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Voir la version complète : [WIP-fini] Ipod Mini



plarot_1
28/10/2005, 20h44
bonsoir tout le monde :odile:

Donc voila je créé un topic sur la création d'un ipod mini car après avoir vu l'ipod de Ramses2028 (magnifique) j'ai eu envie de modeliser mon ti ipod. Et étant donné que, a part le tuto sur la voiture (qui est trop dur pour moi), aucun autre tuto ne me branche (bin oui faut etre motivé pour modeliser ..) j'ai eu envie de m'y mettre.
Et donc je créé ce topic dans le but d'avoir de l'aide au fil de la création car étant méga débutant je doute y arriver tout seul :?

Donc pour commencer, jai créé un cube, je l'ai mis au dimentions de mon ipod, je l'ai mis dans un Hyper Nurbs, avec le couteau j'ai rajouté des euh .. "traits" en haut et en bas pour plus que ce soit arrondi mais seulement je ne suis pas satisfait du resultat, en effet, sur le mini, le dessu et le dessou forme un angle droit avec le reste, ce n'est pas du tout arrondi donc je me dit que je n'utilise peu-etre pas la bonne technique :arg: donc je voudrais savoir si il existe d'autres techniques pour realiser la forme générale de l'ipod mini pour pouvoir partir sur de bonnes bases pour la suite ?

merci bien :prie:
bonne soirée :odile:

Seb-bbl
28/10/2005, 22h02
Ce n'est malheureusement pas moi qui te donnerais de BONS conseils (en tout cas merci du compliment), car même si je suis satisfait du résultat, ma méthode reste à ch*****, ma hiérachie est bordélique et, comme d'hab, j'ai beaucoup trop de polys...
Mais pour ce qui est de l'angle droit sur les faces haut et bas : tu te mets en vue de face, tu zoomes très fort, tu prends l'outil cutter, déselectionnes "limiter aux éléments visibles", et tu files un bon coup de cutter au plus près des arêtes haut et bas, j'ai bien dit "au plus près"...
Si quelqu'un a une autre méthode, je suis également preneur, mes connaissances en modélisation étant ultra-limitées...

plarot_1
28/10/2005, 22h36
oui c'est ce que je pnsait faire par défaut ..
et une question super archi basique : comment zoomer à un endroit bien précis ?? (car moi quand je zoom, ça zoom au milieu de l'écran et je n'ai toujours pas réussi à "décentraliser" le zoom)
merci pour tes conseils et si quelqu'un à une autre idée qu'il ne se gene surtout pas :)
:odile:

Ohara
28/10/2005, 23h50
Je suis debutant, mais pour creer un ipod mini je creerai 2rectangles dont je chanfreinerai un peu les bord, puis je les mettrai dans une peau nurbs, apres je sais pas, je te dierai quand je l'aurai fini lol.

plarot_1
28/10/2005, 23h53
pourquoi 2 rectangles ?

Ohara
29/10/2005, 00h10
http://ohara197.free.fr/imini.jpghttp://ohara197.free.fr/imini.jpg
C'est ce que j'ai obtenu pour l'instant, j'ai pris des primitives spline rectangle car apres les avoir chanfreine ca donne des rectangle a bout arrondis.

Seb-bbl
29/10/2005, 00h27
sinon tu peux essayer de dessiner le fond en spline et l'extruder ?

pack
29/10/2005, 01h18
Je te conseille de faire comme ça :

http://kozzy-design.com/c4d/ipod.jpg

plarot_1
29/10/2005, 01h27
en effet ca rend pas mal mes les arretes du haut et du bas ne sont pas assez franches .. peu etre qu'en utilisant le couteau tout tout pret des bords je pourrais remédier a ce problème ..

sinon j'ai essayé ac les splines et malheureusement le coté noob revient au galop :?
Comment fait on pour refermer une "boucle" de splines ?
et la question deja posée plus haut sur le zoom qui est restée sans réponse aussi :cry:

merci pour vos conseil et votre aide je vais essayer de faire mieu .. je vous tiens au courant
bonne nuit :odile:

pack
29/10/2005, 01h42
Pour les arêtes il suffit de réduire l'action du tag de lissage !

http://kozzy-design.com/c4d/ipod2.jpg

et pour le zoom tu centre d'abord le zone de ton choix et tu zoom !

plarot_1
29/10/2005, 01h49
a col enocr edu monde sur le forum à cette heure la :)
je pense meme que je vais opter pour ta techniquer car el me parrait bien plus claire et "propre"
et pour le zoom je dois vraiment etre gland mais il reste centré sur le centre des 2 axes, quelque soit l'endroit ou je met mon pointeur, l'endroit ou je clik .. enfin je vois pas lol :arg:
merci enocre :odile:

luistappa
29/10/2005, 02h19
Ben pour le zoom il y a l'outil loupe, là tu zoom où tu veux et c'est aussi plus rapide que la molette ou le bouton zoom de la vue. Pour les arêtes un bon coup de cutter est encore le mieux à mon sens.

plarot_1
29/10/2005, 02h38
merci ! :efface: par la meme occasion j'ai découvert comment zoomer sans la loupe en se déplacant dans l'écran avec la petite croix :)

bon sinon j'ai essayé un peu ta méthode pack et voici le résultat : mon chef d'oeuvre :lol: (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/essaiipod.jpg)
Donc comme tu peux le voir, j'ai du réduire la subdivision à 1 pour ne pas que ce soit trop arrondi .. mais je ne pense pas que tu voulais parler de ca quand tu parlais de "réduire l'action du tag de lissage !" .. pourriez vous u peu m'en dire plus sur ces "tag"

merci bien
bonne nuit ! :odile:

pack
30/10/2005, 01h19
Je te conseille de bien lire la doc ou de faire une recherche sur le forum tu apprendra plein de chose ! :wink:

luistappa
30/10/2005, 02h21
La petite croix, oui elle petmet de dépacer la céméra, mais tu zoomes toujours au centre de la vue.
Par le tag de lissage je pense qu'il parlait du tag phong, mais dans ce cas tu devrais éventuellement plutôt régler l'influance de HyperNurb qui serait plus approprié.
Cela dit les réglages des influences HN ne sont pas très évidents au premier abord. Travaille plutôt avec le cutter!
Le but du coup de cutter est de créer de poly près du bord. Il faut comprendre comment fonctionne le HN. Plus les polygones ont des arêtes rapprochées du bord plus le rayon de courbure créé par le HN sera petit.
Prends un cube classique, d'un poly par face, mets le dans un HN tu as une "sphère". Subdivise ce cube une fois, il a maintenant 4 polygones par faces et ressemble maintenant à un cube très arrondi. Re-subdivises, tu as un cube arrondi vraiment que sur les bords. En plaçant donc judicieusement tes polygones tu peux donc controler les effet du HN, D'où les coup de cutter qui servent à subdiviser localement.

plarot_1
02/11/2005, 14h18
merci pour les conseils ca m'a permis de un peu plus me documenter :prie:

donc j'ai refais une tite bestiolle dont voici le resultat :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/ipod.jpg

histoire de finir le dessous, j'aimerais faires les 2 petites encoches à droite et à gauche de la prise visibles ici (http://www.appletalk.com.au/articles/mini/0006.jpg) mais seulement en rajoutant des splines avex le couteau, je modifie la forme de l'HN donc je ne vois pas du tout comment faire :arg:
si vous avez des idées merci de me les faire partager car je pense que j'aurais les memes problèmes avec l'écran etc

bonne journée :odile:

luistappa
02/11/2005, 22h36
Voilà vite fait le genre de maillage qui doit te permettre d'obtenir la forme que tu veux. A noter que le maillage peut sans problème être encore amélioré.
http://www.luistappa.com/ftp/ipod-luis-t.jpg (http://www.luistappa.com/ftp/ipod-luis.jpg)
Vous pouvez cliquer pour voir plus grand!

Le principe : modéliser la forme extérieure, modéliser ensuite les trous puis faire la liaison entre les trous et l'extérieur. A noter que j'ai fait le truc dans une double symétrie, dont on voit encore les traces.

plarot_1
02/11/2005, 22h48
déconcertant :coup: moi qui galere pour faire la forme et toi qui me montre un truc comme si ca coulait de source ^^ .. je vais essayer de faire la meme forme que toi et merci pour l'exemple :efface: je suis partis pour tout refaire encore une fois :D

au passage voici ce que j'avais fait : ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/ipod1.jpg)

bonne soirée tout le monde :odile:

luistappa
02/11/2005, 23h10
Oui, je suis peut-être allé un peu vite sur ce coup là, je vais essayer de te montrer les quelques étapes intermédiares que j'ai gardées

Le presque tout début:
Un grand plan rectangulaire à droite sur lequel j'ai déjà fait 2 extrusions internes
un 1/2 octogone à gauche, avec une extrusion déjà faite.
Le futur petit trou est formé de deux 1/2 octogone et d'un rectangle
Tout cela a été connecté pour ne former d'un seul objet polygonal
http://www.luistappa.com/ftp/ipod-luis2.jpg

Etape suivante supprimer les polygones qui se chevauchent et réarranger tout cela pour que cela tombe mieux.

plarot_1
02/11/2005, 23h16
merci beaucoup pour ton aide je vais essayer ta méthode dès que possible, je pense demain soir et je te tiens au courant si je recontre des problèmes (je pense deja que je vais galerer pour creer toutes ces formes ..)

merci beaucoup pour ton aide :odile:

plarot_1
03/11/2005, 19h38
bonsoir à vous tous :odile:

voila comme prévu, toutes les formes que tu as créé me posent problème, dans le pire des cas je ne vois pas comment les créer, dans le meilleur des cas je ne vois pas comment les connecter aux autres ..
je tiens à préciser que je suis à mes tout débuts sous C4D et que je suis bien conscient que pour vous c'est la super base .. j'ai essayé de chercher fusionner 2 points, l'outil qui m'est apparu est la soudure, mais ca ne donne pas ce que je souhaite étant donné que ca créé une spline entre les 2 point avec un point au milieu.

si quelqu'un pouvais me donner un gros coup de pouce ou meme me donner des liens vers des tutos expliquants ce genre de fonctions et opérations pour me permettre de démarer ca serait super sympa :poucehaut:

merci beaucoup à vous :efface:

au passage voila ce que je suis parvenu à faire : ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod2.jpg)

tarlack
03/11/2005, 20h18
bien le bonsoir à toi!
pour la fonction soudure, c'est bien celle qui t'interesse, et la "spline" qui apparait est juste un outil te permettant de choisir ou se trouveras le point resultant de la soudure, ca ne reste en aucun cas apres l'operation :wink:
pour les tutos, je pense que ceux du site (celui de la raie, etc) couvrent ce genre de manip.

plarot_1
03/11/2005, 20h34
bin c'est que je ne dois pas savoir m'y prendre avec la soudure alors car je ne vois vriament pas comment faire :grin: si quelqu'un pouvais m'expliquer vite fait vu que comme chacun de mes problèmes ca ne doit pas etre sorcier :lol:
sinon pour le tuto de la raie, je l'ai fait, le résultat ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/raiefinal.jpg)
donc je vais essayer d'aller encore eplucher les tutos qui me semblent simple et qui pourraient m'aider pour min ipod en attendant votre aide :)

merci à vous en tout cas c'est sympa de m'aider :prie:

luistappa
03/11/2005, 22h59
Avec l'outil primitive tu fais un plan avec deux subdivisions sur y et sur x. Voilà ton grand rectangle de droite.
Pour le 1/2 octogone, tu utilises l'outil primitive disque dont tu régles les segments du disque à 1 et les segments de rotation à 4. Te voilà avec carré, pour avoir un 1/2 octogone tu vas dans l'option découpe, tu coches la case et tu régles la découpe de 0 à 180°, miracle te voila avec un 1/2 octogone.

Je te laisse faire les autres formes par la même procédure, ensuite tu positionnes toutes ces formes. Ensuite avant de connecter toutes ces formes il faut les rendre éditables, donc les sélectionner et faire fonction --> transformer en objet ou beaucoup plus simple appuyer sur la touche C ou sur l'icone en hast à gauche qui représente un pot ortange et un pot bleu.

Tes formes sont maintenant polygonales, pour les connecter il reste à faire Fonction --> connecter ( après avoir sélectionné tes objets, il faut qu'ils soient en rouge) . Un nouvel objet polygonal est créé qui est formé de la somme de tous les autres, c'est lui que nous allons travailler, tu remarqueras que les objets de départ sont toujours là, tu peux les détruire, ou pour être prudent, les réunir dans un neutre (objet --> grouper les objets) puis les cacher en cliquant* sur les deux points gris du neutre pour les mettre de couleur rouge. Bon là je t'ai fait du pas à pas, pour le reste je te laisse chercher un peu, c'est comme cela que l'on apprend.

plarot_1
04/11/2005, 02h02
me revoilou :odile:

merci beaucoup Luis pour tous ces conseils qui me sont bien utiles à chaque fois pour apprendre de nouvelles chauses

Malheureusement, j'avais commencé une nouvelle technique que j'ai vu dans le manuel avant que je ne voies ton post ..
en fait j'ai fait pour le moment le petit trou avec cette méthode et j'espere que ca ne me mènera pas dans une impasse, je compte sur vous pour me le dire :lol:

donc je vais pas tourner autour du pot, j'ai utilisé l'opération booléenne (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod3.jpg)

je vais essayer de continuer comme ca le reste car ca me parrait plus facile comme ca étant donné qu'à l'époque de mes tout début avec Blender, je m'étais un peu familiarisé avec cetet méthode (ca reste relatif à mes capacités :lol:)

donc voila dites moi ce que vous en pensez et surtout si ca peu marcher pour la suite :prie:

bonne nuit tou le monde :odile:

UPDATE de 2h23 du matin : j'ai commencé à faire la grand fente du dessous et voici le résultat :bounce: (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod4.jpg)

QUESTION de 2h50 : la je veux faire la prise jack, mais seulement en ce moment tout mon ensemble est dans une symétire, et comme tout le monde le sait, il n'y a pas 2 jack, donc je voudrais savoir si il a un moyen de faire cette prise en l'islant de la symétrie ?
voici comment c'est organisé chez moi :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod5.jpg

luistappa
04/11/2005, 19h08
Le booléen, ça peut être aussi une technique pour mettre en place un maillage rapidement, mais tu n'obtiendras un bon résultat qu'en transformant en objet ton booléen et en retravaillant le maillage à la main, suppression des polygones pas beaux, les points restent quand on fait ça, et reconstruction de poygones "plus mieux" par la commande création de poly.

Pour la symétrie, ben elle duplique tout. Donc si ton objet n'est pas totalement symétrique à un moment il faudra choisir de rendre éditable (transformer en objet) ta symétrie et supprimer à la main le jack en trop.

plarot_1
04/11/2005, 22h16
j'ai appliqué tes conseils concernants les objets les les opérations booléennes et voila ce que ca donne :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod6.jpg

par contre un nouveau problème se pose à moi, j'ai voulu faire un coup de couteau sur la "base" mais ca ne marche pas :arg: alors que quand j'essaye sur les "petit trou" par exemple, aucun problèmes .. donc je ne vois pas comment faire, je prends bien l'outil couteau, je trace le trai jaune, je relache mais la rien ne se passe :? une idée ??

merci encore :odile:

PS : c'est normal que le forum n'aie plus marché pdt un petit bout de temps ?

narnodel
04/11/2005, 22h41
Es-tu sur qu'aucun des polygones de ton objet "base" n'est sélectionné?
Si c'est le cas, ton outil couteau n'affecte que cette sélection.

plarot_1
04/11/2005, 22h51
j'y ai pensé à vrai dire et j'ai tout deselectionné mais rien n'y fait .. peut-etre que j'ai coché quelque chose qu'il ne fallait pas ? c'est le jeu du cherchez l'erreur :lol: (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod7.jpg)

merci beaucoup quand meme ..

narnodel
04/11/2005, 22h59
Là je sèche... c'est rigolo comme jeu mais un peu trop difficile. Ce n'est pas un bug de C4D, quand même...
Personnellement je n'ai jamais eu de problème avec le couteau, donc je manque un peu d'inspiration. D'autres propositions?

luistappa
04/11/2005, 23h42
Plarot, décoches quand même la case limité à la sélection pour voir, si c'est toujours pareil, tu peux n'envoyer le fichier pour voir.

plarot_1
05/11/2005, 01h05
fichier envoyé sur ton adresse 9online :poucehaut: merci beaucoup pour votre aide :prie:

PS : decocher la selection n'a rien donné

EDIT : luis m'a corrigé ca gentillement :prie:, maintenant c'est réglé, je vais pouvoir continuer :)

:odile:

luistappa
05/11/2005, 02h16
Très étrange pareil chez moi ???
Même la copie de ton objet dans un fichier vierge ne change rien, en fait il n'y a pas que le couteau qui ne marche pas, il est impossible de détruire des points ni de faire des extrusions, on peut juste dépacer l'objet ou des poly, points ... il se comporte presque comme s'il avait un tag de protection or c'ets pas le cas!

Bon le truc imparable, j'ai chargé dans la R8, sauvegardé et recargé dans la 9.5 et là nickel! Le nouveau fichier est dans ta boite aux lettres.

plarot_1
05/11/2005, 02h17
je suis deja dessus :efface: merci encore de m'avoir corrigé ca :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:

plarot_1
05/11/2005, 02h25
a peine reparti, me voila deja de retour :)
je suis toujours sur ma face du dessous, et j'essaye de faire la partie blanche .. il y a une toute petite tranchée entre le blanc et la carcasse et je ne vois pas du tout comment faire car je me vois mal faire les contours au couteau vu que ca v a enocre me bousiller ma forme d'hyper Nurb .. donc je voudrais savoir si vous auriez pas une technique un peu meilleure pour faire ce genre de "tranchées"
merci beaucoup :(

luistappa
05/11/2005, 02h33
extrusion d'arêtes vers l'intérieure de ta forme.
Edit, mais il te faut créer quand même une nouvelle ligne de poly à l'emplacement voulu, et oui encore du couteau et du ménage à faire après pour arranger le massacre. Le truc, bien placer les poly au début de la modélisation.

plarot_1
05/11/2005, 02h34
donc ca m'oblige quand meme à faire le contour de la forme avec le couteau ?

luistappa
05/11/2005, 02h48
Tu dois pouvoir aussi t'en sortir pas trop mal en sélectonnant les bons poly autour du trou carré et faire une extrusion interne. Essayes aussi comme tu est en R9 ( j'avais oublié ) le couteau en mode trajectoire.
Edit, je confirme trajectoire sur une sélection de poly autour de ton trou rectangulaire.

genghiskhan
05/11/2005, 08h10
pourquoi tu as deux hypernurbs?

pourquoi ne pas mettre tes deux objets polygonaux dans un objet NULL et tu mets cet objet NULL dans un hypernurbs.


ensuite tu mets le HN dans la symmetrie

narnodel
05/11/2005, 09h32
donc il y a des gens qui arrivent à faire bugger C4D... :wink:

plarot_1
05/11/2005, 12h51
lol et oui je suis très fort :lol:
genghiskhan j'avais vu ca dans le tuto de la raie ou de la fenetre xp je ne sais plus et c'est vrai que je n'y ai pas pensé ..

un nouveau problème se pose à moi avec les opération booléennes :cry2:
en fait comme vous avez pu le voir, j'ai deja fait un opération booléenne avec le "petit trou" du dessous du ipod avec la "base" de celui-ci, jusque la tout va bien, tout marche nikel, mais j'ai un problème quand je veux faire une seconde opération booléenne pour creer la prise jack avec la "base" mais je ne sais pas comment faire vu que la "base" est deja avec le "petit trou" :?
en gros ca donne ca :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod8.jpg

et donc je voudrais en gros avoir une opération booléenne entre le disque et la base :?: :?: :?: :?:

merci beaucoup

Ohara
05/11/2005, 13h27
Lut, c'est simple, tu prends ta booléenne comme base :)

plarot_1
05/11/2005, 13h29
a wai en fat tu veux dire que je peux faire une booléenne entre mon ancienne booléenne et le disque ?

plarot_1
05/11/2005, 14h13
a bin wé c'était ça :poucehaut: ca marche nikel :) voila ce que ca donne :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod9.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod10.jpg

et la pour voir comment c'est arrangé : ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod11.jpg)

plarot_1
05/11/2005, 16h06
re tout le monde :odile:

bon comme je galerais pour faire ma tranchée en dessous, je me suis dit je vais recommencer en faisant d'abord la tranchée puis ensuite le trou pr la prise secteur/usb/firewire et je dois dire que je suis fier de moi :lol: ca donne en gros ce que je voulais :poucehaut:
surtout donnez moi votre avis que je sache si j'ai raison d'etre content de moi lol
voici ce que ca donne :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod12.jpg

et voila sans le rendu ce que ca donne : ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod13.jpg)

merci à vous tous poiur votre aide encore car je sent que je vais plus vite pour faire les choses, je galère un peu moins qu'au début :prie:

EDIT : pour ceux que ca interresse, et qui ne saurait pas comment faire une petite tranchée comme ca, j'ai fait une extrusion vers l'intérieur puis une extrusion jusqu'a la surface .. ainsi il y a un tout petit fossé qui donne la bonne impression .. un coup de couteau pour diminuer la profondeur du fossé et ainsi sa visibilité :wink:

plarot_1
05/11/2005, 21h36
petite update de 9h30 :bounce:

donc la j'ai fait une partie du dessus, il me reste ke bouton Hold :D
voila ce que ca donne :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod14.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod15.jpg

comme d'ab si vous avez des choses à dire, des conseils des remarques hésitez pas :odile:

plarot_1
06/11/2005, 01h03
bonsoir tout le monde :odile:

bon deja j'ai du tout refaire à partir du dessous à cause d'un problème de symétrie, ca m'a donc permis d'améliorer pas mal de problèmes et d'alléger un peu tout ca ..
la j'ai un problème avec le bouton hold et le rendu .. en gros voila ce que ca fait :


ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod18.jpg)

donc là a priori tout va bien, mais au moment du rendu :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod17.jpg

la on a l'impression que le bouton hold est caché par un plan .. ou je ne sais quoi .. enfin c'est bizarre


si vous pouviez m'aider un peu ce serait cool :)
:odile:

EDIT :

problème résolu, ca venait d'un bout d'essai de bouton hold que je n'avais pas supprimé :)

Donc voila le résultat :
http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod19.jpg

luistappa
06/11/2005, 01h50
Et bien je crois que tu as réussi, et fais beaucoup de progrès dans l'utilisation des différentes fonctions qui permettent de manipuler les poly

plarot_1
06/11/2005, 13h26
merci bien ca me fait plaisir et c'est vrai que j'ai aussi l'impression de progresser de moins avoir du mal mais ca n'emepeche pas que j'ai du mal ..
voila un bon exemple :
la j'ai tout fini de modeliser, pour pouvoir mieu texturer le dessus, j'avais caché les 3/4 du ipod en selectionnant et en mettant "masquer les éléments selectionnés"
donc j'ai fait tout ce que j'avais à faire, je selectionne l'objet ou j'ai caché les polys, je fais tout affichuer et la .. RIEN ! :arg:
je me met en mode point, je vois tous les point censé etre caché mais impossible d'afficher les polys manquants !!!!

AIDEZ MOI S'IL VOUS PLAIT je n'ai pas envie de tout recommencer !!!!!!!!

jc
06/11/2005, 14h12
Faut pas crier comme ça... :roll:

Et un "tout afficher" en mode poly ??

plarot_1
06/11/2005, 14h16
lol désolé mais ca m'enerve ..
tout afficher ne donne rien en mode polys .. ni dans aucun autre mode d'ailleurs

plarot_1
06/11/2005, 20h01
personne n'a d'autres idée ? svp ... Luis je pourrais pas te l'envoyer pour que tu regarde ce que tu peux y faire stp
merci à tous :odile:

luistappa
06/11/2005, 20h09
Envoyes man!

plarot_1
06/11/2005, 20h11
mail envoyé merci beaucoup pour ton aide

luistappa
06/11/2005, 20h26
Désolé plarot, mais dans ton objet "base petit trou", c'est bien celui dont on parle? Tu n'as pas caché les poly, tu les as détruit... Heureusement, il te reste les points correspondants donc tu peux les reconstruire avec la fonction créer polygone.
La caprture d'écran est là (http://www.luistappa.com/ftp/aie2.jpg)

luistappa
06/11/2005, 21h06
Copie, d'objets et sauvegardes multiples, voilà la solution et la bonne habitude,... car ce genre de truc nous arrive à tous mais avec ces précaussions c'est pas grave.

plarot_1
07/11/2005, 03h12
bon j'ai recommencé tout mon ipod, en resortant ce que j'avais appris de l'ancien, ce qui m'a permis de faire beaucoup moins de polys et ainsi rendre mes rendus et HN moins long à s'afficher ..
sinon là je rencontre un problème que j'avais aussi eu avec l'ancien mais que je ne me rappelle plus comment éviter :
en fait la je voudrais arreter la symétrie, donc "convertir en objet" la symétrie, tout en gardant mes HN à l'intérieur activables/desactivables, ce que je ne peux pas faire si je fais "convertir en objet" la symétrie .. quand je supprime les HN, en laissant les formes simple, je convertit en objet, puis remet les HN lç ou il étaient, ca me fait des formes dégueu, pas comme à l'origine donc ..
Je ne vois pas du tout comment faire :shock: :?:

voila ce que j'ai :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod20.jpg

je pense que je m'y prends mal mais je ne vois pas comment mieu faire :?donc si quelqu'un pouvait me donner un coup de pouce ce serait sympa :)

bonne semaine à tous :odile:

maousse
07/11/2005, 03h29
voila je post ici car je n'ai pas le choix ...
je suis nouveau ... (enfin je suis venu vous voir et j'avais fais à l'époque une pauvre souris pour tester c4d...
et la je vous mets (pas d'autres moyens) une copie d'écran qui vous montre ce que j'ai à l'écran sous IE ou sous Mozilla
alors que je suis reconnu en tant que membre connecté ....

vous allez voir, je suis dans le bac à sable et je ne peux pas poster .....
j'ai pas le bouton ...
donc ok il est tard .... je bosse la nuit mais là je suis en plein bad trip :) donc help :)
http://www.maousse.com/images_3d/forum.jpg

victor
07/11/2005, 08h39
Maousse tu n'est plus dans le bac à sable tu est un membre reconnue tu ne peux donc pas mettre de nouveau sujet dans le bac à sable
++

luistappa
07/11/2005, 10h42
effectivement plarot_1 , c'est pas ça ta hiérarchie, tu ne devrais avoir QU'UN HN en haut de la hiérarchie, cela solutionnerait tous tes problèmes.

imothep77
07/11/2005, 10h58
Salut plarot_1,

je suis ton travail depuis quasi le début, et je trouve que tu avances super bien.... Finalement, c'est pas si mal de tout recommencer, on apprend toujours, on va plus vite, on fait (souvent) mieux et on apprend à ne pas refaire les mêmes erreurs.

Je trouve ton I-Pod super, et ce qui est génial dans ce forum (dans le concept du forum en général), c'est que d'autres personnes posent des questions que tu aurais eu envie de poser à un moment ou à un autre et obtiennent des réponses. Résultat, tu apprends encore plus vite.* :poucehaut:

Bon courage à toi, je suis sûr que maintenant, tu n'auras plus à tout recommencer...

Euh Luis Tappa, c'est pas plus simple de mettre tout ce qui n'est pas "courbe" hors HN ? (STP, me tape pas trop fort* :cry:)

Bon je sors.....

plarot_1
07/11/2005, 16h05
du coup je ne peux pas continuer plus loin étant donné que quand je supprime tout les HN et que j'en met un à la base ca me refait le défaut .. enfin ca me permettra de bien encore tout refaire et je met de moins en moins de temps pour faire tout ca donc ca ne me dérange pas ^^ désolé imothep de te faire mentir ^^ mais au moins comme tu l'as dit ca ne peut que me faire progrsser et faire mieu sans les memes erreurs.
merci pour ta réponse Luis
et pas de problèmes maousse :lol:fais comme chez toi :wink: :odile:

plarot_1
07/11/2005, 17h00
je rencontre pratiquement le meme problème, meme en voulant faire bien ! :?
en effet, je suis en train de faire le dessous, jusque là tout va bien, je fais la trenchée, le rectangle qui va servir pour l'opération booléenne pour le petit trou et ca donne ca :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod22.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod21.jpg

jusque là tout va bien donc .. mais la ou les ennuis commencent, c'est quand je veux faire l'opération booléenne entre la base et le petit trou ! voila ce que ca donne :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod24.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod23.jpg

donc je ne vois pas du tout d'ou ca peut venir :?
j'ai également essayé de faire l'opération booléenne, puis ensuite la trenchée en extrudant (la ou ca foire) mais ca me donne le meme résultat ..
j'aimerais bien continuer avec les opération booléennes car je trouve ca pratique donc si quelqu'un a une idée ce serait cool de la faire partager :odile:

luistappa
07/11/2005, 17h17
Plarot, par à la base u veux dire en haut de la hiérarchie? Et de quel défaut parles-tu?

Imothep : Le HN sert à lisser la modélisation polygonale, donc on fait une modélisation polygonale avec booléen, symétrie etc... que l'on pourait d'ailleurs éditer, mais on peut aussi conserver le tout en paramétrique... Et seulement on place dans un HN donc en haut de la hiérarchie, comme ça:
http://pplatiau.9online.fr/ftp/cap1.jpg

Edit: Normal, les opération booléennnes produisent toujours (souvent) les résultats comme ça quand elles sont mises dans un HN. C'est pour cela que j'ai dit que les booléens ne doivent servir QUE d'aide à la modélisation, ensuite il faut les EDITER et AMELIORER le maillage à la main et seulement APRES placer les polygones résultants dans un HN.
HN+BOOLEENS = PAS BON!

plarot_1
07/11/2005, 17h18
tu ne vois pas le défaut d'HN sur le 2eme rendu ??? :arg:
EDIT : ce que j'appele la base, c'est le iPod, la forme principale
EDIT 2 : ok je vais essayer de voir ce que je peux faire :) .. en fait quand tu dis que le booléen est une aide a la modelisation tu pense qu'il faut juste se servir des cotours créé par le booléen pour ensuite extruder la forme de base ?
EDIT 3 bon j'ai fias ce que tu m'a conseillé, j'ai pas fait de HN, j'ai fait une booléenne, j'ai rendu éditable, j'ai tt suprimé a par la forme de départ avec le trou qu'il me faut, j'ai extrudé puis fermé le trou polygonal :poucehaut:
et donc non seulement ca allege pas mal le modèle mais en plus ca me permet de pas avoir trop de bordel dans mes objets

voila le résultat :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod26.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod25.jpg

j'espere que c'estde cette méthode que tu parlais ;)

merci encore :odile:

luistappa
07/11/2005, 18h35
Ben voilà! Nickel propre ;-)

Aide à la modélisation : Le booléen est utilisé pour créer ce que je nommerais une pré-mode, sur la quelle effectivement tu t'appuis pour arriver à une forme polygonale harmonieuse. Bon là, la méthode à utiliser dépend beaucoup de la forme à créer, en général, je supprime les poly qui ne me plaisent pas et je refais des poly en m'appuyant sur les points des anciens poly, qui rappelons le restent après la suppression des polygones.

plarot_1
07/11/2005, 22h19
merci beaucoup pour la technique/astuce ca marche super et du coup les rendus et tout et tout sont beaucoup moins long et lourds
j'ai pu trop le temps de continuer en ce moment vu que j'ai pas mal de boulot (Terminale S oblige ..) mais dès que j'ai du nouveau par rapport à l'ancienne version ou de sproblèmes je vous tiens au courant :poucehaut:
merci encore luis et tous les autres pour votre aide précieuse :efface:
bonne nuit :odile:

plarot_1
08/11/2005, 03h04
bon j'ai un peu avancé en cette heure tardive ... j'ai repris les mauvaises habitudes concernants les HN dans les booléennes car les problèmes de booléennes revenaient trop souvent ..
2 petits rendus de ce que j'ai fais rererefais jusqu'à maintenant :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod27.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod28.jpg

voial hésitez pas à dire ce que vous en pensez meme si c'est en gros malgrès des modifs du deja vu :?
bonne nuit tout le monde :odile:

plarot_1
09/11/2005, 00h41
devinez quoi ???? :lol: j'"ai rererererererererererefait mon iPod et cette fois-ci sans utiliser les opérations booléennes donc exit les problèmes de HN :efface: (ou presque)
La j'ai fini le dessus et le dessous, j'ai fais un petit rendu vite fait pour vous montrer ce que ca donne :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod29.jpg

hésitez pas à dire ce que vous en pensez, les défauts etc
bonne nuit tout le monde :odile:

imothep77
09/11/2005, 11h38
On ne peut que s'incliner devant tant de persévérance... Tu es un exemple pour moi le newbie de chez newbie et tu me donnes envie de finir (commencer ?) la mod de ma voiture....

Qualité : rien à dire, c'est du bon boulot... :poucehaut:

(désolé de ne pas être trop constructif là...)
:efface:

plarot_1
09/11/2005, 19h55
pas grave ca fait toujours plaisir :lol:merci en tout cas et puis je suis sur que tu y arrivera bien plus tot que tu ne le pense, en pratiquant les tutos et tes travaus persos ..

sinon petit défaut au niveau de mon rendu, la partie orange pétant du bouton Hold théoriquemen n'est pas de ce coté, mais de l'autre quand le Hold est enclenché ..

je vais continuer ce soir tout cas et je vous posterais de nouvelles captures dans la soirée ..

surtout si vous avez de remarques à faire te autres hésitez pas :odile:
bonne soirée :!:

luistappa
09/11/2005, 22h50
Plarot il n'y a pas de doute c'est complétement différent de tes premières images, on peut juste s'il faut vraiment pinailler dire que le HN est réglé un poil trop bas en subdivision, cela serait probablement plus visible sur une haute déf.
Juste un léger défaut dans la partie circulaire de la pièce ibtérieure côté trous d'attache. MAis tout cela c'est vraiment car tu insistes car je pense que là tu as bien assimilé les bases de la modélisation avec C4D.

plarot_1
10/11/2005, 01h01
je te dois en partie cet ipod quand meme luis parcque tu m'as beaucoup aidé ..
bon sinon voila des nouvelles photos, j'ai fais l'écran et amélioré les couleurs et textures de tout ca :poucehaut:, comme d'ab' hésitez pas à dire ce que vous en pensez que je puisse corriger ce qui ne vas pas :coup:


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod31.jpg

et en plus grand ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod30.jpg)

bonne nuit tout le monde ! allez plus qu'un jour à tenir avant le long week-end :lol: :odile:

luistappa
10/11/2005, 01h36
Merci Plarot, mais c'est quand même toi qui tiens la souris et qui comprends les explications et les adaptes à ta scène.

C'est bien tu t'accroches, je crois que tu as pris le bon chemin pour apprendre à utiliser C4D. Ca fait plaisir, surtout que ces derniers temps nous arrions pu être découragés par les réactions aux critiques qu'il y a eut dans certains postes.

Je me trompe peut-être, car je n'ai pas ipod, Mais le revêtement est-il métalisé?
L'écran est bien dessiné, j'ajouterais un peu de reflexions légères et je ne suis pas certain que le blanc du LCD soit si uniforme, mais c'est toi qui as l'objet sous la main, donc le mieux c'est de faire ne nombreux aller retours entre l'ipod 3D et le réel, bien les observer et faire le jeu des 7 erreures.

Nous avons parlé réflexions, donc il va nous falloir en arriver au ciel, actuellement tu n'en as pas mais pour les matériaux métaliques et en verre, il faut qu'ils aient quelque chose à réfléchir, il existe plusieurs méthodes, personnellement je place une image dans la texture d'un objet ciel, d'autres le font dans le canal environnement. Comme toujours plusieurs pistes pour arriver à des résultats proches.

A* noter qu'Il y a une partie intéressante sur l'éclairage dans le poste de la Ferrari de Daubermman dans les wips.

Bref, après la modélisation, te voilà arrivé à l'étape des texture mais aussi de l'éclairage, puisque autre particularité, du verre et du métal c'est qu'ils se comportent de manière différentes suivant l'éclairage de la scène.

Bon et bien je crois que tu as ton programme C4D pour demain.

victor
10/11/2005, 08h43
Ca avance bien di donc :poucehaut:

Pour la texture elle est bien métaliisée mais elle est très différente de la tienne
Regarde http://www.millemercis.com/img/cadeaux/idkdo/image8164.jpg
Perso je le préfère en bleu (le ipod) un conseil (surement faux) augmente la spécularité
Allez au boulot
Salut a tous :odile:

imothep77
10/11/2005, 14h07
Waouh !!!

C'est super, je te suis depuis le début, et je continue... eh mais c'est bientôt fini !!! :(

Chapeau pour les progrès...

plarot_1
10/11/2005, 18h45
salut à tous :odile:
bon alors dans l'ordre en gros ..
Luis, avant de texturer et mettre en scene, j'ai encore la molette à faire (certes c'est pas long mais il faut quand meme la faire.

victor, la texture d el'ipod est très dure à faire et celle que j'ai fait la c'est juste histoire qu'il pas en gris/blanc .. mais je sais que je vais en chier car la texture et la couleur des ipods sont très bizarres .. en fait isl sont métalisés, ils ont du relief, il ne reflechisse pas la lumiere (il faut mettre son doigt a 0.5cm pour le voir en reflet) .. la texutre est très bizarre et les couleurs bleu, vert, rose et or sont de différentes couleurs suivant les point de vue avec lequel on le regarde et suivant la luminosité .. donc je pense que si j'arrive a obtenir une bonne texture, je vais le faire gris comme le mien car la couleur est encore assez uniforme

et merci imothep ca fait toujours plaisir ;) j'espere voir des nouvelles de ta voiture :poucehaut:

bon et puis sinon si quelqu'un a une idée pour la texture, ou une texture deja faite pour ce genre de matière, ca m'arrangerais ..

je poste des nouvelles images ce soir sans doute :odile:
bon week-end à tous (enfin ..)

plarot_1
10/11/2005, 20h35
bon après une période sans ennuis, ca recommence !! j'ai fais une petite modif sur le dessous du ipod, jusque la tout va bien, j'en suis content j'enregistre, je fias un rendu pour voir si tout fait tout bien tout beau .. et la horreur ! je vois 2 grosse bandes foncés sur le dessus du ipod :arg: :arg: ca donne ca : ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod32.jpg)
donc je ne sais pas du totu d'ou ca vient mais j'espere que c'est récupérable car je ne me vois pas du tout tout recommencer à nouveau :x
donc si vous savez d'où ca vient, je serais heureux de le savoir aussi :cry2:
merci

Bohémond
10/11/2005, 20h38
la projection de ta texture est en mode quoi?
Autre remarque, tu devrais mettre une petite luminescence sur ton écran, le tout en échantillonage SAT, parce que al c'est un peu flou.

:poucehaut:

plarot_1
10/11/2005, 20h41
qusque tu appeles le mode ? ou je peux le voir ? c'est le mode de fusion ? le type de projection ?
mirci

Bohémond
10/11/2005, 20h58
voila le type de projection... je sais aps pourquoi mais je sens l'uvw :?
essaye voir en cubique?

plarot_1
10/11/2005, 21h03
euh wé je suis en UVW pourquoi je devrais pas ? :oops: je devrais etre en quoi ? :oops: :oops:

Bohémond
10/11/2005, 21h16
essaye cubique et regarde, oublie aps de mettre tes échantillonnages pour ta texture d'écran en SAT au lieu de MIP :wink:

plarot_1
10/11/2005, 21h18
idem .. toujours le meme problème .. mais ce qui m'étonne c'est que sans la texture, avec le gris classique quoi, on ne voit pas le défaut ..
une autre idée ?? aidez moi svp ... :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

imothep77
11/11/2005, 00h45
idem .. toujours le meme problème .. mais ce qui m'étonne c'est que sans la texture, avec le gris classique quoi, on ne voit pas le défaut ..
une autre idée ?? aidez moi svp ...* :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:


Salut plairot, je garantis pas que ça marche, mais j'ai cru avoir lu quelque part dans le forum quelqu'un qui avait le même problème.

Alors je crois que c'est un problème de normales.

Sélectionne tous tes polys (sur chaque face de ton i-pod) et bouton droit + aligner les normales devrait pouvoir arranger les choses...

Essaie et dis-nous

plarot_1
11/11/2005, 00h49
J'ai retrouvé une sauvegarde pas trop loin de mon ipod ou il n'y a pas ce problème apparament .. donc je reprends sur celle-ci, j'ai suivi dès maintenant ton conseil Bohémond, j'ai changé le type de projection et c'est vrai que ca fait différent, l'éclairage est plus uniforme dessus :poucehaut:
je vous met une petite image du dessous, vu qu'il n'y en a pas beaucoup ..
la je vais m'attaquer à la molette puis ensuite me documenter pour le rendu, les textures etc etc :roll:

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod33.jpg

imothep désolé de t'avoir fait poster pour rien mais c'est vrai que je n'avais pas pensé à un problème de normales (en meme temps je n'aurais pas su le corriger ^^) mais si jamais le problème se représente, je saurais comment faire merci bien :wink:
merci à vous :efface:

EDIT : j'ai re eu le problème pas longtemps après et j'ai fais la technique que tu m'as donné imothep et ca march nikel ! merci beacoup

imothep77
11/11/2005, 01h11
Impressionnant,

Mais j'ai l'impression que le vrais I-Pod ont une texture qui réfléchit un peu plus...

Sinon, nickel, vraiment, bravo !
:efface: :efface: :efface:

luistappa
11/11/2005, 01h16
Une texture comme ça?
http://www.luistappa.com/ftp/alientex.jpg

plarot_1
11/11/2005, 01h20
c'est un peu ca mais c'est très dur d'expliquer comme ça donne .. il faudrait que t'en aie un entre les mains ..
regarde cette image (http://slash2012.free.fr/iris/Ipod/PICT0008.JPG) que j'ai trouvé sur le net .. peu etre que tu verrais un peu mieu ..
elle est très finement granulée, ce qui offre pleins de reflets de toutes sortes, d'ou la complexité de faire les couleurs autres que gris car la couleur principale de l'iPod change tout le temps, dépendant d'ou tu te trouve, de la quantité de lumiere etc

EDIT : encore un gros plan ici (http://img.zol.com.cn/article/2/411/lia6UE2lEaBdY.jpg)

luistappa
11/11/2005, 01h41
Pour ne pas te rassurer dans C4D aussi le résultat va varier en fonction de l'éclairage et de l'orientation de l'objet, dans la scène que je t'ai montrée, les trois objets utilisent exactement la même texture.

Mini tut de la texture :
-mettre un bruit 3d dans le canal relief, laisser le bruit standard sans changer les couleurs, réglet juste l'échelle globale en fonction d ela taille de l'objet. Dans le cas de mes spots ceux-ci font 300 unité de long et j'ai mis l'échelle du bruit à 2%.
- copier le bruit du canal reflier dans le canel reflexion, mettre la réflexion à 5%
- Pour le canal spécularité j'ai mis une courbe très pointue et moyennement haute, pas d'atténuation ni d'autre trucs
- mettre aussi une couleur dans le canal couleur... plus joli!

mini tut éclairage.
Pour cette scène j'ai enfin écouté Nikolas, c'est de la radiosité avec comme éclairage un plan, blanc dans le canal illumination, placé à 45°.
- Un objet ciel noir
- Un cyclo blanc
Et c'est tout, même pas une lumière!

plarot_1
11/11/2005, 02h41
merci pour les explications Luis :prie:
donc alors pour la couleur, j'ai fait de mon mieu en faisant varier tes paramètres mais rien n'y fait je n'arrive pas à retrouver l'effet acier poli du iPod .. sinon je ne me suis pas encore penché sur l'éclairage, j'essaierai ton mini tut :wink:
j'ai fait la molette donc et je pense avoir tout modelisé .. la je galere avec la texture de la molette qui ne veut pas se mettre correctement :coup:

Bon sinon voila ce que ca donne :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod35.jpg

et en plus grand ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod34.jpg)

donc je ne pense pas encore etre parvenu au résultat souhaité :coup:je vais donc essayer de modifier ca ce week-end .. si vous avez es idées ou meme des textures comme ca toutes pretes ca ne peut que me faciliter la tache :prie:

bonne nuit tout le monde bon week-end :odile:

luistappa
11/11/2005, 02h52
Pour la texture, tu te mets en planaire, sélectionnes le tag de texture dans le gestionnaiore d'objet mets toi en outil texture. Et oui ta texture est horizontale, pas grave, avec l'outil axe texture, tourne de 90°. Ensuite, le tag texture sélectionné tu vas sur la commande texture du gestionnaire d'objet et tu fais adapter à l'objet. Là ça doit être bon.

Pas si mal que àa ton acier brossé, je dirrait pas suffisament de grain, augmenter l'échelle du bruit et trop de spéculaire, réduire largeur et hauteur.

A demain, bosses bien ;-)

plarot_1
12/11/2005, 00h27
merci pour tes conseils encore Luis, j'ai reussi à les faire, sauf celui pour "adapter l'objet"

donc j'ai rebossé le relief (j'ai comment changer l'echelle, ce que je ne savais pas faire) et donc j'ai adapaté un peu au vrai que je voyais sur mon bureau et je suis plutot beaucoup plus content de cette texture, plutot que de l'ancienne :;


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod37.jpg

Et en plus grand pour beaucoup mieu voir les détails ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod36.jpg)

je pense qu'il n'y a pas asez de reflets clairs, c'est beaucoup trop sombre, par rapport au vrai qui reflechi toute la lumiere possible.
Donc comme d'ab' hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, et si vous avez une technique pour pouvoir ajouter les "menu" , suivant, précédent et lecture/pause en texture à la molette ca serait cool car la je galère.

merci :odile:

luistappa
12/11/2005, 01h36
merci pour tes conseils encore Luis, j'ai reussi à les faire, sauf celui pour "adapter l'objet"

Dans ton gestionnaire d'objet, là où tu vois la hiérarchie, tu sélectionnes ton objet et son tag de texture (deux clics), l'objet est maintenant en rouge et un cadre rouge encadre le tag. En haut du gestionnaire, il y a un menu tu vas sur texture tu trouveras l'adaptation à l'ojet là.

explication, je pense que tu as fait une ilage avec les flêche de commandes de l'Ipod, mais cette image est plaquée à côté de ton objet, non?

PS : Ne pas oublier que pour "voir" où se trouve la texture exactement, il te faut avoir choisi l'outil texture ou axe de texture, à gauche juste sous l'outil polygones.

plarot_1
12/11/2005, 15h16
bonjour à tous !

merci Luis pour tes conseils, j'ai réussi à faire latexture de la molette et à améliorer ls précedentes ..
voila ce que ca donne, je ne pense pas retoucher le modèle 3D, a part contre-indication de votre part.
donc voila ce que ca donne :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod39.jpg
et en plus grand ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod40.jpg) et et ici (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod38.jpg)

plarot_1
06/12/2005, 19h42
salut à toi (justement j'étais en train de reprendre un peu mon ipod pour faire les fils et les écouteurs ^^)

bon pour rendre les cotés trachants du ipod, moi ma technique c'est prendre le couteau, en monde plan, faire un zoom au maximum sur l'arrete de que tu veux rendre tranchante, décocher si visible, limiter a la selection etc pour bien couper toutes les arrete du contour, et faire un voire 2, suivant le résultat voulu, coup de couteau tout pret de l'arrete pour la rendre tranchante, ou bien un truc que j'ai appris récemment, un biseau trsè petit, toujours en selectionnant toutes les arretes que tu veux rendre tranchantes :wink:

voila voila, j'espere que tu vas y arriver car je trouve que cet ipod a été un très bon apprentissage pour moi :poucehaut:

bonne chance :odile:

moebius
06/12/2005, 19h44
joli!!! :efface:

une ou deux remarques quand meme :
la texture des boutons (menu, etc...) manque un peu de netteté (enfin c'est peut-etre juste une impression,)

et je trouve que l'écran n'est pas très convaincant.
Je pense qu'il faudrait le reculer un poil et ajouter un plastique légèrement plus brillant dessus.

voila mon avis. ça vaut ce que ça vaut, je pense quand même qu'il vaudrait mieux avoir la confirmation de gens meilleurs que moi.

en tout cas c'est déjà très joli ! le modèle :love:

moebius

plarot_1
06/12/2005, 22h03
Alors .. je vais te repeter ce qu'on m'avais dit a l'époque : le BOO c'est pas beau ! (bon ok on m'avais pas dis ca comme ça .. :lol:)
en gros, si tu ne veux pas avoir de problème pus tard avec le booléen et l'hyper nurb (comme ca m'est arrivé), ne fais pas d'opération booléenne, par la suite, moi je n'ai fait que m'aider du booléen (comme guide pour placer mes polys), sans en faire.

Ou bien, après le ipod, j'ai trouvé que l'on pouvais ne pas avoir de problème avec le booléen, en le transformant en objet à part entiere, c'est à dire que quand t'as tes 2 objets dans l'opération, tu cocher la case "créer un objet unique", cliquer droit sur la boo, "convertir en objet", ensuite tu supprimes l'opération originale, tu gardes ce qui vient d'etre créé. A priori, a partir de la, pour la fente de l'alim, tu auras alors juste les contours de celle-ci, tu n'auras juste qu'à extruder les contours et donc comme ca tu n'auras plus de problèmes d'hyper nurb par la suite. C'est la méthode que j'ai utilisé par la suite pour certains endroit de ma bmw, et je n'ai eu aucun problème avec pour un résultat niquel :poucehaut: (Après il se peut que cette méhode soit totalement à ch*er, et je m'en excuse si je te montre des techniques comme ca, mais c'est comme ca qu'en tant que débutant je m'y prends :wink:)

et en passant voila la suite que j'ai reprise aujourd'hui (un pur hasard que tu remontes mon WIP ^^), j'ai fais les fils, les écoueturs vite fait pour meubler un peu mais je n'arive toujours pas à faire une "vitre" de l'écran convenable :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipod2-1.jpg

1280*1024 (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ipodnv2.jpg)