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Voir la version complète : [Wip] scene inspirée de Warhammer 40k



p4ul
17/04/2006, 18h44
bon alors pour commencer je tiens à presenter mes excuses eventuelles aux fans eventuels des warhammer que je pourrai eventuellement offenser par ma mod si celle ci ne se rapprochait pas assez du monde qu'ils connaissent.

voila ça c'est fait maintenant le sujet: je suis retombé sur le livre de regles de warhammer. pour ceux qui ne connaissent pas ce jeux de rôle grandissime warhammer c'est ça (http://fr.games-workshop.com/40k/index.asp)

alors bien sur loin de moi l'idée d'égaler le talent des dessinateurs de chez games workshop (y'a des illustrations à pleurer dans ces bouqins) je me dis: et pourquoi pas? resultat une petite demi-heure de dessin (en vrai c'est une grosse demi-heure mais j'essaye de pas penser que pendant que je suis sur C4D mon vrai boulot avance pas) et ça donne:

http://img464.imageshack.us/img464/2861/sanstitre8lc1.th.jpg (http://img464.imageshack.us/img464/2861/sanstitre8lc1.jpg)

http://img293.imageshack.us/img293/1596/cell4qq.th.jpg (http://img293.imageshack.us/img293/1596/cell4qq.jpg)

le ciel est powered by sky, la lumiere aussi d'ailleurs, j'avais mis un eclairage 3 points qui rendait bien jusqu'à ce que je mette le ciel.. et en fait avec le ciel là c'est niquel :)

je commence par modeliser du batiment avant de m'attaquer aux troupes et autres vaisseaux. mais patience est maître de je sais plus quoi...

ah et j'oublias: textures pas definitives et j'en ai pas placé beaucoup non plus...

voila si quelque chose vous vient à l'esprit en voyant ces 2 pitites images...

p4ul
17/04/2006, 22h22
bon bah moi je continue (et je continue à me mordre les doigts en regardant le temps que je passe la dessus au lieu de taffer....)

http://img450.imageshack.us/img450/4760/20od1.th.jpg (http://img450.imageshack.us/img450/4760/20od1.jpg)

p4ul
18/04/2006, 15h41
bon bah.. je continue. j'ai attaqué une moto... et bah ça s'avere encore plus tordu que je pensais au debut. mais je m'accroche et ça donne:

http://img225.imageshack.us/img225/4557/dsq7sz.th.jpg (http://img225.imageshack.us/img225/4557/dsq7sz.jpg) http://img225.imageshack.us/img225/9416/cell39dd.th.jpg (http://img225.imageshack.us/img225/9416/cell39dd.jpg) http://img100.imageshack.us/img100/7743/sanstitre35ta.th.jpg (http://img100.imageshack.us/img100/7743/sanstitre35ta.jpg)

bon allez fini pour aujourd'hui...

teg
18/04/2006, 16h48
je ne connais pas du tout l'univers, à priori c'est post-apocalyptique, et tou ce que je peux dire c'est que tu avances pas mal :)

certaines zones meriteraient quelques coups de cutter parce que c'est u peu "mou", sinon ca le fait bien, je te suis du coinde l'oeil (celui qui n'est pas boursoufflé par ces conneries d'allergies printanières).

Juggernaut
18/04/2006, 17h59
Slt !

Et bien moi qui connait super bien le sujet car j'achète les figurines à peindres, je trouve que par rapport au vrai décors c'est resemblant :poucehaut: j'éspère que ta moto sera bientot fini :bave:

-> http://fr.games-workshop.com/40k/index.asp <- site des figurines qui servent de base si tu en a besoin, mais je pense que tu l'a déjà ^^

p4ul
19/04/2006, 01h41
yes je l'avais déjà. si tu regardes bien je l'avais donné un peu plus haut (premier post)

la moto a quelque peu avancé: repose pied, pots d'echapement, roue arriere et deux ou trois autres pieces... bref treves de blabla:

http://img161.imageshack.us/img161/1299/sanstitre17lc.th.jpg (http://img161.imageshack.us/img161/1299/sanstitre17lc.jpg) http://img161.imageshack.us/img161/2010/sanstitre21kt.th.jpg (http://img161.imageshack.us/img161/2010/sanstitre21kt.jpg) http://img476.imageshack.us/img476/2672/moto09jk.th.jpg (http://img476.imageshack.us/img476/2672/moto09jk.jpg)

je suis particlierement fier des pots ^^ c'est tout bete à faire mais ça rend vachement bien je trouve :nono: par contre garde boue avant à refaire... si vous voyez autre chose, à vos claviers :mrgreen:

p4ul
19/04/2006, 14h36
bon bah j'ai commencé à refaire le garde boue avant et j'ai fait l'arriere... le probleme se pose maintenant du bloc moteur. pour la simple et bonen raison que... je n'ai aucune connaissance en mecanique :coup: donc on va voir ce que ça va donner mais je garantie rien

bref taff de ce matin:

http://img148.imageshack.us/img148/4184/moto19xp.th.jpg (http://img148.imageshack.us/img148/4184/moto19xp.jpg)

30 minutes de rendu pour la moto seule en occlusion ambiante et avec un sol un peu reflexionnant et beaucoup dispertionnant (OMG le français de boucher)

Juggernaut
19/04/2006, 15h14
Euuhh y'a pas trop longtemps j'ai acheter une moto space marine et j'ai penser que sa pourrai t'aider :
L'image n'est pas très net mais on aperçoit aser bien le moteur...

http://img209.imageshack.us/img209/6110/motow40k8xo.jpg

rydgel
19/04/2006, 19h27
c'est pas mal(meme trop bien).Moi j'avai commencé a faire des warahmer puis j'ai arreté car c'est trop minutieux pour moi* (enfaite je fesait des tyranides).l'univers et bien retrenscrit.Tu fait qu'elle personnage en vrai ???* :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:(et bonne chance pour la moto)!!! :bave: :bave:

p4ul
19/04/2006, 21h17
bah je fesais des spaces marines... et je pense que la scene que je vais faire risque d'etre uniquement faite avec ces bestiaux là :mrgreen:

merci juggernaut pour l'image, mais je vois aps assez bien pour detailler donc.. j'ai improvisé le moteur sous un carter comme ça j suis tranquil... bref moto finie :mrgreen: ça valait bien un ptit rendu en 1600*1200

HI DEF HERE (http://p4ul.info/ima/14.jpg)

et pour nos amis 56k: un 800*600 derriere cette vignette

http://p4ul.info/ima/14p.jpg (http://p4ul.info/foutoir/800600moto.jpg)

53 minutes et 38 secondes de rendu quand meme en 1600*1200... mais ça me fait un wallpaper sympa :mrgreen:

Juggernaut
20/04/2006, 09h43
Eh bien moi je continue mes warhammer et je fait 30% space-marine 70% necron ^^

Sinon pour la moto elle est bien faite mais tu devrais mettre plus de décorations/détails je pense style des rivets, sceaux de puretés ect... :poucehaut:

rydgel
22/04/2006, 21h48
salut!! Bon si tu veut t'attaqué aux tyranides t'a du boulot!!!! :coup: si tu veut des detailles va sur http://fr.games-workshop.com/index.asp enfin si tu connait deja c'est pas la peine mais bon j'aide!! :wink: bon aller ciao et bonne chance!!! :poucehaut: on attend la suite!!! :bave:

victor
22/04/2006, 21h50
Je crois pas que faire un 1600*1200 serve à quelque chose mais c'est toi qui vois :wink:
J'aime bien ta moto :poucehaut:

p4ul
22/04/2006, 21h54
le 1600*1200 sert quand tu veux te faire un fond d'ecran (c'est le mien en ce moment ;))

rydgel non je vais surement faire un max de space marines et de divers marcheurs.. (la par contre y a des chances que je pioche dans toutes les armées)

le WIP est en pause pour le moment parce que je peux pas vraiment consacrer de temps à c4d en ce moemnt mais il va reviendre :mrgreen:

Lord Griffon
22/04/2006, 22h21
Bonne modélisation, très propre :poucehaut:
Je suis :odile:

victor
22/04/2006, 22h22
le WIP est en pause pour le moment parce que je peux pas vraiment consacrer de temps à c4d en ce moemnt mais il va reviendre* :mrgreen:

Eh bien qu'il reviendre , et vite :bounce: :wip: :wink:

victor
22/04/2006, 23h00
C'est pas mal ta moto mais ya une pétouille ici
http://img95.imageshack.us/img95/8237/1414bk.jpg
Tu pourra nous remontrer un fillaire que je vois ce qu'il ce passe :wink:
On le voit mieux sur le 1600*1200 :wip: :poucehaut:
:odile:

p4ul
23/04/2006, 00h04
yes j'avais remarqué déjà.. y a un autre pet sur le garde boue avant.. je vais le refaire des que j'aurai le temps celui là.. mais en partant de splines comme j'ai fait avec l'arriere parce que là en partant d'un cube je me retrouve avec des pets de partout...

http://img175.imageshack.us/img175/249/motofil4yx.jpg

victor
23/04/2006, 10h13
Tu devrait ecarter les point à l'endroit du* pet ;)
bon courage :poucehaut:
:odile:

rydgel
23/04/2006, 13h26
re bonjour :odile:

alors si tu veut p4ul tu peut essayé un defiller mais c'est difficile la densité de detaille et tellement enorme que si tu te lance dessus tu va VRAIMENT en bavé :bave:

dsl j'arrive pas a mettre des photos mais cherche sur le net tu trouveras le defiller qui est très "CHAOTIK" bon aller bonne chance pour la suite* :poucehaut: on attend :wip:

p4ul
23/04/2006, 13h40
je vois ce que c'est le defiler.. mais comme la scene sera dans un milieu urbain je pense que les robots plus... mecaniques (c'est naz de dire ça..) feront mieux

en fait la prochaine etape c'est soit un space marines soit ça:

http://fr.games-workshop.com/40k/space_marines/peinture/dreadnought/img/4.jpg

pour la moto, j'avais remarqué le pet aussi et meme en ecartant les points j'ai la meme chose...

p4ul
23/04/2006, 23h19
bon allez à votre avis qu'est-ce que je vous ramene?

http://img483.imageshack.us/img483/2250/darkmoto9rt.th.jpg (http://img483.imageshack.us/img483/2250/darkmoto9rt.jpg)


et oui j'ai fait un premier tuxturationement:

http://img65.imageshack.us/img65/5886/texturedmoto3na.th.jpg (http://img65.imageshack.us/img65/5886/texturedmoto3na.jpg)

le bleu n'est pas definitif

invad3r
24/04/2006, 00h11
yeah , j'ai hate de voir le Dreadnought spacemarines sur pied !!! ça va faire mal ! :nono:

:efface:

edit: Ah d'ailleurs il y aurra des enemis?? moi je serai pour des tyranides ou des spaces marines du chaos ( mes préférés mwarf)..

Juggernaut
24/04/2006, 21h11
Hehe si tu veut fair un Dready, tu va avoir du boulot mais ya quelque jours j'en ai acheter un ^^ et donc si tu a besoin je peut te "numériser" les pieces ... sa ne me gene pas du tout et j'ai hate de voir le tien marcher ^^

Sinon bon travail pour la moto :poucehaut:

rydgel
25/04/2006, 10h21
slt

la moto est pas mal* :poucehaut: mais la couleur faudrait un peu plus foncée :art:

sinon l'idée du dreadnought c'est pas mal* et tu peut aussi faire un rhino(tank)

Bon aller salut et bonne continuation pour ta scene :bave:

rydgel
26/04/2006, 19h14
slt!!!

bon j'ai enfin reussi a mettre des images sur le forum!!! :oops: bon donc voila* un rhino http://www.hiboox.com/vignettes/1706/95q8591.gif (http://www.hiboox.com/image.php?img=95q8591.gif)

bon ba voila j'espere que sa t'aideras!!! :poucehaut:

aller continue :wip: c'est trop bien ton affaire!!!!!

rydgel
27/04/2006, 15h26
slt héhé j'ai eu une idée pour toi tu peux faire des "TAU" c'est asser futuriste et robotique puisque d'après moi ce sont des robots


donc continue bien !!! :odile:

p4ul
29/04/2006, 23h59
je prend note de tout ce que vous dites vous inquietez pas ;) ça va venir.. pour le dreadnought je le ferai apres ce que je fais en ce moment à savoir:

http://img99.imageshack.us/img99/8850/casque11tg.th.jpg (http://img99.imageshack.us/img99/8850/casque11tg.jpg)

youssef1991
30/04/2006, 00h02
juste les tuyaux qui ont l'air de prénétrer dans la crinière (désolé pour le nom), tu devrais plutot mettre un trou pour les laisser passer.

Sinon, très bien :poucehaut: continue comme ça

rydgel
30/04/2006, 11h39
salut p4ul ca fesait lontemp!!

c'est vraiment pas mal ton casque space marine :poucehaut:

salut :odile:

Diablos
30/04/2006, 23h09
pas mal ton casque. Je l'aurai quand meme fait un peu plus large et moin haut (plus aplati en gros).
Tes batiment sont vraiment bien mais la moto on dirai qu'il y a un probleme au niveaux du siege, le gars doit s'assoir entre le moteur et le dossier :lol: enfin c'est toi qui voit :D
franchement c'est bien :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:

p4ul
30/04/2006, 23h16
ouep pour le casque je me suis fait la meme remarque en voyant les rendus... bah j'ai corrigé :)

par contre pour la moto vu qu'il a déjà une armure enrgetique il doit pas trop craindre la chaleur du carter ;)

bon treves de bla bla: j'ai pas beaucoup avancé mon space marine mais j'ai fait des rendus qui me plaisent alors je vous fait partager ça:

http://img98.imageshack.us/img98/8332/sanstitre16ul.jpg
http://img269.imageshack.us/img269/9194/sanstitre21jm.jpg
http://img98.imageshack.us/img98/9954/sanstitre38yw.jpg


voila, et bien que je deteste quand on dit ça sur un forum, si le coeur vous prends laissez un petit commentaire sur ce qui se passe ici :odile:

ethylen
01/05/2006, 00h02
Salut,
je ne connais pas Warhammer mais tes dernier rendus sont bien mieux que les autres je trouve, :poucehaut:
ton filaire est très bien, cependant tu peux économiser pas mal de poly sur les épaules, le cou, tu n'as pas besoin d'autant de subdivision en rotation et sur les capsules avec 2 voir 3 subdivisions en verticale c'est suffisant.
pour tes rendus met une texture blanche avec de la crasse en diffusion et un léger relief, avec une illumination oreyn-nayar, cela mettra en avant la mode, là avec toute cette réflexion on comprend pas trop les volumes :wink:
bonne continuation
:odile:

Diablos
01/05/2006, 00h06
la sa le fait * :D
j'ai trouver sa si tu veux (je sais pas si sa peut t'aider):
http://img265.imageshack.us/img265/2918/07big9xf.jpg

ethylen
01/05/2006, 00h09
Salut Diablos,

tu ne te présentes pas?!! :wink:

un petit conseil concernant l'orthographe, "sa" à la place de "ça" c'est très mal vu par ici, fais un peu plus attention please :wink:
:odile:

Diablos
01/05/2006, 00h21
désolé mais je suis vraiment nul en orthographe :lol: mais bon je vais essayer de faire un effort :wink:
et où on se presente ?

p4ul
01/05/2006, 00h33
ethylen: j'ai un rendu en occlusion ambiante si tu prefere pour voir la mod... (et merci pour le compliment). pour ce qui est des subdivisions: en hauteur pour le cou, tu va comprendre avec le rendu en AO, pour les subdivisions de rayon de l'épaule... aucune excuse la par contre: comme j'ai fait une capsule avec une decoupe j'ai oublié de diviser par deux le nombre de rayons ^^

http://img246.imageshack.us/img246/3513/sanstitre4nb.jpg

merci pour l'image Diablos ça me servira en effet pour comparer une fois que le marine sera sur sa moto. (et à mort le sms style :)) pour te presenter ouvre un topic dans le bac

rydgel
01/05/2006, 13h22
salut!!

ouais c'est pas mal ça commence a prendre forme(je me suit dit que quand il ont fait le jeux "down of war"ils se sont defoncée car il est pas mal ce jeux (pour les fans je vous le recommande :love:) bon sinon pour t'aidé http://www.hiboox.com/vignettes/1806/eggwpeb.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=eggwpeb.jpg)http://www.hiboox.com/vignettes/1806/x5y-oxr.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=x5y-oxr.jpg)pour la 2éme image elle est tiré du jeu "down of war" bon voila j'ai trouvé plein d'autre chose sinon sur http://images.google.fr/images?sourceid=navclient&hl=fr&ie=UTF-8&rls=RNWE,RNWE:2006-04,RNWE:fr&q=space%20marine&sa=N&tab=wi

bon salut !! :odile:

p4ul
01/05/2006, 21h53
bon bah j'ai un peu avancé:

http://img463.imageshack.us/img463/6659/sanstitre13wu.jpg

rydgel
01/05/2006, 21h54
:poucehaut: :efface: :prie:











:mrgreen:

ethylen
01/05/2006, 21h59
Bien, la ceinture est un peu fine et la jointure torse/ventre devrait être plus courbée, je me réfère aux photos... :wink:

p4ul
02/05/2006, 17h42
corrigé:

http://img125.imageshack.us/img125/7852/sanstitre69ke.jpg


plus que les gants... ouf j'en voit le bout de ce bestiau là!!

Syphoon²
02/05/2006, 18h35
Oui c'est un bel avancement! Mais tes jambes me semble trop arquées et on a l'impression que ton Warhammer écarte les james alors que je suppose qu'il est tout simplement debout d'après sa posture. Sinon... c'est une belle avancée franchement.

ethylen
02/05/2006, 18h44
belle avancée mais..... :mrgreen:
enlève les triangles du bout des pieds, ton HN se portera mieux, là ça fait des pétouilles,
la genouillière est pas top je trouve, un peu grossière, molle, pas assez de finesse dans les arrêtes,
le bas du tibia n'est pas assez arrondi, on n'arrive pas à imaginer le ptit gars bouger ses gros pieds, on voit que ça coince...
aller hop :art: :mrgreen:

mais c'est bien propre comme mod, il faut que tu penses à optimiser un peu plus et se serat très bien :wink:

p4ul
02/05/2006, 18h51
t'as l'art et la maniere de poser le doigt sur les defauts que j'essaye de cacher... bon bah j'y retourne... :nono:

(soit dit en passant merci de porter cet interet à mon topic, ça me fait plaisir d'avoir des critiques constructives venant de quelqun d'experience (trop bon le tricycle))

ethylen
02/05/2006, 19h11
merci, :oops: :wink:
si je te suis c'est que t'as fait de gros progrès et que tu t'accroches, tes filaires sont vraiment propres à part quelques trucs,
comme on dit "t'as du potentiel mon gars !!" :boss: :mrgreen:

Syphoon²
02/05/2006, 19h40
"t'as du potentiel mon gars !!"

On dirait mon prof de maths aujourd'hui^^.
Dès que ta mod sera bien rôdée, essaye de passer au texturage :bave: , vu comment ta modélisation est propre je pense que avec une bonne hiérarchie dans tes mesh il te sera facile de poser une belle texture. Puis de faire un rendu avec HDRi si possible... Non, j'ai vraiment envie que tu fasse mieux que moi car t'es mieux parti que moi :poucehaut:

Jean-Laurent
03/05/2006, 21h19
Super sympa ce WIP! :poucehaut: J'aime beaucoup le thème, ça me donne envie de sortir mes space marines du placard.
J'ai pas encore votre niveau en modélisation (Syphoon et toi) :cry2:, c'est super propre, mais j'essayerais bien une petite scène.* Un début:
http://uclalonde.chez-alice.fr/demolischer.jpg

Tu nous réserves une surprise ou on pourrait voir ta moto intégrée dans la scène du début?

p4ul
03/05/2006, 21h22
joooli le tank!!!

euh bah moi j vais remonter un proco un peu plus puissant et je pense que je vais mettre la moto et le space marin dans le decor du debut.. en planquant les mains :roll:

Syphoon²
03/05/2006, 22h35
Oui le tank est excellent, avec de bonnes textures il serait méchant...

p4ul
03/05/2006, 23h34
voila c est chose faite.. occlusion ambiante inside:

http://p4ul.info/ima3d/9.jpg
/!\1280*960/!\

Jean-Laurent
04/05/2006, 09h38
Merci pour la scène p4ul. :efface:
Puisque ton soldat n'a pas encore de main (ce qui est le cas des figurines au départ si je ne me trompe pas), tu pourrais peut-être modéliser une arme (ils n'en manque pas), style lance-flamme et rajouter juste des bouts de doigts. Ca ferait une sentinelle pour ton réservoir.

Pour l'éclairage, je trouve que c'est dommage, il masque beaucoup les détails de la moto que tu as super bien modélisée. C'est peu être juste une première approche.

rydgel
04/05/2006, 12h49
salut!!

ouais c'est pas mal toute vos mod la* :mrgreen:

jean laurent j'adore ton tank* :love:(en plus il coûte super cher en figurine dans les 40 euros)

sinon moi je m'attaque a un dreadnought c'est vraiment casse tête avec tout les details :coup: :mrgreen:

bon je vous laisse

salut :odile:

Syphoon²
04/05/2006, 18h10
Bon je veux pas jouer les troubles fêtes mais tout était parfait (ou presque) jusqu'à ta scène. Elle est trop sombre, elle ne vit pas. Je verrais plutot le marine sur la moto tu vois, du style en train de tirer de bonnes rafales ou en train de faire une roue avec son nouvel engin. que papa noel lui a gentillement ammené. Et puis il y a aussi que je n'aime pas trop le plan que tu utilise, pour un combat je verrai plutot une grande vue subjective enfin ca dépends essentiellement de ce que tu veux faire, en tout cas pour une petite scène de ce genre je trouve la vue mal placée et c'est d'autant plus dommage hélàs. Aussi change d'angle ta lumière, mets un sky avec une un HDRi, texture tes batiments, map ton sol, fais vivre ton envirronement... Je te dis ca pour que tu avance car ton Warhammer et sa moto ont beaucoup de potentiel et j'éspère que tu va arriver à faire une scène digne de tes modèles, je compte sur toi car jusque là, on peut dire effectivement que c'est un sans fautes ;)

p4ul
04/05/2006, 18h17
d'abord merci... ensuite: le plan que j'ai montré.. bah en fait c'est juste pour avoir une vue d'ensemble de ce que j'ai fait pour le moment. la vrai scene sera en ville, le space marine sera sur sa moto, y aura du dreadnought... et j'en passe et des meilleures... le bonshomme aura des mains, et comme c'est plutot difficile de conduire avec une arme dans les mains.. pas d'arme :D

Juggernaut
04/05/2006, 19h37
Salut !!!
eh donc je voit du nouveau donc je reviens ...

donc pour p4ul ton space marine est bien je trouve et comme tout space marine qui conduit il lui faut des mains évidament mais sinon je trouve ta scène bien ... j'ai hate de voir ce motard en ville :mrgreen:

Jean-Laurent ton Vindicator est bien détaillé et pour les textures c'est sur qu'il serait dévastateur ^^

Sinon pour ridgel j'espere que mes petits (?!) scans te sont utiles et aussi utiles pour tout les Warhammeurs ^^

Bon moi je retourne fairee mumuse avec mes triangles :nono:

rydgel
05/05/2006, 10h44
salut

ne t'inquiète pas Juggernaut je travaille sur mon dready sa avance

Jean-Laurent
07/05/2006, 20h33
Comme tu me l'as demandé p4ul, un petit (et horrible) filaire. :cry2:
Il regroupe à peu près tout ce qu'il faut éviter. Tout est modélisé en Nurbs et booléens.(Pas de HN, sauf pour les doigts que j'ai essayé de remodéliser suivant ton conseil, 4 normaux et 4 griffes intermédiaires. C'est pas encore ça, mais c'est mieux).
http://uclalonde.chez-alice.fr/dread2.jpg
Le rendu est une capture d'écran d'une version de démo où j'ai mis un HDRI de Fluide car je n'ai pas encore la version 9.
Comment fais-tu (comme sur ton marin) pour obtenir avec les HN des arrêtes légèrement bisautées sans utiliser le cutter?
Je pensais que c'était un réglage des HN spécifique à la version 9 mais j'ai pas trouvé. :coup:
Si je met un cube dans un HN, ça le rend tout mou, ça chanfreine pas juste les bords.

p4ul
07/05/2006, 21h29
tu peux soit biseauter ton primitive avec l'option biseau (bevel en anglais si j dis pas betises) soit mettre le cube dans un nurbs, le convertir en polygonal optimiser et mettre des coups de cutter

pour ce qui est de ma scene: j'ai pas le temps de me lancer dans du c4d en ce moment :calim: mais je m'y remettrai le mois prochain surement.. ptet un peu avant pour les smc (parce que j'adore ça :mrgreen:)

Jean-Laurent
08/05/2006, 08h57
obtenir des arrêtes légèrement bisautées sans utiliser le cutter.


Merci pour ta réponse P4ul, j'avais pas bien vu sur le filaire que tu avais mis des coups de cutter.
Un mois à attendre ça va être long, mais tu as raison, y'a des priorités dans la vie. :poucehaut:
J'attendrais ton retour.