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Voir la version complète : Faire un parquet réaliste ?



Max777
20/05/2006, 12h30
Salut

Je suis en train de réaliser en 3D mon studio que je suis en train de rénover ! Et j'ai l'intention d'acheter un parquet pour commencer.

J'ai mis le sample de mon parquet en jpg dans le canal color de ma texture de sol, mais je ne sais plus comment faire pour que la texture tienne compte des relief ? Refaire un jpg, en noir et blanc mais par contre le mettre dans quel canal ?

Ensuite pour la porjection UVW, et franchement c'est pas du tout uniforme, tout mes samples se détachent les uns par rapport aux autres, je suis très deçu... :(

Si quelqu'un à la bonne méthode.

Merci

Aurety
20/05/2006, 12h43
le n/b dans le canal relief et à mon avis, change ta projection de uvw à planaire ( dans les attributs de la texture dans la palette objet ).

Jean-Laurent
20/05/2006, 12h54
Salut à toi Max :odile:

Pour ne pas que tes samples se détachent les uns des autres il faut cocher la case "tile" dans le tag de texture et t'assurer que ta texture est bouclée. (La fin d'une latte correspond au début d'une autre). Sinon tu vas avoir des lattes plus courtes.
Il faut peut-être pas trop de relief pour un plancher?
Une petite image :?:

PS: J'avais écris un message beaucoup plus long au début mais j'ai été grillé par Aurety qui a résumé mon long laïus en une phrase. :prie:

Max777
20/05/2006, 13h21
Salut

Merci pour vos réponses, je vais regarder ça après manger. Voici mon sample de parquet que j'ai pris en photo :

http://maximeroland.free.fr/parquet.jpg

Je posterai un rendu tout à l'heure. J'ai énormement de mal avec la gestion de la lumière pour l'intérieur. :/

Daubermman
20/05/2006, 13h41
Cela dit attention ta texture ne semble pas bien alignée et ca risque de se voir sur les bordures :wink:.

BarbeRousse
20/05/2006, 20h34
Si tu cherche des textures de parquet regarde par ici :
http://lemog.free.fr/lemog_v5/thumbnails.php?album=12

Le_Testeur
20/05/2006, 21h22
Il me semble en plus qu'en prennant la photo tu as pris une source de lumiere ( un flash ou une fenetre ) sur la droite un peu en haut de ta photo qui empechera de faire boucler ton parquet de maniere 'invisible', du moins pas sans galere.. donc vois l'excellent lien de BarbeRousse, il y a forcement un qui t'iras.

http://lemog.free.fr/lemog_v5/displayimage.php?album=12&pos=1 celui la m'a l'air pas mal, sachant que par contre il est tres facile de modifier la teinte du bois sans quitter C4D en rajoutant un composant 'filtre'.

Syphoon²
20/05/2006, 21h54
Bonjour à toi Max777,
Comme l'a dit Daubermman, ton parquet est inadapté. Je te conseille de suivre le sujet que j'ai ouvert il y a peu, et t'entrainer avec les textures que j'ai données. J'ai explicité la méthode (tu ne va pas faire de parquet mais apprendre à maitriser les bases de la création d'un sol, je suis débutant après tout).
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15989.0
:)