PDA

Voir la version complète : Cherche un tutorial pour la création de materiaux.



DeadSoul
29/05/2006, 15h06
Bonjour a toutes et a tous,

Connaissez vous un tutorial qui expliquerait comment créer des matèriaux correctement ?
Par exemple, je me débrouille pour faire deux ou trois modeles, que je texture avec les materiaux dispos sur ce site, apres les avoir retouché un petit peu... Mais des que je veux faire un materiau particulier, je sèche, j'y vais a tatons en faisant des essais mais je ne tombe jamais sur quelque chose de ressemblant a ce que j'aimerai avoir...

Je m'explique :

http://img54.imageshack.us/img54/5179/crane9ti.th.jpg (http://img54.imageshack.us/my.php?image=crane9ti.jpg)

J'ai essayer de faire sur ce crane avec un effet de relief sur les cornes ( j'ai abandonner d'ailleurs ), je voulais un effet de peau frippée qui partaient de al racine des cornes vers les pointes.
J'ai regardais du coter relief, en mettant des effets de surfaces, comme le feu... j'augmentais les U et V de ce relief pour avoir l'effet désiré... Mais ca partait du milieu des cornes et de facon spherique.
j'ai tenter avec le déplacement, meme chose ou presque ...
donc j'ai abandonner cette idée de relief...

Puis finalement je m'apercois que j'narrive pratiquement jamais a faire l'effet de relief que je souhaite avec un materiaux.. soit ca partt du mauvais endroit du modele, soit les reliefs ne sont pas dans le bon sens, soit ca s'étire trop sur certains polys... Bref je galere.

Mais il y a aussi d'autres petites choses que je ne comprends pas avec les matèriaux. Par exemple si l'on prend le materiau " roche " de ce site... Mais comment son créateur a bien pu faire pour avoir tous ces parametres dans ce materiau ( rugosité A, rugosité B, ect ect ) ???
En farfouillant dans les tutoriaux, je vois bien quelques indices sur la facon de creer un materiau, mais pour des sujets que j'ai deja tilter ( reflection, diffusion, ect )

Voila... si quelques ames bien intentionnées pourraient éclairer ma lanterne, ce serait super sympa )
En vous remerkiant d'avance...

Bohémond
29/05/2006, 15h37
Ben dans ton cas je vois difficilement autre chose que du dépliage UV avec du bodypaint ou des softs free comme Wings. Fait une recherche sur le forum tu vas trouvé des centaines de topics

SYME3
29/05/2006, 15h49
Desolé mais on voit rien à l'image.

DeadSoul
29/05/2006, 20h28
MMMmmmm ok.. je vais vous donner des exmples sur des cubes, parce que meme en recherchant sur le forum je ne trouve pas ce que je veux... je suis pratiquement certain qu'il doity avoir une solution autre que le dépliage et bodypaint ( que je n'ai pas soit dit en passant )...
Le temps de finir un rendu et je vous montre tous mes soucis ....

C.W
29/05/2006, 21h31
Problème de matériaux
ou de positionnement de matériaux ?

johnc
29/05/2006, 21h36
est ce que tu as fractionner ton crane en "selection de polygone" :?: :?:.
ça peux 'aider pour appliquer des texture sur des zones précises, comme les cornes... par ex.

DeadSoul
30/05/2006, 03h48
Désolé pour l'attente, j'ai eu des soucis avec le rendu qui était en cours, tout est sorti rouge ( pas compris pourquoi d'ailleurs)..

Donc, voila mes questions avec les exemples :

Pour commencer, Comment creer un matèriau de ce type la ???
http://img340.imageshack.us/img340/1276/rocher2zi.th.jpg (http://img340.imageshack.us/my.php?image=rocher2zi.jpg)
On voit qu'il y a rugosité 1 , 2 .. ect ... tous ces paramètres la ne sont pas lorsque l'on fait " creer un nouveau matèriau "... Comment sont auteur a-t il fait pour avoir tous ces paramètres ????

Enfin, voila un relief basique :
http://img340.imageshack.us/img340/5527/relief28ec.th.jpg (http://img340.imageshack.us/my.php?image=relief28ec.jpg)
J'aimerai savoir s'il est possible de choisir le sens du relief... Donc d'orienter cet effet de flamme de droite a gauche par exemple et non pas de bas en haut...
Plus précisément, je suis en train d'essayer de faire une grotte... Il doit y avoir un gros bouton que j'ai louper quelque part pour la création des matèriaux, vu ceux que l'on trouve avec les modeles ou matieres du site.

Voila, merci d'avance )

PS : " est ce que tu as fractionner ton crane en "selection de polygone"? ".... Oui )

Aurety
30/05/2006, 09h23
pour ta grotte, pose plutôt un bruit que tu déformes dans son échelle locale en X ( par exemple 1000% ), et tes traits seront orientés de facon horizontale, ensuite tu joues sur les contrastes ( via le clipping que j'aime bien ) et le delta pour appuyer ou amoindrir l'écart de valeur entre le pur noir et le pur blanc si tu travailles sur un bruit noir ou blanc. Si je trouve le temps, j'essaierai aujourd'hui de commencer ce tutorial sur les procédurales que je n'ai jamais fait. :oops:

clash
30/05/2006, 09h57
Salut Deadsoul !

Pour avoir tous les paramêtres comme l'auteur du shader de béton, il faut que tu fasses (dans la palette des matériaux)
Fichier -> Matériaux -> Nukei (je suis pas sur des termes en français, je bosse sur une version anglaise :oops:)
Ensuite, tu double-cliques sur le shader créé, et normalement... :poucehaut:
Attention cependant au temps de calcul lorsque tu utilises ce type de matériaux !

Sinon, pour tes flammes, tu peux toujours appliquer une rotation sur ta texture lorsqu'elle est posée sur ton objet...

DeadSoul
30/05/2006, 16h50
Super !! Merci pour conseils les gens ! Je viens enfin de comprendre pour la création de shader et je m'y applique tout de suite ( enfin après le ménage, sinon ca va gueuler )...

Comme d'habitude il suffisait de chercher un petit plus loin que le bout de mon nez ^^... Bref..;

Sinon pour le tuto sur les procédurales, ce serait vraiment super, parce que le manque de tuto la dessus se fait ressentir assez cruellement, et on aurait tendance a aller prendre un materiau deja fait sur le site plutot que de le faire soit meme...
Je vous post un screen de ma grotte des que j'ai reussi a faire quelque chose de montrable.

Merci encore. )

DeadSoul
31/05/2006, 16h28
Re tout le monde...)

Alors, apres quelques tests, j'ai enfin lancer un rendu. mais je vous avouerai ne pas etre totalement convaincu. Ne serait-ce que pour le temps de rendu... Il n'est malheureusement pas fini, donc j'ai fais un screenshot de la ou ca en était pour vous montrer tout le barda.

http://img472.imageshack.us/img472/5012/rendu1el.th.jpg (http://img472.imageshack.us/my.php?image=rendu1el.jpg)

Pour les materiaux de roches, j'en ai fais un en partant du nukei ( il me semble ), pour finalement arriver a presque la meme chose que le materiau " roche ". J'ai ensuite Dupliquer mon objet décor, pour lui appliquer un matèriaux transparent, avec du spéculaire bleue, pour lui donner un effet " glacé "... Le probleme est que ce genre de procédé fait exploser les temps de rendus... Si quelqu'un a une idée pour le décor je suis preneur ))

VOila, en attendant vos commentaires )

Syphoon²
31/05/2006, 19h52
J'aime bien la fille au centre ;)
Un petit filiaire peut-être?

DeadSoul
01/06/2006, 00h55
Je vous en fais un filaire des que celui ci est fini d'etre rendu .. deja 26 heures de rendus ((((... Mais je t'avouerai que c'est mon materiau de rocher que j'aimerai bien améliorer...

clash
06/06/2006, 16h31
Je t'avais pourtant prévenu pour les temps de calcul :wip:
Est-ce que quelquechose dans ce style t'irais ? J'en ai eu pour 1min54 sur un G4 (qui rame ! :coup:)
http://img274.imageshack.us/img274/1350/glace3rw.th.jpg (http://img274.imageshack.us/my.php?image=glace3rw.jpg)

Seb-bbl
06/06/2006, 17h25
J'ai bien lu 26 heures ? c'est quoi tes settings d'éclairage ??? (ou tu tournes sur un 486... :grin: )

DeadSoul
06/06/2006, 20h08
Mon rendu est enfin fini !!!!

http://img471.imageshack.us/img471/8990/rendudecor4ik.th.jpg (http://img471.imageshack.us/my.php?image=rendudecor4ik.jpg)

Mes settings de rendu :

Antialiasing : de 4 ( mini )* a 8 ( maxi )
pas de radiosité, ni de caustics...
Pour l'éclairage.. j'ai Une lumiere omni principale, avec ombres soft. Puis une autre lumiere sans ombre moins intense, et la lumiere dans la grotte ( aspect verdatre ) avec du soft shadow aussi...
J'ai un AMD64 3000+, avec 2go de ram...
Le fait est que mettre un shader nukei... puis rajouter un autre objet par dessus, transparent a 50 % ... ca me multiplie énormément le temps de rendu...
pour le filaire je vous en sors un des que je peux, ( la je suis en train d'essayer les tutos de THL pour le rig d'un biped ),
Par conter j'encore des objets a importer dans cette scene, notamment des piliers.. avec un age et un démon.. enfin pas mals de boulot encore )...
En tous cas, grace a vos conseils j'ai reussi a sortir une texture de roche glacée qui me satisfait. Merci encore.

PS : MD Clash, j'aime beaucoup ton materiau aussi, tu pourrais m'aiguiller sur les parametres s'il te plait ???

PS 2 : JE viens de penser un truc qu'il fallait que je demande a la communauté... Je viens de regarder final fantasy 7 Advent children, et je me suis demander ( donc poru ceux qui l'ont vu ) , si il était possible de faire des rendus " floutés ", équivalent a ff7.. C'est un effet de bloom il me semble ( qu'on retrouve dans les jeux vidéos )... Si vous avez une idée...

Seb-bbl
06/06/2006, 22h19
je pense que l'AA à 1x1/4x4 devrait suffire, non ?

DeadSoul
06/06/2006, 23h19
Et bien disons que j'ai une deuxieme machine dont je ne me sers que pour les rendus... donc tant qu'a faire pp )

PS : Bou.. meme pas un tit commentaire ((((

Seb-bbl
06/06/2006, 23h27
Pour la 2eme machine, c'est sûr, c'est cool, mais -arrêtez-moi si je me trompe- un AA super élevé comme ça est utile surtout pour les grandes images, non ? ou pour les tout petits détails...
Enfin, je dis ça, je dis rien, autant il est vrai que je raconte pas mal de conneries !!!!! :lol:

Ceci dit, je pense que tu pourrais sacrifier un brin d'AA au profit d'un peu de displacement...rendre tout ça un peu plus "rocheux", non ?

DeadSoul
06/06/2006, 23h29
Pourquoi pas rajouter un peu de déplacement... faudrait que je fasse d'autres tests.. je les fefrai des que j'aurai integrer les autres objets.

clash
07/06/2006, 19h34
Pas Gloup ! Je viens de voir que j'avais paumé mon fichier de glace ! :cry2:
Qu'à cela ne tienne, je t'en propose un mieux. Ready ?
C'est parti ! :art:

- D'abord, un nouveau matériau (basique, le but éant d'accélérer les temps de calcul :mrgreen:)

- Dans 'Color' : mettre une couleur bleue-verte très très claire (mes valeurs : 228, 255, 255 à 100%)
-> c'est ce paramêtre qui va te donner la couleur de ta glace, donc à changer si le résultat ne te satisfait pas...

- Ensuite 'Luminance' : mettre une autre nuance de blaue, mais plus foncé celle-ci (valeurs : 110, 162, 255 à 5%)
-> pourquoi une luminance ? Parce que , mine de rien, la neige réfléchit la lumière mais en l'accentuant de bleu

- Passons à la 'Transparence' : Encore une valeur de bleue (au pif, j'ai mis 119, 187, 255 à 35% avec une réfraction de 1,33 et une réflection de type Fresnel à 80%, mais là, j'insiste que j'ai fait ça au pifomêtre :nono:)

- Bon, le 'Bump' maintenant : monté à 300 % (oui, oui ! soyons fous ! :bounce:) on applique un matériau 'Noise' avec un 'Blur Offset à 2%. Maintenant, occupons-nous du Noise : Couleur 1 -> Noire, Couleur 2 -> Blanche, Noise de type Turbulence avec un 4,5 Octaves. J'ai mis en plus un global scale à 332 % et un relative scale en Y de 300 % et en Z de 150 %. Le reste ne change pas...

- Etant donné que je suis un grand malade, je rajoute un peu de 'Displacement' : à 100% avec une hauteur de 4m et de type 'Intensity (Centered)'. La texture est de type 'Fusion' : Mode Normal avec un 'Blend' à 100%. Dans le canal 'Blend' : mettre un 'Noise' basique avec un Blur Offset à 20%. Dans 'Mask Channel', mettre une autre Fusion. Le type est Levr avec un blend de 65%. Dans le canal Blend, on met un petit Noise avec les couleurs noires et blanches, de type Luka et de 5 octaves. Le sapce est de type Texture. Le Global Scale : 67%. Le reste ne change pas... Dans le Base Channel du Fusion, mettre un canal Couleur blanc...

Ouf !!!! :bail: Je sais, c'est bourrin sur la fin, mais crois moi, le jeu en vaut la chandelle... Si jamais tu as des questions, n'hésites pas !

DeadSoul
07/06/2006, 19h45
Ca roule, je fais ces paramètres et je post un rendu avec ) !!! Merki !!!

clash
13/06/2006, 09h52
Bah alors DeadSoul ! Ca avance ? (des images, vite vite vite !!! :bounce:)

DeadSoul
13/06/2006, 14h10
Désolé, un ami m'a demander de l'aider a faire un modele pour ses études.. en uragence ( c'était pour ses exams ) .. des qu'on l'a finit je me remets a ma grotte, promis ).. pour vous faire patienter je vous mets un tit rendu de celle qui sera au milieu de la grotte...

http://img59.imageshack.us/img59/7845/elfette0qr.th.jpg (http://img59.imageshack.us/my.php?image=elfette0qr.jpg)

Au passage, je me suis rendu compte d'une chose...l'image n'est assez lumineuse pour mon ecran a tube ... et pous mon ecran plat elle l'est juste ce qu'il faut ... Au final donc je ne sais pas lequel des deux écrans est mal réglé en fait ^^...

PS :* Clash, si tu ve mon modele de grotte pour faire mumuse avec, je te le prete sans soucis ! deadsoul@wanadoo.fr <---- mon msn
PS 2 : Clash..ou els autres.. quelquun aurait'il une idée pour rajouter un effet de "Bloom" a l'image ?? C'est un effet de flou qui ne se fait que sur les reflets.. enfi nsur la lumiere.. enfin je sias pas trop comment expliquer.. je vais faire un screen d'une image qui en a et je vias la poster pour vous montrer koi je veux dire...

clash
13/06/2006, 16h12
Sympathique la petite elfette !* :love:* :bave: Mais il y a 2 détails qui me choquent* :twisted:
-> l'épaule droite semble être "cassée" voir "déboitée" (je veux juste parler de l'espèce de décrochage).
-> les pliures des doigts me semblent trop prononcées. Mais là, c'est un avis personnel que je donne...* :roll:

Sinon, pour ton effet "Bloom", est-ce que ça ressemble à ceci ?
http://img139.imageshack.us/img139/7676/profondeurchamp8ei.th.jpg (http://img139.imageshack.us/my.php?image=profondeurchamp8ei.jpg)
Si c'est ça, cela s'appelle une profondeur de* champ !* *:mrgreen:

A part ça, rien à redire...

PS : merci pour ta proposition, mais comme dis le proverbe "laisse à César se qui apartient à César" (ou un truc du genre...* :nono:)

DeadSoul
13/06/2006, 17h28
Alors )

Pour l'epaule, je suis d'accord, mais c'est a cause de l'ombre ( j'ai mis a 250,250 ) pour gagner en tempsd e rendu, il manque pas mals de parametres de rendus en fait.. c'était juste pour voir ce que ca donnerait...
Pour les pliures du doigt, c'est vrai que ca fait grossier la... faudrait que je vois en mettant plus de qualité a l'ombrage pour voir si c'est pas juste un effet de lumiere.. parce que sans l'ombrage, les doigts me parraissent beaucoup moins .. grossiers..
Sinon pour l'effet bloom, c'est pas reellement ca qu eje ve dire... je fais un screen et je le post desuite( le temps de faire le screen de FF7 ^^ )..

Voila :

http://img100.imageshack.us/img100/1065/exemple36fo.th.jpg (http://img100.imageshack.us/my.php?image=exemple36fo.jpg)

Il y a une espece de lueur.. mais sur tous les objets.. en fonction de l'éclaraige... enfin je sais pas trop comment le décrire... j'espere que l'image parlera d'elle meme ... ^^

Un autre exemple ..
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Bloom38fx.jpg

Le meme effet de lueur .. ou de flou de la lumiere.. enfin je sais pas ...

Un tuto pour la création de cet effet bloom avec toshop justement :
http://www.squaregear.net/gimptips/blom.shtml
Toshop que je n'ai pas d'ailleurs ( ...

nazbrok
13/06/2006, 17h42
l'effet bloom tu le trouve en poste prod et c'est l'effet "lueur"...
sur cette image par exemple il est trèèèès léger mais visible: http://www.3dvf.com/DATA/galerie/artistes331/artist6608/0182952e7f.jpg

DeadSoul
13/06/2006, 17h44
Raaaaaaaaa !! C'etait vraiment tout bete.. .tsss. je me sens vraiment couillon la ^^...
Merci en tous cas ! je vias essayer de faire quelques rendus avec...

nazbrok
13/06/2006, 17h46
oui le mieux c'est de tester :wink: car l'effet dépend apperemment de l'echelle de ta scéne donc moi je tatonne toujours pour trouver les bons réglage :lol:, bonne chance pour la suite et pour votre projet ;)

DeadSoul
13/06/2006, 20h40
Alors !!!!

J'ai fasi donc deux rendus ( sans AA, pas bcp de lumiere ect.. juste pour tester quoi... )

donc le premier rendu qui est avec les materiaux que j'avais fais :
http://img273.imageshack.us/img273/720/fresquenukei0vt.th.jpg (http://img273.imageshack.us/my.php?image=fresquenukei0vt.jpg)

Et donc avec le materiau de Clash :
http://img150.imageshack.us/img150/6964/fresqueclash4lz.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=fresqueclash4lz.jpg)

Et je ne suis convaincu ni par l'un par l'autre en fait... par contre j'ai du me planter dans quelques réglages au niveau du déplacement clash...

http://img233.imageshack.us/img233/6922/materiau5rm.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=materiau5rm.jpg)
http://img133.imageshack.us/img133/8210/materiau24pa.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=materiau24pa.jpg)