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Voir la version complète : gangster / gta like



dizzywalnut
14/06/2006, 00h58
Bonjour ,

voilà WICKED / FATTY (MAUVAIS/GRAS)

donnez-moi un coup de pied pour achéver ce perso* :wink:

http://www.miseryproduction.com/divers/gangster.jpg

Le perso va aller (ressembler) dans le style d'un jeu vidéo nommé GTA . Donc un perso de la rue - tout simplement UN MECHANT-MAUVAIS.

Biensur - ça reste LOW POLY :bounce:


Pour les person qui ne jouent pas les jeux vidéos - voilà le référence en générale :
http://www.gta-fr.com/


à +* :wink:

kiteman
14/06/2006, 09h31
hehe pas mal du tout :poucehaut:
c'est quoi par contre le rendu de droite ? on dirait une map de bump/displ ..mais en temps reel jimagine que tu vas pas utiliser ça nan ?
:odile:

teg
14/06/2006, 09h47
ah mon avis c'est un rendu sans le canal couleur pour nous montrer ce que donnent les normal maps...

Phenril
14/06/2006, 09h52
Beau travail :poucehaut: Combien de poly pour ta tete ?
Bonne continuation

alkodu57
14/06/2006, 10h39
ben en effet, c'est bien comme tout :poucehaut:
Mais c'est pour quel jeu (gta s.a ou v.c :o)
Je dis ca parce que c4d n'exporte pas au format .dff (celui des gta) et pour passer dans v.c le logiciel de ref etait Zmod; pour passer dans s.a le logiel est 3dsmax (avec le plug d'export special)
Le tri est vite fait, si tu n'as pas le logiciel adequat, ne t'amuses pas a poursuivre :roll:
Voila voilou, et en plus, comme ca a deja ete dis, le deplacement ne passera pas :?
@ bientot :odile:

teg
14/06/2006, 11h18
juste pour préciser, DizzyWalnut est membre depuis 3 ans et c'est un peu Monsieur lowpoly ici, alors je pense qu'il sait ce qu'il fait pour les exports, don't worry ;-)

Par contre Dizzy, si tu peux nous préciser ça, justement, ça pourra en intéresser quelques uns je pense...

alkodu57
14/06/2006, 13h48
Je ne fais pas de critiques ici, teg, c'est juste pour info :wink:

NioX
14/06/2006, 19h00
je croi pas qu'il y est de displacement la, juste un bump je pense nan ? et du bump y'en a dans les jeux...

MMX
14/06/2006, 20h19
Pas mal du tout ce premier perso :efface:

C'est bien précisé "gta like" et pas gta, donc pour ce qui est de l'ambiance, si c'est S.A. c'est un bon début :)
Ensuite tous les jeux maintenant gèrent le normal map donc le displacement sous zbrush c'est quasi obligatoire... Pour le low poly j'en soupe tous les jours (bf2, fc etc, et depuis hier même oblivion), et je dirai presque que ça a été créé pour la 3d temps réel pour palier les limites du hardware, ou du moins une des principales applications (crytek un des premiers avec polybump & co). Le bump c'est vraiment l'ancêtre, je me souviens de slave zero sur pc qui l'exploitait le premier, faisant toute la gloire des cartes matrox à l'époque :poucehaut: 6 ans déjà...

Allez la suite avec impatience :wink:

Phenril
14/06/2006, 21h40
Il faudrait vraiment Dizzywalnut, que tu fasses un tuto de création d'un perso low poly de A à Z :poucehaut: :bounce:
Ce serait drolement intéréssant... Je bosse actuellement sur un jeu, et j'ai grand besoin de conseil pour la mod :roll:

dizzywalnut
15/06/2006, 00h12
Bonsoir ,

alors pour préciser - Mick a bien dit GTA LIKE donc je n'ai pas envisagé réaliser un perso pour le jeu GTA* , mais dans le style de GTA.
Mais hier on se baladant sur le net , j'ai trouvé un site ou on explique comment exporter un perso vers le jeu GTA VICE ou GTA SA.
Probablement le plug fonction juste sous 3DS MAX 3 - qui tourne* sous Windows 95 98 Me - donc pas de chance.
http://www.steve-m.com/?lang=EN&page=5&ID=2&act=details
Je ne pense pas que je vais me pencher au dessus, car j'ai deja cert. projet pour QUAKE 4 ( réalisation et* exporte un perso dans le jeu en mode multijouer), mais une fois mon WICKED &FATTY GANGSTER sera achévé on peut essauyer de le glisser dans le jeu HALF LIFE 2.
Pourquoi pas.

La tete porte 316 quads poly ou 612 triangles une fois pret pour temps réel.

Pour le 3 éme aperçu - il s'agit tout simplement un test de BUMP MAPPING -, mais un vrai NORMALMAPPING est tout à fait envisagable meme sans modéliser la tete en HIGH POLY par plug-in Normal Map Filter de NVIDIA /PHOTOSHOP :
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Ce n'est pas forcément un NORMAL MAPPING correct , mais ça marche et ça gagne le temps.
Il faut voir sous un VIEWER REAL TIME ce que ça donne.


Phenril ,
je ne peux pas apporter qc de nouveau pour la modélisation LOW POLY, donc mon eventuel tutoriel sera juste une répétition/copie de tutos qui m'ont été bien utiles dans mon apprentissage - voilà quelque's un :
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/tutorials_joan.htm
http://www.3dtotal.com/team/tutorials/knut1/knut_pilot_01.asp
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/page01.htm
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm

.....et mon GOBLIN SPACE MARINE* n'arrete pas les combats sous UNREAL TOURNAMENT 2004.
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=11374.40
http://miseryproduction.com/goblin/GSM_UT2004_1.jpg

à bientot et merci pour les commentaires* :odile:

Phenril
15/06/2006, 11h17
Un grand merci pour tes liens :poucehaut: :bounce: Ils me seront plus que précieux :efface: :efface:

xander
15/06/2006, 13h50
c'est toujours un plaisir de voir Mr low poly en action :love:

alex45psp
17/06/2006, 19h16
Ca fait super comme résultat,et en low-poly,en plus!!Un tuto,un tuto,un tuto;,etc!!!...
Au fait,ton perso,on dirait mon père :nono: !!Et l'autre perso,on dirait...non,rien! :roll:

legloups
17/06/2006, 19h47
Très sympa ton projet et belle mod...
Je ne connaissais pas ces liens et en ferais bon usage* :wink:
Merci

NioX, comme te l'as dis Mick, le Bump et le displacement existent bel et bien dans les moteurs 3d temps réel (même pour ceux du net)...

dizzywalnut
18/06/2006, 01h32
juste pour préciser, DizzyWalnut est membre depuis 3 ans et c'est un peu Monsieur lowpoly ici, alors je pense qu'il sait ce qu'il fait pour les exports, don't worry ;-)

Par contre Dizzy, si tu peux nous préciser ça, justement, ça pourra en intéresser quelques uns je pense...


Il ne faut pas exagére non plus - c'est toi qui m'a appris le rendu cellulo ( si je me trompe pas ).
Pour export vers cert. jeux vidéos - alors là ce n'est pas évident car C4D manque une mobilisation des programmeurs* :coup:.
Dommage.Tout simplement.
Je modélise sous C4D 9.2 BP 2 et ensuite "skinning" et "export" j'ai fais sous 3DS MAX.
Néanmoins , si ça Vous intéresses ?

Je suis en train d'étudier possibilité d'export vers QUAKE 4 /
http://www.quake4game.com/

très utile :
http://www.iddevnet.com/

http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference

et voilà l'export vers QUAKE 4
http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_playerModels




c'est toujours un plaisir de voir Mr low poly en action* :love:


c'est toujours un plaisir qu'on se souviens de moi. C'est ici que j'ai appris ma prem. extrusion de poly* :lol:.
Néanmoins comme je suis un grand enfant ( fan ) des jeux vidèos , je suis allé voir d'autre site ; plus orienté dans ce domaine.
Mais j'ai jamais oublié frenchcinema4d - car JE LOVE CE SOFT ET CET COMMUNAUTE. :poucehaut:

Voià , j'ai réçu un petit critique pour les orreilles - petites et positionnées un peu bas .
C'est fais , c'est corrigé :

http://www.miseryproduction.com/divers/gangster_1.jpg

Ca peut aller comme ça , non?

à +* :wink:

doudou
19/06/2006, 03h37
Salut Dizzy ;-) Puisqu'il s'agit d'un "méchant" ... quelques suggestions qui peuvent de faire sans rajouter de poly : extremité des arcades sourciliéres plus tombantes, pif un peu cassé, lévre inferieure plus proéminente et avancée que la lévre sup en vue de profil, quelques cicatrices, valises plus tombantes sous les yeux. Trés beau low po' :poucehaut: peux t'on avoir une vue de face pliz ?

dizzywalnut
19/06/2006, 15h47
Salut Dizzy ;-) Puisqu'il s'agit d'un "méchant" ... quelques suggestions qui peuvent de faire sans rajouter de poly : extremité des arcades sourciliéres plus tombantes, pif un peu cassé, lévre inferieure plus proéminente et avancée que la lévre sup en vue de profil, quelques cicatrices, valises plus tombantes sous les yeux. Trés beau low po'* :poucehaut: peux t'on avoir une vue de face pliz ?


ahhhhh , tu m'as inticipé ! Oui effectivement j'ai envisagé qc comme ça depuis début -
donc j'ai joué un peu avec la texture pour casser la symétrie :roll:

http://www.miseryproduction.com/gangster/gangster_2.jpg

Voilà un gangster battu* :lol:

( doudou : vu en face très prochainement)

à +* :wink:

Phenril
19/06/2006, 15h49
Je suis fan... Vraiment bravo :efface:

:prie: :prie:

fluide
19/06/2006, 16h29
Joli !
Je suis juste pas fan du pancement qui fait "piece ajouté" (ombre porté peu etre trop eloigné ?)
Sinon son oeil mal en point :poucehaut:

La suite :bounce:

kiteman
19/06/2006, 18h28
excellent ^^ 8)

dizzywalnut
19/06/2006, 20h52
Joli !
Je suis juste pas fan du pancement qui fait "piece ajouté"* (ombre porté peu etre trop eloigné ?)
Sinon son oeil mal en point :poucehaut:

La suite :bounce:


merci les gars.

Oui je suis un peu d'accord avec toi -* c'est vrai que la distance entre l'ombre et la peau est peut etre un peu trop grand , mais il faut voir ce qui ça donne en 3D TEMPS REEL ( HALF LIFE 2 probablement) , donc ... reste à modifier. De tout façon la texture porte les calques en.PSD
donc facile à modifier.
Merci*t'as un bon oeil :wink:

dizzywalnut
25/06/2006, 14h02
Une petite mise à jour -

http://miseryproduction.com/gangster/gangsterwireframes_front.jpg

http://miseryproduction.com/gangster/gangsterwireframes_back.jpg


Suggestion pour le mesh ?
Je veux l'animer.

à + :wink:

teg
25/06/2006, 14h20
j'adore... je me demande juste si la raie des fesses ne remonte pas trop haut, pour le coup son short lui rentre bien dans le Q...

les bras peut être un peu longs, mais ça accentue le coté singe / gorille, c'est peut être un parti pris de ta part.

pourquoi ne pas casser la symetrie sur les chaussure, n'en laisser qu'une d'ouverte? (c'est p'tet prévu?)

en tout cas c'est d'la balle

alkodu57
25/06/2006, 15h06
Meme remarque que teg au niveau de la raie* :wink:
Au fait il en est a combien de mois le bebe* *:mrgreen: (il attend un nheureux zévenement non * :o )
je trouve les mollets un peu gros et uniformes
Voila, c'est tout ce que j'avais a dire, mais ca reste du beau boulot* :poucehaut:

dizzywalnut
26/06/2006, 00h00
j'adore... je me demande juste si la raie des fesses ne remonte pas trop haut, pour le coup son short lui rentre bien dans le Q...
les bras peut être un peu longs, mais ça accentue le coté singe / gorille, c'est peut être un parti pris de ta part.
pourquoi ne pas casser la symetrie sur les chaussure, n'en laisser qu'une d'ouverte? (c'est p'tet prévu?)
en tout cas c'est d'la balle


bien vu pour les fesses , je vais voir la correction.
Je vais casser aussi la symétrie de mesh sur les chaussures.

:wink:




....
Au fait il en est a combien de moi le bebe* *:mrgreen: (il attend un nheureux zévenement non * :o )
....


Il va acoucher très bientot. :bail:

-----------------------------------------------------------------------

si non voilà mon petit Alexandre pendant le match FRANCE - TOGO

http://www.miseryproduction.com/divers/alexandre_foot.jpg



à +* :wink:

doudou
26/06/2006, 00h05
ha ha ... gros biz au ch'tit bout ... trop mignon c'te bonne bouille de pub :love: :love: :love:

Aurety
26/06/2006, 02h01
:lol: Pas trés low poly ton dernier perso de phoute mais nettement plus beau Dizzy. Sinon je suis toujours trés impressionné par la qualité de tes mods et maillage. J'admire.

dizzywalnut
26/06/2006, 08h56
:lol: Pas trés low poly ton dernier perso de phoute mais nettement plus beau Dizzy. Sinon je suis toujours trés impressionné par la qualité de tes mods et maillage. J'admire.

merci ;
pour l'instant 1196 poly quads et en convertisant la vrai quantité des polys est 2290 polys triangles.
Ca reste toujours largement LOW POLY.

Je vais mais lancer dans dépliage UVW du corps . :bounce:

à +

CyaNn
26/06/2006, 09h03
super taf.
Les maps sonts extraordinaires (c'est ce qui fait tout en LP)

Par contre je trouve que tu détail un poil trop ta modelisation. En même temps avec les moteurs de rendu actuels, 2500 tri c'est très acceptable.

dizzywalnut
29/06/2006, 23h46
super taf.
Les maps sonts extraordinaires (c'est ce qui fait tout en LP)

Par contre je trouve que tu détail un poil trop ta modelisation. En même temps avec les moteurs de rendu actuels, 2500 tri c'est très acceptable.


2 500 poly tris - c'est vraiment très cool comme quantité.
voilà* HALF LIFE 2 (http://www.half-life2.com/)

http://www.half-life2.com/img/overview/tres.gif
alors - Alyx l'un des personnages principaux de HALF LIFE 2 porte 8323 polygones triangles quand meme.
tout est là :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Model_Creation_Overview#Performance_and_Budgets

Soldiers: 4682
Police: 3852
Resistance: 4976
Zombie: 4290
Helicopter: 6415
Strider: 6444
Alyx: 8323




à +* :wink:

Phenril
30/06/2006, 00h43
Alors dizzywalnut a quand la texture ?? :efface:
Ta mod est superbe !!
Tu pourrais nous dire qu'est ce que tu utilises pour appliquer tes textures sur ta mod? :art:
Bonne continuation !

dizzywalnut
30/07/2006, 03h08
Bonsoir ,

et oups - pas assez du temps ; mais néanmoins une petite mise à jour* 8)

http://www.miseryproduction.com/gangster/gangster_3.jpg


à +* :wink:

Rompower
30/07/2006, 03h27
excellent boulot, bravo :prie:

dizzywalnut
10/08/2006, 12h31
hop -* j'avance très doucement , mais je commence à prendre le plaisir de texturer sous* Photoshop* :wink:


http://www.miseryproduction.com/gangster/gangster_4.jpg


à +* :wink:

shtl
10/08/2006, 12h36
:lol:

:poucehaut:

munchou
10/08/2006, 19h13
Ouch :shock: terrible Dizzy
Les textures sont de toute beauté :prie:

doudou
11/08/2006, 03h03
RAS si ce n'est le décochement au niveau phalangine & phalangette (doigts) et le design des bottes un peu trop futuriste. Des 'tiags, tongues ? ^^

alkodu57
11/08/2006, 09h40
Je voulais savoir simplement si tu comptais texturer tout le corps (la peau quoi)
Parce que y a une sacree delimitation au niveau tete/cou et j'aimerais bien le voir avec quelques poils au bid (juste un desir personel, hein :wink:)
Les textures font vraiment classe :poucehaut:, j'adore, mais par contre les bottes :puke: (desolé j'en ai foutu partout :mrgreen:)
Bonne continuation :odile:

dizzywalnut
11/08/2006, 11h49
merci pour vos commentaires* :wink:

...alors , le boots seront modifiés car effectivement une fois colorés en couleur clair* , je me suis rendu compte que ils sont vraiment
trop grands dans sa volume et pas jolis. Donc normalement j'aimerais bien immiter le DR. MARTENS.
http://www.drmartens.com/
quelque chose comme ça +/- .
http://www.miseryproduction.com/gangster/dr.martens.jpg


Au sujet le skin -* biensur je vais encore travailler un peu - surtout ses muscles, je suis en train de chercher une réference -


à +* :wink:

dizzywalnut
11/08/2006, 12h53
peut etre -

http://www.fineart.sk/photos/figure/048.JPG

dizzywalnut
18/10/2006, 00h12
Bonsoir,

je vois qu'il y a* beaucoup de la poussière sur mon post , mais diZzy est toujours "w.i.p.-ing" . :lol:

http://www.miseryproduction.com/gangster/gangster_5.jpg

( Le UVW sur les boots et les lacets m'ont pris un peu la tete )
Les muscles prochainement.


à +* :odile:

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j'ai eu du boulot sur Monica -
http://www.miseryproduction.com/imagespages/monica.jpg

shtl
18/10/2006, 09h20
jolie la monica :poucehaut: dits donc elle a grossi la pauvre :D Elle va finir par ressembler a sa mère :mrgreen:

Sinon whiping, ça avance pas des masses mais bon, ça avance :art:

lilfalzar
18/10/2006, 17h22
c'est géniale!!
Le seul truc qui va pas du tout c'est que............ba j'me comprend quoi.

rx_grafix
18/10/2006, 19h38
:shock: ça dechire le calbard deux (2) fois* :shock:
:efface: :prie:

dizzywalnut
18/10/2006, 22h39
jolie la monica* :poucehaut: dits donc elle a grossi la pauvre* :D Elle va finir par ressembler a sa mère* :mrgreen:

Sinon whiping, ça avance pas des masses mais bon, ça avance* :art:


Elle était enceinte ..... :bounce:

modif -
http://www.miseryproduction.com/imagespages/monica_modif.jpg

-----------------------------------------------------------


....
Le seul truc qui va pas du tout c'est que............ba j'me comprend quoi.


Traduction please* :wip:

merci à tous :odile:

shtl
18/10/2006, 22h45
traduction: le truc qu va pas de pas pouvoir fair aussi bien :wink:

bon bah je m'etais pas trompé, elle ressemble pas à sa mère elle l'est ! :mrgreen:

bref beau taf :poucehaut:

doudou
11/11/2006, 09h45
On la reconnait de suite ... chapeau :poucehaut: je trouve par contre que sur ta modif, le visage est trop fin ... je verrais bien une version intermediaire ;-)