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Voir la version complète : Tut' pour modéliser des arcatures



SYME3
30/04/2006, 14h53
Salut à tous,
et bon dimanche. Profitez-en.
Comme je vous l'avez dit je débute dans la 3D image fixe et je suis en train de modeliser la Grande Mosquée Hassan II de Casablanca pour un travail de prepresse et je bute sur la modelisation de ces fameuses arches courbées. La deuxième image montre des parties dejà modelisées.
J'aimerai s'ils vous plaît que quelqu'un me fasse carrement un TUTORIAL sur comment modeliser ces arches(une trentaine alignées sur un demi cercle[ voir PLAN] avec le max. de detail. Si possible deplacez ce post dans la section Modelisation car je ne peux pas encore y acceder. Encore merci et à plus.
http://img75.imageshack.us/img75/1952/plan1yv.jpg (http://imageshack.us)
http://img157.imageshack.us/img157/6161/mixmhii9ee.jpg (http://imageshack.us)

youssef1991
30/04/2006, 15h07
Déjà, tes travaux sont super, Hassan II lui même serait fier de toi.

Tu mériterais bien une sortie du bac pour poster ton sujet dans le forum modélisation.

Bon, étant donné que je suis pas un fort en batiments, je peux pas trop t'aider.... Luis Tappa peut-être ?

Chiko

Daubermman
30/04/2006, 17h18
Je sais pas si tu te rends compte de ce que tu demandes, un tutorial ni plus ni moins.
Saches que cela demande beaucoup de temps et je doute que tu obtiennes réellement quelque chose alors n conseil vaut mieux se lancer se tromper et recommencer qu'attendre un tutorial tout fait :wink:.

Sinon pour le reste, très jolie travail !

Chiko -> Oui c'est beau, mais du beau travail ne justifie pas forcèment une sortie de bac.

youssef1991
30/04/2006, 17h53
Chiko -> Oui c'est beau, mais du beau travail ne justifie pas forcèment une sortie de bac.


Une bonne participation dans la vie du forum aussi, oué, je sais, en éspérant que notre ami reste plus de temps avec nous :wink:

pem
30/04/2006, 18h06
Pour courber des arches, on utilise l'outil wrap, ou enveloppe, je crois, en VF.
JC a dû donner une méthode à l'époque de sa reproduction de la tour de Pise.

Donc en gros on modélise l'ensemble, puis on le déforme. C'est le meilleur moyen de générer des UV propres, en plus. Sinon on peut jouer de booléen, mais ça va être un peu pénible, surtout pour le mapping.

Pornocio
30/04/2006, 20h48
Tres jolie travail ,j'aivais presque une idée du meme genre :mrgreen: