitrés. C'est un problème d'autant plus que c'est une zone brillante (verre) ou les lumières doivent filer correctement.
Bref je cherche un outil pour garder un débordement de la surface vitré, et masquer le surplus au rendu au lieu de le supprimer.
J'espère de cette manière garder la courbure d'origine.
Il y a bien l'outil "masquer les éléments sélectionnés" dans "sélection", mais ils ne sont pas masqués au rendu.
Je me rends compte que ce n'est pas forcéméent facile d'expliquer un problème, j'espère que je suis à peu près clair.
http://imagesC4D.site.voila.fr/