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Voir la version complète : WIP vaisseau spatial



digayann
17/04/2006, 01h18
Après un long moment d'absence j'ai enfin trouvé le temps de refaire de la 3D. je laisse de côté mon WIP alien pour faire un petit vaisseau spatial que voici.

http://digayann.free.fr/pics/spaceship.jpg

http://digayann.free.fr/pics/spaceship_HN.jpg

http://digayann.free.fr/pics/spaceship_noHN.jpg

Mon souci : je compte le mettre en mouvement, bien entendu. Et serait du plus bel effet une trainée de reacteur genre remanence/trainée lumineuse à la enterprise dans star trek.

Suite à une recherche sur le forum, je vais creuser l'idée de l'émetteur avec des lumières dedans mais toute autre idée est la bienvenue.

Mister-Olive
17/04/2006, 08h37
Journal de bord du capitaine !
Cooeficient espace temps D8C-88B-17F-95S-26B-24G-UFD
:lol:

salut Digayann

c'est du style vaisseau vivant c'est simpa ca me rapel un jeu video dont je me rapel plus le nom (mouais ça fais une phrase bizare je sai)*

Paulove
17/04/2006, 08h47
:efface: Ca me fais penser à la Batmobil .....

kald01
17/04/2006, 10h47
Je suis pas trop fan de ta texture, le bruis fais plus penser à une pierre poreuse qu'un vaisseau; Puis je mettrai quelques coup de cutters pour le rendre un moins "mou" par endroit :art:

digayann
17/04/2006, 18h20
effectivement la base du trip c'est un vaisseau vivant, comme dans babylon 5. Après effectivement, la texture aurait besoin de retouches, ca fai un peu trop granuleux pour un vaisseau géant. e vais essayer avec des couches de trucs plus épars, un peu comme les nuages du fond.

Sinon question trainees lumineuses, j'ai vu une option avec S&T, mais ca me semble un peu hasardeux. vais essayer avec un nurbs avec de la luminance pour voir.

kald01
17/04/2006, 19h12
Pour ta trainée lumineuse, t'as plusieurs solutions, tu peux dupliquer des lumières visibles le long d'une spline, tu peux utiliser un emetteur avec des lumières visibles ou des objets avec une lueur, ou encore tu animes ton objets avec lumière visible au niveau du reacteur, puis t'active un flou directionnel,. Il y a tout un tas de solution. Tapes Walien dans le moteur de recherches du forum, ça devrait te donner des pistes, sur un sujet souvent évoqué :wink:

Pour ton vaisseau, je ne connais pas Babylon 5, mais dans la série Farscape par exemple le vaisseau est vivant mais pas tout mou. Ce que je veux dire, c'est que si tu rend certains endroits plus anguleux et d'autre plus arrondis, ton vaisseau sera moins uniforme, et gagnera en caractère :D

b3nj77
17/04/2006, 19h23
salut :odile:

j'aime bien ton "vaisseau spatial" mai moi je trouve que la texture ne va pas avec le fond et le vaisseau :?

c'est peut-etre moi mais bon !!

bye :odile:

b3nj77

digayann
18/04/2006, 16h56
J'ai regardé les différentes solutions et il semblerait que l'émetteur de lumières le long d'un spline soit le plus simple tout en restant pas trop long à calculer.

http://digayann.free.fr/pics/reacteur_test.jpg

Et la vidéo ici : http://digayann.free.fr/pics/preview.avi

COncernant le vaisseau en lui même j'ai fait des retouches sur la texture et effectivement en le rendant plus anguleux par endroits, ca a de suite plus de gueule.

http://digayann.free.fr/pics/spaceshipv2.jpg

Bientot je reviens avec des modifs supplémentaires sur le vaisseau en lui même, j'ai quelques idées à creuser.

Skywon-01
18/04/2006, 20h07
Oulah ouais c'est carément mieux!! La je suis ce WIP il m'interresse encore plus. Et une petite anim avec le vaisseau pour voir ce que cela donnerait avec ta spline ne serait pas de refus. Et puis si tu veux améliorer je pense que tu peu arranger un peu la vitre du cockpit et puis l'aileron, si c'en est un, au milieu, je le trouve un peu gros.

digayann
19/04/2006, 00h12
Forcément, ca me fait penser que si je dis pas la finalité de la chose, on ne comprend pas où je veux en venir.

Disons juste que ce vaisseau va passer devant la caméra, activer sa combustion et sortir à travers un vortex.

Le truc de base quoi :mrgreen:

sphinxx
19/04/2006, 08h53
Salut,

pour ma part je trouve que ton vaisseau a plus de geule dans sa version filaire, c'est-a-dire plus anguleux.
Pour ce qui est de la nouvelle texture... ton equipage risque de se faire chambrer de "Space Village People"… :mrgreen:

digayann
19/04/2006, 15h01
Après avoir réalisé grace à sphinxx que ma texture tournait mal, je me suis recadré sur l'idée de base, à savoir des teintes de rouges et un côté "vivant".

Premier essai sur cette vidéo : http://digayann.free.Fr/pics/preview_tex.avi Où l'on voit deux textures sur 2 carrés. Celle de gauche est la même avec ma couche de bruit mouvant.

Du coup, après application et réglages (et retouchage de mon vaissseau) on obtient ce qui suit. La vidéo n'est pas pour encore, le temps de calcul est pas gérable sur la bécane où je me trouve de suite.

http://digayann.free.fr/pics/spaceshipv3.jpg

http://digayann.free.fr/pics/spaceshipv3.2.jpg


Concernant le vortex, j'ai trouvé après de nombreuses nuits d'errance le concept. On a donc un emetteur qui balance des carrés et des triangles sous rotation tangentielle.

Et ca donne ca :

http://digayann.free.fr/pics/vortex.jpg


PS :

Je rajoute une vidéo du vortex : http://digayann.free.Fr/pics/vortex.avi

Désolé pour nos amis en 56k

digayann
20/04/2006, 16h57
POf, v'la les filaires. J'ai mis un peu de temps à les poster parce que quand je les ai vu, j'avais pris peur !! J'ai du rebosser quelque peu dessus pour pas avoir honte !!

http://digayann.free.fr/pics/spaceshipv3_mesh_noHN.jpg

http://digayann.free.fr/pics/spaceshipv3_mesh_HN.jpg

Heureusement les vacances approchent, je vais avoir le temps de finir ca et de me taper le rendu de l'anim'.