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Voir la version complète : CQTV#3 SHTL



shtl
27/06/2006, 17h25
hello les gens, vous me faites une petite place?

Bon c'est partis, je suivrai de mon coté le challenge en parrallèle puisque j'utiliserai l'aide de softs tiers (Z-Brush et P-Shop)
Disqualifié d'entrée de jeux, mais comme dit l'autre (lequel?) "l'important est de participer" et non de partir pi... :bounce:
Alors voilà:

Première image :)

http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_01.jpg

I'LL BE BACK :boss:
:odile:

base80
27/06/2006, 17h27
c'est l'intérieur du bac a sable ça?

legloups
27/06/2006, 17h29
Waou, shtl vient faire le cqtv... excellent...

edit : grillé par base...

Pascal
27/06/2006, 17h30
Le rendu est vraiment nul, de toute façon. Ressaisis-toi, tu es proche du bannissement, là.

shtl
27/06/2006, 17h38
Bien vu Base :efface:

hello Legloups :odile:


Mister P: :cry2:

:oops:

Bah non me kickez plus ça fait mal ça :mrgreen:

Bon

et comme ça?

http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_02.jpg

GaazMaster
27/06/2006, 17h40
C'est bien, tu t'appliques énormément ...

Seb-bbl
27/06/2006, 17h42
c'est nul ! :efface:

shtl
27/06/2006, 17h43
C'est bien, tu t'appliques énormément ...


Tu parles de mon Orthographe? :lol:



c'est nul ! :efface:


:cry2: Mé euh (©Vincente)
Fais ce qu'on peut hein :wink:

base80
27/06/2006, 17h44
PP a le même

tarlack
27/06/2006, 17h45
donc pour resumer, on a une texture en fond et une vingtaine de polygones...ben on est pa couche avec celui la, c'est encore un doue qui vient d'arriver.... :boss:

bon, plus serieusement, j'ai du mal a visualiser les espaces et les volumes dans ta scene, peut etre a cause de l'eclairage que je trouve un peu abrupt...pareil avec le truc qui depasse a droite juste au dessus du tunnel. et y aurait pas un probleme au coin en bas a gauche de l'embouchure du tunnel, un ombrage bizarre ?

GaazMaster
27/06/2006, 17h46
Tu parles de mon Orthographe?* :lol:


Evidement, le reste est crade.

shtl
27/06/2006, 17h50
Boarf...
Les garages propres à part dans pimp my ride j'en ai jamais vu dabord!

Bon ok j'ai ajouté 2/3 polys:

http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_03.jpg

kaliseb
27/06/2006, 17h52
ohhh, un interieur d'oreille :shock:

Seb-bbl
27/06/2006, 17h54
hé, c'est un garage ET qu'on demande, pas la guerre du feu !

tarlack
27/06/2006, 17h59
qui te dit que les ET sont plus evolues que nous ? :mrgreen:
j'ai encore un probleme avec la visualisation des reliefs...

shtl
27/06/2006, 18h02
:lol:


Un intérieur d'oreille, avec une grosse puce de core dedans:

http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_04.jpg

ethylen
27/06/2006, 18h08
ouais l'autre hé !!! :wip:
euuuuh d'abord c'est pas juste, ensuite je suis contre... :mrgreen:
je suis évidement, j'aime bien le décalage, c'est un peu balô que l'on ne la voit pas en plus gros ta puce.


:bounce: aller hop la suite :bounce:

shtl
27/06/2006, 18h18
qui te dit que les ET sont plus evolues que nous ? :mrgreen:

hihi



ouais l'autre hé !!! :wip:
euuuuh d'abord c'est pas juste, ensuite je suis contre... :mrgreen:

Bah même que Zegolem il a eu l'autorisation de l'immense maître du challenge, mister Buzugu in personne (léchouile lechouille! Alors tu penses bien que je vais me gêner :twisted:



j'ai encore un probleme avec la visualisation des reliefs...




c'est un peu balô que l'on ne la voit pas en plus gros ta puce.
:bounce: aller hop la suite :bounce:


okok, bon j'ajoute encore quelques polys alors?
Pis virré la puce à l'oreille qu'on voit mieux :art:

http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_05.jpg

faudra me laisser le temps aussi hein, zêtes fou vous didon

Seb-bbl
27/06/2006, 18h24
juste parce que je suis scotché, là, et pour répondre à ma curiosité : c'est quoi ta technique, déplacement ?

shtl
27/06/2006, 18h35
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/mapps.jpg

Z-Brush peut s'avérer utile pour ce type de travail :wink: :art:

shtl
27/06/2006, 18h43
En raffinant le bump, mais c'est pas encore ça :art:
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_06.jpg

NiKo
27/06/2006, 18h43
:evil: pffff... Faut vraiment que je me mette à Z-Brush. T'es ch**** Shtl! Comme si j'avais que ça à faire!


:mrgreen:

ce commentaire au second degré, plein de smiley qui plus est, signifie toute ma déférence devant le travail de l'auteur


PS:
En raffinant le bump, mais c'est pas encore ça

C'est le premier plan qui manque vraiment de def. Le reste est impressionant!

shtl
27/06/2006, 18h49
Oui exactement ! Le premier plan :coup:
Bump procédurale de c4d :?
Du coup j'ai coller là difmap comme masque pour mes calques de bump!
ça commence à venir :wip: :wip: :wip:
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_07.jpg

En attendant que tu te choppes Z-Brush (ou Hexagon?), penses au Displacement viewer de Jenna :poucehaut:

Mais c'est sûr que Z-Brush :love: :love: :poucehaut:

tarlack
27/06/2006, 18h53
:cry2: :cry2:
peut etre le derriere de la bebete un poil crame, mais sinon c'est bôôôôôôôôôôôôô
radiosite, aera, obiwan kenobi ?

shtl
27/06/2006, 19h06
Marci bicou msiou :)
No rad mister Tarlack (trop lent sur mon G4 + spd tout ça :cry2:)
Une area à l'entrée de la "cavitée", une infinie pour le soleil (qui merriterai certes une ombre adaptative, mais bon, si ça passe en "hard"...), et 4 sombres loupiottes d'ambiance, ombres soft (diffuses). A oui et un arry x7 omnis sombre/soft à l'exterieur aussi.


et....




Obiwan Kenobi sera toujours à mes coté :love:
C'est exactement ça dans l'ésprit. Mixé plus tard et si j'ai le temps à la base rebelle de l'empire strikes back pour le garage :love: :art: :wip:


http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_08.jpg

tarlack
27/06/2006, 19h18
desole d'etre le premier a reagir, tu vas finir par croire que je m'acharne sur ta vulnerable personne ;)

l'arriere donne une vraie profondeur, avec un eclairage que je trouve tout a fait :poucehaut:
pour les ombres que t'as mis en dur, pourquoi tu les mets pas en douce avec un masque assez gros ?
par contre je suis pas trop convaincu du materiau au 1er plan, un reflet speculaire plus etendu et moins 'haut' ferait plus mineral et moins plastique...en plus ca fait moins irregulier que ce qu'il y a au second plan, ce qui fait bizarre (enfin pour moi)..peut etre un poil de relief avec un bruit presentant quelques pics blancs marqué et une majorite de noir ?
sinon, rien a dire :mrgreen:

azoe
27/06/2006, 19h31
moi je dit que si je veux participer, là, c'est foutu :(

Seb-bbl
27/06/2006, 19h42
rhââââââ lovely ! 'me faut zbrush ! (quoi que c'est pas l'outil qui fait l'artiste !)

baz
27/06/2006, 19h49
c'est une bien belle grotte que tu nous a fait là ! :poucehaut:

shtl
27/06/2006, 20h07
Merci les gens :poucehaut:
azoe mais que racontes-tu là :roll:, et de toute façon je suis disqualifié alors...(voir premier post posté :deal: )

Voila la dernère pour aujourd'hui
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_09.jpg

et en plus grand:
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/Garage_1600txt.jpg

:odile:

Xomtos
27/06/2006, 20h27
Moi je sais même pas pourquoi je poste car c'est pour dire comme d'habitude:

Y A RIEN A DIRE ! C'est nickel !* :poucehaut:* :love:

NiKo
27/06/2006, 20h36
Je vois pas pourquoi tu serai disqualifié... ZBrush peut-être un complément indispensable; et Toshop encore plus. L'utilisation extrémiste d'un soft (dans le sens "c'est brut de C4D") n'a aucun sens, en plus d'être contre-productive. Sauf à faire un exercice de style oeuf corse...


En attendant que tu te choppes Z-Brush (ou Hexagon?), penses au Displacement viewer de Jenna

Tu pourrai développer ça 2 sec???

zegolem
27/06/2006, 20h49
C'est CQTV non? Ce-Que-Tu-Veux challenge? non? donc, je crois qu'on est tous bons pour faire des mega-efforts sur ce coup-là, parce que là tu démarres fort et vite avec ça! :shock:

fredmartin
27/06/2006, 20h51
C'était juste pour te dire merci de nous régaler les yeux comme ça !* :prie:

Je n'ai pas encore exploré le côté "paint" d'Hexagon, juste la mod et le dépliage,
mais je ne pense pas qu'il permette un travail aussi fin que ZBrush qui a l'air trodelaballesque.

J'aimerais bien voir un filaire de ta scène...

azoe
27/06/2006, 20h56
c'est bien ce que je disais tout est foutu :cry2:


si non pour etre plus constructif j' adore ton gros caillou en forme de grotte mais j'en verrais des mois gros par ci par là et de taches d' huile au sol comme dans tous les garages .... non laisse tomber pour les taches d'huiles

Pornocio
27/06/2006, 21h42
moi j'arrete cinema4d :coup:

shtl
27/06/2006, 22h04
Wooo CALIENTE cette mi temps ! :lol:



NiKo[/b] ]

En attendant que tu te choppes Z-Brush (ou Hexagon?), penses au Displacement viewer de Jenna

Tu pourrai développer ça 2 sec???


Bah rien de spéciale. Il faut une bonne grosse config et BP évidament.
Et Jenna donc.

Tu pauses,

• HN
L_ mesh
L_ Jenna displacement viewer

ce dernier réglé sur mise à jour régulière.
Place une bitmap dans le canal couleure.
Copie de celle ci en displacement.

Tu peinds, il te montre ton displacement dans le workview.

C'est tout. Moins fin et temps réel que zbrush bien sur. Mais déja pas mal.

En attendant :mrgreen:

Zegolem:
non pas temps réel avec c4d, rassures toi et rejoins nous vite: c'est du précalculé ;)

Merci fredmartin,
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_10.jpg
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_11.jpg

azoe: c'est wip, ça arrive... ...ra

pantin libidineux: héhé, allez au boulot au lieu d'écrire des bétises :wip:

NiKo
27/06/2006, 23h48
Jenna on peut le trrouver en démo?

Sinon: tu modélises dans ZBrush et tu ramènes tt dans C4D pour le rendu?

kiteman
27/06/2006, 23h53
waouw Shtl j'avais pas vu ! :efface:

shtl
28/06/2006, 00h02
A, jenna doit plus être facile à chopper maintenant... :? Corearsenal est mort... :?
désolé pour cette info pas hyper fraiche, je pensais que tout les "grands" par ici le possèdait.
Il est devenu free donc, mais je sais pas trop comment on le trouve en fait. :calim:

Sinon, oui. Perso j'ai fait ainsi. Modélisation polygonale sous c4d --> dépliage des uv, couleur, displacement ou normalmap par zbrush --> retour c4d pour mettre en scène plus facilement, animer, grand rendus tout ça. (le bump procédurale ajouté sous c4d par exemple.)

coucou Kiteman, merchi :grin:

nikolas
28/06/2006, 09h35
c'est superbe SHTL! du grand art. La mise en pers en vraiment chouette. :poucehaut: pfff. tu m'agaces :mrgreen:
j'ai presque envie de faire le cqtv du coup... :lol:
bonne continuation. C'est frais, c'est spontané, du shtl en somme.

Pascal
28/06/2006, 10h09
Je vais faire mon rabat-joie. Rien à dire sur le travail de fond, mais pour l'instant, rien ne se détache vraiment. Je trouve ça dommage, car comme d'habitude il y a un travail de fou, et de plus la lumière est très belle. Mais on ne distingue pas le machin du truc, qui lui-même masque un peu la bazar, au-dessus du bidule. Bon, faudrait que je commence, moi, au fait.

Aurety
28/06/2006, 11h21
Ouarf ! Clair que ca donne envie de s'y coller ! Merci SHTL ! Ca m'emmerde d'être d'accord avec Pé ( en plus il va à Auchan se ravitailler ), mais il a pas tout à fait tort aussi je pense qu'il faudrait qu'il songe à donner sa démission... :mrgreen:

shtl
28/06/2006, 13h01
Ba vienzy Nikolas, inscrit toi :bounce: (pas le temps?)

Pê: oui c'est très juste, est ce que tu peux me prendre des aubergines au passage?

Aurety: ouuuaai toi aussi tu participes? :bounce:

merci pour vos commentaires, définitivement de bon humeur ce "matin" moi :D

Bon pas pouvoir avancer because of work.
Mais je prend bonnes notes :poucehaut:

Pascal
28/06/2006, 13h19
J'ai pris des Magnum. Un pour toi, un pour toi, non pas toi, toi oui, et toi.

Dites, j'ai deux idées pour ce truc, je fais la 1 ou la 2 ?

Aurety
28/06/2006, 13h23
la deux, la première est un peu limite.

Bohémond
28/06/2006, 14h05
Pffff SHTL... :cry2:
D'acc avec Pé, c'est magnifique mais ca pourrait être un poil plus lisible.
Le cadrage est vraiment cool par contre :bave:

shtl
28/06/2006, 14h12
Pê fais gaffe t'as des guirlandes bleues au dessus de l'œil :arg:

sinon la 2 aussi, mais vraiment parceque la 1...., et merci pour les magnum, ça fait du bien.

Bon Bohémond, si tu critiques faut apporter un truc aussi hein :lol:

Bohémond
28/06/2006, 14h13
Bon Bohémond, si tu critiques faut apporter un truc aussi hein* :lol:


Si je pouvais cher ami... si je pouvais :|

Pascal
28/06/2006, 14h59
Pê fais gaffe t'as des guirlandes bleues au dessus de l'œil :arg:


Oui, c'est un wip extra-terrestre, non ?

Ok, je fais mon idée n° 2, c'est celle que je préfère. Merci aurety. De toute façon, la 1, il fallait être bon.

v.montel
28/06/2006, 17h14
Bravo mister, c'est joli, avec une bonne ambiance et une belle profondeur, une constante dans tes travaux.

Niko : pour Jenna, je pense que tu le trouves dorénavant sur le site de 3dAttack, ils ont repris le flambeau, au moins pour le distribuer, et il est devenu gratuit.

doudou
28/06/2006, 20h30
Arf ... super chouette :poucehaut: J'attend que tu finalises l'éclairage interieur ( radiosité ? ou un petit dôme à l'interieur pour ombrer tes beaux reliefs ?). Juste un p'tit truc : les bumps de premier plan sont un peu roots (rajoute simplement une map de bump en plus dessus est çà le fera ;-) )

shtl
30/06/2006, 19h57
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_pod01.jpg

zegolem
30/06/2006, 19h59
OOOooohhhh!

Suspens...



(Je sais c'est pas très constructif, mais j'ai pas pu m'empêcher... :oops:)

victor
30/06/2006, 20h04
On dirait un ballon de foot
(j'en profite pour faire coucou à tous les allemand :odile: )

shtl
30/06/2006, 20h32
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_pod02.jpg

v.montel
30/06/2006, 20h56
On ne dirait plus un ballon de foot.


(ça m'intrigue d'autant plus...)

Xomtos
30/06/2006, 21h30
Ah la la il fait durer le suspence ! :wink:

Tu travail sur quoi amapi ? :odile:

doudou
30/06/2006, 21h30
Arf ... c'est hyper vatardisé là :mrgreen:. Aux vues du sas au dessus, je dirais une capsule d'atterissage / survie ?

shtl
30/06/2006, 23h29
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_pod03.jpg

http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garage_pod04.jpg

zegolem
30/06/2006, 23h32
Argh, il manque une image intermédiaire pour suivre, là!

Cette forme est superbe! :prie:

legloups
01/07/2006, 06h41
Très chouette, ça fait mal...
J'ose même pas imaginer l'image finale...

Et dire que je participe aussi :cry2:

CyaNn
02/07/2006, 13h55
shtl.... du délire. C''est magnidique.

tonin10
02/07/2006, 20h51
ca claque de folie :o
juste si je peux me permette je trouve ton speculaire sur la pierre un poil fort, ca lui donne un aspect ivoire sur le premier plan
le reste ben.... le reste rien... :love:

KOVENANT
04/07/2006, 11h16
bizarre ta mod, je parle pas dans le sens de la forme donnee mais plutot des etapes...pourquoi le ballon chelou pour faire ca mais surtout comment...je ne sais guere

shtl
05/07/2006, 09h40
ppfff ça arrive ça arrive...
un peu débordé là (NYSE en tridi=5 millions de poly :arg: = grand fleuve Zaïr :mrgreen: )

après, déménagement... :coup:
donc ré-eménagement... je crain de ne pouvoir terminer à temps! :cry:


merci pour les commentaires en tout cas :love:

legloups
05/07/2006, 10h48
Ben bon courage pour ton ré-eménagement...
En espérant que tu puisses quand même finir ton CQTV... On a jusqu'à la fin de l'été... :art: ... En plus, c'était bien parti...

ashurao
05/07/2006, 11h48
n'cha shtl,
Je suis dans l'ombre depuis le début, mais à chaque fois, je reste sans voix.
Bon, courage pour le ré-emménagement. Mais s'il te plait, même si tu ne fini pas a temps (ce dont je doute), n'arrête pas en cours, :prie:.
C'est top.

radioactif
30/07/2006, 19h41
:bail:






:wink:

ethylen
30/07/2006, 21h16
mouarf :mrgreen: bien vu radioactif :poucehaut:
j'en remet une couche :wink:
:bail: :bail: :bail:

shtl
31/07/2006, 12h09
:mrgreen:

naahh... pourrai pas finir...
dernière image = def :oops:

archeo
31/07/2006, 12h58
Je suis en silence depuis le début. Premiére remarque : tu te débrouilles comme tu veux mais TU FINIS :twisted: :twisted:NON MAIS :wip: :wip:.
Je suis assez d'accord avec le Lapin et Le Pied d'Oiseau. Ton éclairage crame le vaisseau. L'effet de brume de chaleur à l'extérieur est excellent, pourquoui ne pas le poursuivre dans la grotte par des traits de lumiére d'une volumétrique? Ta grotte ressemble bien à celles qui se forment dans les coulées de lave basaltique même si la roche claire du premier plan ressemble plus à du marbre ou du calcaire par son specu.

Rompower
09/08/2006, 05h40
pfiouuu c'est absolument magnifique SHTL :bave: :o

ça mérite le top galerie :prie: :cry2:

shtl
09/08/2006, 13h34
Je suis en silence depuis le début. Première remarque : tu te débrouilles comme tu veux mais TU FINIS :twisted: :twisted:NON MAIS :wip: :wip:.

:calim:



...pourquoi ne pas le poursuivre dans la grotte par des traits de lumière d'une volumétrique?

voui, fonction du "véhicule", à voir pour garder de la lisibilité bien sur :wip:



...du calcaire par son specu.

de mémoire oui, tu sais, quand il reste un filet d'eau :P


merci Rompo, content que ça te plaise :)

shtl
29/01/2007, 23h11
Après le post concernant les QTVR, je me suis lancé un petit test ^^:
http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/cqtv3QTVR-prv2.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garageQTVRtest4.mov)

GaazMaster
29/01/2007, 23h15
On passe indégnablement à la vitesse supérieure ...
Je vais pas te faire 60 lignes de smileys mais le coeur y est. Etrange mélange d'amour et de haine ... va comprendre.* :mrgreen:

vesale
29/01/2007, 23h20
chez moi il est tout blanc ton VR.... :coup:

plarot_1
29/01/2007, 23h35
Chez moi il marche ... et c'est MA-GNI-FI-QUE ! :o
Tu nous en met plein la vue en ce moment ^^
La qualité du QTVR est super bonne, combien de temps de rendu ?
:bave:

Xomtos
30/01/2007, 00h21
MA-GNI-FIQUE ! :efface:

Ce serai pas mal si tu nous fesais une sorte de galerie un peut dans ce style en QTVR avec tes meilleures créa !
Le rendu est carement réaliste en fixant les tuyaux un moment je me croyais dans la grotte :mrgreen:

ashurao
30/01/2007, 00h29
On passe indégnablement à la vitesse supérieure ...
Je vais pas te faire 60 lignes de smileys mais le coeur y est. Etrange mélange d'amour et de haine ... va comprendre.* :mrgreen:


Gazz a tout dit. :love: :coup:

lolofedo
30/01/2007, 08h13
Putain c'est pas possible.... je reve encore peut-être. :roll:
C'est plus que magnifique, trés impréssionant shtl, j'y retourne. :love:

ethylen
30/01/2007, 12h30
:prie:
superbe !!!! en effet tu nous en met plein la vue en ce moment !!! :wink:

nikolas
30/01/2007, 13h08
sympa ;) ;)
tu as baké je suppose les surfaces de la grotte... tu as des couilles de mappings sur une grande partie de la grotte. sinon vraiment sympa le vr de la grotte ;)

fozzie
30/01/2007, 15h14
Wouahhaalalaaa...ça me donne la patate des images comme ça, l'amouuuur existe encôôôreuhh! T'assures vraiment, au moins autant qua la matmut le spoutnik! ta mère :efface:

moebius
30/01/2007, 17h12
SHTL, y'a pas à dire, ça déboîte :prie:
Aucune critique négative ni constructive à formuler, simplement,... j'en veux encore :bave:

PP
30/01/2007, 23h15
Des VR, on mettrait ça en galerie Image ou Animation ? Ça serait sympa d'en avoir des fois, j'aime bien ces formats.

Je ne ferai pas de compliments sur ce travail, parce que SHTL n'a plus assez de sous pour se payer des tongs neuves.

Bohémond
30/01/2007, 23h22
Ben moi j'ai une critique... Le bump est déguelasse :lol:
Mais ca viens peut être du QTVR?

shtl
16/03/2007, 13h18
Ben moi j'ai une critique... Le bump est déguelasse :lol:
Mais ca viens peut être du QTVR?


oups j'avais pas vu Bohémond.
Doudou powa!

Ouep, non ça vient pas du qtvr, c'est que j'ai pas "adouci" le spd :oops: c'est ça qui fait ces polys morts (tris noir) dégueu...
Je relancerai asap avec un HN ou un SPD avec adoucisseur :wip:

Renden
16/03/2007, 13h34
comment t'as fait pour voir l'image sur plusieurs angles ? ça m'intrigue beaucoup :art:

shtl
16/03/2007, 13h37
:roll:

Q

T

V

R


!!!


:google:


:deal:


:wink:


:poucehaut:

Renden
16/03/2007, 13h52
LOL si ça peux m'aidez merci :mrgreen:

shtl
16/03/2007, 13h58
m'aider er :mrgreen:

si ça peut pas t'aider, rien ne le pourra. :?

Renden
16/03/2007, 14h05
c'est bon merci j'ai trouver quelque chose sur :google: donc si j'ai bien compris on doit faire plusieurs angle de la même image et faire un montage après n'est ce pas ?

shtl
16/03/2007, 14h07
:bail:

Page 613 de la doc :wink:

luxereau
16/03/2007, 16h42
Te manque plus qu'un petit scénar et hop. En tout cas bravo jolie chose.