benjiskan99
22/07/2006, 17h49
Je suis actuellement sur de la modèlisation de personnages, j'ai malheureusement un peu de peine étant débutant.
En effet on m'as dit qu'un personnage ne devait en principe pas dépasser 3000 polygones!!!
Sur le robot que je modèlise c'est juste le bras droite qui as 3000 ploygones. Je sais que c'est à cause de mes hypernurbs mais le problèmes c'est que si je règle 1 à la vue et 1 au rendu c'est pas lisse du tout!! j'ai d'abord cru que c'tai l'anti-aliasing qui était sur géomètrique mais non.
Je sais pas trop comment paramètrer mes tags de lissage, je vais un peu à la va comme je te pousse.
Bref je suis encore assez maladroit avec ces hypers nurbs et la gestion de la modèlisaion "organique" alors je voulais savoir si
il existe une série de tutoriaux qui me permettrait d'optimiser cette partie de la mod afin d'éviter d'avoir des personnage trop lourd
nan parce que un perso qui fait 24'000 poly c'est un peu lourd quand même, enfin disons que je pense qu'un gars qui maitrise modèlise le perso, sa voiture et sa maison pour 24000 poly.
merci d'avance pour les renseignements. :D
En effet on m'as dit qu'un personnage ne devait en principe pas dépasser 3000 polygones!!!
Sur le robot que je modèlise c'est juste le bras droite qui as 3000 ploygones. Je sais que c'est à cause de mes hypernurbs mais le problèmes c'est que si je règle 1 à la vue et 1 au rendu c'est pas lisse du tout!! j'ai d'abord cru que c'tai l'anti-aliasing qui était sur géomètrique mais non.
Je sais pas trop comment paramètrer mes tags de lissage, je vais un peu à la va comme je te pousse.
Bref je suis encore assez maladroit avec ces hypers nurbs et la gestion de la modèlisaion "organique" alors je voulais savoir si
il existe une série de tutoriaux qui me permettrait d'optimiser cette partie de la mod afin d'éviter d'avoir des personnage trop lourd
nan parce que un perso qui fait 24'000 poly c'est un peu lourd quand même, enfin disons que je pense qu'un gars qui maitrise modèlise le perso, sa voiture et sa maison pour 24000 poly.
merci d'avance pour les renseignements. :D