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Voir la version complète : IMPOSSIBLE pour moi



Pornocio
29/03/2006, 19h33
Salut a tous les c4d's
J'ai cherchais depuis ......tres tres ..... ,as fabriquer une toile d'araignée
mais j'ai rien trouvé
Si quelqu'un peut m'aidé* :shock:

tarlack
29/03/2006, 19h41
Une solution qui me semble envisageable est :
1/ creer une sphere, editer, virer la moitié inferieure, l'aplatir en Y (histoire d'avoir des cercles concentriques) (tu peux aussi le faire avec un cylindre en jouant sur le caps, et en virant la partie inferieure)
2/ selectionner un vertex sur 2 dans chaque cercle, et de "scaler vers le bas" les points en X et Z, histoire d'avoir des courbes convexes un peu
2/ mettre le tout dans un reseau d'atome et le regler.

une fois que tu as bien vu ce qui se passait, tu peux recommencer à l'etape 1 et regler soit le nombre de subdiv si t'as pris une sphere, soit le nombre de segments de rotations et les caps si t'as pris lecylindre, pour obtenir ce que tu souhaites.
Je ne dis pas que c'est LA solution, mais si je devais le faire, a priori je partirais là dessus.

Pornocio
29/03/2006, 19h49
tres bonne idées tarlack
mais je pense qu'elle seras symetrique ,( une toile hign-tech !!! )
il reste un probleme

kald01
29/03/2006, 19h57
1/ creer une sphere, editer, virer la moitié inferieure, l'aplatir en Y (histoire d'avoir des cercles concentriques) (tu peux aussi le faire avec un cylindre en jouant sur le caps, et en virant la partie inferieure)
Et la primitive disque, c'est pas plus rapide :mrgreen:


mais je pense qu'elle seras symetrique ,( une toile hign-tech !!! )
il reste un probleme
Et la fonction froissement? Et le déformateur cage??? :roll:

http://kald.01.free.fr/fc4d/toile.avi (http://kald.01.free.fr/fc4d/toile.avi)

tarlack
29/03/2006, 20h18
Et la primitive disque, c'est pas plus rapide :mrgreen:

hein ? de quoi tu me parles ? ca existe ca ? :mrgreen:

pour le reste, rien à dire , ton tuto minute est :poucehaut:

Huv
29/03/2006, 20h23
Et une vrai toile trouvee sur :google: en blueprint, y'a plus qu'a faire des splines... :roll: :wink:

walien
29/03/2006, 20h25
pour le reste, rien à dire , ton tuto minute est :poucehaut:


Ya pas la musique :( ^^

kald01
29/03/2006, 20h32
Désolé pour la musique Walien, je suggère d'écouter en m^me temps le vieux générique du dessin animé Spiderman :mrgreen:
Merci Tarlack :D

Je viens de voir ma video (oui je l'ai posté sans la regarder :roll:), et on ne voit pas les valeurs de froissement. C'est donc 2.5 deux fois.


Et une vrai toile trouvee sur google en blueprint, y'a plus qu'a faire des splines... Rolling Eyes Wink

Ou tout simplement faire une texture avec alpha et l'apliqué sur une peau NURB ou un symple polygone. Personnellement, je n'aurait pas le courage de faire toute les splines :mrgreen:

Tu voit Pornocio, c'est pas compliqué. T'as plein de méthodes!

the-hunter
29/03/2006, 20h35
tu prend une primitive cercle et tu fais des cout de kutter comme tu veux la forme de ta toile puis reseau d'atome ^^
ton surnom me fais penser a chris de slipknot...un hasard? ^^

Pornocio
29/03/2006, 20h44
merci a tous
the-hunter ( et oui c'est lui ) 8)

the-hunter
29/03/2006, 21h00
VIVE SLIPKNOT !!!!

Pornocio
29/03/2006, 21h04
VIVE SLIPKNOT !!!!


tu me donne une idée extra et pourquoi pas une rubrique pour tous le fan de Slipknot qui travail avec c4d !!!! :boss:

GaazMaster
29/03/2006, 21h16
C'est pas Slip Machin qui va faire ta toile d'araignée ....

kald01
29/03/2006, 21h26
tu me donne une idée extra et pourquoi pas une rubrique pour tous le fan de Slipknot qui travail avec c4d !!!! the boss

Parce qu'on va pas faire une rubrique pour 10 personnes alors que ce n'est pas le but du forum. Si tu fais un travail sur c4d en rapport avec les metalleux bourrins masqués, je suis sur que ce sera suffisant pour vous réunir.

Pornocio
29/03/2006, 21h37
:cry2: