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Voir la version complète : Lamborghini #02



jonah
06/03/2006, 22h43
:odile: :odile: Salut la FrenchTeam !!* :odile: :odile:

Cela fait un petit moment que je ne suis pas revenu faire un WIP car le temps me manquais* :roll:. Maintenant que je peux souffler, je me relance sur une modélisation. Cet été j'avais fait un WIP sur un deux roue mais aujourd'hui j'ai décider d'attaquer les 4 roues. Avant d'entreprendre mes bolides perso* :art: je préfère me consacrer à la reproduction d'un modèle existant pour développer et acquérir la technique. Je voulais partir sur une Aston Martin* :love:, car j'ai un petit faible pour cette marque, mais j'ai préféré me tourner sur la Lamborghini Gallardo. Je pense que ces volumes sont plus simple, plus compréhensible et donc plus domptable à modéliser. Pour la Gallardo... je pense que je n'ai pas besoin de vous la présenter ... :wink:

Voici l'état d'avancement: basé sur les blueprints j'ai effectuer la cage spline, puis créer les points et enfin ponter le tout.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod4.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod2.jpg

Pour l'instant c'est un peu en vrac mais c'est juste pour placer toutes les formes etc. La prochaine étape sera de réorganiser correctement tous les points, créer les lignes de forces et lisser le tout. Voici un appercu du moment:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod3.jpg

DOnc voila… je me remet au bouleau pour que toute la voiture soit comme ça ! ... :arrow:* :bounce:

newelfik
07/03/2006, 07h32
Je pense qu'il y a une économie certaine a faire en poly sur le capot :D

Le reste a l'air assez propre , j'attends la suite :wink:


EDIT: compte tu modéliser l'intérieur aussi?

Daubermman
07/03/2006, 16h19
Newelfik -> c'est une heure pour répondre ça ! Je te rappelles que tu as bac blanc cette semaine :mrgreen:.

Sinon pour la voiture en elle même, je suis assez convaincu si ce n'est comme l'a dit le léve tot le capot ne mérite pas autant de polygones. Même constat pour la porte, quant au toit, attention ça fait une pointe au centre.

jonah
07/03/2006, 20h01
Pour l'intérieur?* :shock: euh... je sais pas encore, sa dépendra si j'avance vite ou pas :mrgreen: ! Mais peut être que oui, je crois que l'inter de la Gallardo n'est pas terrible (enfin il me fait pas trop rêver!), donc peut être que je vais me pencher sur le sujet* :wink:!

Sinon c'est vrai qu'on peut économiser sur le capot. aussi tôt dit, aussi tôt fait !! Et en même temps voici le museau que j'ai fait ce soir.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod6.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod5.jpg

Pour les polygones de la porte je vais tenter de faire des éconimies; et pour le pic sur le toit: merci d'avoir fait la remarque, ça m'avais échapper :roll:. mais c'est du à la symétrie. Je me pencherais dessus à la fin pour avoir les jonctions parfaites. Enfin bon, voila pour l'instant... j'y retourne ... :arrow: :bounce:

Daubermman
07/03/2006, 20h55
Rien d'autre à dire sinon que c'est bien mieux comme ça

jonah
07/03/2006, 23h49
ha quand dauby n'a rien à dire c'est bon signe* :mrgreen:. Enfin il reste pas mal de taff, voici l'avancé de la soirée: j'ai encore quelques petites modifications à faire notament sur la jonction de l'aile et du montant, mais pour ce soir sa suffira !

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod7.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod8.jpg

Seb-bbl
08/03/2006, 00h02
Très joli !! Pense à baisser un poil les points qui se trouvent sur ton axe de symétrie...et pense à bien tous les mettre à valeur commune (là y'en a 2-3 qui se détachent un chouilla)

genghiskhan
08/03/2006, 00h14
et bah ca trainasse pas sur la FC4D et les car modelers :poucehaut:

joli modele, belle mod, maillage propre je rejoins l'ami Dauby pour ses commentaires... ah oui il avait rien a dire c'est vrai.

jonah
08/03/2006, 18h18
Ravi que ça vous plaise* :mrgreen: ! pour l'instant on va dire que j'ai fait le plus simple. Aujourd'hui* j'ai fait la porte, bas de caisse et capot moteur. J'ai un petit defaut sur la porte mais je vais essayer d'y remedier. Je vais attaquer toute la partie arrière comme sa elle serait complète, puis je pourrais revoir tous les éléments au niveau des jointures et des surfaces et je réglerais le problème de symétrie.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod10.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod12.jpg

:arrow: :bounce:

jonah
09/03/2006, 18h32
Voici l'avancement de la journée :deal:: l'aile arrière et le pare-choc. Il faut que je retravaille sur ma courbe juste au dessus de mon passage de roue arrière pour éviter le renfoncement mais sinon je pense que sa devrai aller. Voici la base de la voiture, maintenant il faut que je travaille pour avoir toutes les surfaces bien planes, travailler également sur toutes les jointures, faire les joints pour les vitres latérales et ensuite tous les accessoires. Après avoir fait tous ces points je pense que la modélisation sera correcte et on pourra commencer la scène :bounce: :bounce: !! allez hop j’y go ! :arrow: :bounce:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod13.jpg

jonah
10/03/2006, 04h15
Avant allez faire un petit somme, voici un petit rendu de ma Gallardo. Je vais commencer à me pencher sur ma symétire pour avoir mes surfaces planes, et je sens que je vais bien galérer.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod14.jpg

Daubermman
10/03/2006, 08h03
4 h 15 ! le malade !
Ben c'est nickel tout ça, un grand bravo !



Je vais commencer à me pencher sur ma symétire pour avoir mes surfaces planes, et je sens que je vais bien galérer.


Par contre là j'ai pas compris sur quoi tu vas galèrer.

jonah
10/03/2006, 20h54
4 h 15 ! le malade !
Ben c'est nickel tout ça, un grand bravo !



Je vais commencer à me pencher sur ma symétire pour avoir mes surfaces planes, et je sens que je vais bien galérer.


Par contre là j'ai pas compris sur quoi tu vas galèrer.


Les heures passent à une vitesse fulgurante quand on est sur c4d* :lol:! et puis faut avouer que le lendemain je peux faire la grasse mat' pour l'instant donc sa aide* *:mrgreen:!

Sinon je disai que je pensais galérer sur la symétrie afin de ne pas avoir cette petite arrête au centre. Je vais placer tous mes points sur le même axe pour être juste et puis après faudra trouver la bonne inclinaison, à moins qu'il y est une solution plus simple ?

bon je vais m'y mettre ! :arrow:

plarot_1
10/03/2006, 23h16
salut !

je trouve ta lamborghini très belle, aucun problème, sauf comme tu le dis pour ta symétrie, mais je ne vois pas la difficulté de ne pas avoir cette cassure :| Je pense que tu as juste un coup de cutter en trop près de la symétrie, et arretes moi si je me trompe, mais si tu supprimais cette rangée de polys, tu n'aurais plus ce problème en mettant ta voiture dans la symétrie, et ta symétrie dans l'HN.
Voila voila, bonne continuation ;)

jonah
10/03/2006, 23h56
merci plarot_1* *:wink:, effectivement j'avais une appréhension mais c'est allé vite. Voivi l'image sans le souci de la symétrie. Je vais pouvoir attaquer les feux avant et arrière, les deux pots d'échappement puis les grilles.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod18.jpg

En avant toute !!!* :bounce:

Daubermman
11/03/2006, 11h36
C'est tip top je te suis définitvement, une bien belle mod !

jonah
11/03/2006, 11h57
Merci du compliment* :D! Bon, je ne pense pas que je puisse vous montrez de l'évolution car mon week-end est chargé: faut que je démonte les jantes de ma tendre moto* :love: pour les poncer et les repeindre, et puis j'ai un anniversaire à fêter donc* *:puke:* :puke: :puke: Je ne pense pas être apte à faire de la 3d . Enfin au passage, j'ai regardé la calendre et les grilles, et ils sont en structure nid d'abeille. Donc si quelqu’un avait une petite idée de comment s'y prendre, sa serait cool !! Bon Week à tous ! :bounce:

Daubermman
11/03/2006, 12h05
Tiens éclate toi, en plus c'est prévu pour une Murcielago :

http://poisoncg.com/tutorials/engine-012.html

jonah
13/03/2006, 00h15
Merci du lien ...* j'espérais une solution miracle mais non* :mrgreen: ! Donc j'ai pris mon courage a deux mains et je me suis lancé. Voici le résultat:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod19.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod20.jpg

Je vais attaquer les phares !

takahashi
13/03/2006, 06h11
salut jonah

ben ca ma l'air tout bon ca :poucehaut:
bonne continuation.

:odile:

freedy7
13/03/2006, 06h43
salut jonah, pour ce qui est des grilles en nid d'abeille; un simple plan avec une texture nid d'abeille (dans le canal alpha et dans le canal relief) ferait l'affaire. Tu peux dupliquer ton plan et le reculer un peu en lui mettant une texture noire mat pour ajouter de la profondeur à l'ensemble.
joli mod, bonne continuation :poucehaut:

jonah
13/03/2006, 14h31
Je prend note freedy7 ! je vais tester voir ce que cela peux donner* :bounce:. ça pourra peut-être m'éviter d'avoir une tonne de polygonnes pour les grilles* :grin:. En attendant voici les phares avant:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod21.jpg

hopopop j'y retourne !

alkodu57
13/03/2006, 20h38
Felicitation pour ta mod
En effet elle semble tres propre, et meme trop :cry2:
Je veux dire par la que les formes font tres brutales et raides
C'est le seul defaut que je lui trouve, et je suis peut etre le seul
Mais je voulais t'en faire part
@ bientot :odile:

jonah
13/03/2006, 23h21
Voici les petites nouveautés: j'ai fait les jantes ! J'ai pas remis ceux d'origine car je ne les trouve pas terrible. Voici une proposition.* Demain j'attaque la deuxieme solution évoquer par freedy7.

Pour répondre à alkodu57 au sujet des formes, c'est justement pour cela que je l'ai choisi. C'est ma premiere modélisation de voiture donc je voulais pas me lancer sur voiture avec des formes trop voluptueuse car j'avais peur de pas savoir retranscrire les courbes parfaitement. Et puis ces surfaces c'est l'identité de Lamborghini pour cette morphologie de voiture ( ref à la countach, diablo etc)! ...Et a chaque fois que j'ai pu la voir dans la rue...j'avais les yeux bien grand :nono: :love: :nono: !!* :wink:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jonah_mod24.jpg