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Voir la version complète : [Mon premier WIP] BMW M6 - Dauby needed . . .



Magmatik
29/06/2006, 22h03
Salut la French!
Présentation rapide: étudiant en design produit, je bricole des trucs sur C4D depuis quelque temps.

Enfin je me lance à faire un truc "sérieux" en troyday (une voiture). Je vous dis pas tout de suite ce que c'est (j'espère être suffisamment bon pour que vous deviniez dans les prochain posts :lol:).

J'ai mis en place mon blueprint mais mon problème c'est que je ne sais pas comment faire bouger les poignées (roses) de mes points sur mes splines. C'est un truc con, mais ca me bloque bien :roll:.

Merci de votre aide :odile:.

Pascal
29/06/2006, 22h07
Tu es peut-être en mode de sélection et non en translation. Ou bien tu as bloqué les axes, peut-être.

Magmatik
29/06/2006, 23h42
Le mode sélection c'est la flèche bleue et le mode translation c'est le mode qui permet de déplacer un point ou un objet sur les différents axes, c'est bien ca ?

En tout cas quand j'essaie de bouger le poignées je suis en mode sélection (flèche bleue) et rien ne bouge :cry2:.

baz
29/06/2006, 23h49
j'ai eu un bug ya pas longtemp qui me fesait pareil, je l'ai résolu en cliquant sur l'intersection des trois axes (un genre de cube il me semble), en espérant t'aider :wink:

alkodu57
30/06/2006, 10h15
En tout cas quand j'essaie de bouger le poignées je suis en mode sélection (flèche bleue) et rien ne bouge* :cry2:.


Ben justement, il faut pas que tu restes en mode selection (je te renvoie au message de Pé)

Magmatik
30/06/2006, 13h48
Merci de vos réponses, ca fait plaisir :poucehaut:.

Voilà le début de ma spline cage:
http://img209.imageshack.us/img209/3274/spline16qo.jpg

Je suis en train de m'apercevoir que je me suis peut-être attaqué à un truc un peu dur pour moi :lol:.

plarot_1
30/06/2006, 14h13
Pas mal du tout ta M6 ;)
Les splines sont bien pour le moment, et si tu as une question sur cette voiture, daubermann l'a réalisée, donc je pense qu'il aurait certaines réponse :poucehaut:
Continues comme ca :wink:

Magmatik
30/06/2006, 14h33
C'est bien une M6 :D, j'édite le titre.
Daubermann si tu passes par là :odile:.

xs_yann
30/06/2006, 14h58
Voilà le lien du wip de Daubermman, si tu veux jeter un oeil. :wink:
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15565.0

Magmatik
30/06/2006, 21h29
Merci pour le lien, c'est marrant j'ai la vague impression que ma M6 n'aura pas la même classe que la sienne :lol:.

Suite de la spline cage:

http://img267.imageshack.us/img267/1917/spline10wk.jpg

Si vous avez des remarques ou des conseils sur des trucs à faire ou à ne pas faire, n'hésitez pas.

ethylen
30/06/2006, 21h58
salut
pas trop de conseil par rapport à la spline cage, ça ma semble bien parti :poucehaut:
sinon tu dis être étudiant en design produit ?
tu es où ? et ça se passe comment ? :wink:

si c'est pas trop indiscret ??

Magmatik
30/06/2006, 22h11
Je suis là où tu étais avant (o2S) et j'espère bien aller dans une école du style de celle que tu fréquentes actuellement :D.

(private answer :wink:)

Et là où je suis actuellement ca se passe plutôt pas mal (même si l'année prochaine on sera privée de la moitié de l'école pour travaux :cry2:).

PS: respect pour le tricycle, j'admire :efface:

ethylen
30/06/2006, 22h33
rhôooooooo un gar d'ODS :mrgreen: :poucehaut:
j'en déduit fin de première année...donc stage pen,dant les vacances, si ça te branche et si tu reste s sur paris on pourra se voir, je serai à l'école normalement pour le résultat des BTS...
désolé de flooder mais comme il n'est pas membre reconnu pas de possibilité de MP... :wink:

Magmatik
01/07/2006, 10h10
Spline cage in progress.
http://img177.imageshack.us/img177/463/spline15nc.jpg

Magmatik
01/07/2006, 18h16
http://img165.imageshack.us/img165/1418/sanstitre11mf.jpg

Magmatik
01/07/2006, 22h12
Suite et fin de la spline cage:

http://img116.imageshack.us/img116/160/sanstitre16xh.jpg

Y'a plus qu'à ! Avant de me lancer je voudrai savoir si ma carrosserie doit se décomposer en plusieurs morceau (capot, aile; porte . . .) ou si je peux tout faire d'une seule traite en signifiant les cangements de pièce par des rainures?

alkodu57
01/07/2006, 23h08
Ah... ben moi je te conseille de tout detacher et de bien nommer toutes tes pieces, pour une raison evidente de facilite :wink:
En parlant de rainures, tu ne comptes tout de meme pas appliquer une texture pour faire semblant :twisted:
La spline a l'air bien, je dis ca mais je suis pas du tout specialiste en la matiere :oops: (d'autres comme dauberman pourront te dire si vraiment elle est bien realisee)
Voila, j'espere que ta mod sera a la hauteur de mes esperances :odile:

Magmatik
01/07/2006, 23h18
C'est bien ce que je pensais. Je vais faire comme tu dis (au vue de ta série 3, je pense que je peux te faire confiance).

Sinon je suis à la recherche d ephotos en tout genre de M6 (à part les photos officielles bien-sûr), des vues d'ensemble ou des détails. Si vous avez ça, merci de penser à moi :wink:.

alkodu57
02/07/2006, 00h00
Sinon je suis à la recherche d ephotos en tout genre de M6 (à part les photos officielles bien-sûr), des vues d'ensemble ou des détails. Si vous avez ça, merci de penser à moi* :wink:.


Ca alors, je te jure, si j'en ai une dans mon garage demain, je te fais tes photos :calim:
Sinon, je ne sais pas si tu es au courrant, mais les bmw ont deux noms (la nouvelle serie 3 que je fais est une e90)
Ainsi, fais des recherches pour ta serie 6 sous le nom de bmw e63
Je te conseille aussi de flaner sur les formum anglais, comme ca par exemple
http://www.m5board.com/vbulletin/forumdisplay.php?f=55
Voila, en esperant avoir pu t'aider :odile: (good luck)

Magmatik
02/07/2006, 00h16
Merci, bien utile ce forum :poucehaut:.

Sinon j'ai déjà un souci, quand je veux créer des polygones le magnètisme ne fonctionne pas et il se créent n'importe où dans l'espace (que ce soit en perspective ou dans les vues "frontales"). J'ai déjà fait ce genre de truc et ça avait fonctionné sans problème mais là ça veut pas :?.

Un screenshot pour vous aider à voir où est le problème:

http://img55.imageshack.us/img55/5781/sanstitre15ey.th.jpg (http://img55.imageshack.us/my.php?image=sanstitre15ey.jpg)

alkodu57
02/07/2006, 00h23
Le probleme peut venir d'un magnetisme 2.5d, mais la apparement ce n'est pas ton cas :?
Ahhh, je sais d'ou vient le probleme :wink:; avant de creer tes polys, il faut que tu places tes points
Donc, met toi en mode point, vas dans structure et fais "ajouter des points"
Tu utilises alors le magnetisme pour placer les points sur les splines, et ceci fait, tu peux rejoindre tes points avec "creer un polygone"
@ plus :odile:

shtl
02/07/2006, 07h49
Il exsiste une gruge infamement immonde: relier une copie des splines sous une peau nurb, éditer, virrer les polys.
Il te reste tous les points qui suivent les splines. C'est une méthode automatisé, donc moin précise que du point par point, mais ça peut parfois le faire :wink:

Après oui, magnétisme 3d, option placer au même niveau que le point précédent cochée

Magmatik
02/07/2006, 10h47
Merci de votre aide mais la solution était bien plus simple que ca :lol:, il suffisait de placer mes splines dans mon objet polygonal.

J'essaierai quand même cette méthode "automatisée".

Magmatik
02/07/2006, 21h16
Je me susi attaqué à l'aile avant, j'ai bien galèré pour faire un truc propre mais je suis arrivé à quelque chose d'acceptable.

Mon problème est de durcir les angles sur le rebord de la pièce, j'ai essayé pas mal de trucs plus ou moins empiriques à base de coup de coup de cutter ou de biseau mais rien de vraiment acceptable. Là j'ai besoin d'aide :odile:.

http://img401.imageshack.us/img401/7324/sanstitre11ew.jpg

Je poste pas de rendu, je le ferai quand la pièce sera terminée.

tarlack
02/07/2006, 21h20
le couteau en mode boucle est ton ami. en plus il te permettra de reperer les triangles s'il y en a, car il ne fera pas ce que tu attends de lui.
et n'hesites pas a deconnecter des parties (pas separer dans 2 objets differents, bien la fonction deconnecter) si besoin est pour ne pas rajouter des polys inutiles.

Magmatik
02/07/2006, 21h23
Déconnecter des parties de quoi ? et je fais ça comment ? :roll:

tarlack
02/07/2006, 21h56
si t'as essaye le couteau en mode boucle, tu as vu que ca coupais sur tout le modele (si tu desactives la limitation a la selection, dans les options du couteau, ce qui est recommandable si tu ne veux pas de triangles). mais des fois c'est genant, car ca peut mettre en l'air un arrondi par ci, une jolie courbe par la, etc. donc pour eviter ca, tu selectionnes tous les polys de la partie sur laquelle tu veux couper, et tu fais bouton droit -> deconnecter. experimentes, tu verras vite comment ca marche ;)

Magmatik
02/07/2006, 22h00
Merci des précisions :prie:.

Magmatik
03/07/2006, 01h40
Le mode boucle du cutter c'est vraiment un truc qui change la vie, merci :poucehaut:.

Voilà l'anvancement des travaux, l'aile est pas tout a fait finie mais ca s'avance :D:

http://img84.imageshack.us/img84/9756/sanstitre11bn.jpg

Pas de triangle 8).
http://img69.imageshack.us/img69/650/sanstitre24rg.jpg

http://img300.imageshack.us/img300/9497/sanstitre32vi.jpg

http://img300.imageshack.us/img300/8824/sanstitre40ne.jpg

plarot_1
03/07/2006, 13h22
C'est un bon début, rien de spécial à déplorer, continues comme ça ;)

Magmatik
03/07/2006, 13h42
Merci plarot :D.

L'aile terminée (reste encore les épaisseurs mais bon . . . :roll:):

http://img111.imageshack.us/img111/6558/test8mn.jpg

http://img111.imageshack.us/img111/8321/test14mt.jpg

Je vais m'attaquer au bouclier avant et là c'est une autre histoire :coup:.

Si vous avez des photos dudit bouclier et de ses détails je suis preneur.

Flam00
03/07/2006, 13h55
Du beau travail jusqu'à présent, rien de bien constructif à dire...Voici pour toi un petit fichier Zip ici (http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/M6.zip) avec quelque belles images de M6....

nazbrok
03/07/2006, 14h10
ca démarre bien :odile: bonne chance pour la suite de la mod :poucehaut:

Magmatik
04/07/2006, 14h14
Merci pour tes photos Flam mais je les avais déjà (ce sont les photos officielles distribuées par BM).

Le bouclier avance doucement mais c'est chaud :?.

Par contre, j'ai un pitit souci avec ma symètrie:

Sans l'HN, avec la tolérance tout se passe bien. . .
http://img86.imageshack.us/img86/2906/filaire0hx.jpg

Mais dès que l'HN est activée . . . les surfaces ne raccordent plus parfaitement et augmenter le tolérance de la symètrie n'y change rien.
http://img86.imageshack.us/img86/615/hn8xg.jpg

Help needed :odile:.

alkodu57
04/07/2006, 14h35
Dans ce cas, le probleme est que tes points ne sont pas bien alignes sur l'axe
Pour corriger ca, de temps en temps, selectionnes tous les points sur l'axe et fais valeur commune, et mets les tous en x=0
Quant tu feras des extrusion (pour le creux de la plaque par exemple) tu retrouveras ce meme probleme :wink:
Voila, j'espere avoir ete assez clair :odile:

Magmatik
04/07/2006, 18h30
J'ai fait ce que tu as dit aldoku mais ca n'a rien changé (sur l'axe z parce que ma voiture est "mal" orientée) :coup:.

http://img429.imageshack.us/img429/1487/screensymetrie5fg.th.jpg (http://img429.imageshack.us/my.php?image=screensymetrie5fg.jpg)

Je précise également que la case souder les points est cochée dans les paramètres de ma symètrie.

Sinon, juste pour parler, j'ai fait la connaissance d'un certains Azool sur MSN . . . et ben devinez quoi . . . il m'azoolé :lol:.

alkodu57
04/07/2006, 20h23
Sinon, juste pour parler, j'ai fait la connaissance d'un certains Azool sur MSN . . . et ben devinez quoi . . . il m'azoolé :lol:.


Je vois pas ce que tu veux dire* :o

Sinon, pour ton probleme, je crois avoir la solution : tu prends ton objet bouclier avant,Tu vas dans le mode axe (juste au dessus du mode point) et la, je pense que l'axe n'est pas en 0 sur l'axe Z (dans les coordonees, tu modifies et c'est ok)
Voila l'image :wink: @ plus

http://img520.imageshack.us/img520/3935/screensymetrie5fgcopie23tz.jpg

Flam00
04/07/2006, 21h20
La solution d'Alko semble la bonne, ensuite moi à ta plasse je ferais attention à la hiérarchie de tes objets, n'utilise qu'une seule symétrie, sinon tu risque d'avoir d'autres problèmes....

Mon consiels :

HN
....Symétrie
................Objet Nul
.............................Objets Polygonal

Tu éviteras ainsi de te perdres et ton travail sera moins lourds à gérer pour ton pc....

Bonne continuation... :odile:

Magmatik
04/07/2006, 23h33
Sinon, juste pour parler, j'ai fait la connaissance d'un certains Azool sur MSN . . . et ben devinez quoi . . . il m'azoolé :lol:.

Je vois pas ce que tu veux dire :o


Regarde ca, tu vas comprendre:
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=10733.msg187809#msg187809

Sinon ta solution était bonne pour la symètrie, merci :poucehaut:.

Flam, j'ai appliqué tes conseils quant à ma hièrarchie, c'est plus clair, plus propre, merci à toi aussi.

J'avance doucement, peut-être un rendu demain soir :odile:.

Magmatik
05/07/2006, 14h18
Un petit up:

http://img216.imageshack.us/img216/1998/sanstitre7uh1.jpg

C'est pas fini et j'ai encore plein de trucs à corriger sur l'existant alors attendez un peu avant de vous lâcher :lol:.

Magmatik
05/07/2006, 16h40
La tuile :? :
http://img151.imageshack.us/img151/431/sanstitre15lz.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=sanstitre15lz.jpg)

Pas de copie de sauvegarde évidemment, j'avais juste sauvegardé la spline cage avant de me lancer dans les polygones . . .

Le fichier fait 28 ko, y'a plus d'espoir :cry:, je sais pas ce qui s'est passé.

ethylen
05/07/2006, 19h37
aie.....

pas de chance, cela m'est déjà arrivé plusieurs fois et malheureusement j'ai jamais trouvé la solution pour le récuper....
si tu veux le prendre du bon côté dis toi que en recommençant depuis le début tu t'étonnera toi même de ta rapidité et de toutes les erreurs que tu as faites et que tu évites au second essais... :wink:

plarot_1
05/07/2006, 19h39
Pareil que ethylen .. meme si c'est chiant, tu refait pas certaines erreurs, et tu vas voir ca va aller tout seul ;)
Bonne chance

shtl
05/07/2006, 19h55
à oui c'est toujours très embêtant ce genre de choses.... :?
c'est hyper evident mais quand même au cas où: as-tu bien vérifier le chemin d'accès du doc et sa disponibilitée?

Inutile pour le coup, en revanche pour la prochaine: penses à :
préférences / document / copies de sauvegardes = 3 ou 4 :wink:

Magmatik
05/07/2006, 20h10
Merci de vos posts, content de voir que ca n'arrive pas qu'à moi :?, heuresement, que j'avais sauvegardé la spline cage, sinon j'aurai laissé tomber.

Effectivement, repartir de zéro va me permettre de ne pas refaire certaines erreurs :coup:.

Bon bah on est reparti :bounce:.

Magmatik
06/07/2006, 12h09
J'ai refait l'aile. J'ai essayé de faire plus propre et plus logique (en m'aidant du filaire de la M6 de Dauby, ce que j'aurai dû faire depuis le début) mais en faisant quleque chose d'approchant, le résultat n'est pas approchant :coup:.

J'explique: sur son filaire il a 4 arètes entre l'arche de roue et le capot. Elle lui suffisent à marquer l'angle extérieur du phare de manière nette, pas moi :roll:.

Pour mémoire, le filaire de Dauby:
http://img206.imageshack.us/img206/5016/l31aj.jpg

Le mien:
http://img99.imageshack.us/img99/8162/l1c7za.jpg

Le rendu:
http://img99.imageshack.us/img99/3705/l2c3ne.jpg

Komenksékifofère ? :?:

SHTL, j'ai regardé ce que tu m'as dit quand aux copies de sauvegardes, seulement je comprends pas comment ça marche, elles sont génèrées où les copies ?

Par contre j'ai découvert un truc bien pratique, c'est qu'on pouvait augmenter le nombre d'annulation :).

Magmatik
06/07/2006, 19h02
Pas de réponses ? :cry:

Pour les copies de sauvegardes c'est normal qu'il me gènère des fichiers qui ne soient pas des .c4d ?

Sinon j'ai une autre question, j'ai ça:
http://img252.imageshack.us/img252/42/sanstitre19we.jpg
Un maillage a priori simple et sain.

Est-ce que c'est normal que j'obtienne ça :?: :
http://img176.imageshack.us/img176/2227/sanstitre20hf.jpg

alkodu57
06/07/2006, 22h21
Alors, soit essaye de souder certains points avec d'autres, soit utilise ma methode : tu degages les polys qui derrangent et tu recrees queque chose de bien propre (ca prend pas beaucoup de temps et ca s'avere souvent efficace :mrgreen:)
@ plus :odile:

Magmatik
06/07/2006, 23h27
Alors, soit essaye de souder certains points avec d'autres, soit utilise ma methode : tu degages les polys qui derrangent et tu recrees queque chose de bien propre (ca prend pas beaucoup de temps et ca s'avere souvent efficace :mrgreen:)
@ plus :odile:
Souder les points, j'ai essayé sans succès, virer les polys aussi, je vais en virer sur une plus grande surface pour voir . . .

Et pour ma question sur l'angle du phare, pas d'idée ?

alkodu57
06/07/2006, 23h57
Pour ta question sur l'angle, oui je sais comment faire :wink:
Je te propose de faire l'epaisseur en fait, et apres regarde les images. Un petit tut minute rien que pour toi :boss:
Je pense que c'est assez simple a comprendre :wink:

http://img266.imageshack.us/img266/3581/sanstitre24he.jpg

Magmatik
07/07/2006, 00h03
Un tut' minute rien que pour moi :love:.

Merci c'est trop :cry2:.

Par contre si tu pouvais détailler un tout petit la procédure pour les extrusions d'arètes et la fusion de poly ça m'arrangerait :poucehaut:. Désolé je suis un noob :oops:.

Merci encore :prie:.

alkodu57
07/07/2006, 00h11
Bon, encore du detail
tu selectionnes les arretes sur le bord, puis tu extrudes (D) une fois en decallant legerement les arretes
Tu recommences l'operation sur les arretes qui viennent d'etre extrudees, et pour ces dernieres tu les decalles plus franchement (regarde les fillaires, ils sont assez precis)
Ceci etant fait, vas a l'endroit ou tu veux durcir. Tu mets 2 coups de cutter, comme sur mon image (et la ca va te faire 2 petits triangles et 2 grands rectangles)
Donc tu selectionnes les 2 polys triangulaires (en mode face) et tu les fusionnes (U~Z)
J'espere que cette deuxieme explication te suffira, sinon , ben j'espere que quelqu'un d'autre le fera mieux que moi :wink:

Magmatik
07/07/2006, 00h24
J'avais bien compris ce que t'avais dit avant mais c'était juste un peu rapide sur ces points.

Je suis un noob, pas un boulet :D.

Merci encore :prie:.

Magmatik
10/07/2006, 17h11
Bon je m'y remets après une petite interruption dûe à "Le Mans Classic" (j'ai trouvé une M6 à shooter donc j'ai toutes les photos qu'il me faut maintenant :) ).

Encore un problème, comment vous expliquez que le magnètisme ne fonctionne pas sur mes splines :coup: :coup: :coup::
http://img85.imageshack.us/img85/9004/jevaispeteruncable6nh.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=jevaispeteruncable6nh.jpg)

'tain sérieux faut avoir les nerfs solides pour faire de la 3D :?.

Magmatik
31/08/2006, 12h24
Vous n'y croyiez plus (moi non plus à vrai dire :lol:) mais non, ce WIP n'est pas mort.

J'avais un temps laissé tomber parce que j'étais confronté à un problème que je ne savais résoudre et auquel personne n'avait ici apporté de solution (sérieux, je vous en veux pas je comprends que ça vous soule les questions de noob).

Depuis le problème s'est réglé tout seul :o (en fait quand j'ai rouvert mon .c4d après l'avoir abandonner quelque temps, mon problème avait disparu).

Je ne peux pas poster d'image maintenant (je suis pas chez et je n'avais pas prévu de poster aujourd'hui) mais depuis mes derniers posts j'ai "fait" le capot, la malle arrière et le pavillon. honnètement ces élèments dans leur état actuel me semble "assez réussis". Là où je galère un peu plus c'est sur une petite partie du bouclier avant (en fait j'ai une base relativement mauvaise mais ça me fait ch*** de tout refaire (je galère tellement que je me dis qu'il serait vraiment intelligent que j'envisage une solution radicale). Enfin bref . . .

Si je poste c'est quand même que j'ai une question: est-ce que vous vous servez de l'influence HN lorsque vous modélisez ? ou dit autrement: est-ce que, dans l'optique de faire les choses dans les règles de l'art, une bonne modélisation se suffit à elle-même une fois passée dans une HN ou est-ce qu'il est "éthiquement" envisageable de modifier l'influence HN?

Je suis pas sûr d'être bien clair :?.

Merci d'avance.
Je poste des images dès que je peux :odile:.

alkodu57
31/08/2006, 14h15
Personnellement, je n'utilise pas les influences de l'hn, je trouve que ce n'est pas bien pratique
Pour durcir, rien ne vaut quelques bons coups de cutter bien placés ... (j'ai essaye une fois, et apres j'ai eu des problemes, au niveau des selections, tu vois des points qui ne sont pas affectes alors qu'ils devraient l'etre, bref :wink:)
Apres ce n'est que mon avis
Voila, content de voir reprendre le wip, reviens avec de belles images :odile:

Magmatik
01/09/2006, 16h38
Merci de ta réponse aldoku.

Bon, j'ai j'ai dû me résoudre à prendre la douloureuse mais nécessaire décision de refaire mon bouclier avant :?.

Dauby, pour m'aider, est-ce que tu pourrais me mettre un ou ou deux rendu cellulo du tien (de bouclier) et particulièrement de la zone entourée ci-dessous:
http://img507.imageshack.us/img507/4089/sanstitre1de2.jpg

Vraiment merci d'avance (j'espère que ca posera pas de problème, je veux dire par là que ça te dérangera pas que je te demande une partie de ton travail pour m'en inspirer).

Je poste des images de ce que j'ai déjà fait dès ce soir.

:odile:

Magmatik
01/09/2006, 23h15
Dauby, si tu passe par là, regarde le poste au dessus stp.

Comme promis, voici les images, ce les pièces ne sont pas finalisées, je vous livre la mod telle qu'elle est:

http://pix.nofrag.com/ee/45/4488c70218a6e367cfd3125316d0.jpg

http://pix.nofrag.com/d9/a8/4804e6347cb22f53ba4612f3dfa5.jpg

http://pix.nofrag.com/d5/79/885e9f62e7b7860152d72b8e5c7c.jpg

http://pix.nofrag.com/6e/fc/d9a12709a5df7606635e05aa0871.jpg

http://pix.nofrag.com/2b/72/adcf6221b6c6df83af2518bb52c7.jpg

http://pix.nofrag.com/2f/0b/be81133beda0dc8f8c9942b6433a.jpg

http://pix.nofrag.com/85/58/2555413b2886d3e280fcda0c609e.jpg

Je précise que je suis encore un total noob (d'où ma lenteur) donc si vous voyez des aberrations dans le maillage ne vous en étonnez pas et si vous pensez que je ne connais pas un outils qui pourrait m'être utile n'hésitez pas à me le dire :odile:

Blackmort
01/09/2006, 23h44
Eh ba pour un débutant tu commence bien j'aimerais savoir faire autant mais j'ai encore du chemin :) Bonne continuation :odile:

alkodu57
02/09/2006, 00h14
Effectivement, beau fillaire, il reste quelques triangles par ci par la, mais ca reste propre
Par contre, il y a un truc qui me chagrine, c'est la regularite du fillaire
J'explique : Il faut que tu essayes d'avoir des lignes bien droites le plus possible (pas de lignes tourdues :mrgreen:)
Voila des images, en vert bien, en rouge/orange, pas bien

http://img385.imageshack.us/img385/7186/2555413b2886d3e280fcda0c609efj1.jpg


http://img389.imageshack.us/img389/7821/be81133beda0dc8f8c9942b6433axb2.jpg


Et les portes epaisses, t'as pompe sur ma slk ou quoi :mrgreen: (fait gaffe, y en a qui aiment pas ca ici)

Magmatik
02/09/2006, 12h38
En fait pour le maillage irrégulier je sais que c'est pas terrible mais entre les points déplacés après les coups de cutter pour redonner du galbe et le ponçage je sais pas trop comment comment conserver ces lignes continues dans le maillage, ca viendra sûrement avec l'expérience.

Sur l'image qui suit je comprends le cercle rouge sur le retour de custode, j'écarte les lignes de mon chamfrein pour faire mourir l'arète, je vois pas comment je peux autrement :?:.
http://img385.imageshack.us/img385/7186/2555413b2886d3e280fcda0c609efj1.jpg

Sinon, pour les portes épaisses, NON, je n'ai pas copié sur toi. C'est juste que quand je donne l'épaisseur j'extrude assez largement le contour de ma pièce pour que ce soit plus confortable à retravailler. Cela dit je comprends que la "copie" ne soit pas appréciée.

A ce propos, Dauby, si tu veux pas me faire un rendu cellulo du bouclier avant de ta M6 (ce que je conçoirai parfaitement) dis-le que que j'attende pas inutilement.

Edit: et sinon les triangles, tu les vois où ?

alkodu57
02/09/2006, 13h08
Ok desole pour la zone orange, autant pour moi, j'avais pas bien en tete les lignes de la voiture :wink:
Pour l'epaisseur des portes, je plaisantais (apparement tu n'as pas compris, tant pis dans ce cas) Il faut pas prendre tout ce que je dis au serieux non plus :D
Pour la regularite des lignes, en travaillant par extrusion d'arretes comme moi, j'ai aucun probleme (tout est droit, et pas besoin de retouche de points)
Pour ce qui est des triangles, regarde sur le fillaire avant, ils sont notes en rouge
@ bientot :odile:

Magmatik
02/09/2006, 13h23
T'inquiète pas pour ton humour, j'avais compris mais je préfèrai pas laisser de malentendu.

Pour l'extrusion d'arètes je vois à peu près ce que tu veux dire (enfin je pense) mais je vois pas en quoi ca dispense de retoucher les point (le galbe d'un capot n'est pas le même du parbrise à la calandre donc il ne serait pas correct d'extruder de manière linéaire. A moin sque je n'ai pas compris ta méthode (ce qui n'est pas à exclure). Si tu as déjà expiqué ta manière de procéder ailleurs, je veux bien le lien stp.

Pour les triangles que tu crois avoir vu, ca n'en sont pas :wink:.

Magmatik
03/09/2006, 17h12
Petit update: j'ai corrigé quelques défauts et je me suis attaqué au bas de caisse et à l'aile arrière. Les pièces ne sont pas finalisés (y'a notamment une pétouille sur la partie arrière du bdc).

http://img419.imageshack.us/img419/7575/m60yt3.jpg

http://img355.imageshack.us/img355/4219/m61xj1.jpg

Sinon, j'ai une question: comment je peux faire pour augmenter le galbe de l'aile arrière en conservantdes surfaces bien lisses :coup: ?
http://img486.imageshack.us/img486/4413/m62copieza1.jpg

Sinon, j'ai 2 autres questions:
Quel sont les paramètres de la texture "clay" et où puis-je trouver un tutoriel pour faire une jante? (j'ai bien évidemment effectué des recherches avant de demander :coup:.

Il est en vacances Dauby ?

:odile:

Edit: un petit aperçu avec le bouclier avant (inachevé et raté):
http://img504.imageshack.us/img504/1720/m63md2.jpg

jc
03/09/2006, 17h36
Sinon, j'ai une question: comment je peux faire pour augmenter le galbe de l'aile arrière en conservantdes surfaces bien lisses* :coup: ?

Je vois plusieurs solutions:

La 1ere -> utiliser le pinceau.
Pas forcement très précis, mais pour juste un petit coup, pourquoi pas.

La seconde -> utiliser un FFD.
Ce sera plus précis, et surtout tu garderas ton maillage d'origine intact.
Seule difficulté: c'est d'être finaud avec la mise en place du FFD pour ne pas qu'il déforme les extrémités de ton aile, en contact avec les autres éléments de la voiture.
Mais il y a moyen, il ne faut pas hésiter à subdiviser un peu le FFD, et à faire en sorte de placer le FFD hors des zones qui doivent rester fixes (enfin, au mieux... c'est un FFD...). Le tout étant de garder alors plusieurs "rangs" de points fixes sur le FFD pour ne pas sentir le décalage de la déformation.
Ne pas hésiter non plus à faire la déformation en plusieurs étapes (un FFD -> convertion -> un nouvel FFD -> convertion, etc)
Enfin, je ne sais pas si je suis clair.... désolé pour mes explications à 2 balles, mais j'arrive pas à m'expliquer là :)

La troisieme -> tu pourrais récupérer les splines de ta mod, en convertissant les arêtes en splines.
Ensuite tu galbes ces splines, puis tu ajustes tes poly sur cette spline avec l'outil aimant.
C'est plus long, mais beaucoup plus précis que les autres méthodes. Et si ça ne te va pas au final faut reprendre au début en redessinant tes splines.

A part ça beau travail de modélisation, c'est super clean, et les lignes sont tip/top !

Magmatik
03/09/2006, 17h48
Merci de ta réponse et merci pour les compliments, ca me fait vraiment plaisir :D.

Un FFD c'est un déformateur ?

Je m'excuse d'être lourd mais personne ne saurait où trouver un tuto pour faire des jantes (en fait je voudrai être à peu près opérationnel dans la modèlisation "complète" d'une voiture pour le concours Peugeot).

jc
03/09/2006, 17h54
Un FFD c'est un déformateur ?
Oui c'est ça.
Mais évite alors cette solution si tu te sents pas à l'aise dans sa maîtrise... tu vas faire du "chouine-gome" :)

Passe par les splines dans ce cas ;-)

Pour tes jantes, je sais pas.
THL avait pas fait un tuto là-dessus???
Peut-être aller voir sur son site.

Magmatik
03/09/2006, 18h03
Effectivement le déformateur, je le sens pas là, je vais repasser par les splines.

Y'a bien un tuto sur le site de jante+pneu sur le site de THL . . . à 10€ :|. Ca représente du boulot et ça vaut sûrement 10 € mais bon . . .

Tant pis, à défaut de mieux je bricolerai un truc en Low poly comme au bon vieux temps de mes débuts sur 3ds :).

g_bu
03/09/2006, 20h54
Peut-être que cela pourrait t'aider (un tuto de modélisation d'une voiture par Padawan... Il y a une modélisation de jantes au milieu du post.):
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=16863.0

Et en passant... super bouleau que tu nous fais là!!! :poucehaut: Vivement la suite!

A+

Gaët

Magmatik
03/09/2006, 22h34
Arrètez de faire des compliments je vais prendre la grosse tête :lol:.

Je crains malheuresement que la rentrée scolaire ne vienne faucher en plein vol ce WIP qui venait à peine de commencer :cry:.

Merci pour le lien g_bu :poucehaut:.

Je viens de m'apercevoir que j'avais fait 2 pièces là où il n'y en avait qu'une :/ :
http://img244.imageshack.us/img244/5483/m61copieyp0.jpg

Petit update:
http://img437.imageshack.us/img437/8296/renduzp1.jpg

Je suis désensablé ! ! ! :grin:

g_bu
04/09/2006, 08h54
Bah tu vois ton tour est arrivé!!! Félicitations!!! :efface:

Allé continue comme ça!

A+

Gaët

Magmatik
05/09/2006, 11h05
Bon, j'ai un souci avec mes deux pièces à réunir en une, ce sont deux objets polygonaux mais je sais pas comment faire pour les réunir en un seul, j'ai essayé de copier-coller les polys ou les points de l'un dans l'autre mais ça n'a rien donner de satisfaisant.

Help needed :wip:.

@ +

Padawan
05/09/2006, 11h38
Beau boulot et félicitation pour ta sortie du bac à sable.
Pour ton problème as-tu essayer la fonctions "connecter" après avoir sélectionné tes deux objets ?
Si cela ne fonctionne pas, peut-être te faudra-t-il ponter ?
Pas d'autre idée et en plus je n'ai pas le soft pour vérifier ce que je dis, donc pas taper hein* :mrgreen:

Magmatik
05/09/2006, 11h46
La fonction "connecter" était ce que je cherchais.

Merci beaucoup Padawan :prie: :poucehaut:.

Magmatik
15/09/2006, 10h08
Comme prévu, la rentrée a donné un coup d'arrêt à mon WIP, j'essaie de temps à autres de finaliser l'arrière mais le temps me manque un peu :cry2:.

Sinon j'aurai voulu savoir si parmi vous quelques uns allaient faire le design contest Peugeot. Perso je compte le faire (ce qui va encore plus retarder la M6 :cry2:). J'ai déjà attaqué les crobards et je compte attaquer la modèlisation aux vacances d'octobre. En attendant même si je poste pas, je passe voir ce qui se passe ici régulièrement :D.

Pour ceux que ca intéresse:
http://www.peugeot-concours-design.com/

cagoulechonchon
15/03/2007, 16h38
coucou Magmatik (et tous les autres bien sur !
Il m'arrive exactement la meme chose que toi en fait; j'arrive pas a deplacer les poignées (roses) d'une spline. Seuls les axes haurizontx et verticaux du point bougent. c'est vraiment frustrant et je ne vois pas comment faire. En fait, lorsque je clic sur la poignée, mon cursur se transforme en petit cercle et c'est tout.
J'imagine que tu as bien du trouvé la reponse a ta question mais elle ne figure pas sur le forum :calim:..
Et la je suis carrement bloquée, tu peux m'orienter ?
merci

Seb-bbl
15/03/2007, 16h44
Tu as sans doute verrouillé tes axes, regarde tes 3 boutons XYZ sous la barre de menus...Pis une 'tite présentation?

cagoulechonchon
15/03/2007, 17h08
J'ai simplement cliqué sur les icones x, y et z sous la barre des menu et en fait ca a pas l'air de changer grand chose... peut etre je my prend mal. Aussi qd je fais un clic droit, l'option "lock icon" est grisée.. ??

Seb-bbl
15/03/2007, 17h25
Les poignées roses, comme tu dis, sont les contrôles de courbure de bézier, et ne peuvent être modifiées avec le pinceau de sélection. Tu dois utiliser l'outil déplacement...(je serais surpris que ce soit pas dans le manuel, ça...)

On ne sait toujours pas qui tu es, ce que tu fais, on aime bien ici savoir à qui on a affaire ! :wink:

cagoulechonchon
15/03/2007, 17h40
houps, desolee pour la presentation ! Bien je fais du design d'objet. J'avais plutot l'habitude de travailler sur solidworks jusque là, mais puisque "celui qui n'avance pas finit par reculer" (je sais que vous aimez bien les pti proverbes aussi sur les forum :wink:) he bien je me met a c4d. Aussi pcq l'approche est completement differente , j'espere trouver ici le reponses aux questions non resolues sur solidworks
Sinon je te remercie pour ton aide, c'est vrai que ca doit figurer dans le manuel (Shame on me !), mais je ne suis pas un exemple d'organisation :oops: