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Voir la version complète : Projet 101



rx_grafix
15/08/2006, 23h24
j'ai donc arrêter de m'énerver avec mon dernier machin qui veut pas être animé correctement. Donc, au lieu de me prendre la tronche, j'ai décidé d'en faire une autre (de tronche).
Du C4D, un cube avec quelques segments, un peu d'huile de coude et par dessus un coup de photoshop entre les 2 oreilles et des tifs parce que j'ai pu bosser sur un poste où Hair était installé. Enfin un peu d'hair.
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a01.jpg
Ouais bon, c'est un wip alors ya plein de défauts. La mod des yeux est à revoir, la texture à finir (mais s'il a les yeux rouges, c'est à cause de ses conditions de travail), le SSS qui me mets des lumières :!: dans les naseaux du bourrin et le sourcils passés au désherbant. C'est pas fini, chvouldi !* :mrgreen:

Mais au moins plus d'essai d'animation avant longtemps parce que là, grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

NiKo
15/08/2006, 23h33
Mod impressionante de chez top! :poucehaut:

Du boulot encore sur la text... Je rajouterai Spécu bien trop fort...
J'adore son look vieux mais pas tant que ça en fait! :efface:

alkodu57
15/08/2006, 23h39
Ouahhh le fillaire et :poucehaut: la classe :prie:
Tu as deja dit tout ce qui n'allais pas toi meme, j'ajouterais aussi que ses oreilles sont un peu trop petites (pas assez hautes :wink:)
Les cheveux se font un peu trop rares, ca sera certainement modifie :art:
Sinon pour la peau, t'utilises quoi comme logiciel :?:
Bonne continuation a toi, ca promet... :odile:

shtl
15/08/2006, 23h44
bon ok, assis les yeux ouvert.

:poucehaut:

rx_grafix
16/08/2006, 02h06
wow* :love:* :wink:


Du boulot encore sur la text... Je rajouterai Spécu bien trop fort...
J'adore son look vieux mais pas tant que ça en fait!* :efface:


Exact pour la spécularité, c'est enregistré !
Quant au look, c'est plutot le genre usé avant l'heure, et c'est voulu.



Sinon pour la peau, t'utilises quoi comme logiciel* :?:


Photoshop, encore photoshop et toujours photoshop. Mais tout se fait dans C4D, entre la couleur, la diffusion, la couleur spéculaire et le relief. Dans cette version, j'utilise la même map pour les trois derniers canaux (histoire d'avancer, on fignolera après). La base du visage est un fichier gratuit qui était fait pour POSER* :roll: . Après correction de la chromie (dominante rouge à virer) j'ai utilisé certaines de mes photos numériques pour les détails comme les rides au coins des yeux. Les rides du front et des joues sont faites à la main, avec des filets, qui sont ensuite floutés + du bruit sur un calque avec "Produit" comme masque de fusion. Je les modèle ensuite avec l'outil doigt, ce que permet d'obtenir des différences de densité.


Bon, hormis ça… Hop, camouflage procédural

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a02.jpg

Vous préférez lequel ?

GaazMaster
16/08/2006, 02h18
Urban la 3 !
Une belle leçon de mod en perspective ...
Toshop y'a que ça de vrai ... pis c'est bien présenté ... propre ... comme j'aime !

Killian
16/08/2006, 02h23
le 1 il est plus sobre

base80
16/08/2006, 03h46
Je peux voter?
le UN

sweep
16/08/2006, 06h04
1

shtl
16/08/2006, 07h52
+1

alkodu57
16/08/2006, 09h32
Vu comme ca je dirais bien la 3, mais avec ses cheveux gris, ca va peut etre pas le faire, et le camouflage vert couperait peut etre mieux :wink:
Dans ce cas je prefere la 2 :odile:

Eethan
16/08/2006, 11h49
ah c'est cool, j'avais pas vu que tu l'avais ouvert tout de suite ton wip.
et comme je l'ai dit dans le post de mecawar, ca promet d'etre encore une tuerie.
je m'assoie et je regarde.

le 1 pour moi. :wink:

rx_grafix
16/08/2006, 11h50
oulah !* :mrgreen: :love:
Ça sent la "1"!!!
Bien que la 3 soit pas trop mal (peut être à travailler encore ?), mon attirance allait vers la "1" donc ça tombe bien.
Les essais que j'ai fait avec la 2 sont convaincants, mais en fait beaucoup trop convaincants, car ce matériaux casse vraiment les contours, ce qui est le but de tout camouflage.
Mais bon, si on modélise quelque chose et qu'on a du mal à voir ce que on a fait au rendu, c'est contre-productif. :?

Donc la suite avec un début de combinaison très low-poly. Histoire de dégrossir les formes avant d'ajouter du détail, replacer les points et les arêtes et les polys nécessaires à des déformations propres.


Tellement facile et rapide à faire que c'en est indécent* :oops: (- de 5 minutes)

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a03.jpg

à ce point que je me demande si c'est intéressant de
montrer les étapes dans un mini tuto… à vous de voir* :wink:

rx_grafix
16/08/2006, 18h03
base de la combinaison finie (avec HN et sans)
Il reste a rendre vraiment circulaires les extrémités (avant-bras et mollets)
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a04.jpg

sweep
16/08/2006, 19h32
simple et efficace.

rx_grafix
17/08/2006, 00h28
:wink: et léger à manipuler et facile à déplier pour les UVs.

allez hop !


http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a05.jpg

non ce n'est pas une boule à neige :mrgreen:

boulette_padre
17/08/2006, 01h20
hello je suis en admiration devant ton travail, c'est vraiment à baver...
Notement qd je vois la vitesse à laquelle tu travail tu fais des envieux dont je fais partit...
En ce qui concerne la dernier image, c'est quoi???
Vu le nom du WIP, je dirais un objet Non Identifié trouvé et mis en quarantaine par notre ami GI (soldat americain au cas où :mrgreen:), non?

Sinon pour moi c'est le motif 1)

Bye
La boulette

nazbrok
17/08/2006, 02h28
superbe wip!! tout parrait si simple et pourtant c'est la qu'on voit la vrai maitrise (ca veut rien dire mais ca me plait comme phrase :nono:). j'attend la suite :bave:

norris
17/08/2006, 10h35
Waouw ! il a une bonne tronche ton GI :poucehaut:!

le maillage est très propre ,mais ce qui m'intrigue le plus ,c'est les textures...j'arriverais jamais à faire ça moi :cry2:

J'attends la suite aussi !......et vivement le rig :mrgreen: ! (désolé :lol:)

rx_grafix
18/08/2006, 00h34
Mais, mais, mais… mais kesseucé ?* :shock:

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a06.jpg

alkodu57
18/08/2006, 00h38
Un sakado intergalactique :mrgreen:
Je ne sais pas vraiment ce que c'est, surtout avec les angles de vues là
Bonne chance pour la suite

shtl
18/08/2006, 01h16
rololo, c'est cool ça ! :bounce:

gilet parre... laser ?

rx_grafix
18/08/2006, 01h41
allez… alko n'est pas loin* 8) Faut dire que le camouflage n'aide pas
quand il faut voir les contours (et c'est quand même fait pour ça !)

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a07.jpg

norris
18/08/2006, 02h38
Un jet pack pas fini :D !

sweep
18/08/2006, 02h44
je ne sais pas mais c top !
tu as appliqué ça en uvw direct?

shtl
18/08/2006, 12h25
Il est un chouilla trop rutilant non ? Forcement à l'achat il est comme ça, mais bon avec ce genre de matos on a envi de salir et user un peu non ? :D

ethylen
18/08/2006, 13h14
je suis completement fan :bave:, je dirais un sac a dos de survis avec pile a combustible pour survivre dans le desert de mars deux mois... :mrgreen:
mais je suis d'ac avec l'ours rose, c'est bien propre... :wip:

rx_grafix
18/08/2006, 14h39
:love: merci à tous



tu as appliqué ça en uvw direct?


non, en cubique* :oops: mais ça donne l'effet recherché.

Et oui d'accord, c'est propre. Mais c'est normal, on vient juste de les sortir de la caisse. C'était dans un sac en plastique, avec des copeaux de polystirène qu'on dirait des chips de crevette tout autour. Vous voudriez quand même pas que je salope un truc tout neuf rien que parce qu'il n'a pas encore vécu ??? Bon… Ok on verra ce qu'on peut faire pour le salir mais ça va pas être facile de se rouler dans la boue avec un attirail pareil* *:mrgreen:


Dailleurs, à propos d'attirail, voici le pectoral seul et le pectoral connecté au backpack

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a08.jpg

shtl
18/08/2006, 14h49
T'as BP ? (pour le saloper :mrgreen: )

rx_grafix
19/08/2006, 23h09
T'as BP ? (pour le saloper* :mrgreen: )


Non, mais j'ai photoshop* :mrgreen:


pour faire la vaisselle

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a09.jpg

il ne manque plus que l'éponge

sweep
19/08/2006, 23h26
excellente approche, le pouce un peu court ? Quoi que c'est un gros gant.
Bon je me pose et je regarde plus la peine de poste des wouha à chaque images...

rx_grafix
22/08/2006, 03h41
:!: eh oh, j'aime bien les commentaires, même désobligeants. Ça permet de se remettre en cause. :wink:


Allez, les gants de toilette pour faire la vaisselle
dans un bac d'acide et/ou avec des piranhas

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a10.jpg

Pour les textures, rien que du procédural :mrgreen:

GaazMaster
22/08/2006, 03h45
Pour les textures, rien que du procédural :mrgreen:[/center]


Ouais ben tu vas nous en dire un peu plus hein !!! :bave:

shtl
22/08/2006, 08h57
Coool !
Une main, je hais les mains... beau maillage :prie:
Et le design est toujours aussi cool, bravo :efface:

Euh, mais... il peut pas plier les doigts là, si ? :roll:

sweep
22/08/2006, 09h49
:!: eh oh, j'aime bien les commentaires,

Des gants pour aller capturer un ténia vorace ?

De bon matin ,c'est hard !
Je :arrow:

rx_grafix
23/08/2006, 02h51
Pour les textures, rien que du procédural :mrgreen:[/center]

Ouais ben tu vas nous en dire un peu plus hein !!!* :bave:

Ben ya pas grand chose à en dire* :oops: .
Pour le métal, un simple matériau avec un lumas dans le canal couleur. (et rien d'autre pour l'instant parce que j'aimerais arriver à un affet "gunmetal" mais c'est vraiment pas encore ça)
Pour le tissu, un carrelage "canevas" dans le relief et un spécularité "plastique" colorée. J'ai déplié le gant pour les uvmap.
Rien de sorcier. Rien n'est fini. Il va falloir compléter en fonction de l'éclairage.
Si vous voulez je vous donne les réglages, mais c'est vraiment des matériaux au stade du "travail".



Euh, mais... il peut pas plier les doigts là, si ?* :roll:

Le blindage est limité aux premières phalanges. Pratique pour fermer la main, efficace pour donner un coup de poing* :twisted:


–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– –––––––––––––––––––––
J'ai remplacé la texture cammo par quelque chose de neutre pour voir les contours.
Epaules, bras et avant-bras (il manque le volet de protection du poignet qui arrive
dans la journée), le système de rotation de l'avant-bras et les clips de fermeture.

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a11.jpg

Le plus difficile est de garder l'unité du design général.
Je vais en baver pour la ceinture abdominale.* :?
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– –––––––––––––––––––––



Des gants pour aller capturer un ténia vorace ?

Je ne pense pas qu'un tel attirail puisse être accepté par les patients atteints du ténia. Le remède serait pire que le mal.* :mrgreen:

jc
23/08/2006, 02h58
Chouette design, c'est beau, et ça promet !

Juste les doigts que je trouve trop court, et la protection du pouce qui fait vraiment cheap.
Pour le reste, c'est de la balle. J'aurai appréhendé les bras plus en courbes quand même (pour rappeler un chouya notre morphologie), mais j'attend de voir la suite et surtout le perso entier pour voir où tu nous invites à voyager... en tous cas, c'est bien plaisant cette balade!

DEEP
23/08/2006, 10h35
J'trouve ça magnifique mais je me pose un pitite question... ça bouge bien ça?

rx_grafix
23/08/2006, 15h46
:love: merci tous* :wink:



J'trouve ça magnifique mais je me pose un pitite question... ça bouge bien ça?


Ça bougera aussi "bien" qu'une armure, c'est à dire avec des mouvements limités

La suite (la progression a un peu ralenti) :


Comme prévu, le volet de protection
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a12.jpg

Avec le commmentaires concernant les proportions, j'ai commencé à avoir des doutes… j'ai verifié et voilà ce
que ça donne avec Otto comme base de comparaison. Il y a peu de choses à corriger. Le plus flagrant élément
à revoir est la hauteur de l'articulation des genoux. J'ai surtout fait cette image en prévision de la suite. L'armure
bouffe littéralement les éléments de la physiologie et les fait apparaître minuscules et disproportionnés.

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a13.jpg

Attendez de voir le casque et vous allez mieux comprendre.* :mrgreen:

rx_grafix
24/08/2006, 11h18
comme promis, le casque fermé - ouvert

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a14.jpg

et le filaire

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a15.jpg

les triangles disparaitront après l'édition des symétries* :wink:

ethylen
24/08/2006, 11h29
:prie:
c'est superbe!!! rien de moin constructif a dire pour le moment. :wink:
bonne continuation

shtl
24/08/2006, 11h34
comme promis, le casque fermé - ouvert

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a14.jpg

et le filaire

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a15.jpg

les triangles disparaitront après l'édition des symétries :wink:


haha génial, l'est à donf rx!
quelques bump de poly sur les contours des trous percés pour les caméras de la visière.... :wip: (d'ailleur on les voit même pas ces percés, outre sur le fillaire).

Mais sans doute qu'avec une texture camo on y verra que dalle ?! :mrgreen:

GaazMaster
24/08/2006, 11h44
haha génial, l'est à donf rx!
quelques bump de poly sur les contours des trous percés pour les caméras de la visière.... :wip: (d'ailleur on les voit même pas ces percés, outre sur le fillaire).


Pareil que Sheucheuteuleu !! :poucehaut:
Ca m'apprendra à lire en travers, je croyais que c'etait une vue devant/derrière ! J'adore l'idée c'est excellent ... et quelle mod' !

Killian
24/08/2006, 17h05
Vision infra rouge panoramique projettée sur un écran interne ? Ils bossent aussi la dessus chez Thomson (Thales). 8)
Ils ont aussi un fusil a tirer dans les coins (authentiquetoque). :lol:

rx_grafix
24/08/2006, 19h43
Merci Merci Merci Merci Merci* :love: vous me motivez !!!!* :bounce:

JC > tu as raison, la protection de la phalange du pouce est vraiment ridicule, et la base est à revoir. Promis je m'en occupe !
Shtl > avec la texture cammo, c'est complétement fondu* :wink: et oui, tu as raison aussi, je suis a fond !* :lol: J'ai rectifié les dimensions de façon à ce qu'on voit un peu mieux les défonces autour de capteurs.
Gaaz> Merci* :oops:
Killian > Non, pas infrarouge, mais vision panoramique large spectre (de thermique jusqu'à photon haute énergie - rayon gamma), avec monitor par projection holographique haute définition. Sur l'image précédente, vous pourrez remarquer les deux cercles à l'intérieur de la visière, devant les yeux. Ce sont les capteurs de mouvement oculaires, pour régler le point focal de la projection.

Bon bref, maintenant vous savez pourquoi il a les yeux rouges* :mrgreen:


La suite ? la suite ! un petit test de texture histoire de voir la mod sans et avec texture. Avec, il devient difficile de voir les contours.
Si vous cliquez sur l'image ci dessous, vous la verrez en plus gros. Attention JPEG 1350 x 755 pixels 109Ko. les plaques abdominales sont en cours de mod.

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a17.jpg (http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a16.jpg)

norris
25/08/2006, 21h49
...vision panoramique large spectre (de thermique jusqu'à photon haute énergie - rayon gamma), avec monitor par projection holographique haute définition.

:shock: au moins tout ça* :nono:!!

Ton travail est toujours aussi sympa !
J'essaye d'imaginer son futur environnement en regardant son armure...elle me fait penser aux vieux scaphandres de plongée
avec son gros casque.
Mais vu les articulations,je pencherais plus pour un environnement irrespirable pour l'être humain...genre planète inconnue...

Je me trompe ?

En tous cas ,c'est superbe* :poucehaut:
bonne continuation !

Romain Ferchat
25/08/2006, 23h21
Bon, et bien je vient de lire le topic dans son integraliter, et je n ai absolument rien a rajouter,une modelisation a la limite de la perfection, un design devastateur, j aimerai pas me retrouver devant une armee de ce genre de bebe.

Une mise en scene a la warhammer ?? non je blague.

:prie: :prie: :prie: :prie: :prie: :prie:

Chapeau l artiste, et bonne continuation


PS: un petit filaire de l ensemble ? si tu peux et a le temp.


Romain :poucehaut:

Romain Ferchat
25/08/2006, 23h26
Bon, et bien je vient de lire le topic dans son integraliter, et je n ai absolument rien a rajouter,une modelisation a la limite de la perfection, un design devastateur, j aimerai pas me retrouver devant une armee de ce genre de bebe.

Une mise en scene a la warhammer ?? non je blague.

:prie: :prie: :prie: :prie: :prie: :prie:

Chapeau l artiste, et bonne continuation


PS: un petit filaire de l ensemble ? si tu peux et a le temp.



Romain :poucehaut:


Edit: tu pars d un croquis ou tu fais tout au feeling ??

rx_grafix
28/08/2006, 16h51
re et bises à tous* :D
Le week end a ralenti la progression, mais ça fait du bien.* :wink:


petit update du jour (il y a un glitch sur l'avant dernière plaque abdominale* :oops: )
Si vous cliquez sur l'image ci dessous, vous la verrez en plus gros. Attention JPEG 1038 x 717 pixels 123Ko

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a18.jpg (http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a19.jpg)

Romain - > Je ne pars pas d'un croquis, ni tout au feeling. Les processus "créatifs" sont parfois plus complexes. Je pars plutôt d'une idée, puis d'une réflexion sur le but recherché et comment l'obtenir.
Pour le scaphandre, c'est un mélange d'une armure de plaque médiévale, d'un scaphandre de grande profondeur et de celui d'un astronaute. Pour certains éléments je m'inspire d'éléments techniques existants ou à l'état de projet.
Pour le casque je pars d'une photo en très gros plan d'une tête d'araignée (cette photo découverte dans un livre de TIMELIFE m'avait terrifié quand j'étais petit, et je l'ai toujours en mémoire - j'ai le bouquin aussi).
Pour la mise en scène, de scène de films ou tirées de photos, BD, manga, etc.
Bref, quand c'est cohérent, ça marche. L'idée de la scène aboutie est aussi claire qu'un crobard. Ça n'empêche pas d'en faire 2 ou 3 vite fait pour clarifier la construction.

Killian
28/08/2006, 17h20
C'est aussi inspiré du trilobyte...
Encore une réminiscence RX ?

http://www.trilobyte-mag.com/rc81trilobite.gifrighttransparent.gif.GIF

rx_grafix
28/08/2006, 18h20
C'est aussi inspiré du trilobyte...
Encore une réminiscence RX ?


Fort possible 8)

shtl
29/08/2006, 19h41
pour l'instant dans les détails c'est vraiment :poucehaut:, mais une fois monté... il est pas... c'est moin bon. Dans les proportions générales. Je trouve. Enfin faut voir avec la "ceinture" et les guiboles, mais j'ai l'impression qu'il a l'air un peu balot là...
Tu devrais poser des formes grossières dans un premier temps avant de développer ces détails, ou alors... nous poster un crobard afin de nous rassurer, prouver que tu sais ou tu vas :mrgreen:

ou me bannir de ton thread... :arrow:

Killian
29/08/2006, 21h50
Pas évident de garder ses formes de jeune fille sous un scaphandre, qu'il soit pieds lourds ou d'astronaute.
Les plus ridicules c'est les plus courageux, les démineurs. Je vous dis pas les costumes de Casimir qu'ils se trainent. :mrgreen: :wink:

rx_grafix
29/08/2006, 23h10
pour l'instant dans les détails c'est vraiment* :poucehaut:, mais une fois monté... il est pas... c'est moin bon. Dans les proportions générales. Je trouve. Enfin faut voir avec la "ceinture" et les guiboles, mais j'ai l'impression qu'il a l'air un peu balot là...
Tu devrais poser des formes grossières dans un premier temps avant de développer ces détails, ou alors... nous poster un crobard afin de nous rassurer, prouver que tu sais ou tu vas* :mrgreen:
ou me bannir de ton thread... :arrow:


¿¿¿??? j'ai pas tout compris là. [edit effectivement j'avais pas tout compris* :calim: ]



Le plus difficile est de garder l'unité du design général.
Je vais en baver pour la ceinture abdominale.* :?


3/ il n'est pas évident ni nécessaire d'en faire un appolon dans ses proportions puisque :


L'armure bouffe littéralement les éléments de la physiologie et les fait apparaître minuscules et disproportionnés.

et c'est normal, c'est une armure, donc comme disait Killian


Pas évident de garder ses formes de jeune fille sous un scaphandre, qu'il soit pieds lourds ou d'astronaute.
Les plus ridicules c'est les plus courageux, les démineurs. Je vous dis pas les costumes de Casimir qu'ils se trainent.* :mrgreen:* :wink:

Et pour bien connaître les tenues de protections des démineurs, je ne peux qu'acquiescer.

4/ Je ne pense pas avoir quelque chose à prouver. Ce n'est ni l'endoit ni le moment. C'est un WIP. J'espère encore que les erreurs y sont permises, et que je puisse revenir en arrière et défaire / refaire les éléments que je jugerais utile de défaire / refaire.

5/ Je ne vois pas qui je suis ou qui je pourrais être pour bannir qui que ce soit (encore moins un modérateur) d'un thread de la FC4D pour quelque raison que ce soit premièrement parce que chacun est libre d'exprimer son avis, deuxièmement parce que je ne suis pas chez moi, mais sur un forum tenu par le FC4D.

:wink: :odile:

Edit : last update

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a20.jpg
Les cuissardes sont en cours de mod et la
rectification des plaques abdominales aussi.

rx_grafix
02/09/2006, 19h25
Dernière version à jour

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a21.jpg

Le*dos est en cours. Les corrections suivront. Puis le dépliage. Plus le texturage. Puis le bonage. Puis...* :mrgreen:

shtl
02/09/2006, 22h43
euh.... je rigolais rx_grafixx :roll:

et en plus, j'attendais ce que tu viens de poster: avec les guiboles ça fonctionne effectivement du tonerre :poucehaut:

allé je te laisse tranquil, bonne continuation :odile:

NiKo
02/09/2006, 23h02
:shock:

Balaise!!!! :efface: Très impressionnant!

Killian
03/09/2006, 00h50
impressionnant! +1 :bave:

C'est pour ca que le cammouflage doit pas être trop bon, on en perdrait des miettes.

diskobox
03/09/2006, 09h35
Salut Rx,
travail tip-top comme toujours! Un détail m'accroche cependant, c'est la jonction du casque avec le reste du scaphandre, c'est plat! Je verrais bien une échancrure comme pour la jonction abdos/pectoraux ou un truc dans le genre.
Super ouip, mod du tonnerre, bon courage pour la suite!

ethylen
03/09/2006, 14h39
:prie:
wouach :bave: grosse claque du jour.... tres beau boulot !!!! :efface:
les pieds me parraissent un peu petits, de profil il ne parait pas super stable, mais bon c'est p'tete a cause de mes peniches que dis ca... :wink:

Killian
03/09/2006, 14h50
Moi c'est la taille du protège burnes qui m'impressionne :calim:

Mais en plus de la carapace, il est peut être génétiquement modifié :mrgreen:

ZOZO
03/09/2006, 16h58
:o
hurg
aouch, ...

euuu... BRAVO
:prie:

rx_grafix
14/09/2006, 02h25
Bon, j'ai laissé un peu de coté à cause de la reprise du boulot, pas de bodypaint (gngngn) et besoin de prendre du recul.
Bref merci à tous* :love: et je m'y suis remis. J'ai commencé le dépliage (gnnnnnnhhh) vivement que je rentre du brouzouf pour faire un mega update hard et soft parce que là ça devient vraiment limite, avec un G4 mono 864 et une GForce 2MX* :coup:
(Killian ->Pour le protège burne, c'est normal, il faut garder un peu d'aisance, diantre, que diable, fichtre, etc.)
(Shtl -> Effectivement je n'avais rien compris. Milles excuses, j'ai édité le message)


Rendu aque les réglages venus du "not wip but some tips" de PP. C'est pas encore ça mais c'est pas trop mal.
Plus d'une heure pour chacune des 2 vues, quand même. Je corrige les défauts au fur et à mesure du dépliage.
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a22.jpg


Pour la détente, je vous concocte le véhicule du monsieur et des ses potes, en commençant par le moteur.
Ce n'est pas texturé, et de toutes façons, un paquet de détails seront masqués par le capot, alors…
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a23.jpg


Pour explication, il s'agit d'un SEG Drive, ou Searl Effect Generator de 3e génération d'un diamètre de 55m,
(Pour ceux que ça interesse cliquez ICI (http://www.google.com/search?hl=en&client=safari&rls=fr&q=John+R.+Searl+antigravity&btnG=Search&lr=)) compensé par 3 autres générateurs en contrarotation pour contrôler son
propre continuum. L'énergie résiduelle dégagée par les générateurs peut être utilisée afin d'alimenter ses
3 batteries de 13 moteurs "conventionnels" de type HardLight pour les approches et manœuvres à vitesse
réduite ou orbitale. Au nombre de 39, ces propulseurs dégagent une poussée totale dépassant les 60 Mtonnes.


:mrgreen: MDR… quoique…

genghiskhan
14/09/2006, 04h21
il sert a quoi le tube en haut a gauche? :lol:

je plaisante, la mod est top :poucehaut:

je suis :bounce:

rx_grafix
03/10/2006, 01h29
OUF ! Après moultes activités (reprise oblige) et*l'édition des symétries, le dépliage et UVmappage chez un pote, et quelques problèmes à résoudre (avec un "bug" bizarre où le HN et les éléments contenus devenaient parfois invisibles* :shock: ) wala le bouzin de retour. La texture "camouflage remplit bien son office, non ?


http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a24.jpg

Maintenant, modélisation d'une arme de poing avant le rig (et là, je vais vraiment en baver des ronds de chapeaux)

johnc
03/10/2006, 01h44
super cool ta combinaison de travail... mode et travaux... :lol: :lol:

vraiment chapeau :art: :art:


:poucehaut: :efface: :prie:

tu fais ça pour le fun ou c'est un job...??

Killian
03/10/2006, 02h01
Du coup il va te falloir une mise en scène qui diminue les effets du camouflage non ?
Parce que la tu le place dans un maquis corse, les sangliers viennent se cogner dedans...

shtl
03/10/2006, 02h03
Superbe, vraiment superbe. ça valait le coup d'attendre. Vivement la fin de l'arme qu'on puisse admiré ça avec un beau rendu :bounce:
(avec un chouilla d'ao pour faire ressortir le details des pièces :love: )

pour le rig.... :arg: bon courage :art:



PS: haha killian :lol: :roll:

Killian
03/10/2006, 02h25
Tu peux lever les yeux au ciel Shtl mais il va avoir une grosse difficulté là.
L'art ca sert a montrer et le camouflage a dissimuler. C'est antinomique.
Hors sa superbe modélisation est déja plus ou moins mangée par son trés efficace camouflage.
C'est la mise en scène qui fera la balance.

Même quand j'ai l'humour lourdingue je sais de quoi je parle. J'ai vu des camouflages toute ma vie, et des gens incapables de distinguer des formes pourvu que l'arrière plan s'y prète. Tu va encore rigoler mais beaucoup ne sont même pas capables de distinguer des champignons dans un sous bois.

shtl
03/10/2006, 02h45
Nono je rigolais parceque j'imaginais le comique du superguerrier du futur en planque dans un sous bois avec un sanglier qui s'explose la tête sur l'armature, et le super guerrier au sol dans un grand moment de solitude. Très visuel :lol: :efface: Je pense pas que c'est le type de scène qu'avait en tête RG...? je doute qu'on ai un envirronement très boisé? Mais ça on verra bien.


Pour le camo ça me fait penser à une planche de masamune shirow, dans lequel il aurai été obligé de "rater" le camo d'une team pour qu'on la voie dans l'image... :lol:

Quand aux champignons, je les préfère effectivement dans mon bol que sous mes pieds :wink:

Killian
03/10/2006, 03h11
:lol: En fait le sanglier ne risque rien, il y voit pas super bien mais il aurait reniflé l'huile des articulations de l'armure, et la sueur du mec dedans :nono:

ashurao
03/10/2006, 08h33
n'cha rx,

j'avais suivi un peu ton wip à ses débuts, ensuite, j'ai perdu le file…… ben c'est une sacrée claque que je me prend de bon matin. :poucehaut: Modélisation top (d'ailleurs j'apprends beaucoup pour reprendre la mode de mon mecha, merci).
Vivement la mise en scène.

diskobox
03/10/2006, 18h59
Trrrrèès très beau çà M'sieur Rx! :poucehaut:
Et là du coup la remarque que j'avais faite sur la jonction de ton casque tombe à l'eau!
Plouc ! :mrgreen:

NiKo
03/10/2006, 19h03
mais il aurait reniflé l'huile des articulations de l'armure, et la sueur du mec dedans* :nono:


tsss.... Killian!* *Tu penses bien que cette nano-Armure est équipée d'un compensateur biomoléculaire à inversion de signature olfactive... :roll:
Néammoins les ingénieurs ont-ils prévus effectivement le coup du sanglier, qui viendrait foutre par terre cette magnifique technology? Con de sanglier! :lol:

johnc
03/10/2006, 22h40
vu l'engin spacial avec lequel il se déplace... il n'est pas près de rencontrer un sanglier... :mrgreen:

Killian
03/10/2006, 23h07
:mrgreen:

Phantom
04/10/2006, 00h18
l'armure deboite

rx_grafix
04/10/2006, 02h55
Du coup il va te falloir une mise en scène qui diminue les effets du camouflage non ?
Parce que la tu le place dans un maquis corse, les sangliers viennent se cogner dedans...


c'est justement fait pour ça !* :mrgreen:
http://www.paniercorse.com/images/27/MURES/PC248.jpg



l'armure deboite


Hein, des boites de conserve de sanglier ??? Eh oh, faut arrêter là* :nono:
Bon j'y retourne parce qu'avec toutes ces histoires de cochon velu, j'avance pas* :lol:

fredmartin
04/10/2006, 03h19
Il est classe ton warrior Eric ! :poucehaut:

Ca va être un sacré challenge de l'animer, entre les déformations de la combinaison
et les mouvements des parties rigides qui ne doivent pas entrer en collision !

Animé par une Mocap d'un gars qui court avec un chaos post apocalyptique en décor ça peut bien donner !* :bave:

rx_grafix
08/10/2006, 03h29
au fait, merci à tous* :love:


petit update : l'arme de poing en cours, destinée à devenir un fusil d'assault
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a25.jpg
inspiré des Seburo CX et MN-23. Ce n'est que le début* :wink:

rx_grafix
10/10/2006, 00h50
la suite…
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a26.jpg

ZOZO
10/10/2006, 01h10
:efface:
Elle a de la gueule !

Un seul truc me dérange : pourquoi ça se finit en carré derrière ?

La suite :bounce: :bounce:

GaazMaster
10/10/2006, 01h22
C'est balo, les textures donnent un aspect molasse ...
Mais bon ... j'adore depuis le début ... tout tes polys au poil de fesse !

Grand fou !

shtl
10/10/2006, 01h29
Je sais pas vous mais moi ce mec à tendance à m'énerver... :evil:

GaazMaster
10/10/2006, 01h32
Peut le bannir quelques jours ? :D

shtl
10/10/2006, 01h33
Lui interdire de poster des trucs mieux que moi :D

Aurety
10/10/2006, 01h37
Voilà c'est fait, on va pas le laisser continuer à nous foutre des baffes comme ça sans réagir. Foutrecouille. Et n'y reviens pas ! :grin:

moebius
10/10/2006, 01h44
arf :lol: content d'être nul pour une fois je pourrai continuer à poster mes co*****es sans être banni!

rx_graphix, je suis fan de la qualité de ton maillage :bave:
tant pis si tu peux pas me répondre, fallait que ça sorte.

rx_grafix
12/10/2006, 19h09
Merci à tous je vous zaime* :love:



Un seul truc me dérange : pourquoi ça se finit en carré derrière ?

Parce que je me demandais comment modéliser la culasse* :wink:


La suite. Reste à finir la crosse, la détente, l'armement de la culasse, la sécurité,
le bouton de blocage du chargeur et le chargeur tout court, et* tant qu'à faire
les balles, le système de visée… ragnagna etc. etc.*et penser à durcir tout ça
parce que c'est un peu mou du genou. :mrgreen:
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a27.jpg

ZOZO
12/10/2006, 20h12
:shock: euuuuh

:bave:

lilfalzar
12/10/2006, 20h21
c'est chiant, c'est si parfait...

slobade
12/10/2006, 23h35
...mais....mais....mais....BOUHOUHOUHOUH!

Non serieux c'est irréprochable, rien a dire de plus constructife que ça.

Aller fait nous encore réver :poucehaut:

vesale
13/10/2006, 10h10
tiens j'avais zappé ce thread, alors tres beau boulot pour le moment, seul bemol a mon gout c'est le casque, tu n'as aucun retour de forme pour proteger tes boules rouges( çà manque d'opercules ) je pense que les 2 sur l'avant pourait etre protégés par un débort au centre un peu en V ce qui pemrettrai de lier le design du casque et des plaques pectorales ( parce qu'au premier choc tes loupiottes morfflent severe)

un peu comme pour l'avant des tetes de crabes ( sauf que les yeux sont telescopiques )
http://www.bondamanjak.com/images/crabe%20de%20terre.jpg

rx_grafix
18/10/2006, 12h21
Vesale : Je me suis rendu compte de l'incohérence il y a quelques temps déjà, mais j'avais la flemme de me retaper la visière qui est très peu chargée en poly. Mais si on se rend compte que ça va pas, ben va falloir que j'y passe.

Toulézôtres : merci* :love: vous ètes gentils mais je peux vous garantir que c'est loin d'être parfait. J'ai encore chopé des triangles sauvages dans ma mod. Salop'rie Eud Bestiau. Et puis il a fallu que je corrige des proportions ici et là. C'est pas fini.


Réfection du pontet (parce qu'il a des gros doigts l'autre zigoto), de la culasse et de la fenêtre d'éjection, ajout d'un levier d'armement
(dont la longueur de course correspont à celle de la culasse (j'ai eu du bol sur le coup) et quelques munitions qui vont avec.
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a28.jpg

rx_grafix
24/10/2006, 21h28
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a29.jpg

ethylen
24/10/2006, 21h33
:prie: :o
je...
....
respect !!! :wink:

Luc
24/10/2006, 21h39
:o Bon ben je poste pas souvent car pas grand chose de constructif à dire, donc plutôt que de poluer (que personne ne se sente visé hein) ben je matte dans mon coin :love:


Ah si tiens juste un ch'ti truc, celui là j'le voudrais bien :bave:

shtl
24/10/2006, 22h22
Pfff ça va pas du tout, ya un énnnnnnorme pincement polygonalle à l'arrière de la crosse, (chargeur?) chuis vaiment déçu! :poucebas:










RX je rigole bien sûr : :lol:

genghiskhan
24/10/2006, 23h38
+1 pour le pincement, meme si je trouve le modele super reussi, en revanche t'as deja tiré avec une arme d'epaule RX? la crosse faudrait eventuellement la galber un chouilla histoire de pas te defoncer l'epaule. et moi juste derriere la crosse a l'endroit ou est cense se trouver l'arriere du pouce, j'aurais bien fait un galbe aussi, renfoncer un peu pour que ce soit un peu plus ergonomique.

en tout cas chapeau :D

rx_grafix
24/10/2006, 23h57
Pfff ça va pas du tout, ya un énnnnnnorme pincement polygonalle à l'arrière de la crosse, (chargeur?) chuis vaiment déçu!* :poucebas:
RX je rigole bien sûr :* :lol:


J'avais compris à la première ligne cette fois-ci* :lol: Chuis con de temps en temps, mais pas tout le temps (enfin, j'espère)* :wink:
C'est vrai qu'il y a un schmurtz dans ce coin là… mais c'est pas un pincement, c'est une transition trop souple que je n'ai pas encore suffisamment durci. A force de vouloir économiser en polygones, on fait des bétises* :oops: :calim:



+1 pour le pincement, meme si je trouve le modele super reussi, en revanche t'as deja tiré avec une arme d'epaule RX? la crosse faudrait eventuellement la galber un chouilla histoire de pas te defoncer l'epaule. et moi juste derriere la crosse a l'endroit ou est cense se trouver l'arriere du pouce, j'aurais bien fait un galbe aussi, renfoncer un peu pour que ce soit un peu plus ergonomique.


Oui, j'ai eu l'occasion de tirer avec ce genre d'engin… PM, FSA, FAMAS, STEN, STEYR,etc. du 9mm à la 12,7.* *:|
Je ferais les retouches avec le perso en armure. Faut dire qu'avec sa tenue, la jonction pectoraux-deltoides est plus plate et plus rigide qu'un corps humain.* :wink:

rx_grafix
26/10/2006, 02h34
A propos d'ergonomie curieuse, j'ai trouvé cette photo d'une réplique du P90 de FN Herstal chez air-soft.gun-evasion.com (http://air-soft.gun-evasion.com/).
http://air-soft.gun-evasion.com/uploads/gestmag/products/13853_01.JPG
Suite à la réflexion de Gengiskhan, je me posais des question sur le placement du pouce, et puis, finalement, ben, heu…* :roll:* :mrgreen:

BerTiN03
26/10/2006, 18h16
+1 pour le pincement, meme si je trouve le modele super reussi, en revanche t'as deja tiré avec une arme d'epaule RX? la crosse faudrait eventuellement la galber un chouilla histoire de pas te defoncer l'epaule. et moi juste derriere la crosse a l'endroit ou est cense se trouver l'arriere du pouce, j'aurais bien fait un galbe aussi, renfoncer un peu pour que ce soit un peu plus ergonomique.

en tout cas chapeau :D


+1 !!!

J'adore le design, et ton texturage est superbe !!!

quand au P90... L'arme anti-frag de Counter-strike... remarque quand tu vois la gueule du truc... :lol:

rx_grafix
30/10/2006, 23h34
Suite à vos remarques, j'ai remodelé une partie de l'engin. Recul de la culasse, élargissement du passage du chargeur (d'où une capacité de cartouches multiplié par 2,5) réfection des plaquettes de crosse, etc. J'ai mis un petit présentoir en altuglass. L'altuglass, ça fait plus classe.* :mrgreen:

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a30.jpg

:wink:

rony
31/10/2006, 00h49
Tip top !! (un peu style mac l'altuglass). Reste à user, érafler et saloper ce magnifique engin sorti d'usine :poucehaut:

NioX
31/10/2006, 00h50
:poucehaut:

rx_grafix
11/12/2006, 01h50
Désolé pour cet intermède dû au boulot et au manque de temps. Cependant, je ne laisse pas tomber l'affaire.



tiens j'avais zappé ce thread, alors tres beau boulot pour le moment, seul bemol a mon gout c'est le casque, tu n'as aucun retour de forme pour proteger tes boules rouges( çà manque d'opercules )…


OK OK ok ok ok… Je m'incline parce que tu as bien raison. Alors je me suis attelé, même si le résultat n'est pas aussi bon que je le voudrais entre autre à cause de la profondeur de la visière. J'en ai profité pour mettre un mini radome* :wink:.

http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a31t.jpg (http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a31.jpg)
Cliquez dessus pour plus grandes voir les nimages comme dirait buzhug
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a32t.jpg (http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/a32.jpg)

dans l'attente de vos commentaires* :odile:

shtl
11/12/2006, 02h15
Rien a dire, c'est très cool :poucehaut:
Bon ya bien quelques pincements sous tes HN mais avec le camo ça passe nickel.

Faudrai à l'occase non faire un ptit rendu avec AO non ?
Et quelques petits déails de texturage d'étiquettes de-ci de là ?

Content que tu reprennes en tt cas :poucehaut:

luxereau
11/12/2006, 06h54
Comment je suis passé à côté de ça ? C'est top dans l'idée et la réal, je prend mon ticket et je regarde tranquille. J'attends la suite avec impatience ;-)

dravenfr
13/12/2006, 08h29
Terrible le personnage ....

La version "camo" est sympa , mais avec une armure aussi moderne il n'y a pas un système occultant ? :twisted:

BerTiN03
13/12/2006, 12h44
Je le préfère quasiment non camo...

Ceci dit, je m'ouvre une binouze, et je m'installe ! :poucehaut:

rx_grafix
09/02/2007, 01h27
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/b01.jpg

non, ceci n'est pas un mandala* :mrgreen:





la suite arrive !

shtl
09/02/2007, 09h27
oups; j'ai posté avant que l'image ne soit chargée ^^

c'est soit le patch de spectroman 2007, soit l'enjoliveur de la nouvelle limo d'afrika bambata, soit ton vaisseaux vu du dessus repeind par des hippys... ou peut être t'es tu fais kidnappé ton ordi par ta petite sœur?

C'est ça ?

bien vu le coup de la symétrie et rotation, ça fait gagner du temps sur la mod ça :boss:

ok je :arrow:

rx_grafix
10/02/2007, 00h27
la suite
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/b02.jpg
http://rxgrafix.free.fr/c4d/p101/b03.jpg



c'est soit le patch de spectroman 2007, soit l'enjoliveur de la nouvelle limo d'afrika bambata, soit ton vaisseaux vu du dessus repeind par des hippys... ou peut être t'es tu fais kidnappé ton ordi par ta petite sœur?

:lol:



bien vu le coup de la symétrie et rotation, ça fait gagner du temps sur la mod ça* :boss:


ben yen a* :oops: , mais pas seulement de la symétrie et de la rotation. Le reste arrive* :wip: .
Pour les éléments précédents, je continuerai à réception de ma nouvelle machine. L'actuelle ne suit plus, ça en devient désespérant.

munchou
10/02/2007, 02h45
Ouah :shock: grand malade... J'avais pas vu ton WIP !!
C'est méga booon, je suiiis :efface: :bounce:

shtl
10/02/2007, 09h11
Ouééé! Superbe le sèche cheveux playskool :efface:




Naaaannn, je riiigooolleeuuu. J'adore bien sûr. Une gueule un peu de bison à l'avant, les espèces de réacteurs ou navettes de combat sur les cotés, un peu comme des insectes ou poissons, le coté space rococo vraiment délirant!

Pas super convaincu par ton pré-rendu hdri et chromes en revanche. Un bon petit classique en "mud" nous aurais plus fait profité de ton travail sur la forme. Enfin terrible quand même pas de soucis. Bravo :prie: