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Voir la version complète : Récupérer des tracés illustrator avec "vides"



salvazalvi
30/04/2006, 18h36
Bonjour,

Je souhaite faire des silhouettes de personnages en récupérant des tracés faits sur illustrator (rendu poser puis mise à la poubelle du fond dans toshop puis tracé automatique dans illustrator). Jusqu'à l'import dans c4d pas de problème. Là où ça se corse c'est quand je veux convertir mon tracé en polygônes : j'importe le tracé, je fais une extrusion, et là, là ou je devrais avoir du vide, c'est plein. Une suggestion ?

http://img153.imageshack.us/img153/9606/silhouette0pz.gif

Salvador

ramkin
30/04/2006, 18h52
Bonjour,

Je souhaite faire des silhouettes de personnages en récupérant des tracés faits sur illustrator (rendu poser puis mise à la poubelle du fond dans toshop puis tracé automatique dans illustrator). Jusqu'à l'import dans c4d pas de problème. Là où ça se corse c'est quand je veux convertir mon tracé en polygônes : j'importe le tracé, je fais une extrusion, et là, là ou je devrais avoir du vide, c'est plein. Une suggestion ?

http://img153.imageshack.us/img153/9606/silhouette0pz.gif

Salvador


Je suis pas sur d'avoir tout compris... Tu parles des vides entre les bras?? Si c'est ça, tu ne peux pas les supprimer à la main?

8)

NeoIII
30/04/2006, 19h12
S'il s'agit bien des trous entre les bras et le corps, il faut avoir créer un tracé transparent dans Illustrator pour avoir une forme bien "fermé".

PP
30/04/2006, 19h36
Deux solutions pour qu'un tracé intérieur devienne un creux un fois le tout extrudé :

Tu connectes tous les tracés pour n'en faire qu'un seul.

Ou tu utilises le plug gratuit Spline Connector qui permet de connecter des tracés de manière réversible. Ce plug est un "must-have" soit dit en passant ; je ne comprends pas qu'on puisse vivre sans lui !

Sir Gong
30/04/2006, 19h53
Il y a plus simple, docteur : dans Illustrator, utiliser le pathfinder réunion avant export.


Gong, de passage :wink:

PP
30/04/2006, 20h56
Moins je touche cette cochonnerie d'illustrator et mieux je me porte ! :puke:
Les outils nurbs de C4D sont meilleurs et plus simples que ceux d'AI.

salvazalvi
01/05/2006, 01h20
Merci les gars, je ne connaissais pas Spline Connector et ça marche nickel.
J'avais essayé avec Illstrator mais sans succès.

Je vous montre le résultat demain.

Salvador

salvazalvi
19/05/2006, 13h13
Bon, ben le résultat a tardé à venir, mais le voilà.
J'ai posté toutes mes anims sur mon WIP :http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=14622.msg287392#msg287392

Salvador

flahaut
21/05/2006, 18h35
pourquoi n'utilises-tu pas directement le vectoriseur de c4d sur tes silhouettes de personnages ?
ça fonctionne très bien , c'est facilement paramètrable et ça t'éviterait le passage par Illustrator :puke: d'accord avec PP ( pour une fois :mrgreen: )