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Voir la version complète : first WIP : la bmw Z4



Isses
25/11/2005, 09h24
rebonjour à tous

comme promis, j'attaque un WIP sur la Z4.

bon je sais que l'on voit beaucoup de WIP sur les voitures mais bon, il faut bien que j'apprenne les méthodes de modélisation si je veux réussir à faire le robot de mon avatar en 3D.

Plarot, tu vois je m'y met même si je suis loin derrière toi.

http://www.croiz-art.com/perso/z4/1.jpg* http://www.croiz-art.com/perso/z4/1m.jpg

j'espère que vos critique ne seront pas trop dure mais qu'elles soient justes!!! :poucehaut: car j'ai envie de faire un truc bien donc n'hésitez pas.

Isses
25/11/2005, 09h25
Et oui, j'ai oublier que j'avais pas d'avatar sur french cinema 4D donc voici ce qu'il donne : :poucehaut:

http://www.croiz-art.com/perso/avatar.png

imothep77
25/11/2005, 09h50
:efface: :efface: :efface: :efface:

Rien d'autre à dire : BLUFFé !!!!!

Peux-tu nous en dire plus sur la méthode que tu as utilisée (spline/dauby, ou point par point, ou box modelling, etc.) ???
Et ta texture, je la trouve excellente (comment t'as fait ?).
As-tu déjà mis un ciel ou du HDRI ou un truc comme ça ?

Super, je te suis !!!

Flam00
25/11/2005, 10h19
Salut Isses, c'est bien parti, juste une petite remarque au niveau du nombres de poly, tu devrais les revoirs à la baisse !! Tu risque de t'y perdre à la fin !!!
Pour les forme cela m'a l'air correct, par contre au niveau du shader que tu utilise y a beaucoup trop de réflection, tu devrais te focaliser sur la mod avant d'y mettre de la couleur..

Bonne continuation... :odile:

Isses
25/11/2005, 15h39
merci à tous les deux :poucehaut:

pour la méthodes utilisée, c'est des splines sur lesquelles je colle des polygones (je connais pas le nom de ce type de modélisation) et pour la texture, je me suis pas pris la tête (genre 30 secondes montres en main donc ne t'inquiette pas Flamm00, je me focalise sur la modélisation pour le moment), c'est juste une reflection d'un ciel HDRI et aussi un environnement. :wink:

par contre je galère un peu pour le bas du pare choc, et c'est vrai que le nombre de polygones commence à me poser un problème. :P

Isses
25/11/2005, 17h50
voivi la suite

g un peu galéré sur la fin je doit avouer

http://www.croiz-art.com/perso/z4/2.jpg

http://www.croiz-art.com/perso/z4/3.jpg

champagne
25/11/2005, 18h18
C'est vrai qu'il faut revoir le nombre de poly à la baisse (non à l'inflation des poly :mrgreen: )
Sinon, ça a l'air très bien parti :efface: Pense à mettre des filaires de tes avancées.
Et pour la texture, tu pourras voir ça plus tard, en attendant une texture unie, un peu clair permet de bien voir les défauts, ce qui est un plus quand on avance.
Allez, la suite :bounce:

Isses
25/11/2005, 18h28
pardon pour les poly :oops:
je sais, trop de poygone tue le polygone mais bon, je pense que je vais le refaire plus proprement si ça pose autant de problèmes!
http://www.croiz-art.com/perso/z4/3m.jpg

Isses
26/11/2005, 10h44
ouais :bounce: :bounce: c'est super :bounce:

je suis plaus un tourist :D :D

maintenant je suis timide :oops:

Phenril
26/11/2005, 11h22
:efface: C'est un bon début !!

Moi je ne sais pas encore faire de tuture :cry2:

Bon courage pour la suite :wink:

Daubermman
26/11/2005, 14h01
C'est vrai que c'est un bon début, continue comme ça, j'ai hâte de voir la suite.

Isses
28/11/2005, 00h34
bon j'arrete là bien que je n'ai pas beaucoup avancé ce week end mais demain je vais etre éclaté au boulot si je me couche pas.* :shock:
plarot, c'est pas sympa d'aller si vite et si bien!!! :?

en tout cas voila la suite mais je commence à voir que les defauts, j'aurai du prendre une voiture avec moins de courbes* :coup: :coup: :coup:

http://www.croiz-art.com/perso/z4/4.jpg

http://www.croiz-art.com/perso/z4/4m.jpg

Isses
28/11/2005, 09h07
je savais bien que j'allais etre éclaté, j'suis déjà en retard

bon voilà, j'ai fais le petit trou pour le petit signe bmw

:coup:

http://www.croiz-art.com/perso/z4/5.jpg

Isses
28/11/2005, 12h47
arrivé au boulot avec 1 demi heure de retard *:? mais heureusement le patron etait en retard lui aussi et je suis arrivé avant lui *:poucehaut:.

mais surprise, personne ne repond à mon WIP. je vous interresse plus ou koi? :cry2:

ethylen
28/11/2005, 12h50
yep t'inkiète on suit !!! :poucehaut:
c'est bien, je suis pas spécialiste de bagnol mais tous cela ma l'air bien parti..
on attend la suite :wink: :wip:

plarot_1
28/11/2005, 16h07
yep moi aussi je suis mais je suis en silence ^^
chacun son rythme ne t'inquietes pas .. et je vais peu etre vite mais pas forécment bien et les défauts commencent à me sauter aux yeux :?
sinon tu es vraiment bien parti, je trouve ton amillage très propre, essaye une couleur moins "flashy" pour le rednu la ca fait mal au yeux :lol:

je la trouve très belle continues comme ca :efface:

Jibe
28/11/2005, 17h28
Vaut mieux pas faire un rendu HDRI tant que tu n'as pas terminé...

newelfik
28/11/2005, 21h11
Si si on te suis suis rassure toi :wink:
à ce stade , je n'ai pas grand chose a redire , peut etre 1 ou 2 triangles que tu pourrais faire sauter en bas a droite . .
le début est niquel , et le maillage tres propres

la suite :wip:

Isses
28/11/2005, 21h57
:odile: c'est cool, je me sens moins seul* :lol:

pour les deux triangles newelfik, en fait ce sont des rectangles mais les polygones sont assez proches pour faire une cassure. :wink:

je vous post la suite et après je me remet un peu sur mon site car depuis le WIP, j'y bosse plus beaucoup :grin:

http://www.croiz-art.com/perso/z4/6.jpg

http://www.croiz-art.com/perso/z4/6m.jpg

la !!!!! je fais une pause

Isses
28/11/2005, 23h10
toutes mes excuses newelfik
il y a effectivement deux triangles :? mais là, c'est l'horeur pour les retirer :arg:

Isses
07/12/2005, 10h44
bon voila, je sais j'ai pas beaucoup avancé mais entre mon taf, mon site et mes 3D, je m'en sors pas :?

là j'ai fais les trous pour les anti brouillard que j'avais oubliés* :mrgreen:

http://www.croiz-art.com/perso/z4/7.jpg

et je me suis abstenu de faire une opération booleene comme me l'avaient dit certains (pas du forum, car les gens du forum sont trop forts et ne font pas de tellles erreures :mrgreen: :mrgreen:)