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Voir la version complète : aidez moi pour l'animation S.V.P.



morgot
13/07/2006, 05h51
bonjour je m'appele Adam je suis etranger,donc excusez moi pour les fotes,j'ai 20 ans et je debute dans la 3d bienque je dessine depuis l'age de 10 ans dons ça m'a pas prix beaucoup de temps pour assimiler un peu je vien de modeliser Bender,un personage de Futurama,mon robot alcolique préféré :poucehaut:
http://img95.imageshack.us/img95/1877/benderidze1gw.jpg

mais voila seulement je ne suis pas fort en animation,j'ai plus au moin appries les bases de l'animation mais j'arrive pas a bien posissioner les os,je pence qu'il vaux mieux utiliser la cinematique inverse mais la...je suis pas fort,j'ai regardé le tuto de blazouf mais ça n'a pas aidé,pourriez vous m'aider?en me donnant des exemples ou des tuto bien expliqués,merci d'avance 8)
http://img207.imageshack.us/img207/2628/bennnnnnnnnnnn9fq.jpg

morgot
13/07/2006, 05h55
voila encore une chose, en fait mon Bender est composé de plusieurs objets,est-ce qu'il vaux mieux de connecter tout les objets en un seul pour animer le personage ou ça n'a pas d'importance?

azoe
13/07/2006, 06h31
salut et bienvenu

pour ton personnage tu peut utiliser un kit que notre ami Steph a réaliser
super facile a mettre en place, il et mémé fourni avec des petiites vidéos explicative
http://www.steph3d.net/Dossier/Ressources/Cinema4D/Character/free.php


j' attend la suite avec impatience* :poucehaut:

morgot
13/07/2006, 07h11
merci beaucoup a toi azoe :poucehaut: ke vais regarder ce que ça donne 8)

morgot
13/07/2006, 09h29
sur le site que tu m'a donné je n'arrive pas a regarder les video pourtant j'ai quicktime instalé,je pence qu'il me manque un codec,helpppp!!! :bounce:

Jean-Laurent
13/07/2006, 09h36
Ah, je connaissais pas. Merci pour l'info azoe. :poucehaut:

Pour répondre à ta question directement:

Ton personnage à l'air segmenté (fait de pleins d'objets différents) exceptés les bras, les jambes et les doigts. (Cylindres texturés que tu as bonés?)
Si j'avais à l'animer, je n'utiliserais les bones que pour certaines parties du personnage. Ici, des épaules, une colonne vertébrale et un bassin ça lui servirait pas à grand chose.

La cinématique inverse c'est pas une mauvaise idée. Je ne saurais trop te conseiller de réessayer le tuto de Blazouf qui pourtant est super bien fait.
Si vraiment tu as un problème envoi le robot et ta tentative de cinématique inverse qu'on y jette un coup d'oeil.
Bonne anim. :odile:

azoe
13/07/2006, 13h09
de rien pour le lien , mais c'est surtout Steph qu'il faut remercier et pensés a lui laisser un mot sur son forum* pour lui dir un merci

pour les videos elles marches chez moi* :?

morgot
13/07/2006, 18h15
salut Jean-Laurent merci pour tes conseils :odile:je n'arrive pas a comprendre comment fonctione la cinematique inverse,je doute pas le tuto de blazouf est bon mais je c'es peut etre du a mon manque de français 8)en fait le mailleur tutorial pour moi c'es des exemple dons je met a votre disposition le fichier,si vourriez me montrer comment on fait avec la cinematique inverse je vous serai tres reconaissant :bounce:si possible faite de sorte que...par exemple quand on bouge le bras que le reste de corp suive son mouvment,est-ce que c'est difficil a faire et vous demande peut etre trop?apres il me serai plus facile de comprendre le systeme en etudiant.merci à tous

http://rapidshare.de/files/25746193/BENDER.c4d.html et voici le fichier :odile:

j'ai fait hier cette pitite animation mais j'ai du animer presque tous séparément

http://img152.imageshack.us/img152/7141/untitled1vo.gif

Jean-Laurent
13/07/2006, 20h20
C'est un bon début comme anim.
J'ai téléchargé le fichier mais il est en version 9 et j'ai la 9.6.
Si je le modifie je ne suis pas certain que tu puisses le lire.
Il n'y a pas de bones sur le fichier. C'est bien ce que tu as utilisés pour ton anim?
Tu pourrais préciser pour le corps qui bouge avec le bras?
Si d'autres peuvent t'aider surtout qu'ils n'hésitent pas.

morgot
13/07/2006, 20h57
les os je ne savais pas que en a besoin :odile:en fait y en avait que sur les pied que j'ai animé en premier,pour les bras j'ai utilisé le deformateur Incurvation et c'est tout,et pour les os je l'ai ai enlevé pour que vous me montriez comment les positioner coraictement et comment utiliser la cinematique inverse,a propos de c4d 9 est-ce qu'il est possible de le metre en 9,6?merci a toi :odile:

morgot
13/07/2006, 23h54
voula une sequence demo,l'anvienment et le rendering je vais faire apres,voila j'ai voulu faire que Bender fasse les memes mouvement que Neo avec k'effet de bullet time :odile:

pour un débutant pas mal,enfin je crois :coup: :D

http://rapidshare.de/files/25773631/5555555555555555555.avi.html voici la petite sequence :efface:

morgot
14/07/2006, 15h52
salut a tous voila ma petite animation de Bender :bounce:

http://video.google.com/videoplay?docid=1546403778985489879&hl=fr

lilfalzar
15/07/2006, 12h09
j'adore ton animation de matrix!!moi qui suis fan du film. :efface: :efface:
J'adore tout particulierement la cape qui se deforme . :efface:
Tu pourrais un peu expliquer comment tu t'y est pris, sa m'interresse vraiment, je suis impréssionné.

Aurety
15/07/2006, 13h48
Trés sympa ton anim' :poucehaut: Félicitations, tu sors du bac à sable ! Bienvenue sur la French ! :wink:

lilfalzar
15/07/2006, 15h37
félicitation! :efface:

morgot
15/07/2006, 20h50
merci a tous! lilfalzar je te lesse le fichier qui t'expliquera mieux que moi :odile:

voila http://rapidshare.de/files/25932749/effekt_plashha.c4d.html

lilfalzar
15/07/2006, 23h51
merci, mais y aurais pas un tuto qui l'explique car la j'arrive a peu ptrés afaire ce que je voulais mais y a quelques petits trucs que je ne comprend pas.

morgot
16/07/2006, 08h55
dans les options de clothillde j'ai changé juste rigidité que j'ai mit a 50 et flexibilité a 10,tu met biensur les tags de colision a ton personage pour eviter que la cape part dans tout les sences,apres ça depend de ton anim.la cape va suivre les mouvments de ton personage,petite remarque pour Le ralentissement j'ai utilisé after efect,en fait lascene comporte deux rendus un a 30 image/s l'autre 90 image/s* *boncourage :odile:

Jean-Laurent
16/07/2006, 10h20
Félicitation pour la sortie du bac. :efface:
J'essaye de m'occuper dès que possible de la cinématique inverse.
Ce soir si tout va bien. A la vitesse où tu progresses ça ne sera peut-être plus d'actualité. :wink:

lilfalzar
16/07/2006, 11h23
Bonne solution pour le bullet time :prie:
Moi aussi j'ai mis un objet colision, ca fonctionne , seulement, lorsuqe je fait une animation ou l' objet colision se leve vers le haut et qu'il reddessent brusuement , le suis, mais quand l'objet colisionr edessen le drap ne suis pas...
Mais tu l'as dis ca depend de l'animation.
En tout cas : merci quand meme.

Jean-Laurent
16/07/2006, 23h05
Avec un peu de retard. :oops:
http://uclalonde.chez-alice.fr/Bender.zip

En espérant que ça soit utile. C'est juste une piste.

morgot
17/07/2006, 17h09
n'oublie pas de calculer la cache 8)

morgot
19/07/2006, 01h16
grand merci a toi Jean-Laurent je regarde tout de suite :bounce: