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Voir la version complète : bonnes idées pour rendre créer un cours d'eau?



piernic
29/06/2006, 12h24
voici mon 1er essai d'eau
je suis parti d'une primitive "plan", je l'ai ensuite "froissée" via l'outil "structure / valeur commune"
puis je l'ai placé dans un déformateur HN
enfin, j'ai appliqué le matériau "GLAS..." de la biliothèque standard
la surface reflète donc soit le ciel (mais ici c'est la nuit...), le fond consiste en 1 élément sous la surface
-> donc la surface est en 3D, mais il n'y a rien entre celle-ci et le fond :poucebas:
-> vous avez une meilleure idée :poucehaut:
Merci d'av?
PN
http://img163.imageshack.us/img163/7764/essaieau3wy.th.jpg (http://img163.imageshack.us/my.php?image=essaieau3wy.jpg)

NiKo
29/06/2006, 12h31
Salut... Moi je dirai que le principe est le bon sur les "couches". Par contre le froissé n'est pas terrible sauf si tu veux faire une eau gluante genre pétrole, ou gélatine :mrgreen:. Pars peut-être plutôt sur un simple plan auquel tu va appliquer un bump bien senti pour faire les ridules de l'eau.
Mais c vrai que c'est pas évident comme truc, on se casse toujours les dents sur les surfaces de flotte... :wink:

zegolem
29/06/2006, 12h41
Pour essayer de rendre la profondeur de l'eau il faut soit passer par une texture volumétrique (une des SLA 3D par exemple), soit par une texture d'environnement (haze/fog/DP shader) et une de liquide par au-dessus, le tout sur un volume et non pas un plan. Ce n'est jamais facile à régler, et tout dépend de ce qu'on veut au final, souvent un plan comme tu l'as fait suffit.

Pour renforcer l'apparence du liquide sans trop tripoter le maillage, il est également bon de penser au canal de déplacement et au relief avec un bruit adéquat ou un shader eau de base.

piernic
29/06/2006, 13h39
merci zegolem et Niko,
elles se trouvent où les textures de "liquide" à mettre par dessus
je vais esayer le bump, mais pour simuler l'onde dynamique en v provoquée par le passage d'un bato,
existe des perturbateurs C4D ou* (plug-in) qui feraient cela?
encore merci,
PN

tarlack
29/06/2006, 13h50
il y a "add the sea" de motion-gimmick qui existe (recemment mis a jour, et qui a l'air assez puissant :shock: ), ou tu peux passer par realflow (logiciel de simulation de fluides) avec le plug pour c4d . tres basiquement, ca donne ca :
- creation du modele du bateau et des bordures du rusiseau dans c4d, avec animation du bateau
- export de ton anim depuis c4d sans le plan d'eau
- ajout du plan d'eau et calcul dans rf avec export du mesh generé
- import du resultat dan c4d.
mais le plus a l'air d'avoir quelques problemes avec la 9.6 par contre.

tu trouveras des tutos sur realflow et le plug c4d sur le site de realflow : http://www.nextlimit.com/

pour add the sea : http://www.motion-gimmick.net/english/index2_e.htm

R925
29/06/2006, 14h02
Si le plan est eloigné = Verre avec du bump + displace

Si le plan est proche , ou animé , ou que tu doit faire un zoom = Plug-in ou volumétrique

L'eau c'est toujours chiant a faire :( :cry2: