Voir la version complète : Texture parquet
Salut
j'aimerai faire un rendu de sol idem l'image que j'ai recuperé sur le site de Maxwell
j'imagine qu'il y a une reflection avec dispersion et un bump , :coup: es-ce que c 'est le bump qui fait tout???? :coup:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/azerty_8.jpg
je suis entrain de faire un test de rendu voila ce que ca donne
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/azerty_xx.jpg
Bonjour Azerty,
Le bump joue en effet sur les reflexions. Il y a aussi la diffusion, si tu coches "Affecter les reflexions".
Pour la dispersion de la reflexion, tu peux cocher ... dispersion, dans l'onglet "Reflexion" et regler les paramètres. :D
Donc ton rendu est fait avec Final render 2 ?
Je pense que le truc (pas essayé) c'est que la force du réflechissement est basée sur une texture (procédurale ou bitmap) mise dans ce canal. L'effet est ensuite amplifié par un bump léger utilisant la même texture. Bien sûr il faut trouver la texture adéquate...
Sir Gong
15/02/2006, 11h31
TEXTURE PARQUET : non
Texture parquet : oui
Pas crier dans les titres svp, merci.
Pardon, je suis un peu sourd, je m'entend plus parler....
Dans ton rendu on sent que le reflet de la lumière de la fenetre sur le parquet granule un peu, et ça rend vraiment pas mal: essaye d'augmenter cet effet. Par exemple si tu utilises une image dans ton canal de bump, passe là de MIP à "sans". ça va la rendre plus "dure". Ensuite joue à la fois sur l'intensité du canal de spéculaire et de reflexion (flouttée) pour obtenir le bon dosage...
Si c'est l'effet vieux parquet ( qui à perdu son vernit) que tu veux obtenir, il faut jouer sur le canal couleur speculaire en niveau de gris
Noir: plus de spec
blanc:vive le spec
Idem pour le canal reflexion.
http://crase.free.fr/spec_dirt01.jpg
http://crase.free.fr/spec_dirt02.jpg
Voilà, tu applique ce qui vient d'etre dit avant et tu as un vieux bon parquet pourrit :mrgreen:
merci pour l'explication, je vais essayer faire les regles decrit ci dessus, je posterai une vue demain!! :poucehaut:
attention aussi a la taille du mapping, ne va pas faire une latte de 3 cm alors qu'en realité elle en fait 15, çà casse souvent le resultat a l'image, d'autre part ton eclairage est un peu bizarre comme si tu avais une grosse area dans ta piece et une lumiere avec ombre dure venant de l'exterieur ( çà se voit au ombres des meubles qui est diffuse avec l'ombre dur dessus en plus...
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