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Voir la version complète : Traction enneigée à rebours



luistappa
02/01/2006, 23h31
Ma Traction qui devait participer au Wip RN7, se trouvait un peu seule, ce Wip n’avançant plus. Situation donc je suis aussi sans doute un peu responsable au passage mais passons ;-)

J’avais passé suffisamment de temps sur la modélisation de cette voiture pour avoir toujours en tête l’idée d’en faire une scène… fallait laisser mûrir.

Entre temps Noël et la nouvelle année approchants je devais aussi me mettre à la réalisation de ma carte de vœux. Noël, cela veut dire neige, donc je partais dans des expérimentations neigeuses quand l’idée m’est venue d’enneiger ma Traction… Possible ou pas ?

Pour une fois j’ai terminé dans les temps et mes cartes de vœux sont parties, avec la Traction sous la neige. Avec déjà des retours encourageants ;-) et des questions sur le comment de la neige.

Donc je lance un Wip à rebours, en partant de la scène finale je vous propose de voir comment j’ai monté l’ensemble de la scène… Et comment j’ai réalisé la neige.

luistappa
03/01/2006, 00h10
Bon aller, je vous montre quand même une image!
http://luistappa.com/menu/c4d/2006/limage.jpg

Et après on fait un rewind...

MMX
03/01/2006, 00h14
Superbe, vivement la suite :mrgreen: Ou plutôt ce qui précède :wink:

luistappa
03/01/2006, 00h47
Comme on commence par la fin, voyons les sapins.
Bon c’est un modèle basique Xfrog que j’ai récupéré en LW et importé.
L’ensemble de la perspective de la scène est truqué, comme nous le verrons ensuite, le sol donne un faux horizon et les sapins jouent avec ce faux horizon. J’ai mis un peu de couleur sur les sapins pour bien les repérer entre les deux vues.

Les sapins du fond ( jaune et orange) sont donc volontairement beaucoup plus petits pour paraître plus loin… ho le tricheur !
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/couleurdessus.jpg

En fait, comme nous le verrons avec le sol toute la scène a été mise en place ou directement en perspective et non avec les classiques vues, dessus, face, côté.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/couleur.jpg
Pour certains sapins j'ai même triché sur leur altitude ( cyan et violet)

Pourquoi tous ces artifices? Je voulais un effet de plans très resserrés mais avec de la profondeur. Toutes ces astuces sont donc combinées avec une caméra de 400mm de focale placée loin de la voiture.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/camera.jpg

markicho
03/01/2006, 02h04
La neige rend vraiment bien...
Il y a des ptits trucs qui me gêne un peu, mais je ne dis rien pour l'instant :wink:
...j'attends de voir ca en détails.

Merci Luis :poucehaut:

Fredaubailly
03/01/2006, 03h18
J'adore ce topic qui me semble bien instructif. Merci Luis.
Je le suis avec beaucoup d'intérêt. :poucehaut:

fredmartin
03/01/2006, 03h19
Superbe la neige, on en mangerais !* :poucehaut:
J'attends avec impatience le making off de cette belle texture !

Par contre je suis moins convaincu par la longue focale.
Je trouve que cela écrase les perspectives et applatit un peu l'image.

En tous cas belle relance de ton WIP traction ! Je te suis !

doudou
03/01/2006, 04h43
Salut Luis ;-) la scéne est vraiment sympa et la neige est :bave: Si t'as besoin d'un avis : Je trouve que les sapins ne chopent pas assez la lumiére, que les nuages manquent d'épaisseur et de détail, et que la traction manque de reflexion (ou d'environnement à refleter), les essuis glace ne déguagent pas le pare-brise. Pourquoi pas un peu de flou sur tes particules ainsi qu'un peu de neige qui se détache des ailes avant ;-)

luistappa
03/01/2006, 23h13
Doudou: peut êttre un peu trop de neige effectivement là où les essuies-glace avaient fonctionné.. Comme sur les vitres latérales. Pas évident d'avoir des réflexions avec un éclairage en contre jour.
A ce sujet vous pouvez voir sur le rendu avec les sapins de couleur qu'il y a une légère reflexion de la neige sur le côté de la voiture. Mais comme celle-ci ne me plaisait pas je l'ai zappée en post-prod dans la version finale.

Mais d'autres trucs ont aussi été modifiés en post prod, si certains veulent jouer au jeu des 7 erreurs ?* :wink:
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/avant-apres.jpg

luistappa
03/01/2006, 23h29
Bon avançons un peu et voyons comment j'ai fait le sol neigeux.

pour avoir un sol irrégulier, je vais mixer 3 techniques:

1) un plan avec déplacement, des points, placé dans un HN, va donner les grandes variations du sol
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/soldessus.jpg

Le maillage peut sembler un peu étrange vu de dessus, c'est en fait dans la perspective choisie pour la scène que tout est plus clair. En fait c'est d'ailleurs dans la vue caméra que j'ai déplacé mes points pour donner les grandes lignes au sol.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/sol.jpg

2) la texture de ce plan comporte un bruit à grande échelle dans le canal du bump de déplacement (pas de DSP)
3) la même texture a un bruit à une échelle plus petite dans le canal relief

http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/neigesol.jpg (http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/neigesol.c4d)
cliquer moi dessus pour télécharger la texture

ethylen
03/01/2006, 23h46
:bave: :poucehaut:
la rentrée c'est bien on apprend pleins de choses !!! je suis au fond près du radiateur mais je suis.. :wink:

shtl
03/01/2006, 23h55
àh? deja? :wink: failli passer à coté :roll:
deja dit ce que j'en pense :poucehaut:

bon, moi c'est la neige sur la traction qui m'attraie avant tout :bounce:

j'attends de suite le juste moment pour innnnonder ce topic de jboings :bounce:

:poucehaut:

grover
04/01/2006, 00h03
Ouah, bô! je suis ça de près. :efface:

luistappa
04/01/2006, 00h06
Ca vient ... je prépare des illustrations, mais le maitre mot est : Atténuation!

PS: pour répondre à Fredmartin, J'aime bien la combinaison plans compressés, grand profondeur de champs ( d'ailleursil n'y a pas de DOF) , comme cette lune hypertrofiée totalement irréelle, même si elle est mapée par la NASA!

luistappa
04/01/2006, 00h43
Donc, il faut mettre un bruit et une atténuation dans une fusion, dans les canaux : Alpha et Déplacement.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/rd2t.jpg (http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/rd2.jpg)

En faisant ravier la hauteur du déplacement on voit que si pour de faible épaisseur de neige, tout va bien, les chose se dégradent pour des épaisseurs plus importantes. Les déformations touche aussi l'objet devant être recouvert de neige et ça c'est pas top! Mais il y a un truc* :wink:
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/rd1.jpg

Le fichier C4D (http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/neige-luis.zip)

Buzhug
04/01/2006, 00h50
Bravo Louise, et merci.
Toujours aussi généreux et clair dans tes explications :poucehaut:.

luistappa
04/01/2006, 01h04
Le truc:

http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/neige-luis-ok.jpg
Il faut créer un deuxième objet qui ne servira qu'a appliquer la texture de la neige, cet objet doit être identique mais légèrement plus petit, mettre son échelle à 0.99.

Le fichier C4D (http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/neige-luis-ok.zip)

Mais surtout, ne quittez pas restez... Il y a encore quelques petits trucs à savoir pour que tout se passe bien :lol:

shtl
04/01/2006, 02h15
:lol:
non non j'ai compri l'truc! bye bye :wink:



merci :nono:

luistappa
04/01/2006, 02h37
Mais l'Atténuation fonctionne suivant plusieur mode et entre autre celui le plus utile dans notre cas suivant les axes locaux, en s'atténuant dans le sens des Y négatifs, donc pensez bien à placer judicieusement les axes de vos objets au risque d'avoir de la neige en dessous et non dessus.

A noter, Important, il y a un bug de régénération de l'atténuation.
Si aprés avoir appliqué une texture contenant de l'Atténuation sur un objet vous modifiez l'orientation de ces axes, c'est bon dans la vue.

http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/benoui.jpg

Sauf qu'au rendu... Surprise, rien n'as changé!
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/bennon.jpg

Pour contourner cela, il faut après avoir changé l'orientation des axes, détruire le tag de texture et le remettre!
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/bensi.jpg

ethylen
04/01/2006, 07h51
:cry2: :efface: :prie:
ouch !! j'entame mon deuxième cahier grand carreaux à spirales, le premiers est remplis de bonne choses...merci Luis :love: :love:

RAIDHO
04/01/2006, 08h31
oui vraiment super ,j'admire en silence a fond la caisse :efface: :odile:

Padawan
04/01/2006, 08h54
Bravo Luis ! Tes wip sont toujours aussi excellents. En plus, tu expliques toujours en détail et images à l'appui les moindres petites choses. Personnellement j'apprends beaucoup. Merci encore pour la communauté et bonne continuation.

lenogre
04/01/2006, 09h21
Cette neige m'intriguait moi aussi et voilà ma curiosité assouvie. Merci

kaliseb
04/01/2006, 09h26
merci de partager et nous apprendre autant... :love: :love:

luistappa
09/01/2006, 23h24
Bon tous n'est pas quand même rose, mais voyons les expériences qui n'ont conduitent à utiliser deux objets, certe ce n'est pas économique, mais un bon calage de la neige semble impossible sur un seul.

1) Sur cette image, j'utilise un objet unique sur lequel je mets deux textures, le déplacement est léger et pourtant on commence à voir apparaitre des défauts.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/1objet-dep5.jpg

2) et si nous augmentons le déplacement histoire d'avoir une neige plus épaisse, un décolement clair se produit.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/1objet-dep10.jpg

3) Réduire la portée de l'atténuation n'y changera rien, bien au contraire.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/1objet-dep10d.jpg

4) Non la seule solution que j'ai trouvée à l'haure actuelle est bien cette technique des deux objets. mais il ne faut pas hésiter à modéliser la neige.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/2objet-dep5.jpg

En effet vous pouvez voir les défauts du système, neige sur les bords d'ailes, là on peut le résoudre facilement en supprimant la bande de polygones du bord des ailes. plus génant, la neige apparait aussi à "l'intérieur" de l'objet carrosserie, logique car l'objet neige est un tout petit peu plus petit. Pour ma scène, c'était peu visible et un coup de totshop et le problème c'est envolé, mais une solution propre 100% C4D doit exister. Sélection de faces C1-C2 doit probablement marcher... A tester.

cinekd
10/01/2006, 12h31
Vraiment super intéressant et généreux de ta part et tellement didactique :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:

luistappa
12/01/2006, 02h35
Bon les gars, cette fois, c'est moi qui est besoin de vous. Il me reste une place dans la gallerie, j'y mettrais bien cette image, donc j'attends vos critiques avec impatience... Allez-y faut me motiver!

ethylen
12/01/2006, 03h45
aller j'y vais de mon commentaire,
l'image me plait c'est sûr, mais, il y manque un petit truc, elle n'est pas narrative, c'est juste une traction sous la neige, mais ya pas de seconde lecture avec un truc qui interpelle le regard, une sorte de petites histoire dans la scène qui expliquerait ou* ironiserait sur la présence de la voiture au milieu des sapins...je verrai bien des personnes à l'interieur, une petites famille des années 50, avec les père qui se démène sur la carte et la mère qui essaye de calmer les morpions ( je parle des enfants à l'arrière !!!* :mrgreen: )
j'ai pas trop d'idée de scenette il est tard.. :roll:
voilà merci pour le wip/tuto et bonne continuation* :poucehaut:* :odile:

Padawan
12/01/2006, 09h55
Salut Luis,
Puisque tu es demandeur, voici quelques petites idées :
- la scène semble se passer par un soir de pleine lune, il conviendrait peut-être de baisser un peu l'internsité de la lumière car on dirait (c'est peut-être la présence de la neige qui produit cet effet) qu'il fait jour. La lumière aurait peut-être intérêt à tendre vers un jaune pale,
- la traction étant enneigée au milieu de nulle part, je la verrai bien avec une porte ouverte et des traces de pas qui partent dans le sens dans lequel la voiture avançait, ou bien une roue cassée et coincée sous la traction touours la porte ouverte et la lumière à l'intérieur (s'il y en a dans les tractions, je n'en sais rien) et les mêmes pas qui partent
- peut-être que la reflexion des phares est également un peu forte si la scène se passe de nuit.

Voili, voilou mais c'est toi le grand chef* :boss:. Enfin, si cela peut te donner quelques pistes, ce sera déjà pas si mal* :odile:.

luistappa
12/01/2006, 11h22
Bonne idée Padawa: les traces de pas, j'avais même fait une version avec des pas rapidemenr posés dans un bouléen mais cela m'avais pourri le maillage et c'était crade avec le déplacement. Je vais donc reprendre l'idée en modélisant les pas propreneur.

La lumière? et bien le côté de la voitre et les roues côté contre-jour sont déjà bien sombre, c'est vrai que la neige tend aussi à rendre la scène lumineuse pour une nuit, d'où l'idée de la pleine lune. Je suis d'accord avec toi dans l'absolu ce n'est pas très réel mais d'un autre côté c'est aussi vrai que je voulais retranscrire une ambiance type nuit américaine, d'où entre autre l'éclairage plutôt bleuté de la neige. J'avais en tête comme référence les images de studio de Benex dans "la lune dans le caniveau"

je pensais aussi retravailler les étoile, passées un peu à l'as dans cette image de dimension réduite et compressée. Il faut dire que l'original est en 3500 x 2600 donc on y voit plus de trucs :-)

doudou
12/01/2006, 11h27
le bump de la lune est trop fort et son çoté ombré devrait être plus sombre, les nuages ne sont pas trés crédibles de part leur forme et de part le fait que plus ils s'éloignent de la lune, plus ils sont éclairés. De même, plus on s'éloigne de la lune, plus les étoiles devraient être présentes. Les arbres semblent ne recevoir que peu de lumiére, et sont parsemés de petits flocons blancs un peu flashy (voir arbres sombres), comme s'il ne neigeait que devant eux. Les ombres globalement, ne sont pas assez franches et si elles sont dues à la lune, elles sont mal positionnées (cf. voiture) ... la lune étant basse, l'éclairage devrait être léchant et contrasté. A regarder l'image, pour moi, la voiture n'est pas en train de rouler : pare-brise encombré, phares éteints, présence de neige sur un capot qui aurait été chaud si la voiture roulait, manque d'effets de mouvement. Pourquoi pas rajouter une chouillissime d'environnement sur la peinture de la voiture ?! je trouve bizarre que les joints des portes soient enneigés vu le peu de décochement qu'il doit y avoir pour que la neige puisse s'y déposer. La neige est trop grumeleuse sur les ailes avant. Mes conseils : chiader le ciel, densifier les ombres, les contrastes, rajouter quelques éléments qui racontent une histoire, rotationner les sapins car ils sont répétitifs, plus de densité de végetation ;-) Allez Luis ... :bounce:

shtl
12/01/2006, 11h32
Oui comme Padawan, la scène semble trop calme, il manque un petit quelque chose, peut être si tu racontais quelque chose? Du coup j'ai aussi tout de suite pensé aux trace dans la neige... :poucehaut:, ou une tempête de neige et les traces des essuis glace sur le par brise...?

En tout cas 1000 :prie:, ta technique est extra et m'a bien servi :poucehaut:
(il y avait bien ce petit arbre dans les goodies d'un 3dattack mag, mais avec tes experimentations ça permet d'aller plus loin :efface: )

digilou
12/01/2006, 13h31
D'abord merci Luis pour ces explications :prie: et pour l'image :efface:
Pour la mise en scène, je partage l'opinion d'Ethylen and co, à savoir que l'image (et le modèle) mériteraient plus de "narration".

Si ça peut aider, j'avais fait une scène d'inspiration semblable il y a deux ans qui était une scène de démo (http://www.oyonale.com/ressources/francais/sources12.htm) de ma macro "neige" pour POV-Ray (avec modélisation et texture 100% procédurale, juste pour le fun). Bien sûr, vu que le bus était vraiment basse définition, impossible de le montrer en gros plan de toute façon :lol:
http://www.oyonale.com/histoire/images/lostbus.jpg

luistappa
12/01/2006, 16h03
Je vais essayer de narrer plus alors.
Gilles, je suis toujours impressionné par ce que tu es arrivé à faire sortir de Povray, chapeau, et en plus c'est zouli ;-)

fredmartin
12/01/2006, 16h25
C'est une bonne piste Luis, baisse la lumière générale et allume les phares !
La lumière rasante mettra mieux en valeur ta belle texture et l'opposition jaune-chaud et bleu/violet-froid rend toujours bien.

Moi je verrais bien un cadrage plus large ou la traction prendrait moins de place.
Quant à la mise en scène, pourquoi pas une panne ?
( Le capot ouvert et les traces de pas du gars qui descent de la voiture, constate les dégats puis part chercher la dépaneuse )

luistappa
12/01/2006, 20h44
Moi je verrais bien un cadrage plus large ou la traction prendrait moins de place.
Quant à la mise en scène, pourquoi pas une panne ?
( Le capot ouvert et les traces de pas du gars qui descent de la voiture, constate les dégats puis part chercher la dépaneuse )


Ha oui ça c'est* une bonne idée Fred, d'autant plus que j'avais envie de me faire la modélisation du moteur et que je cherchais une bonne raison aux traces de pas. Pas mal aussi l'idée de l'aisser phares et feux allumés, tiens c'est le premier truc que je vais tester.

Au passage pour ceux qui n'auraient pas vu la génèse de la traction ça c'est passé là
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=13254.0

Jibe
12/01/2006, 23h16
Ca devient un grandissime projet. mais c'est vrai que sans moteur, il y avait comme un vide sous l'aile. Les phares (jaunes), c'est une très bonne idée, mais gare aux reflets du faisceau dans la neige...

Killian
13/01/2006, 19h06
Pour t'éviter un moteur réellement crédible tu peux ouvrir le capot du coté opposé a la caméra. Et rien que le radiateur boucherait les ouvertures de la calandre. Sinon ils manque plus que les résistants dans la neige, chapeau :bave:

luistappa
13/01/2006, 23h46
Bien vu Killian, effectivement je n'ai pas reprit la versio "du plan du maquettiste" qui elle avait un radiateur et une boite de vitesse basique pour boucher le trou.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/plan18t.jpg (http://www.luistappa.com/menu/c4d/plan18.jpg)

Mais si Killian, je veux le faire ce moteur... Au moins la partie visible par l'ouverture du capot ;-)

poufi
16/01/2006, 08h58
Salut !

j'espère que c'est pas trop tard pour les commentaires, je trouve que la neige n'est pas la même sur* la voiture que sur les sapins, où elle semble moins lumineuse, ou moins épaisse , comme du givre.

Merci pour tes explications,* *c'est très généreux :prie:

Salut ! :D

luistappa
16/01/2006, 09h18
Exacte Poufi, la neige des sapins est une simple map avec quelque petits tas de neige relativement clairsemés. Il est encore temps, je ne m'y suis pas encore ré-attaqué ;-)

Jibe
16/01/2006, 13h50
Le moteur de la traction n'est pas très compliqué. L'ennui est que tu es alors forcé de faire la transmission, la direction, etc. Voici mon interprétation de la chose :

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jibe_Moteurbrut.jpg

lenogre
16/01/2006, 15h51
Y a des malades ... Tu me dessineras aussi l'intérieur du filtre à huile !

Jibe
16/01/2006, 16h20
Pour certains modèles de vieilles américaines, je l'ai effectivement fait : filtre-papier gaufré, visible par les ouvertures latérales ! On peut aussi modéliser l'intérieur (invisible) du moteur, avec soupapes et tout.

Quand on aime, on ne compte pas le temps passé... L'ennui est qu'on arrive à des modèles pesant 300 mégas et plus.

Killian
16/01/2006, 16h41
PPPFFF Lenogre, quelle idée aussi de le provoquer :mrgreen:

luistappa
16/01/2006, 16h48
Bravo Jibe :poucehaut: Oui c'est comme ça que je le vois mais en plus il faut que je finisse de modéliser l'intérieur de la coque côté moteur car à l'heure actuelle il n'y a ni cloison pare-feu ni jambonneaux.
Si vous insistez, je fais les chambres à air des pneus :lol:

Jibe
16/01/2006, 17h01
Sans oublier les valves (collerette de vissage, embout de gonflage, pointeau, capuchon) avec quatre textures différentes !

Pour t'aider Luis, voici l'autre côté. Nota : ça ne se voit pas mais j'ai un peu modélisé l'intérieur de la boite.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/jibe_Autrecote.jpg

luistappa
16/01/2006, 18h13
Voilà qui va bien m'aider, merci* Jibe! Ca en plus des photos que j'avais emmagasinées, lors de la mode de la carrosserie, grâce à tes liens, je crois que j'ai une chance de faire un truc qui ressemble.

Jibe
16/01/2006, 18h29
De rien ! Entre nous soit dit, en matière d'autos, je suis moins intéressé par les carrosseries 3d que par les mécaniques 3d, qui ne sont pas diificiles à modéliser avec de bon documents. J'adore faire un chassis détaillé. En outre, comme on retrouve souvent des éléments analogues ou identiques (allumeurs, bougies, culasses, cardans, etc), il est facile de se constituer une bibliothèque d'éléments et, quand elle est TRES importante, la modélisation d'un moteur va TRES vite.

Ca me chagrine toujours de voir une belle carrosserie 3d sans rien dessous (ou sans intérieur). Un peu comme une robe vide de toute fille...

lenogre
17/01/2006, 11h09
Qu'est-ce que j'ai pas dit !

luistappa
19/01/2006, 02h35
Pendant que je fais les détails de la partie avant en vue de l'ouverture du capot, voilà le premier test avec moins d'éclairage et les phares allumés.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/new18.jpg (http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/big850.jpg)
Cliquez-moi et je grandirais!

Huv
19/01/2006, 10h12
:wink: tres sympa :efface:
2 choses : si les essuis glaces fonctionnent, il ne devrait pas y a voir autant de neige sur leur passage, la elle semble tres epaisse :roll:
et la lune se detache trop de son halo, son bump est un peu trop prononce aussi je trouve :odile:

shtl
19/01/2006, 10h27
:efface:
Pareil qu'Huv pour la lune et les essuis.
Et maintenant je trouve aussi que les nuages onts peut etre un peu trop de présence dans ta comp, non? (ptet en les faisant moin lumineux/blanc?)

lenogre
19/01/2006, 10h36
En général, quand on a autant de neige sur une bagnole, c'est qu'il neige plein pot donc plein de nuages et là on a 3 misérables nuages qui se promènent, ce qui n'est pas très cohérent.
Peut-être vaudrait-il mieux remplacer la lune par une lumière omni très lumineuse avec lumière visible (avec du bruit dans la lumière visible). Et on pourrait imaginer qu'à cet instant, la lune perce l'épaisse couche de nuages.

luistappa
19/01/2006, 11h43
Là j'ai surtout essayé l'éclairage qui s'il est peut-être plus réaliste, ne me plais pas... Trop sombre. Je pense revenir a une version plus studio. L'idée de départ étant un rendu nuit américaine. Difficile aussi de faire un contre-jour sans déboucher les ombres, donc ça restera toujours un peu artificiel.
Piste : plus d'éclairage lunaire mais moins d'illumination dans le neige pour garder du contraste.

Huv: les essuis glaces ont fonctionnés, mais oui trop de neige, rendu prévu similaire aux vitres latérales. Je crois que ce n'est pas tant qu'il y a trop de bump sur la lune que le choix volontaire du "No DOF" fait pour pousser encore le côté studio.

STHL: nuages vites fais à l'origine avec un bruit, à revoir et trop lumineux c'est certain.

Lenogre : Le gars est tombé en panne, il neigait, mais c'est fini, il ne neige plus. Non je veux garder ma lune de studio ;-)

L'idée générale quand j'ai fait cette image était de retrouver l'ambiance des fausses scène de neige que l'on pouvait voir dans les films américains des année 50-60.

shtl
19/01/2006, 13h27
Piste : plus d'éclairage lunaire mais moins d'illumination dans le neige pour garder du contraste.

C'est une bonne piste à prendre tout shuss :poucehaut:

luistappa
08/10/2006, 01h10
En faisant du rangement dans mes DD, j'ai trouvé cette image test qui montre la modification de la couverture neigeuse en fonction de la rotation de l'axe Y de la texture contenant le falloff. Je vous la poste car je pense que c'est un bon complément pour les explications de ce Wip.

http://www.luistappa.com/menu/c4d/2006/test-neige-angle-proj.jpg

moebius
08/10/2006, 01h29
Luis, ce WIP à rebours est un plaisir :prie:

Merci pour tout!

doudou
08/10/2006, 06h11
Idem :poucehaut: faut que je creuse le coup du fall off là ... çà m'a l'air super bien vu. Heureux de te revoir ici Luis ;-)

luistappa
09/11/2006, 02h41
J'ai profité un peu du pont du 1er novembrepour essayer l'améliorer cette ancienen scène.
http://www.luistappa.com/ftp/neige2t.jpg (http://www.luistappa.com/ftp/neige3.jpg)
Comme toujours si on clique dessus .... on voit mieux ;-)

C'est une version brut de C4D sans retouche.
Le but essayer d'améliorer la version qui est dans la galerie. Ha je viens e voir que la version vinette est le rendu d'avant, je trouer lz dof trop frorte surtout sur le fond, aussi j'ai rerendu la version "haute déf".

doudou
11/11/2006, 09h41
Trés chouette :poucehaut: juste trois choses : la visible des feus stop me parait un peu trop étendue et on a pas l'impression que ce sont les phares qui éclairent (plus de luminescence au niveau des phares peut être ), le jantes paraissent un peu luminescente dans la zone ombrée ;-)

Lt.Col.Powell
11/11/2006, 14h01
C'est vraiment superbe votre image mon très cher Buzhug* LUIS !

Merci de gratifiez tout le monde par vos splendeures! Cela nous fait rudement plaisir d'admirer un travail qui offre à la fois de l'esthitisme et qui nous pousse à la reflexion! Vous êtes un artiste, de plus en plus rare, aliant parfaitment technique et expression graphique !

En d'autres termes,* je bande !
:odile:*

kilécon ce Powell :mrgreen:

luistappa
03/12/2006, 02h22
Aujourd'hui un nouveau rendu
http://www.luistappa.com/menu/wip/trac021206t.jpg (http://www.luistappa.com/menu/wip/trac021206.jpg)
Comme toujours c'est cliquable.. Et alors c'est plus gros!

Des phares plus lumineux à l'avant et de feux qui éclairent moins à l'arrière. Comme toujours, à vos commentaires!

melanôm
03/12/2006, 12h19
Salut Luis
Chouette travail.
Je trouve les phares encore un poil faiblards.
Ce qui me gene un peu, mais je crois que ça a déja été dit, c'est le point de vue choisi. On dirait une perspective cavalière, et on dirait que le pneu arrière est plus gros que le pneu avant.
Au niveau des sapins, on voit clairement que c'est le même sapin dupliqué...
Autre chose, on dirait que ta voiture est posée en plein champs. Tu aurais peut-etre pu montrer le relief d'un chemin sous la neige...
Enfin bon tout ça c'est du détail.
En tout cas, ça me rappelle ma contrée natale, la Franche Comté en hiver