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Voir la version complète : Occlusion et effets etranges derivés.



Le_Testeur
21/05/2006, 16h08
Bonjour,

je ne dois pas etre le seul mais j'ai bien bloqué sur les differents effets que l'OA ou 'dirt' ou dirtynuts pouvait rendre utilisés a contre pied de leur usage initiaux. Si vous avez eu des resultats etonnants, cela serait interessant de les poster ici, plus on peut obtenir d'effets sans recourir a des solutions exterieurs mieux on se porte (monnaie) ou eviter des prises de tete ?

http://img216.imageshack.us/img216/279/lumaoa3jy.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=lumaoa3jy.jpg)

La par exemple l'OA est inversée et utilisé dans le chan luminescence, cela donne un effet de lueur interne.
( en desactivant 'auto intersection uniquement' l'effet sur toute la surface entre les deux objets et pas uniquement dans les 'creux')
Desolé pour l'objet il est plutot moche mais il ne servait pas a ca a la base.

Ici avec des couleurs plus fantaisiste et un peu de bump et le tout fusionner avec l'effet 'eau' :

http://090876.online.fr/fastshare/OA_luma_transcoded.avi
video de 80 Ko pas de quoi faire chauffer les modems 28ko

Ca peut servir de bonne base a des arrieres plans de lave ou autre ... l'avantage etant qu'on est sur le canal luminescence on peut meme avoir une autre texture sur la 'couleur' et avoir juste les endroits d'interrraction qui 'chauffe'.
De meme la texture est utilisée sur les deux objets, rien n'empeche d'avoir deux 'effets' differents sur chaque objet.

La precision de l'OA est a 40% donc pas de temps de rendu abusif ( la case OA n'a pas besoin d'etre cochée dans les options de rendu et donc pas forcement appliquée a tous les objets de la scene ). On apercoit le malheureux flickering sur le bump en fin de video, apparement l'option flou/decalage de flou ne fonctionne pas avec OA ? Ou alors je l'ai pas monté assez, neanmoins il suffit de mettre une dispersion dans l'OA du bump a peine inferieur a la dispersion de l'OA qui donne la luminescence et voila tout disparait.
D'ailleurs pour animer de l'OA sans flick et sans baker en exportant sur un calque a part je pense qu'il existe maintenant des techniques de flou qui ne bave pas ( flou optimise / de surface ) en post prod qui devrait arriver a bout de ce phenomene ..

Et en remplacant les couleurs 'feu' par un beau bleu electrique il doit etre possible de faire des collisions d'electrons assez jolies dans le meme genre.

Le temps de faire un rendu et j'essaye qqs autres trucs...

Si vous avez des idées ou des resultats interessants en experimentant avec l'OA (ou les anciens equivalents des versions anterieures ....)

Merci de nous en faire profiter ici meme

PS : je tenterais bien l'OA avec le displacement :)* si ca peut faire des soudures ou un truc du genre tout seul ca serait bien sympa !!
Mais en temps de rendu ca explose tout... donc si qqun a un monstre et s'y connait mieux que moi en reglages de displacement, doit y avoir des choses a trouver.

tabou
22/05/2006, 00h39
Le_Testeur, on dirait que tu portes bien ton nom :D tes expérimentations avec l'OA sont intéressantes, l'effet de lumière interne est particulièrement réaliste.

Au fait, qu'est ce que tu fais dans le bac à sable :roll: allez hop dehors :wink:

doudou
22/05/2006, 01h08
Pas béte du tout tes p'tits tests ... bien vu ;-)

NiKo
22/05/2006, 03h02
:o :poucehaut:

Seb-bbl
22/05/2006, 08h30
Félicitations pour le déssablage, c'est vraiment mérité ! :efface: :efface: :efface:

Le_Testeur
22/05/2006, 10h19
Les essais comparatifs de OA / Ambiente2 :

http://img116.imageshack.us/img116/6/026oa5ul.jpg
OA : 26 sec

http://img116.imageshack.us/img116/6783/250amb6cq.jpg
Ambiente2 : 2m 50 sec


La difference de temps parle d'elle meme ... je n'aurais pas cru que ce soit si elevé.
En meme temps les reglages des deux effets sont bien differents, j'ai essayer d'ajuster a vu de nez pour obtenir un resultat similaire. Peut-etre qu'une partie de l'ecart peu etre resorbée en tatonnant plus.

Et une video(450Ko) de test de flickering avec ambient2 .. ben zut, il clignotte aussi. A croire que les algos d'occlusion sont tous plus ou moins basé sur le meme systeme, la meme 'randomisation' par image des lancers de rayons, pourvu que ca dur.. heuu non vivement que ca change.

http://090876.online.fr/fastshare/amb_test_alpha_transcoded.avi

L'occlusion est appliquée ici sur la couche alpha, ni avec ambient ni avec OA le resultat n'est satisfaisant ( sans parler du flick ).
C'est bien dommage ca aurait ete rigolo.