PDA

Voir la version complète : Modélisation murcielago: besoin d'aide



alex45psp
20/04/2006, 20h51
Salut à tous! :odile:
Je veux modéliser une murcielago avec la technique de dobermann,j'ai commencé à faire les splines,pouvez-vous me dire si elle sont bien?
J'ai fait une petite video:
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/alex45psp_murcielagosplines.avi

victor
20/04/2006, 21h11
C'est génial ta video ....... c'est tout gris :wip:
Je pense pas que faire une video serve à quelque chose , fait nous une belle image , ca serat suffisant . Une video c'est juste pour la faim :wink:

Daubermman
20/04/2006, 21h24
Perso j'arrive pas à voir, mais par pitié : d-a-u-b-e-r-m-m-a-n :cry2:

alex45psp
20/04/2006, 21h26
Excuse moi DAUDERMMAN ! :roll:
Comment ça se fait que c'est tout gris:chez-moi j'arrive à la voir! :coup:

pem
20/04/2006, 21h36
Une video c'est juste pour la faim
Et la faim justifie les moignons.

victor
20/04/2006, 21h37
:oops: autant pour moi Pé :wip:

alex45psp
20/04/2006, 21h37
Voilà,ouf! :|
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_murcielagosplines.jpg

newelfik
20/04/2006, 22h17
ça a l'air tout bon ! :wink:

alkodu57
20/04/2006, 22h18
C'est bien si tu utilises sa methode *:poucehaut:
Je suis pressé comme un citron de voir la suite de ton wip *:D

Ps moi j'utilise la methode point par point, que je prefere, tu l'as deja essayé *:?:
Comme t'as l'air de t'en sortir vraiment bien avec la methode de doby (ou dauby d'ailleurs, je ne sais pas comment le nickname s'ecrit *:roll: ), je t'encourage à la garder
Bonne continuation *:odile:

edit : grillé par l'elf :P

alex45psp
20/04/2006, 22h28
Salut Alkodu57!
J'ai déjà éssayé cette méthode,mais je me suis toujours bloqué au niveau des polygones,j'explique:
Quand je fait un polygone,avec l'outil pontage,et que,par exemple,je fait mon capot,je commence dans l'angle et je pose un point sur la spline,un deuxième et un troisième sur les bords(les splines) et le quatrième,comme je ne peut pas le poser sur une spline,comment je fait?
Enfin,bref,je vous envoi un screen pour que vous compreniez mieux!
Merci de votre aide! :odile:

alex45psp
20/04/2006, 22h35
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_murcielagosplines2.jpg
Voilà,maintenant,je fait comment pour faire des quadriangles?! :coup:

newelfik
20/04/2006, 22h42
Déja ya bcp bcp bcp trop de points , surtout pour un capeau :?

Personellement , je place un point dans chaque coin , je ponte histoire d'obtenir mon carré .
Apres , quelques coup de cut par ci par la , au fur et a mesure , les nouveau point formé sont remit sur la spline grace au magnétisme.

De temps en temps , tu met le nurbs pour voir si la forme convient .
Si ui-> hop , tu cut sur les bords et tu extrude les segments extérieurs pour faire l'épaisseur

Si non-> ben tu continue a couper ^^ jusqu'à arriver au 1er cas

En tout cas , ta spline cage à l'air bonne , donc ta mod n'en sera que meilleure :wink:

alex45psp
20/04/2006, 22h44
Merci!!!! :efface: :prie:
Tu es mon sauveur!! :cry2:
je corrige ça tout de suite! :wink:
PS:une question,on utilise la symétrie ou pas? :roll:

alkodu57
20/04/2006, 22h45
C'est bien pour ca que j'aime pas la methode dauby *:mrgreen:
Il faut que tu pontes les points qui doivent etre prealablement disposes de telle sorte que tu puisse realiser des reclangles (si tu vois ce que je veux dire)
En fait il faut pas mette 50 points sur 1 spline et 10 points sur l'autre ...
Une fois cette etape faite, il te reste a mettre des coups de cutter pour ajuster l'ensemble

Moi je prefere largement le point par point pour la liberte du placement de mes points. Je cree une serie de quandrangles puis j'extrude les arretes externes, je m'embete pas a cloner tous les points

alex45psp
20/04/2006, 22h54
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_murcielagosplines3.jpg
C'est bon comme ça? :roll:
ou il faut que je passe un coup de cutter de bas en haut?

Computer-arts
20/04/2006, 22h56
Mets le cutter en mode boucle et passe le en bas si tu veut mais moi je laisse comme ça et je vois au moment de faire l'épaisseur...
Comme ca tu fait l'épaisseur et du double sur le rebord crée ... enfin je me comprends :roll:

newelfik
20/04/2006, 22h58
vu ton capeau , 4 en hauteur é 2-3 en largeur sufiraient (regarde le bas de ton capeau comme il est arrondi . . )

Apres un coup sur chaque bord et c'est bon

EDIT:

Bon ta la technique , a toi de la travailler maintenant !
Moi a part critiquer , a partir de maintenant , je me chut ! :lol:

alex45psp
20/04/2006, 23h00
Merci à tous:maintenant,je c'est pratiquement faire les voitures! :prie:

Computer-arts
20/04/2006, 23h13
Merci à tous:maintenant,je c'est pratiquement faire les voitures! :prie:

Par contre tu c'est pas encore très bien écrire :bail:

alex45psp
20/04/2006, 23h22
comment ça je ne sait pas écrire? :(
Là,j'ai un problême,comment je fait,là? :|
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_murcielagosplines4.jpg
Pour le bas du pare-brise...

newelfik
20/04/2006, 23h26
Ben déja tu finit ton capot avant de passer au pare brise . . .

Et puis on dit Je SAIS , et non pas je c'est :coup: :coup: :coup: :coup:


Edit: je t'AI ^^ , envoyé un message , t'iras voir :wink:

a pluche :odile:

Daubermman
21/04/2006, 08h52
Effectivement fais pièce après pièce, commence pas à divaguer, cela dit pour le pare brise c'est très simple tu places un point sur la spline du bas en face de chaque point du bas de ta forme polygonale. Et puis là suspense ... tu pontes les points pour crèer les polygones restants.

Allez continue comme ça, je te surveille dans l'ombre et intervient si necéssaire :wink:.