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Voir la version complète : C4D -- 3DS -- Interface...



DeadSoul
15/04/2006, 02h59
Bonjour tout le monde,

Je suis sur Cinema 4D depuis 1 an et demi maintenant... Mais depuis qu'un ami m'a montrer 3DS, je dois avouer que je suis sous le charme...
Bon.. au vue du prix de la license, c'est pas encore pour tout de suite ^^... Mais j'ai eu une version d'essai de 3DS 7 ave cun livre acheter a la fnac.
Donc ma question est la suivante...
Sachant que j'ne suis qu'a létape " j'apprends les bases de la modélisation sous 3DS ", y a-til dans l'assemblée qui aurait a peu près le meme parcours que moi.. C4D --> 3DS, et qui aurait refait plus ou moins l'interface de C4D dans 3DS ??? et serait il a meme de la partager...

Parce que meme si 3DS m'attire par le nombre de possiblités qu'il a en plus par rapport a C4D ( notamment niveau animation et bones ), je dois avouer que l'interface de modélisation de C4D est* beacoup plus a mon gout, et plus pratique... Comme par exemple l'outil couteau qui va se planquer dans une floppée d'autres boutons que je sais meme pas ce que c'est... Moi je veux juste le couteau et je mets 4 heures a le trouver systématiquement...

Voilou, merci d'avance )

PS :* mes deux derniers rendus sous C4D.. le premier c'est parce que je voulais un autre wallpaper.... et le deuxieme c'est un droide que je comptais animer... d'ailleurs si quelqu'un veut le modele, qu'il me pm ).

http://img100.imageshack.us/img100/3480/hostile1os.th.jpg (http://img100.imageshack.us/my.php?image=hostile1os.jpg)

http://img103.imageshack.us/img103/7105/rendurx15qs.th.jpg (http://img103.imageshack.us/my.php?image=rendurx15qs.jpg)


Re ps ( EDIT ) : Désolé je viens de me rendre compte que mes rendus sont un peu beaucoup sombres... ferai mieux la prochaine fois ^^

RE RE ps encore ( désolè ) : Tant que j' y suis j'ai d'autres questions sur C4D... A la place du bleu transparent qu'il y a sur le droide je voulais faire un liquide fluorescent.. mais j'avais sécher.. vous vous y prendriez comment ???
Et derniere question ( promis ) : Pour animer ce droide... vous feriez des bones ??? parce que j'ai lu plusieurs fois sur le forum qu'il valait mieux utilier expresso pour le faire, masi ca me parrait fastideux...

DeadSoul
15/04/2006, 19h44
He bien disdont.. pas beaucoup de succés mon boulot ^^ :calim:
Ta pis .. me debrouillerai tout seul... :cry2: :cry2: :cry2:

Pornocio
15/04/2006, 21h31
il viendrons ,mais il fait dire que tes presentation ,questions ,...... ect sont longe a mon gout
Personelement j'airai pas le courage de lire tout ca :mrgreen:

DeadSoul
15/04/2006, 22h05
Huhu... long... je trouve pas qu'il y est des mots en trop la...
sinon je peux faire ... " Salut.. qu'un aurait refait l'interface de C4D dans 3DS ? merci " ... ca le fait pas trop a mon gout...

luistappa
16/04/2006, 00h49
La présentation n'est pas trop longue, rassures-toi.

Pour les bones, les os servent animer et à donner des déformation disons à des formes organiques, donc dans ton cas c'est inutile. Animes directement les éléments de ton droïd, mais il te faut avoir placé les axes des éléments le constituant au bon endroit... La où cela doit réeelement pivoter.

Pour l'interface C4D dans 3DS là tu nous fais une blague du 1er Avril... Non?
l'interface est un constituant incontournable du logiciel, donc les mixer tient un peu de la science fiction.
Si l'interface et l'ergonomie de C4D te vont pourquoi ne pas utiliser C4D?
Cela dit, le choix du logiciel pour faire de la 3D est quand même lié au type de travail que tu souhaites faire, ou plutôt du domaine d'activité dans lequel tu comptes faire de la 3D. Il est clair, hélas, que si ta cible est le jeux vidéo, la 3D max reigne sans partage.

3D max a peut-être, sans doute même, des fonctions que C4D n'a pas dans certains domaines particuliers, mais regardes les images qui sont dans la galerie et demandes toi combien de temps il faut que tu bossses en 3D pour arriver à faire les mêmes... Ok tu as un peu de temps devant toi avant que tu tombes sur un truc infaisable dans C4D... Non.

BadiE
16/04/2006, 01h33
:evil: pour le couteau
touche " k "
question interface, C4D est nettement plus convivial* :poucehaut:
plus beau aussi* :poucehaut:
plus stable* :poucehaut:* :love: :love: :love: :love:
m'enfin* :evil:

DeadSoul
16/04/2006, 02h59
beup... blague du premeir avril .. non pas trop...
l'interface de 3DS est paramétrable au meme titre que celle de C4D... Donc je ne vois pas pourquoi il ne serait pas possible de se refaire la meme interface que C4D, que ce soit au niveau de la barre de raccourcis et de la présentation des fenètres... Et il doit certainement etre possible de s'en faire une a la facon " C4D " ...

Pour le slimites de C4D... je pense en avoir atteint une, dans l'animation, et justement sur les déformations organiques. Par exemple, la gestion des volumes durant une déformation... ou alors j'ai louper quelque chose... mais je ne rien trouver qui permette de garder un volume entre deux parties durant une déformation...
J'ai vu plusieurs sujets qui traités de ca sur la partie " MOCCA " du forum.. et le seul moyen " exploitable " etait celui de gerer une peau au dessus de muscle avec clothilde.. mais ca devient tres vite un gros barda des qu'on veut rajouter des vetement a cette peau encore une fois avec clothilde... Y'a aussi une possibilité avec le mélangeur de poses mais c'est super lourd a faire aussi

Sinon pour ma motivation a passer sur 3DS c'est effectivement a cause des jeux videos... je fais partie d'une equipe de dev bénévole, et malheureurement le moteur 3D ne gere que les exports import avec 3DS... Quand j'ai dis que je bossais sous C4D la réponse a été : " bah passe sur 3DS "' ....

Bref, tout un tas de petits détails qui font que je dois me mettre a 3DS...

Pour l'animations du robot sans utiliser les bones... c'est bien avec expresso donc ? ou toujours avec Mocca ? si y' a un tuto la dessus je suis preneur...

luistappa
16/04/2006, 11h57
Si l'on veut copier que le système de menu de C4D oui c'est possible, pour le système de raccourcis avec la touche M+x comme sur la 9.5 il faut voir. Mais ce n'est qu'une partie de l'interface.

Pour les jeux oui là c'est 3D max ou Gmax adieu C4D :cry2:

Pour l'anim avec ou sans bone c'est un peu la même histoire, ou tu fais de l'anim classique à la main, ou tu t'aides d'Xpresso pour gérer les rotations ou tu rig en utilisant les CI, classique, mocca ou de Cactus dan
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15638.0

legloups
16/04/2006, 12h18
Salut,
Bon, il est vrai que 3ds te simplifie la vie dans le domaine du temps réel et plus particulièrement des jeux vidéos...
Mais c4d n'est pas en reste non plus... La plupart des moteurs de jeux acceptent le direct 3d et avec le plug gratuit de quest3d, il n'y a plus de problèmes...
On a déjà pas mal parlé du sujet ici :
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15613.0

Personnellement, je travail sous c4d, j'exporte en VRML/X3D et pas de soucis...