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Voir la version complète : Rendu des caméras



nazbrok
06/05/2006, 11h05
:odile: bonjour la french;

Pour mon exam de fin d'année j'ai besoin d'illustrer un dispositif mis en place lors d'un tournage pour justifier l'utilisation du matériel, j'ai donc commencé par modéliser ma petite salle, mis otto et meg en doublure lumière, modélisé les fresnels... et j'aimerai maintenant placer mes caméras;
pour cela j'aimerais garder les cameras de c4d, et les afficher dans le rendu (qui sera fait avec "sketch and toon"). le problème c'est que une fois l'option afficher dans le rendu activé les caméras restent invisible (quel que soit le rendu, sketch ou non).

j'illustre mon problème:
http://img79.imageshack.us/img79/1623/help2ek.jpg
le rendu (avec les caméras qui n'apparaissent pas):
http://img79.imageshack.us/img79/5448/help22rj.jpg

Une aide me serait d'une très grande utilitée

Red
06/05/2006, 11h27
Hello, à ma connaissance, une caméra de possède pas de géométrie polygonale, ainsi, tu ne pourras pas l'afficher au rendu, quelles que soient les options...

Par contre, il y a une solution facile : tu modélise une caméra (si ça ne doit être que schématique, c'est très vte fait), tu place ton modèle de caméra comme enfant de la caméra (dans la hierarchie), et tu mets les coordonnées (locales) de ta caméra à 0 en XYZ et rotation afin de placer ton modèle au bon endroit.

Si tu désires voir également le champ de vision de la cam', il suffit de le modéliser aussi (en cylindres très fins, ou même en splines, que tu peux rendre avec S&T).

nazbrok
06/05/2006, 11h29
merci red, c'est sans doute l'option que j'vais choisir si je n'ai pas d'autres solutions... je me demande quand même a quoi sert cette option "visibité rendu" si ca ne fonctionne pas :?

Red
06/05/2006, 11h32
C'est une option qui existe pour tous les objets et qui correspond aux petits points rouges ou verts à côté des objets dans la hierarchie. Dans le cas de la caméra, comme pour un null object, ça sert à affecter les éventuels objets enfants.

nazbrok
06/05/2006, 11h35
exact, j'avais pas vu qu'en cochant ça allumé la petite loupiote verte :poucehaut:

Thierry HL
06/05/2006, 11h57
tu mets les coordonnées (locales) de ta caméra à 0 en XYZ et rotation afin de placer ton modèle au bon endroit.


Ne pas oublier aussi la fameuse fonction "transfert"
pour positionner un objet sur les coordonnées d'un autre objet

nazbrok
14/05/2006, 17h44
:poucehaut: merci THL et Red
j'suis finalement arrivé a mes fins :

http://img291.imageshack.us/img291/8468/planfeuvuehautforum5bz.jpg

http://img505.imageshack.us/img505/8526/planfeuvue3d1hy.jpg