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Voir la version complète : Bouclier d'énergie



ApOGnU
31/03/2006, 10h14
Bonjour tout le monde,
Toujours dans le cadre de mes vaisseaux, je cherche à faire un bouclier d'énergie autour de ces derniers, bouclier qui ne serait visible que lors de l'impact et autour de l'impact.

En gros, si un de mes tirs touchent le bouclier, je veux que premièrement, le tir soit détruit (qu'il ne continue pas derrière le bouclier :p), que le bouclier (qui serait une sphère) apparaissent autour dans la zone de l'impact, puis qu'elle disparaisse progressivement.

J'aimerais savoir si c'est possible avec Cinema 4D (sans passer par un autre soft de compositing), le but étant d'avoir un rendu 3D le plus réaliste possible, sûrement avec XPresso.

Merci à tous,
ApOpH!s.

PS : petite précision, mes tirs sont des particules.

sphinxx
31/03/2006, 10h34
Salut,

pour ce qui est du tir qui disparait lors de l'impact, je ne pense pas me tromper en disant qu'il suffit de mettre un objet Destruction (Objet / Particules / Destruction).

Pierre

snake
31/03/2006, 11h08
il me semble que les particules on une "fin de vie" normalement, nan?
il suffit de le régler à la bonne frame et c'est tout bon
pour que les particules "glisse" sur la sphère tu doit pouvoir gérer ça avec dynamics je pense
va voir ici (http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=tutorials&article=394) blazouf explique tout ça :wink:
(par contre je sait pas si on peut le faire avec des particules...)

giggs
31/03/2006, 11h25
Je ne crois pas que l'on puisse combiner les particules avec dynamics, il faut des corps à par entière: sphère, cube...etc

ApOGnU
31/03/2006, 11h34
De toute façon je ne veux pas que mes particules glissent sur la sphère mais qu'elle disparaissent au contact. Je vais essayer avec un élément Destruction comme me l'a conseillé sphinxx.

Mais il reste toujours le problème de l'apparition de la partie de la sphère touchée. :s

Merci.

kald01
31/03/2006, 11h40
Fizz peut détruire les particules quand elles entrent en collision avec l'objet. Quand à la variation de l'intensité de la transparence, si tu as TP particles, cherche de ce coté là.

ApOGnU
31/03/2006, 11h43
Déjà merci de ta réponse, mais qu'est-ce que c'est Fizz et TP Particles ? Des modules ?

sphinxx
31/03/2006, 11h57
Déjà merci de ta réponse, mais qu'est-ce que c'est Fizz et TP Particles ? Des modules ?


Il s'agit du module Thinking Particles et pour Fizz c'est un plugin gratos : regarde ici
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15521.0
Je l'ai teste suite a la lecture de ce topic et c'est interessant, ca peut te servir.

ApOGnU
31/03/2006, 12h23
Mille fois merci, ça marche parfaitement : http://storage.apognu.info/videos/shield-fizz.avi. Voilà une partie du problème résolu.

Maintenant, je voudrais que le bouclier soit complètement invisible au départ, mais laisserais entrevoir certaines parties au contact des particules. Par exemple si une particules frappe le bouclier en un point A, je voudrais que le bouclier laisse apparaître la zone autour de A.

J'imagine qu'avec XPresso on peut faire quelque chose avec la distance de la particules et du bouclier, enfin je n'y connais rien ! ^^

kald01
31/03/2006, 12h35
essaye avec le shader ripple, ou ondulation en français, tu le glisses dans ton canal transparence ou alpha.

sphinxx
31/03/2006, 12h53
<a href="http://perso.wanadoo.fr/hub3w/divers/img3D/laser.mp4">Sinon on peux peut-etre aussi simplement essayer avec un simple objet et une deformation par explosion ?</a> (fichier .mp4, 190ko)

ApOGnU
31/03/2006, 13h09
Mais là je ne cherche plus à faire disparaître les tirs, mais à ce qu'il y ai une onde sur le bouclier lors de l'impact. Le bouclier ne serait visible qu'aux endroits des impacts... J'vais essayer de vous trouver une vidéo qui montre ça.

Voilà : http://storage.apognu.info/videos/shield-example.avi

@ Kald : je l'ai fais mais je ne sais pas du tout comment le configurer. :s

kald01
31/03/2006, 14h25
je l'ai fais mais je ne sais pas du tout comment le configurer. :s
T'abuses un peu là :evil: je t'ai donné deux mots clés "riple" et "ondulation", tu aurais pu faire une recherche dans ton manuel (d'autant qu'acrobat reader te permet de faire des recherches sur plusieurs pdf à la fois), et sur le forum tu aurais trouvé ce sujet: http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=8422.0 et pleins d'autres.

ApOGnU
31/03/2006, 14h45
T'abuses un peu là :evil: je t'ai donné deux mots clés "riple" et "ondulation", tu aurais pu faire une recherche dans ton manuel (d'autant qu'acrobat reader te permet de faire des recherches sur plusieurs pdf à la fois), et sur le forum tu aurais trouvé ce sujet: http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=8422.0 et pleins d'autres. Oui, et j'ai cherché, mais premièrement, je n'ai pas le manuel, alors s'il y en a un en PDF, c'est super mais je ne l'ai pas, et deuxièmement j'ai trouvé ce sujet sur le forum, mais il n'y a aucune explication, juste l'index des option qu'il y a dans le soft. Et les différents liens sont morts... :s

Faut arrêter de prendre les gens pour des trisos aussi... :x

kald01
31/03/2006, 15h00
mais il n'y a aucune explication, juste l'index des option qu'il y a dans le soft Tu rigoles là? à la page deux du lien que je t'ai mis plus haut Aurety explique une par une toute les options. Je t'ai fait un petit exemple :http://kald.01.free.fr/fc4d/bouclier.c4d.


Faut arrêter de prendre les gens pour des trisos aussi... Mad
Je ne prend personne pour des "trisos", mais il y a quand même un minimum de chose à connaître et d'effort à fournir. Le fait que tu ne saches même pas qu'il existe un manuel pour cinema 4d ... :roll:

sphinxx
31/03/2006, 15h01
Va jeter un oeil :arrow: http://www.mediaworks.fr/?p=download

ApOGnU
31/03/2006, 16h07
Merci pour ton fichier d'exemple, mais finalement ça ne correspond pas à ce que je recherche, cet effet emet une vague progressive autour de l'impact tout autour de l'objet, ce que je recherche est juste l'apparition de la matière de l'objet juste autour de l'impact... :s

Une autre idée ? :(

kald01
01/04/2006, 13h36
ce que je recherche est juste l'apparition de la matière de l'objet juste autour de l'impact... :s
C'est le cas de mon fichier, pour mieux t'en apercevoir, réduit la longueur d'onde ainsi que le nombre de particules de l'emetteur.

archeo
02/04/2006, 21h44
Je trouve ton effet de bouclier interressant. Tu t'y est pris comment?

kald01
03/04/2006, 11h59
Je trouve ton effet de bouclier interressant. Tu t'y est pris comment?
C'est tout simple, j'ai utilisé le shader ripple (ondulation en français), qui fait des ondes aux endroits où les particules touchent la surface, dans le canal alpha. De ce fait le l'objet est invisible jusqu'à qu'un particule le touche. Puis j'ai utilisé Fizz pour détruire la particule au moment de l'impact.