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Voir la version complète : Primitives + Lumière ?



user4D
23/08/2006, 01h53
Bonsoirs à tous,

Voilà après plusieurs tests sous c4d, et parcouru le manuel j'ai pas trouvé le moyen (si ça éxiste), pour qu'un objet primitif soit émeteur de lumière.

Es ce possible ? si oui comment

Si c'est pas possible, je dois passer par des matériaux transparent ?

Merci :bave:

tarlack
23/08/2006, 02h06
bonsoir,
si tu es avec la 9.5 tu peux, il suffit que tu crees une lumiere de type "area" (eclairage de surface en francais) et dans l'onglet detail il y a un champ ou tu peux glisser un objet pour que la lumiere emette a partir de sa surface.

jc
23/08/2006, 02h09
La primitive ne doit-elle pas être rendue éditable Tarlack?

GaazMaster
23/08/2006, 02h12
Si ! :wink:

tarlack
23/08/2006, 02h18
<tarlack> avant que je dise une connerie
<tarlack> les area, tu peux leur filer des primitives ?
<tarlack> pour leur forme ?
<GaazMaster> oui
<GaazMaster> mais sur la 9.5
<tarlack> vi voila
<GaazMaster> a partir de la 9.5


desole Gaaz, mais je me defend :mrgreen:

GaazMaster
23/08/2006, 02h19
Editable ... ca me paraissait évident ! :mrgreen:

tarlack
23/08/2006, 02h19
tsssss :mrgreen:
donc, User, la reponse est :
Non.

...

jc
23/08/2006, 02h24
T'as bien raison de ne pas te laisser faire Tarlack! :D

Bon alors User...
En gros non, une primitive ne peut être émeteur de lumière.
Mais, si tu édites cette primitive, ça devient possible.

Par contre, je ne vois pas pourquoi tu nous parles de matières transparentes pour solutionner ton soucis... ??? ...

paspas
23/08/2006, 10h31
salut

je sens que j evais dire une connerie mais vous me corrigerais :mrgreen:


si on met une matiere avec le canal lumiere cocher ca peut pas servir de lumiere ?

j' ai deja utiliser cette methode pour fair des reflets de lumiere dans un objet

mais je sais pas quele sont les limites de ce canal

paspas

rone
23/08/2006, 11h02
...mais c'est pas assez lumineux et ca ne bénéficie pas des propriétées d'une lumière.....*
:mrgreen: <— moi content de participer

jc
23/08/2006, 11h14
Non Papas, ce n'est pas une connerie en soit :D

Quand tu appliques une image HDR sur une sphère qui englobe la scène pour faire un rendu IBL, tu "mets une matière dans le canal luminance" et celle-ci va éclairer la scéne.
J'ai même déja fait des rendus avec une texture procédurale sur la sphére poue simuler des panneaux lumineux... ce n'était pas si mal en plus, et les résultâts étaient interessants.. même si ça reste de la bidouille.
Par contre il ne faut pas hésiter à booster la puissance du canal au delà des 100% (et même monter très haut -> 600%, 800%)
Mais bon, je me répète -> c'est une bidouille !!

user4D
23/08/2006, 11h43
T'as bien raison de ne pas te laisser faire Tarlack! :D

Bon alors User...
En gros non, une primitive ne peut être émeteur de lumière.
Mais, si tu édites cette primitive, ça devient possible.

Par contre, je ne vois pas pourquoi tu nous parles de matières transparentes pour solutionner ton soucis... ??? ...


Premièrement merci à tous de vous être penché sur la question

Et je n'ai malheuresement que la version R9 donc ça va pas être possible :cry: , et c'est pour ça que j'ai parlé de matières transparentes, si mon objet ne peut pas émettre de la lumière directement, je dois mettre une lumière à l'intérieur et lui appliquer une transparence pour que la lumière soit visible.

Ou il y a peut être plus simple ?

tarlack
23/08/2006, 13h45
et pour l'IBL, il faut activer la radio aussi....sinon ca ne va faire que des reflexions, pas d'illumination

paspas
24/08/2006, 10h34
heuu :oops: n' ayant jamais encore utiliser ce canal illumination :oops: ( je commence a decouvrir les textures )

y a pas de casse a cocher devant pour l activer ? c ' est normal ??


paspas

ps je vais reprendre le tut sur le verre et les caustique ce soir pour voir si y me manque pas une astuce :arg: