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Voir la version complète : Passer de C4D à Vue d'Esprit 5



lolomtp34
06/04/2006, 17h49
Salut tout le monde,
J'ai créer un joli puit sous C4D et quand je veux l'utiliser sous Vue 5 je n'ai aucune texture et pourtant j'ai bien enregistré les textures dans le même dossier que mon fichier.
Que faire pour avoir le puit dèjà texturé sous V5 (c'est que j'ai pas envi de me retapper le texturage) ? Merci d'avance. :P

Pornocio
06/04/2006, 18h37
Essaye de l'exporté en 3DS

tarlack
06/04/2006, 19h14
t'as essayé d'exporter en obj avec riptide ? (trouvable dans la section plug du site)
attention avec les exports de materiaux, si t'as des procedurales dans le tas elles ne seront pas prises en compte.

lolomtp34
06/04/2006, 20h05
J'ai essayé de télécharger Riptide mais je récupère un fichier du nom de "artistdownload.ez".A quoi il sert ? :coup:

tarlack
06/04/2006, 21h03
meme avec cette adresse ?
http://www.renderosity.com/artistdownload.ez?fileid=24592&key=134283

lolomtp34
06/04/2006, 21h43
Tout a fait ! :cry2:

fraboo
02/08/2006, 19h10
Bonjour,

je n'arrive pas à télécharger riptide sur le site: http://www.skinprops.com/fr_c4d.htm
quelqu'un aurait il récupéré la dernière version ? :D

merci d'avance

Aurety
02/08/2006, 19h27
renomme ton fichier en .zip, parfois ca marche.

publicitologue
04/08/2006, 23h19
t'as essayé d'exporter en obj avec riptide ? (trouvable dans la section plug du site)
attention avec les exports de materiaux, si t'as des procedurales dans le tas elles ne seront pas prises en compte.

normalement on peux utiliser un materiau sla (smells like allmonds) en utilisant "conformer la texture" :poucehaut:

tarlack
04/08/2006, 23h22
tu peux avoir toutes les procedurales dans ce cas la, mais ca deviendra un "bete" fichier image qui ne reagiras plus a son environnement comme il le devrait (reflet specu etc), et qui pixellisera en fonction du zoom.

publicitologue
04/08/2006, 23h29
tu peux avoir toutes les procedurales dans ce cas la, mais ca deviendra un "bete" fichier image qui ne reagiras plus a son environnement comme il le devrait (reflet specu etc), et qui pixellisera en fonction du zoom.

ce que moi je conseil c'est de rammener le travail de vue sur cinema 4d, synchroniser biensur la lumière et la camera avec le plugin fourni avec vue 5 infinite, puis faire le tout sur cinema 4d, c'est simple moi je l'utilise et ça marche!
1-mettre une objet arrière plan
2-mettre l'image importé de vue dans l'arrière plan
3-mettre un plan
4-mettre l'objet qu'on veut
5-utilise le géant plugin et gratui et petit "shadow catcher" le mettre dans le canal alpha et cocher l'option inverser, cette fonction aura pour effet de supprimer toutes les zones et ne garder que les zone du plan ou l'ombre est projeté!
....
et ça marche :mrgreen:

tarlack
04/08/2006, 23h32
et si tu mets ton objet au milieu d'une foret avec des ombres sur les feuilles (donc ombres non regulieres et pouvant toucher beaucoup d'elements du decor, et une riviere qui coule en dessous (donc reflets), tu fais comment ?

publicitologue
04/08/2006, 23h36
et si tu mets ton objet au milieu d'une foret avec des ombres sur les feuilles (donc ombres non regulieres et pouvant toucher beaucoup d'elements du decor, et une riviere qui coule en dessous* (donc reflets), tu fais comment ?

....j'appel mon ami photoshop :shock:....

tarlack
04/08/2006, 23h39
et si tu mets ton objet au milieu d'une foret avec des ombres sur les feuilles (donc ombres non regulieres et pouvant toucher beaucoup d'elements du decor, et une riviere qui coule en dessous (donc reflets), tu fais comment ?

....j'appel mon ami photoshop :shock:....


huhu

Seb-bbl
05/08/2006, 10h00
ou alors tu patientes pour xstream...(intégration de vue dans c4d, façon ozone...)

NiKo
05/08/2006, 11h35
Que faire pour avoir le puit dèjà texturé sous V5 (c'est que j'ai pas envi de me retapper le texturage) ? Merci d'avance. :P


Je me suis posé cette question hier, et le seul moyen que j'ai trouvé c'est exporter l'objet en .3ds
En .obj les textures sont zappées quoiqu'il arrive.
Pour les procédurales, niet, mais c'est un peu normal. Il faut les baker avant...

Em même temps le post date du 6 avril...* :oops:
Et une Doudouisation, une...* :grin: