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Voir la version complète : Wip-Tut: CQTV de base



base80
20/06/2006, 15h35
Bon a la demande générale voilà mon wip-tut de base.
Je vais vous dévoiler comment je wip.
Le tout premier truc c'est de formuler une idée. Uhm euh gratte gratte.
Pas besoin que ça soit explicite.
Ce que je sais c'est dans quelle ambiance je veux que ma scène se passe.
Ca doit etre un peu "Foire Retro"
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/KlausSatJet2.jpg
Mais aussi un peu début de la "Renaissance"
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/CD6_073.jpg

Apres avoir trouvé des références sur google image (des centaines d'images) je me fait des croquis (oui oui a la main)
Même si je dessine comme un clou je sais que ça va m'aider plus tard.

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/DSC04862.jpg

Bon voila ma mise en place.

xnatlantisx
20/06/2006, 15h46
excuse moi mais je vois pas très bien ce que tu veux faire (et merci de ceder a nos envies :lol: )

shtl
20/06/2006, 15h49
ttssss.... :coup:

il est en train de t'expliquer LA methode travail.
LA meilleure, LA plus commune professionellement ou amateur.
LA marche à suivre pour s'eviter bien des problèmes.
Tu/vous pouvez la graver sur du marbre et clouter ça sur votre écran, ça vaut de l'or.


Quand le sage montre la lune.... :evil:

xnatlantisx
20/06/2006, 15h55
:?Euuuuuh ok!ok! faut pas t'emballer comme ca :D restez zen, c'est quoi cette tension :boss:

Bon je vais suivre ce post en esperant qu'il va m'apporter beacoup de choses

(au passage, est-ce important de ne pas avoir de scanner, je veux dire par la, est-ce que l'on va devoir importer nos croquis, ou bien est-ce juste pour se faire une idée?)

base80
20/06/2006, 16h17
Bon je vais commencer par l'auto tamponneuse

Le tout premier truc que je fait c'est de m'imagine comment la construire.
Dans ce cas une Symétrie s'impose.
Donc plop je pose une symétrie et un null dedans, ensuite je prend un cube (éditable)
Et je commence a couper au cuter (en mode point) et a deplacer des poly en mode... polygonal.

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/cubemod.jpg

ps: Little Chick les croquis c'est juste pour sortir les trucs de la tête, pas besoin de les scanner.

base80
20/06/2006, 16h28
Comme le dit le titre c'est un wip-TUT

voila une astuce qui peux aider les gens

en modélisation polygonale je met une instance de mon objet dans un HM pour suivre le résultat de loin
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/tut-instance-of-cube.jpg

xnatlantisx
20/06/2006, 16h33
merci pour l'astuce, je viens d'essayer de modéliser qqchose (une bouteille d'ajax, le pscht comme on dit chez moi), et ton truc m'aide pas mal, mille mercis

radioactif
20/06/2006, 16h37
Moi j'ai suivi les conseilles du sage et croyais moi ces conseilles la valent de l'or.
Chui curieux de savoir a quoi il va aboutir avec un manège medieval :mrgreen:

Seb-bbl
20/06/2006, 16h38
merci pour l'astuce, je viens d'essayer de modéliser qqchose (une bouteille d'ajax, le pscht comme on dit chez moi), et ton truc m'aide pas mal, mille mercis


Silence et respect, le maître explique...

base80
20/06/2006, 16h41
Vu que j'avais tout dans la tête et certain trucs sur papier, je peux avancer rapidement.

Contrairement au "grands modélisateurs" j'applique des textures le plus vite possible sur mes objets.

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/process.jpg

base80
20/06/2006, 16h49
Résultat des courses

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/ship3.jpg

La je vais réfléchir au bâtiments "renaissance"

base80
20/06/2006, 16h52
Et comme dit plus haut, je me suis fait une collection d'images de référence (iconographie) et qq. croquis

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/DSC04863.jpg

base80
20/06/2006, 17h14
Lá même combat, découvrir la méthode de modélisation avant de s'y mettre (<- ça prends 2t ça?)
Donc une symétrie, pas de HN.

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/building.jpg

johnc
20/06/2006, 17h15
merci pour l'astuce de l'instance-nurbs.... :efface:

Darktoxic
20/06/2006, 17h36
Le Maître explique, on s'asseoit et on ouvre ses ouies :bave:(bonne idée ce ouip-tut )

base80
20/06/2006, 17h44
Bon je continue a expliquer kukuche (qqch.)

On fait de la 3d ici. Un mode virtuel.
Ce que j'ai appris c'est que ce qu'on ne vois pas faut pas le modeliser non plus.
Souvent on modelise trop. et apres on se realise que c'est pas dans la vue finale.

Donc sans tarder je teste la prise de vue finale.

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/scene1.jpg

alex45psp
20/06/2006, 18h34
:shock: JE SUIS ! :bave:

base80
20/06/2006, 18h36
...en silence....chhttt

jcBug
20/06/2006, 19h02
Excellent, pédagogiquement,
le plan orange pour expliquer l'instance en symétrie
et l'instance HN !

Bravo, je suis l'affaire aussi...

base80
20/06/2006, 19h19
voila la dernière pour le moment.

L'etapeétape[/img] suivante c'est une scène rapproché ou on vois l'intérieur

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/scene2.jpg

Chiko
20/06/2006, 19h21
Base :poucehaut:

Vraiment bizarre... enfin, vous allez voir les gars, base vous prépare (enfin, se prépare) un truc spécial.. bon, je me tais, suivons en silence.

Base, c'est vraiment :poucehaut:

DonGuyShot
20/06/2006, 19h27
[..]avant de s'y mettre (<- ça prends 2t ça?)[..]


Oui.



cdlt,

alex45psp
20/06/2006, 19h31
Base80:Super!Mais un peu bizarre quand même!Mais il y a juste un truc ou deux qui ne va pas avec les ombres du batiment,mais tu as du faire ça vite fait sur 'Toshop! :wink: (a moins que je dise une bétise...)
Don Guy Shot:Je vois pas le rapport avec la google Toolbar... :roll:
EDIT:La texture du mur n'est pas top...Peut-être qu'une texture de briques peut rendre bien!

DonGuyShot
20/06/2006, 19h41
Don Guy Shot:Je vois pas le rapport avec la google Toolbar... :roll:


Pourtant c'est simple : il y a dans la GTB un correcteur orthographique qui permet de corriger dans des forums comme icelui, c'était une réponse directe à la question.

Une partie de mon texte a été supprimée ?
Hé ! Les modéros, ne censurez pas avant de comprendre quand même, vous serez gentils... Et si vous censurez, avertissez l'auteur et signalez le cut runtudjiuu !

Bon, je passe pour cette fois, mais ne recommencez pas, hein...

base80
20/06/2006, 19h45
Une partie de mon texte a été supprimée ?
...

Bon, je passe pour cette fois, mais ne recommencez pas, hein...


C'est mon WIP et je tient a le garder propre.
Si les messages sont inutile je zap.
Je sais que c'est degeu mais bon eh je suis dans le pouvoir de le faire :mrgreen:

stp pas de commentaires sur ce message

Phenril
20/06/2006, 19h58
Salut Base! :odile:
Je vais une petite question, comment as tu réalisé l'intégration de ta structure sur une photo? Puis Comment fais tu pour trouver l'éclairage le plus proche de ta photo ?

base80
20/06/2006, 20h01
Phenril tout est dans le sujet dédié a Photomatch dans mon blog
http://www.base80.com/index.php?cat=23

Et soyez sage pas de commentaires sur mon blog ici (tss il commence déjà a nous emmerder le base)

base80
21/06/2006, 11h21
moyen de propulsion...

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/ship4.jpg

j'essaye de montrer une forme d'archéologie renversée. L'objet du futur est trouvé dans le passé et apparemment mal compris...

base80
21/06/2006, 17h05
TIP 2
Je sais pas si tout le monde le sais mais dans un HN (Hyper-Nurb) on peux mettre tout ce qu'on veux.
Pour l'élastique de ma catapulte j'y ai mis une sweep-nurb, composé d'une très simple spline et un rectangle comme profil.
L'HN arrondis le rectangle et l'autre spline.
Avantage;la spline est plus simple a manipuler qu'un modèle plus complexe. (is he speaking french)

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/hn-spline.jpg

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/catapult.jpg

base80
21/06/2006, 17h30
Meme truc avec une Lathe-Nurb toute simple (a droite) dans un HN (a gauche)

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/Picture%205.png

base80
22/06/2006, 01h36
Bon j'ai bien rigolé, mais même avec une bonne préparation, ma copine n'aime pas trop.
Donc je continue surtout la partie tut. Mais j'abandonne l'idée que j'avais a la base.

A vrais dire c'est le wip qui doit mener a ma participation au CQTV, mais en général je bosse plus secrètement pour finalement poster une image. L'effet surprise est un peux perdu.
Le mode wip-tut en demande beaucoup plus de moi.
Mais demain la suite, ça c'est promis

Aurety
22/06/2006, 01h38
T'as intérêt, on surveille de près ! :mrgreen:

base80
22/06/2006, 02h02
un autre moyen de propulsion..

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/spring.jpg

Là j'utilise le déformateur "bend"

base80
22/06/2006, 02h14
as long as it doesn't involve french cheese

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/cheese.jpg

apparemment un mot d'anglais peux aider

base80
22/06/2006, 02h21
yen a qui aiment ça..

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/space-garage/cheese-2.jpg

base80
28/06/2006, 12h11
Bon je suis la avec le petit tut façade a partir d'un plan.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/micro-tut/facade1.jpg

base80
29/06/2006, 17h33
en tirant et en poussant sur qq polys j'ai mes bâtiments.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-6.jpg

luxereau
29/06/2006, 18h06
Salut BASE, joli image, j'aime bien le style. La texture métalisée m'intéresse, tu peux en dire plus. Il y a du bruit dedans mais quoi d'autre.
Merci.

shtl
29/06/2006, 18h06
kwel!
Orange pressée? :wink:

Pornocio
29/06/2006, 22h09
Trés belle image base
"Tu n'arretra jamais de me surprendre :mrgreen:"

Phenril
30/06/2006, 00h46
C'est vrai que ca ressemble a Orange Préssée! Merci pour les conseils Base :poucehaut:

base80
02/07/2006, 16h29
Soucoupe Volante?

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-2.jpg

Nan, c'est sous tasse en verre.

base80
02/07/2006, 16h59
Dit tu veux bien voler oui!! :coup:

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-5.jpg

shtl
02/07/2006, 17h06
:lol:

c'est plus un garage c'est Basney Land ! :D

base80
02/07/2006, 17h12
Ben avant de faire un garage je doit savoir comment on vole ce truc.
Et c'est pas ça* :coup:

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-8.jpg

Chiko
02/07/2006, 17h32
On dit pas comment on vole ce truc.. mais, comment faire voler ce truc :wink:

base80
02/07/2006, 17h35
Ah nooon! Pas ça! Volé...
Voilà ça démontre une fois de plus pourquoi il faut faire attention a son Français même sur un site de 3d...

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-9.jpg

shtl
02/07/2006, 17h45
Base plane, et il l'a pas volé !

base80
02/07/2006, 17h49
Je vais faire une déposition chez les flics

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Polpost3.1.jpg

shtl
02/07/2006, 18h04
:arg: il est effrayant, bien que plutôt polis :mrgreen:

base80
02/07/2006, 18h36
Introuvable le vaisseau. Je recommence un autre.

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-10.jpg

baz
02/07/2006, 18h40
ralala
encore un vol !
mais que font les modérateurs ? :mrgreen:

Chiko
02/07/2006, 18h48
Introuvable le vaisseau.


J'ai peut-être une piste base...

base80
02/07/2006, 18h49
Ou?

Chiko
02/07/2006, 18h58
C'est le roi Tadumalarèstécalm... le célébre roi azthèque particulièrement cruel... Il a entendu dire que vous étiez un très bon bricoleur, des curieux ont su que vous avez fabriqué une superbe machine volante (enfin, presque)... Il a décidé alors de te la voler pour se rendre chez son ami le roi vénusien Zlottz afin de régler une petite affaire P-E-R-S-O-N-N-E-L-L-E.

Mais, l'engin a déraillé, le roi disparut, et son peuple vous recherchent partout pour vous faire subir leur terrible chatiment.

Voilà, tout ceci pour vous dire que vous devriez fabriquer une autre soucoupe, la faire voler, et désérter les lieux avant de se voir arracher les plumes.

base80
02/07/2006, 20h11
Qui, quoi, comment?

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-11.jpg

base80
03/07/2006, 00h30
je sais que ca n'as plus aucun rapport (pas-Aztèque)
La pastèque 100% procédurale de l'été

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-12.jpg

Le_Testeur
03/07/2006, 01h12
100% procedurale ?? .. un ou plusieurs shaders ? :o

C incroyablement veloce comme thread !!

base80
03/07/2006, 01h15
2 shaders multy layer. Une pour la chaire l'autre pour la peau.

Des dégradés des fusions et des bruits en gros

Aurety
03/07/2006, 01h33
top ! :shock:

GaazMaster
03/07/2006, 01h42
hé hé !! :wink:

GaazMaster
03/07/2006, 01h43
http://membres.lycos.fr/gaazfactory/vrac/bazou2.jpg

base80
03/07/2006, 02h10
Ah c'est quoi comme melon ça? gaaz?

base80
03/07/2006, 15h08
Pas-Azteque, plutôt un cas Maya

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-1.jpg

base80
03/07/2006, 17h06
une petite pause de wip

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-13.jpg

shtl
03/07/2006, 18h12
Et pas une seul H ? :shock:

base80
03/07/2006, 18h13
http://www.base80.com/Images1/xs-files/Bier1.jpg

tarlack
03/07/2006, 18h14
t'as de la chance c'est la seule qui reste du quartier :mrgreen:

shtl
03/07/2006, 18h23
heuresement qu'on est pas voisin :mrgreen:
allé je décapsule! trinque :)


(edit:
l'étiquette vient d"une photo? je sentirai presque son bump dans la paume :efface: )

GaazMaster
03/07/2006, 19h58
http://membres.lycos.fr/gaazfactory/vrac/bazou3.jpg

shtl
03/07/2006, 20h02
:lol:
la même chose pour moi garçon :bounce:

base80
06/07/2006, 15h59
je reste a court d'idée mais je continue a modéliser...

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/cqtv3/Picture-14.jpg

pour teg: :puke:
sorry teg c'était pour rire, non ne me frappe pas nooon

teg
06/07/2006, 16h05
:mrgreen:

joli ton ventilateur, base

GaazMaster
06/07/2006, 16h16
Voilaaa !!! La tu me fais plaisir !! :love:

Chiko
06/07/2006, 16h26
D'accord, ça vole; mais pas assez haut :?