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user4D
04/08/2006, 18h54
Salut, voilà j'ai voulu faire un tuto du site mais j'ai un problème d'extrude simple à résoudre je pense mais j'ai pas trouvé lol

http://img516.imageshack.us/img516/6795/pbfc4.jpg

je veux faire une extrude interne et que l'arrete suive l'extrude, mais comment ?

Merci :wink:

GaazMaster
04/08/2006, 19h00
Euh oui ...
Quel tuto ? Tu veux extruder quoi ? Quelle arrete ? Désolé ... Ai pas compris ..?

user4D
04/08/2006, 19h02
http://www.frenchcinema4d.com/v3/articles/486/file226.pdf

à l'étape 3, il extrude vers l'intérieur mais quand je le fais, les 4 arretes restes à l'extérieur o_O

Bohémond
04/08/2006, 19h12
Fais une extrusion interne (raccourci I) et reduit avec l'outil mise à l'echelle sur tous les axes en même temps.

L'extrusion classique négative pour faire ce genre de choses pose problème a partir du moment ou tu as des angles de 90 ° entre les polygones. Je n'ai jamais réussi à résoudre ce problème autrement qu'avec la combinaison extrusion interne - mise à l'echelle.

Ca devrait résoudre ton problème
:wink:

bohé, noo-serveur-après-vente :nono:

user4D
04/08/2006, 19h24
Heu...ça marche toujours pas, j'ai les quatres arretes qui bouge pas :arg:

une autres image de mon problème http://img196.imageshack.us/img196/9400/extrudejd3.jpg

user4D
04/08/2006, 20h06
il y a la même chose à l'tape 4 : http://www.frenchcinema4d.com/v3/articles/486/file226.pdf

personne peut m'aider ?

Edit: bon jvais faire la méthode à Bohémond mais c'est bizarre qu'on peut pas extruder à 90°

Merci pour vos réponses :poucehaut:

Bohémond
05/08/2006, 00h02
avec ma technique ca marche. sur ton screen tu n'as manifestement pas fait d'extrusion interne ca se voit.
essaye tu verras :wink:

user4D
05/08/2006, 01h47
oué ça marche mais je trouvais ça bizarre que les extrude 90° fonctionnais pas.

Enfin bon ça marche et merci à toi :wink:

et voilà ma première création

C'est bof mais c'est ma première lol

D'ailleurs j'ai quelques questions, lors du rendu j'ai pas réussi à sortir le rendu en jpeg, il me le sortait qu'en avi ou mov pourtant j'avais changé les réglages pour sortir le rendu en photo-jpeg ?

Et une autre question : J'ai voulu faire un spot pour éclairer mon Worms, donc le spot éclairait le sol mais je voulais que le le sol éclairé par le spot soit éclairé et le reste dans l'ombre mais ça a pas marché, le spot éclairait la zone et le reste était encore visible. Alors comment fait on pour que seul l'éclairage du spot soit visible ?

Merci :wink:

user4D
05/08/2006, 12h29
Personnes a des réponses à mes moultes questions ^^ ?

xs_yann
05/08/2006, 18h09
Bonjour, :D

Pour rendre en jpeg, dans les préférences de rendu, Sortie met l'onglet "Animation" sur "Image active" et dans Enregistrement met Format en JPEG.
Si ça ne fonctionne pas regarde si le rendu Multi-passes est activé et quels sont ses réglages.

Pour le spot, supprime toute les autres lumières de ta scène ou essaye d'inclure ou d'exclure des objets ( dernier onglet : Scène, dans les attributs du spot).
Je ne sais pas si je suis très clair, j'espère t'aider. :wink:
:odile:

user4D
05/08/2006, 19h11
Ouais j'ai réussi merci :poucehaut:

Jvais continuer sur ma petite lancé de question :oops:

Comment met on les images de référence, et ou peu t'on en trouvé (voitures, perso, avions etc...) ?

Merci encore :prie:

xs_yann
05/08/2006, 19h17
Pour les images de préférence (blueprints je suppose) tu peux ou les mettre sur des plans à la taille des bitmaps,
comme ça : http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=9694.120
ou en fond :
edition>configurer>fond> le lien de l'image (ne fonctionne pas en vue perspective).

Il y a des liens dans le topic blueprints du site (section liens web).

user4D
06/08/2006, 14h04
Merci xs_yann j'ai réussi à placer les blueprints :poucehaut:

Bon j'ai une autre question comme dab :?

Je me suis éssayé à ce tuto http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=16561.0

Avec la technique du point par point, j'ai réussi à placer mes points avec ctrl mais j'arrive pas à faire un join entre eux, ni à fermer la boucle ?

Et après avoir fermé la boucle es ce qu'il est possible de selectionner un point déjà crée et continuer à "construire", si oui comment ?

Merci :wink:

c'est bon j'ai réussi :lol:

xs_yann
07/08/2006, 14h12
Et si tu as la flemme de ponter tu peux utiliser l'outil "créer un polygone" (présent à partir de la R9, je crois).

user4D
07/08/2006, 19h14
Oui j'ai éssayé les deux méthodes (pontage et polygone) mais jme suis perdu au niveau des polygones, comment les placer et combien en mettre ^^

Alors jme demandais s'il éxistait pas de blueprints (de voiture ou autres) en filiaire pour s'entrainer à placer les points et polygones ?

Et j'aimerais bien votre avis, pour un débutant, quel est la méthode de modélisation la plus simple ?
Et es ce que les méthodes sont les mêmes pour la modélisation organiques (corps humain) et les voitures ?

Merci de vos réponses :bounce:

xs_yann
08/08/2006, 10h56
Pour avoir des blueprints en filaire, tu peux télécharger des modèles de voiture (ou autres) puis faire les rendus filaire dans les différentes vues.


pour un débutant, quel est la méthode de modélisation la plus simple ?
Je pense pas qu'il y ai une méthode plus simple, c'est surtout la méthode que tu préfère qu'il faut utiliser, test les deux, je pense que l'on peut arriver à peu près au même résultat.

Exemple :
Modélisation de voiture et visage en box modeling :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=tutorials&article=401 (visage)
http://www.7thchamber.com/pages/chevtut.htm (voiture)

En point par point :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=tutorials&article=386 (visage)
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=16788.0 (voitures)

user4D
08/08/2006, 21h11
Merci de ton aide xs_yann :prie:

Si je veux importer mon objet dans Zbrush je dois l'enregistrer en .obj et l'export .obj n'est pas dans C4D :(
Comment faire, il faut ajouter un plugin ?

Merci à tous pour vos réponses, et j'espere que mes questions servent à d'autres débutants :bave:

Aurety
08/08/2006, 21h46
En fait l'obj est le format wavefront de Lightwave, il est bien dans les exports. Pour ton JPG, le canal alpha est inutile car ce format ne supporte pas l'alpha. Désactive et voit ce que ca donne, maais je te conseille de bosser plutôt en sortie TIFF ou PSD qui ne sont pas destructifs, ensuite tu en fait ce que tu veux dans ton logiciel de retouche photo.

user4D
09/08/2006, 00h38
Ba c'est parfait, merci Aurety et merci encore à xs_yann qui ma pas mal aidé :efface:

Bon vous avez épuisé mon stock de questions pour le moment ^^

Ah si peut être des bons tutos pour apprendre le texturage Uvs, planaire,... :google:
et vos avis pour bien débuter avec le texturage :art:

xs_yann
09/08/2006, 10h49
Tu peux trouver des tutos sur les bases du texturage ici :
http://www.pixiemedia.com/contenu/page_rubrique.php?limit_depart=0&id=11&id_theme=&OrderBy=nom

Et sur le dépliage :
http://www.designertoday.com/Tutorials/Cinema.4D.aspx
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15573.0

http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=tutorials&article=375

user4D
10/08/2006, 16h43
Merci encore xs_yann, t'es lien me sont très utiles :poucehaut:

Bon j'ai commencé un petit projet, une platine :bave:

J'ai fais la modélisation et j'aimerais bien vos conseils pour savoir si c'est bon, et après la meilleur méthode pour texturer :)

http://img45.imageshack.us/img45/5593/platinexgj3.jpg
http://img234.imageshack.us/img234/1208/wirejc4.jpg
Filliaire en plus grand : http://img127.imageshack.us/img127/7210/platine3jh2.jpg
http://img158.imageshack.us/img158/5354/bwirekn8.jpg

J'attends vos précieux conseils :bave:

user4D
11/08/2006, 17h51
Alors elle est naze ma platine ? :cry2:

Bohémond
11/08/2006, 18h24
Non la mod est plutot propre :poucehaut:
pour le texturage fais des essais, on ne peut te conseiller que sur une base donnée

legloups
11/08/2006, 18h27
Alors elle est naze ma platine ? :cry2:




Non la mod est plutot propre :poucehaut:
pour le texturage fais des essais, on ne peut te conseiller que sur une base donnée


Grillé par Bohémond... :wink:
Tout à fait d'accord avec lui, mod plutôt propre... vivement le texturage...
Bon courage... :poucehaut:

user4D
11/08/2006, 19h43
Ba justement le probleme c'est le texturage, je sais créer quelques matériaux mais rien de plus. J'ai éssayé de cherché comment déplier des UV dans bodypaint 3D mais j'ai pas trouvé, enfin voilà quoi je suis perdu lol

Sinon j'ai Zbrush, c'est pas plus facile de déplier les uv sous Zbrush puis de revenir sous c4d ?

Bohémond
11/08/2006, 20h35
on va dire que j'ai pas vu ta dernière question...
Pour ton info tu n'as pas besoin dun dépliage pour une platine!

nikolas
11/08/2006, 23h41
Bohémond est dans le vrai.
Il eu été en revanche bien plus simple de faire ta mod avec des éléments séparés, ne serait ce que pour simplifier le texturing. Dans les faits, maintenant, il va te falloir passer par du surfaçage classique (sélection de polygone) pour amener les differents shaders que tu souhaites. :wink:

user4D
12/08/2006, 23h50
Bon ba voilà j'ai éssayé de texturer avec quelques shaders mais ça rend moyen ^^

http://img149.imageshack.us/img149/7580/platineehm1.jpg
qu'es tu voulais dire par "éléments séparés" ?
Sinon je dois faire comment pour faire un vynil réaliste et ajouter des déssins sur la platine ?

alkodu57
13/08/2006, 00h01
Ce que l'on veut dire par elements separes, c'est faire chaque bouton en dehors de la platine, le tourne disque separé ...
Tu l'as fait pour certains boutons, mais pas pour les autres elements :wink: (on le voit bien sur le fillaire)
C'est bien plus pratique de separer, comme ca chaque bouton a sa texture, sinon, tu doit selectioner les faces d'un bouton, l'enregistrer et lui attribuer un materiau, c'est fastidieux et ca donne parfois des surprises au niveau de la reaction nurbs :mrgreen:
J'espere que tu comprends ce que je raconte (ca me me parait assez clair :?)

Pour ce qui est du vynil, j'ai une petite texture, moi je m'en sert pour du frein a dique :lol: (ca pourra peut etre en aider d'autres, enfin je l'espere)

http://img130.imageshack.us/img130/2428/ma2sw2.gif

user4D
13/08/2006, 13h59
Merci pour ta texture, voilà ce que ça done maintenant :) , c'est un peu mieu ^^

http://img151.imageshack.us/img151/7273/userplatinezw7.jpg

Et comment je peux faire pour ajouter des images sur la platine ? Es ce que je peux faire une image sur fond transparent et l'appliquer sur la platine avec une selection ?

Bohémond
13/08/2006, 14h09
une texture avec une alpha... après lecture du manuel peut être?

Ta texture de disque a un bump un peu trop prononcé, et l'échelle est surment à revoir aussi.

user4D
15/08/2006, 16h57
Merci Bohémond j'ai trouvé la réponse dans le manuel :)

J'ai commencé la modélisation d'une Audi, avec la méthode du point par point mais il y a un problème au niveau des bluesprint et je comprends pas pourquoi. L'avant ne corespond pas avec la vue de profil et je pense pas m'ettre trompé au niveau des proportions.

Je vous passe ma scène, si vous pouviez m'aider à trouver l'erreur

:arrow: http://rapidshare.de/files/29493697/AudiA4.rar.html (faut cliquer sur free en bas)

Merci

alkodu57
15/08/2006, 17h04
Attend, tu plaisantes la :o (non :?:)
Tu veux faire quoi, une a4, une TT (il faut choisir,...... quoique, tu vas peut etre nous croiser deux voitures :mrgreen:)
Fait ca et reviens nous voir (tu peux creer un nouveau post pour ta future creation, ce sera plus simple)

user4D
15/08/2006, 18h05
Non tu ma mal compris, le probleme c'est pas la voiture, c'est les bluesprints.

J'ai fais un screen :
http://img115.imageshack.us/img115/5242/bluesprintyo5.jpg

Le problème c'est que sur la vue de face les splines ne suivent pas le bluesprint, alors le problème vient des bluesprints, de mes découpes, sur les dimentions des plans ou c'est peut être normal :coup: :?:

alkodu57
15/08/2006, 18h12
T'inquietes pas, j'ai tres bien compris, et pas besoin des images, j'avais telecharge ton fichier :wink:
Normal que tes splines ne correspondent pas en vue de face et de cote, puisque la voiture n'est pas la meme :wink:
En face, tu as une a4 (ancien modele) et de cote tu as une TT :o
c'est comme si en vue de face tu mets une voiture et dans celle de cote tu mets une tortue, il faut pas t'attendre a ce que la spline suivent tes blueprints
J'espere que tu auras compris :odile:

user4D
15/08/2006, 18h52
Sérieu :shock: , c'est quoi ce site en mousse alors :arrow: http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=44

Pourtant ils disent pas qu'ils y a la TT avec :poucebas:

Quelqu'un aurait des bluesprints de la même voiture ? lol jvais plus sur leurs site

tarlack
15/08/2006, 18h54
ben non la tout est ok sur ton truc. faut juste decouper les differentes faces dans ton soft 2D prefere pour avoir chaque face independamment, puis tout caler dans c4d pour que les blueprints soient coherents entre eux (taille, hauteur, etc)

alkodu57
15/08/2006, 18h56
Ben sur le site, il n'y a pas de probleme, tout est ok, c'est toi qui a du faire une mauvaise manip. en chargeant tes images :wink:
Corrige ca et on n'en parle plus :odile:

user4D
15/08/2006, 19h00
ben non la tout est ok sur ton truc. faut juste decouper les differentes faces dans ton soft 2D prefere pour avoir chaque face independamment, puis tout caler dans c4d pour que les blueprints soient coherents entre eux (taille, hauteur, etc)

Ba c'est ce que j'ai fais, mais jvais le rererefaire et jvous dis si c'est bon ^^

user4D
18/08/2006, 14h59
Oyé Oyé,

j'ai finis ma voiture mais j'arrive pas à faire les phares et les vitre (normal et teinté) , j'ai pas réussir à faire des shaders corrects :(
Ou es que je peux en trouver ou comment les faires ?

Et j'aimerais bien des informations sur le rendu "studios" et le rendu avec des maps HDRI, en quoi ça consiste et comment on fait ?

Merci :wink:

alkodu57
18/08/2006, 15h12
Deja fini ? Ouahouu, je veux bien voir le resultat ....
Pour les vitres, ben c'est pas bien complique, un materiaux avec transparence (plus ou moins) un peu de reflexion aussi
Pour les phares, tu modelises et apres on vera pour les textures
Pour les rendus studio, je suis en plein en train de galerer dessus (voir wip de ma serie 3)
Toutes les questions que tu te poses sur le HDRI doivent etre trouvees sur le forum
Si tu trouve vraiment pas, pose une question precise :odile:

user4D
18/08/2006, 20h17
Ba voilà le résultat mais j'arrive pas à faire un bon rendu :|

Il reste les pneus, l'intérieur, et faire des bons shaders, dur dur ^^

http://img307.imageshack.us/img307/3474/audittuserhk4.jpg

alkodu57
18/08/2006, 21h16
Bon, pour une premiere, c'est acceptable :wink:
Laisse tomber les essais de rendu pour l'instant, c'est pas ce qu'il y a de mieux a faire (essaye un rendu type clay, un voit bien les formes)
Les retros sont mous, les jointures ne sont pas si mauvaises que ca
On peut juste voir un chtit fillaire :wink:
Voila, pas trop de commentaires a faire, c'est un bon debut :odile:

user4D
19/08/2006, 00h40
Ba ouais mais j'aurais bien aimé un rendu sympa :|

C'est quoi le rendu du type clay ?

voilà le filliaire

http://img244.imageshack.us/img244/2523/wireaudivc1.jpg

alkodu57
19/08/2006, 01h43
Ben dis donc, bien pour un debut :poucehaut:
Il manque quelques subdivisions, mais m'est propre comme toutn, le retro est un peu trop propre :mrgreen: (un cube, faut pas exagerer non plus)
Par contre niveau pneu, c'est bien charge :shock:
Pour le rendu clay, c'est pas complique, tu enleves tout tes materiaux de la voiture, tu mets un ciel et un sol (auquels tu appliques un texture avec luminescence uniquement, a 70%) et tu fait un rendu radiosite stochastique
Voila, @ bientot

user4D
19/08/2006, 12h04
Ba merci :) , sinon au niveau de pneus c'est normal j'ai oublier d'enlever l'hyper nurbs :mrgreen:

Jvais éssayé le rendu clay et je viendrais poster le résultat, merci :wink:

user4D
19/08/2006, 19h46
Voilà le rendu clay, bizarre ce rendu ^^

http://img244.imageshack.us/img244/3397/renduslaycp5.jpg

Sinon, t'aurais pas un solution pour faire des pneus, et la texture pour les phares ?

Merci :poucehaut:

boulette_padre
19/08/2006, 19h54
Hello,
pour le clay, moi j'ai fais quelques essais avec 3 sources de lumieres:
2 à 35 en intensité
et 1 à 50 il me semble, ca rendait pas trop mal

Bye

alkodu57
20/08/2006, 00h01
Bon la c'est trop cramé, et un rendu clay, ca se fait avec radiosite stochastique uniquement. La source du cramage : Il faut que tu otes eclairage automatique aussi, je ne te l'ai pas dit ca :wink:
Voila, @ plus

user4D
20/08/2006, 14h50
Merci pour vos renseignements :poucehaut:

Alors voilà j'en ai finis avec ma voiture, et je passe à autre chose, un robot.

N'étant pas un pro de la modélisation il me manque quelques techniques pour faire un truc sympa qui ressemblerais à un robot :bave:

Par éxemple j'ai cherché à faire une extrusion à 90° par apport à une arrête (cf image) pour boucher le trou mais j'ai pas réussi
http://img204.imageshack.us/img204/4668/90oa4.jpg

alors je cherche des tutos sur les techniques de modélisation un peu complexe.

Merci :prie:

Edit: j'ai une autre question >_<, comment on fait pour q'un objet soit éméteur de lumiere, j'ai regardé ce topic http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15730.0 mais je trouve pas "afficher au rendu" et quand ils disent arealight, c'est une lumière basique ?

:roll:

user4D
20/08/2006, 21h42
Personne :cry2: ?

boulette_padre
20/08/2006, 23h56
Ben si tu veux boucher le trou, met tois en mode arete et jette un coup d'oeil à la fonction "ponter"...
petit indice: gare aux normales! ^^

jc
21/08/2006, 00h26
Pour ta question sur l'extrusion, regarde du coté de l'extrusion matricielle "matrix extrude" du menu "structure".
C'est l'outil dont tu parles.

Par contre, tu vas te compliquer la vie pour rien...


Plus simple ->
Tu supprimes la moitié basse de ton objet, tu passes le reste en symétrie XZ, et tu extrudes ton poly simplement, en faisant à chaque fois une légère rotation, de manière à ce que lors de ta dernière extrusion la taille de ton poly soit = à zéro en Y (en taille comme en position par rapport à ta sym)

Ensuite tu vires le poly en question, et voilà.