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Voir la version complète : Peau Translucide



FZeroSub
10/11/2005, 15h54
Bonjour @ tous,

Je travaille sur une peau dont l'épaisseur varie. L'idée est que plus elle est mince, plus je peux voir à travers. J'ai lu qu'il fallait se rendre dans un module advanced render et toucher à un truc qu'on appelle SubsurfaceScattering qui serait un Shader.

Quelqu'un pourrait-il décrire plus précisément la démarche à adopter puisque dans AdvancedRender on trouve une histoire de conversions de sonde et de croix.

Bref pour moi il doit bien il y avoir un moyen de créer un matériaux dont l'opacité varie avec l'épaisseur.

Merci d'avance :calim:

-Marco-
10/11/2005, 16h01
Salut FZeroSub, :odile:

Bienvenue sur le forum, pour ton problème, tu mélanges l'hdri et le shader sss. Il faut que tu mette dans le canal luminescence de ton materiaux l'effet dispersion subsurface. Pour les réglages du shader, un petit tour dans le manuel et une recherche sur le site devraient t'éclairer. Bon courage et montre nous tes essais.

markicho
10/11/2005, 16h09
je ne connais pas du tout le sss car je n'ai pas eu le temps de me pencher sur la chose mais tu peux aller voir le topic Atelier Translucense de CyaNn
ici : http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=14048.new;topicseen#new
il fait pleins de tests, de bidouilles...etc, ca devrait t'intéresser

et sinon tu peu chopper des shader de peau pour les étudier (posté par Vesale dans un Wip de CyaNn)
ici : http://www.art-3d.com/mambo/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=5&id=17&Itemid=30

Bonne journée et bon courage :wink:

FZeroSub
10/11/2005, 17h32
merci pour tout, ya des matières vraiment géniales sur le topic que tu as lié, en tout cas il va falloir que je cherche comment indiquer le seuil épaisseur à partir duquel le matériau n'est plus transparent mais commence à diffuser. :o

merci pour les réponses bien rapides :prie:

doudou
12/11/2005, 03h23
le ssl est quelquechose de difficile à qualibrer vu le nombre d'interraction qu'il a avec l'environnement. Je t'avais fait çà pour te donner quelques pistes sur l'effet selon l'épaisseur mais vu le topic lancé par Cyan ... je :cry2:

http://img388.imageshack.us/img388/9364/ssltest3jm.th.jpg (http://img388.imageshack.us/my.php?image=ssltest3jm.jpg)

deux objets : l'un biaisé et l'autre avec un effet escalier. Ils sont tout deux éclairés en dessous. Les objets du haut sont en vue de côté, ceux du bas sont le résultat des calculs ;-)

FZeroSub
12/11/2005, 12h41
oui on est d'accord c bien compliqué dautant plus qu'il va falloir ensuite tout cacluler avec le paysage de fond pour intégration alors ...

d'ailleurs si quelq'un sait comment simuler très correctement le paysage d'intégration à partir de photos du site ca me ferait plaizir d'en entendre quelque chose lol.

j'ai pensé à un 360 ° plaqué sur un ciel, il y a peut etre des subtilités qui comme toujours m'ont échappé ?.

merci à vous :)

doudou
12/11/2005, 13h26
si quelq'un sait comment simuler très correctement le paysage d'intégration à partir de photos du site


tu veux quoi ? sphérifier une photo existante ? ... j'comprend pas bien là :D