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Voir la version complète : Audi A3 sportback (wip)



alkodu57
26/10/2005, 20h21
Voila il s'agit de ma nouvelle creation sous forme de wip (puisque je ne peux toujours pas poster dans la section Wip)
Apres la presentation de la citroen C2,* je vous presente mon audi a3 sportback
appreciation et critiques seront les bienvenues
Merci

De plus il y a plusieurs jantes possibles
dites moi lesquelles sont les mieux adaptees

http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua3.JPG


http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua34.jpg



http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua35.JPG


http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua37.jpg


Et enfin des jantes en 3d que j'ai cree


http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/renduroue.JPG

alkodu57
26/10/2005, 20h39
Un petit rendu fillaire
(j'allais l'oublier)

http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendufil.JPG


Y a til de grosse erreurs ???

ben666
26/10/2005, 21h11
elle ma l'air bien modélisée mais il y a quelque chose qui me gène, c'est normal que l'on voit pas grand chose ou c'est mon écran qui est pourri? car là c'est le quasi néan

alkodu57
27/10/2005, 09h52
dis moi ce que tu ne vois pas
Les jantes ???
La carosserie ???
Merci

alkodu57
27/10/2005, 20h50
Voila un petit update
Avec plus de lumiere et mes jantes integrees

Est ce plus clair ???

http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/renduclairavant.JPG

ben666
27/10/2005, 21h00
Ha ben là c'est déjà mieux.Je comfirme, belle mod.Le reflet sur le parrebrise me gêne un peux et un anti-aliasing serai le bienvenu.Sinon bravo :efface: j'aimerai bien avoir ton niveu

alkodu57
27/10/2005, 21h06
Merci pour ces encouragements
j'ai 16 ans et je mes suis lance sur c4d cet ete au mois d'aout
Ceci est ma 2eme modelisation (j'avais fait une c2* http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=13433.0 )

Pourais tu m'en dire plus sur l' anti-aliasing

ben666
27/10/2005, 21h30
En fait l'anti-aliasing c'est une méthode pour le rendu qui permet de rendre les bords plus "rectilignes".Une image vaut mille mots donc un petit exemple serai le bienvenu

Sans anti-aliasing
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ben666_sansantialiasing.jpg
avec anti-aliasing
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ben666_avecantialiasing.jpg

Tu trouvera ça dans les préférences de rendu.Passe le à "au mieu", le problemme c'est que les temps de rendu sont plus long mais pour une image simple sa va.

alkodu57
27/10/2005, 21h42
ok
Merci beaucoup
Je vais tout de suite essayer ca

alkodu57
27/10/2005, 23h06
Voici un nouveau rendu avec anti aliasing et un modif au niveau de le reflection de la vitre
Dites-en des nouvelles !!!

http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua38.JPG

ben666
28/10/2005, 12h36
Ben c'est vrément pas mal tout ça.Domage que certain membres plus expérimentés que moi ne poste pas sur cet article.Allez histoire de critiquer un peux, la texture de tes gentes me gêne un peux mais sinon l'anti-aliasing à fait du bien. :efface:

ethylen
28/10/2005, 13h36
salut, beau boulot pour une seconde voiture !! :poucehaut:
je suis pas plus expérimenté que ben666 mais je vois quelques petits détails qui me chifonne..
le haut de la portière, la liaison portière /vitre avant,
le phare anti-brouillard me parrait rajouté, il a une drôle de réflexion..
la jonction aile/portière avant, en bas tu dois avoir un truc qui se ballade car ça fait un ptit pique..
et pour finir tes pneus me paraissent un peu cilindrique, t'as pas fait leurs sculptures?!
voilà c'est tout , mise à part cela c'est du bon boulot, je me répète :oops: donc lâche pas l'affaire, je suis sûr qu'il y un gros boss qui va venir t'aider..
a plus

Flam00
28/10/2005, 14h41
Salut alkodu57, je vois que tu avance bien, mais peut être un peu vite, je veux dire par là que tu devrais porter plus d'attention au différentes arrêtes qui formes les jonctions des différentes parties de la voiture, pour te faciliter la tache, lorsque tu bosse sur ton modèle, n'hésite pas a sauter d'une vue à l'autre, et de désactiver les HN, tu auras à ce moment là une meilleur vue sur ta modélisation, ce qui me choque plus que le reste c'est que tu utilise des textures, exemples tes phares avant ou tes antibrouillards, ce serai plus réaliste si tu les modelisaients également !!! La mod est bien pertie, mais à mon avis il maque quelques coups de cutter à gauche et à droite pour rendre le tout un peu moins mou...Aller bon courage continue je te regarde en silence...

:odile:

newelfik
29/10/2005, 12h08
En + de Flame00 , je trouve encore que ton rendu est beaucoup trop sombre autour de la voiture, avant d'attaquer une mise en scene , j'essairé de peaufiner encore un peu l'éclairage et tes texures , par exemple , la lumiere et ta texture bleue crées de traits bizaroïdes :? comme sur les cotés du pare brise où le passage bleu clair->bleu foncé est bcp trop prononcé à mon gout.
La texure des jantes flache un peu trop aussi :mrgreen:
Sinno belle mod.
J'attend la suite :wip:

alkodu57
29/10/2005, 15h29
merci pour les conseils

pendant ce temps j'ai commence l'interieur qui est raté a mon gout

Qu'en pensez vous ???

Alors plutot que de continue a faire ca je vais corriger l'exterieur

http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/renduinterieur1.JPG

newelfik
29/10/2005, 16h02
Ton intérieur est bien comencé certe , mais avant de t'y attaquer sérieusement , fini déjà l'extérieur et trouve un meilleur éclairage :wink:

alkodu57
29/10/2005, 19h41
J'ai fait
* *des phares en 3d
* *Des rainures sur les pneux
* *reduire l'eclairage des jantes
* *equilibrer l'eclairage

Voila n'hesitez pas a ajouter des commentaire pour que je l'ameliore


http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua310.JPG

newelfik
29/10/2005, 21h37
Tu devrais essayé d'insérer dans le canal couleur et reflexion un Fresnel , tes texture sont trop sombres et avec la spécularité , c'est soit noir soit gris clair :(
Travail plus tes textures et ta voiture sera déjà nettement mieux mise en valeur :wink:

Flam00
29/10/2005, 22h25
Effectivement newelfik a raison, il est tres difficille de faire des commentaires si on ne voix pas ce que tu modélise, mets y de la lumière....aller ne perds pas courage... :wip:

alkodu57
30/10/2005, 13h26
Voila j'ai essayé des petits trucs avec les lumieres et le hdri
Voila un resultat
est ce que c'est un peu mieux


http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua311.JPG

newelfik
30/10/2005, 14h08
La voiture est deja nettement mieux bravo* :wink:
Par contre le décor :?* *:roll: qu'est ce c'est? :mrgreen:
Aparement , tu te contente de placer une simple image derriere ta voiture , essaie plutot de modéliser toi même 2 ou 3 objets(route , mur , etc . . ) tu pourras avoir un meilleur éclairage autour de ta voiture et on véra enfin ses ombres au sol :wink:

alkodu57
30/10/2005, 15h22
merci pour ce conseil
mias je me demande si je modelise 2 ou 3 objets autour
est ce que cela va empecher le hdri ???
Je vais tout de meme essayer
merci encore

alkodu57
30/10/2005, 21h48
voila j'ai un peu refait l'interieur

et j'ai aussi fait deux petits decors sur vos conseils
qu'en pensez vous ???

merci de vos reponses


http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua312.JPG




http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua313.JPG




http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/renduinterieur2.JPG

newelfik
30/10/2005, 22h17
je préfère la 2e mise en scene, maintennat a toi de l'améliorer au maximum,et change cette image de fond :arg:
Pour l'intérieur , essaie de modéliser un peu le tableur de bord et ne pas te sufir a plaquer une image :wink:
T'es sur la bonne voie continue :poucehaut:

alkodu57
31/10/2005, 12h02
bon alors la j'ai enfin changé le fond
Ca va faire plaisir a plus d'un :lol:
est ce que c'est mieux ???


http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua314.JPG

newelfik
31/10/2005, 12h13
l'image est déjà mieux , mais je suppose que tu a remarqué je changement brutale entre la partie mod et ton image, le trait qui coupe ta scene en 2 :?, essaie de faire une route dériere ton garage avec un petit muret histoire de dire que le désert commence dériere le muret , ça évitera déjà de voir cette coupure :wink:

Daubermman
31/10/2005, 12h17
Moi je trouve ca très bien, par rapport au début, il y a une belle évolution.
Continue comme ça, tu est sur la bonne voie de l'automobile :poucehaut:

alkodu57
31/10/2005, 16h33
bonjour a tous
voila je voudrai maintenant faire un truc mais c'est pas facile
j'aimerais creer un rendu de mon a3 avec un revetement pluvieux
comme celui qu'a fait un gars pour le concours peugeot
J'aime beaucoupe ce rendu
qu'en pensez vous ???
j'aimerais faire un truc dans ce genre pour ma voiture

http://www.peugeot-concours-design.com/projets/projet14/img2.jpg

alkodu57
31/10/2005, 22h32
bon je vous montre ce que j'ai reussi a faire mais cela ne me satisfait pas


http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/rendua315.JPG



Sinon j'ai aussi continue l'interieur


http://home.tele2.fr/ferenzoamoi/renduainterieur3.JPG



Des reponses pour m'aider ???
merci a vous

newelfik
01/11/2005, 00h46
Ton intérieur est tres bien , dommage que ce ne sois pas vraiment de la mode , par contre le cercle noir a droite de l'intérieur c'est? :? :roll: , pas un bout de roue j'espere? :mrgreen: :oops:

alkodu57
01/11/2005, 09h21
excuse mo,i mais que veux tu dire par "pas vraiment de la mode" ??? :o

alkodu57
01/11/2005, 12h55
voila un ptit avancement
certainement plus "a la mode"
il y en a un deux dites moi lequel vous semble le mieux
J'ai un probleme de texture au niveau des commandes de clim au centre, sous la radio
si quelqu'un trouve une texture convenable qu'il me previenne
Merci beaucoup

http://img157.imageshack.us/img157/3493/renduinterieur42ww.jpg

alkodu57
01/11/2005, 12h56
voila le 2eme

http://img471.imageshack.us/img471/6453/renduinterieur54bm.jpg

newelfik
01/11/2005, 13h21
Ce que je veux dire par mod , c'est que tte tes commandes ne sont que des texture plaquées , ou alors c'est l'impression que ça me donne en tout cas. par exemple tes boutons de clims , pour tu ne les modéliserais pas en 3D? au lieux de coller une image , au niveau des ombres ça ne peut que donner mieux.

alkodu57
01/11/2005, 14h20
ben je voudrai bien modeliser les boutons de clim
mais il faudra qaund meme leur aplique une texture apres
et cette texture la je ne la trouve pas
c'est embetant
Voila un nouveau rendu avec des sieges* :lol:

http://img335.imageshack.us/img335/288/renduinterieur64kk.jpg


en attendant je va essayer de modeliser les boutons de clim

leo001
01/11/2005, 14h27
Bon j'ai fait un test pour ton rendu de sol mouillé.

Alors voilà:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/leo001_leo001_test_vw_sol.jpg

C'est du très vite fait alors soyez cool... :roll:

C'est pas très compliqué en fait.
Un materiel avec un bump très léger ici en négatif -3%, une petite réflèxion de +/- 20 % et j'ai utilisé le frenel dans le canal couleur pour un effet un peu glossy changeant mais à toi de trouver les bon réglage pour ta scène. :wink:

Et félicitation pour ta progression... :poucehaut:

effectivement le décor... :?

alkodu57
01/11/2005, 14h50
je te remercie pour cet aide
Je vais essayer de faire un rendu dans ce genre
Sinon j'ai fait les bouton en 3d


http://img381.imageshack.us/img381/2788/rendubouttonclim2mi.jpg



Est ce mieux ???

alkodu57
01/11/2005, 15h45
voila une image sous l'orage

http://img5.imageshack.us/img5/5287/rendua3160om.jpg



Ca rend pas mal je trouve
Et vous ?

Jibe
01/11/2005, 17h32
On peut avoir des rendus de pluie très simples, en mettant une image de vaguelettes dans le relief.

Exemple (pneus pas finis) :

http://img362.imageshack.us/my.php?image=lotusbleue2nn.jpg

alkodu57
02/11/2005, 09h50
je pense que sur ton rendu il y a trop de vaguelettes (mais bon c'est mon avis)


voila un autre rendu avec les sieges avant


http://img452.imageshack.us/img452/748/rendua3186wh.jpg



et encore un rendu de l'interieur vu de l'exterieur
Ne faites pas attention au viveau de la baguette chromée

http://img452.imageshack.us/img452/4726/renduinterieur72zl.jpg

Jibe
02/11/2005, 14h45
Pour les vaguelettes, c'était juste un exemple vite fait. En variant l'image, tu peux avoir des flaques, des gouttes, etc. Simplement pour montrer qu'une présentation n'a pas besoin d'être très compliquée.
Pour ton composting, il faut travailler la position des lumières et leur intensité en fonction de celles qui existent sur la photo. Il existe un excellent exemple de composting sur le site de Maxon (http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=243&site=)

alkodu57
02/11/2005, 18h00
ok merci
mais je vais laisser tomber le compositing
dans cette scene il n'y a pas vraimant d'eclairage donc la lumiere est un peu tamisee
je ne vais pas insister
je vais creer un petit decors simple
Merci

alkodu57
02/11/2005, 21h42
voila un petit rendu de l'arriere
en attendant le decors
J'espere qu'elle vous plaira !!! :P


http://img355.imageshack.us/img355/3231/rendua3198gp.jpg

imothep77
03/11/2005, 11h44
Salut alkodu57,

Je voulais juste te dire que je suis ton travail excellentissime depuis que je suis inscrit. (ça fait pas longtemps...)
J'admire la rapidité avec laquelle tu as su évoluer et espère en faire autant, je me suis mis à C4D (à la 3D en général) depuis 2 semaines... Je vois que tu n'as que 16 ans... Chapeau bas, Monsieur.

Je vais tout de même me permettre de faire quelques critiques constructives, je l'espère, de mon point de vue de newbie :
- les optiques arrières, me semblent mal (ou pas ?) modélisées, ça a l'air d'un placage de texture simple
- je me vois obligé de te faire une remarque concernant les jointures chromées sur les portes ( :?)

Voilà, c'est tout ce que je trouve à redire.

Questions :
- quelle config (machine) as-tu ?
- combien de temps pour le dernier rendu par exemple ?

- comment fais-tu pour être aussi bon ?

Continue à nous montrer ces belles choses...

Vraiment bravo.

Amicalement,
Imo

Jibe
03/11/2005, 11h49
Bravo pour les progrès aussi. J'ajouterai aux remarques le feu arrière central trop terne et les jantes, moins bien que celles d'origine

Voir à :

http://www.321auto.com/images/Essais/Audi/A3/SportBack/600/05.jpg

legloups
03/11/2005, 13h08
Très sympa, belle modélisation, rien à dire sur la voiture...
Un petit reproche cependant, il concerne la liaison au sol, je sais par expérience que ce n'est pas facile... Pour commencer, essais de mieux régler ton éclairage (3 point de pref), pour que ta voiture donne une ombre...
Bon courage
@ peluche
Legloups

alkodu57
03/11/2005, 17h11
pour repondre en gros
les phares arrieres sont modelisés mais j'ai rajouté unt texture transparente par dessus
les jantes elles vont etre changées au desir
je vais essayer de rendre l'eclairage meilleur (mais c'est pas du tout,mais alors du tout facile)
le dernier rendu m'a pris environ 10 min
je travaille sur xp AMD athlon 3000+, 512 memoire vive
carte graphique Nvidia all in wonder 9600 series
Voila un peu pres tout de ma vie :odile:

alkodu57
05/11/2005, 13h32
j'ai fait rapidement de nouvelles jantes

Voila a qui elles ressemblent

Q'un pensez vous ???


http://img237.imageshack.us/img237/3107/renduroue27fe.jpg

plarot_1
05/11/2005, 14h19
deja bravo pour cette voiture je la trouve super :prie: :efface: a part peu etre les phares arrières qui sont un peu tro carrés à mon gout

pour la jante, je préfère celle d'origine, celle la fait un peu trop tuning JACKY à mon gout et je ne pense pas qu'elle aille avec la voiture :roll:
après je peux me tromper ^^

sion bonne chance pour la suite :odile:

alkodu57
06/11/2005, 10h51
vous pouvez me trouver la fameuse "jante d'origine"
Parce que je peux pas la modeliser sans photos !!!
merci à vous

alkodu57
06/11/2005, 13h02
au fait j'aurais une petite question
a partir de quel rang peut on poster hors du bac a sable ???
merci

victor
06/11/2005, 13h06
Ce n'est pas un rang : on peut avoir 5 étoiles et toujour être dans le bac à sable les étoiles sont attribuée en fonction du nombre de message on peux poster hors du bac à sable quand les modérateur décident qu'on à le niveau

GaazMaster
06/11/2005, 13h28
vous pouvez me trouver la fameuse "jante d'origine"
Parce que je peux pas la modeliser sans photos !!!
merci à vous


:google:

plarot_1
06/11/2005, 13h32
vous pouvez me trouver la fameuse "jante d'origine"
Parce que je peux pas la modeliser sans photos !!!
merci à vous


tu prends un APN et tu va en prendre ds la rue ? c'est pas plus simple ? au moins tu vois au plus pret comment elles sont faites :poucehaut:
bon dimanche tout le monde

Jibe
06/11/2005, 17h10
Voici une photo de la jante de ton A3 standard :

http://www.allsportauto.com/photoautre/audi/a3_2004/sportback/2004_audi_a3_sportback_02_m.jpg

alkodu57
06/11/2005, 18h02
ah merci !!
voila au moins quelqu'un de comprehensif
j'aime mieux ca
et oui ! vous etes marrant mais des jantes standard chez audi il n'y en a pas qu'une !
bon je vais me mettre au taf des que possible

@ plus

Jibe
06/11/2005, 18h09
Et en plus, tous les modèles A3 n'ont pas les mêmes jantes !

alkodu57
06/11/2005, 21h24
de nouvelles roues qui sont peut etre plus adaptees
voila une image est ce mieux ???


http://img129.imageshack.us/img129/7593/rendua3200fy.jpg

alkodu57
07/11/2005, 18h45
Ben alors vous en pensez quoi ???
j'attend des reponses tout de meme
:bounce: :cry2:

Jibe
07/11/2005, 19h37
C'est mieux mais encore assez loin des jantes de la photo. Observe-la bien : les rayons s'élargissent à partir du centre et les ouvertures sont trapézoïdales, pas triangulaires.

alkodu57
09/11/2005, 21h09
BON LES GARS
Je vais essayer de creer de nouvelles jantes (et oui encore !!! :wip:)
bon je pense que ca va pas etre facile facile
mais je vais essayer d'en creer d'autre pour votre plaisir
@ tres bientot pour de nouveaux rendus

alkodu57
09/11/2005, 22h16
alors voila en attendant que je me mette a la mode d'une autre paire de jantes alu
je vous donne un nouveau rendu
http://img412.imageshack.us/img412/9300/rendua3212rv.jpg


bon a bientot pour les jantes
j'espere qu'elle sera encore mieux !!!
Ciao la french :bounce:

alkodu57
10/11/2005, 20h34
voila une nouvelle roue
modelisee en 25 min
Est ce que celle la la jante trapezoidale
Vous en pensez qoi ???
Merci de vos conseils et commentaires

http://img460.imageshack.us/img460/1918/renduroue32sr.jpg

alkodu57
11/11/2005, 09h03
je ne sais pas si vous avez remarqué
mais sur le deplacement de texture de mon pneu il y a un probleme
en effet on peut voir une mauvaise qualite de profondeur de rainure du pneu
(il y a comme des petits traits desagreables a observer)
J'ai pourtant fait un deplacement sous polygonal
dites moi ou se trouve le probleme !!!
Merci pour votre aide :prie:

alkodu57
11/11/2005, 09h58
En attendant des reponses de votre part
Je vous donne un petit rendu avec les nouvelles jantes montees

Est ce qu'elles passent mieux ???

N'hesitez pas a me livrer vos commentaires

http://img490.imageshack.us/img490/6677/rendua3225xa.jpg

alkodu57
11/11/2005, 10h21
encore un petit rendu de l'arriere
:bail: ca commence a prendre du temps pour le rendu
45 min pour cette image


http://img484.imageshack.us/img484/5033/rendua3235we.jpg

plarot_1
11/11/2005, 10h35
lut !
moi je trouve ces jantes pas mal, elle font plus d'origine, masi peu-etre pas assez brillantes :?:
sinon rien à dire, a part les feux arriere ou je n'accroche pas .. peu etre pas assez de relief dans la texture .. ou je ne sais pas quoi^^
sinon nikel :poucehaut:

bonne journée all :odile:

imothep77
11/11/2005, 10h37
Salut

Je ne peux pas t'aider pour ton prolème de displace, mais aumoins te dire qu je trouve les jantes :poucehaut:. Je ne porte pas le même avis, cependant concernant les pneus dont je trouve la sculpture un peu trôp "lâche"...

Je ne trouve pas la texture des optiques arrières au top...

Ton avant dernier rendu est super !!!

alkodu57
11/11/2005, 10h48
Merci pour vos avis
Je vais donner plus de brillance aux jantes
mais pour les phares arrieres je ne sais pas quoi faire :cry2:
Ils sont en 3d sur les rendus
ce ne sont pas des textures
Alors je ne sais pas quoi faire pour ameliorer
Si vous avez des idees :art:
N'hesitez pas !!!

Jibe
11/11/2005, 12h55
Les phares, feux et clignotants sont les éléments les plus délicats dans une voiture 3d.

Il faut les décomposer soigneusement en multiples objets 3d (réflecteurs, caches, logements, lampes, verres, etc.) et appliquer à ces éléments des matériaux également très soignés (couleur, transparence, relief, réflection, spécularité, etc). Seul le bon paramétrage des matériaux permet un bon rendu, et les éléments sous-jacents mal équilibrés sont souvent responsables d'un résultat décevant.

Le recours à une texture reproduisant la photo d'un feu réel n'a rien d'obligé, au contraire. A mon sens, la meilleure modélisation 3d est justement celle qui ne fait jamais appel à une photo. Seuls les jeux bas de gamme, pour des raisons de rapidité d'affichage, peuvent avoir des autos 3d composées de photos plaquées sur des carcasses de quelques dizaines de polygones.

Jibe
11/11/2005, 14h00
Pour illustrer mon propos :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jibe_FeuAR.jpg

Jibe
11/11/2005, 14h38
Et quand on fait trop simple (bien que correct) avec peu d'objets internes, on n'obtient que ça :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jibe_FeuAudi.jpg

alkodu57
11/11/2005, 17h45
Bon ok merci pour tes conseils JIBE
Je vais remodeliser mes phares arrieres

En attendant un autre rendu
58 min pour ca

a bientot pour de nouveaux rendus

http://img116.imageshack.us/img116/349/rendua3241dx.jpg

Jibe
11/11/2005, 19h07
Ca prend forme. Encore du boulot sur les pneus et les phares.

newelfik
11/11/2005, 19h28
Depuis ma derniere visite , je suis vraiment mipressoinné par l'évolution félicitation :wink:
L'effet de profondeur a ton image est une bonne initiative , alors comme tout visiteur d'un WIP , les quelques remarques :
- les optiques avant prennent forme , tu nous met les clignos et ce dervé le faire , apres plus qu'à regler les reflections peu tetre trop importantes
-le contour de tes vitre en métal, a l'avant il me semble que le Nurbs "arrondie" , a l'endroit des rétros , c'est bizar :?
- ben . . il manque les rétros :mrgreen:
- vu que tu t'attaque a une mode sérieuse , je rajouterai quelques détails du genre , cligons sur les cotés , essuis glaces , une antennes ou je sais pas . .
-je suis pas fan du carré blanc sur le coté , c'est quoi?

par contre , j'adore ton sol :love: , et pour le mur , c'est pas un mur qui vient des models du cd? ou alors je me trompe dsl , mais je l'ai déja vu quelque par je sais plus ou . .

Bonne continuation :wink:

alkodu57
12/11/2005, 10h29
Oui exact le mur vien de la creation de pascal benzel (ou un nom dans le genre)
Sinon le carre blanc du cote c'est le cligno (sans texture)
Je ne vois pas quoi faire d'autre au niveau des pneu ??? :o
Je continue la chose
@ plus

alkodu57
12/11/2005, 20h19
Bon j'ai essayer de reparer toutes mes petites erreurs grace a vo conseils
Voila ce que cela donne

Est ce mieux, Ne vous genez pas pour les avis

http://img81.imageshack.us/img81/4017/rendua3261dy.jpg

alkodu57
12/11/2005, 22h31
Voila une nouvelle vue de l'avant

Avec un vue de l'arriere
J'ai refait les phares arrieres
Dans l'etat ou ils sont ils me conviennent parfaitement
J'amerais connaitre vos avis
:poucehaut: ou :poucebas: Dites moi tout ... :prie:

http://img244.imageshack.us/img244/9580/rendua3273oh.jpg




http://img244.imageshack.us/img244/6039/rendua3286zd.jpg

plarot_1
12/11/2005, 22h47
je prefere ceux-ci aux derniers :poucehaut: il me parressent moins carrés, plus arrondis sur les bords mais je pense qu'il manque toujours du reflief :|
enfin la tu es arrivé à un bon résultat je pense :poucehaut:
et sinon ta voiture est magnifique, j'espere arriver à un résultat comme ca un jour

alkodu57
12/11/2005, 22h56
Tu as deja fait des creations ???
en auto ou autre ??? :bounce:
si oui j'aimerais bien les decouvrir
Merci pour ces encouragements

alkodu57
16/11/2005, 16h28
Ben alors il n'y a plus personne
je veux des reponses :cry2:

Voil 2 autres rendus


http://img489.imageshack.us/img489/4610/rendua3293tc.jpg




http://img489.imageshack.us/img489/9980/rendua3315ou.jpg

Jibe
17/11/2005, 07h46
Très bien, les feux arrière. Mais le feu central mérite aussi son réflecteur interne.

newelfik
18/11/2005, 10h34
je préféré la couleur noire moi :cry2:
les rétros me semble légermeent trop grand mais c'est qu'un détail
bonne continuation :odile:

Daubermman
18/11/2005, 17h48
Idem que les 2 camarades précédents et je rajouterai que je trouve les jantes trop plates, ca gâche un peu à mon goût.

alkodu57
18/11/2005, 18h38
ok merci pour les conseils
Je vais essayer de donner un peu plus de volume aux jantes (meme si celle d'origine sont plates)
Je vais reduire aussi la taille des retros
@ plus pour les screens
(n'hesitez pas pour d'autres conseils/reproches)

alkodu57
19/11/2005, 20h30
Chose promise chose due
Voila voulou


Les jantes ne sont peut etre pas assez mise en valeur (sorry :cry: )

http://img458.imageshack.us/img458/8763/rendua3323wi.jpg

alkodu57
19/11/2005, 22h57
J'ai fait un rendu beaucoup plus clair
Enfin je le trouve pas si mal :poucehaut:

Dites moi si vous etes du meme avis :?:

http://img181.imageshack.us/img181/1558/rendua3336nz.jpg


Bientot la suite de l'interieur et un rendu de l'arriere :odile:

Aurety
20/11/2005, 00h55
J'y connais rien en bagnole... :oops: mais je trouve ton image terne alors que la ligne, la compo devrait la rendre péchue. Je pense que tu as à revoir ton éclairage, je taperais du coté de l'HDRI avec des maps de prises de studio ( tu sais avec des grands rectangles blancs pour simuler les projos ). Ca dynamiserait l'aspect de la carosserie, faut que ca pête !!

En tout cas, un bel objet ! :efface:

alkodu57
20/11/2005, 09h58
J'ai deja fait des essais hdri
Seulement je ne connais pas l'effet studio dont tu me parles
Est ce que tu aurais d'autres indications a me donner :bave:
Merci ca m'interesse beaucoup
:bounce:

Aurety
20/11/2005, 10h24
Vésale avait posté toute une série d'image relatives à ces HDRI . Envoies lui un petit MP, je crois qu'il pourra te répondre.

Jibe
20/11/2005, 16h09
Juste un petit essai sur le même modèle (ou presque), avec les futures plaques françaises, et en HDRI :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jibe_MonA3.jpg

Et une autre manière de voir les choses, tojours en HDRI :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jibe_AvantA3.jpg

Daubermman
20/11/2005, 21h11
Idem je trouve ça terne.
Le HDRI n'est pas LA solution mais ça peut aider essaye !
Jibe -> Nouvelles plaques Fr ? Tu peux en dire un peu plus ? je suis bien curieux !

Jibe
20/11/2005, 21h37
Ces nouvelles plaques vont entrer en fonction en 2008. Elles seront attribuées à vie à un conducteur, pas à une voiture, et seront identiques à l'avant et à l'arrière.
Le numéro sera composé de 7 caractères (2 lettres, un tiret, 3 chiffres, un tiret, 2 lettres) et sera national, comme la Sécu. A gauche, on aura un F surmonté des étoiles européennes, à droite (si l'on veut) un logo régional et le numéro du département mais ce ne sera pas obligatoire.

alkodu57
23/11/2005, 21h18
Voila un petit rendu
J'ai essayé avec HDRI mais mes images ne donnent rien
l'image hdri rend un elclairage ponctuelle trop intense et le reste est dans l'ombre
alors il faut a mon gout beaucoup trop jouer avec l'eclairage

voila

http://img499.imageshack.us/img499/603/rendua3347zb.jpg




Une vue de face

http://img330.imageshack.us/img330/971/rendua3352lb.jpg

ethylen
24/11/2005, 00h19
:prie: :bounce: :prie:
super, je ny connais rien en bagnole mais depuis le début de ton wip je suis en silence et je dois avouer que tes progrès sont évident...j'aime beaucoup les derniers rendus..donc voilà un petit poste pour t'encourager.
sinon petites remarques, je trouve tes pneu un peu trop gris, j'arrive pas à bien expliquer mais je les trouve terne..et sinon tes chomes entourant tes vitres est un peu cramé.
voilà, bonne contuinuation !!

Jibe
24/11/2005, 08h07
Une bonne technique d'apprentissage consiste à trouver une scène HDRI bien éclairée, à en supprimer (menu Objets) le modèle mais pas les autres éléments (caméras, lumières, etc) puis à charger ton propre modèle dans le menu Objets, enfin à en changer éventuellement le centrage, l'orientation, l'échelle, etc.

Une fois lancé le rendu, c'est là que l'on s'aperçoit en général que le mauvais résultat obtenu (sans HDRI) vient de l'emploi de mauvais matériaux et qu'il faut aussi étudier la manière dont ces matériaux sont configurés. Tu peux utiliser pour cela des matériaux isolés comme ceux que gengiskhan a mis sur ce serveur, ou un modèle possédant des matériaux aboutis comme celui de Rom :

http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=modele&modele=600

Après avoir concocté tes propres matériaux, en modifiant les éclairages (emplacement, orientation, distance, couleur), tu trouveras par toi-même une nouvelle configuration qui t'iras.

Une fois ce travail fait, tu pourras te constituer, en préalable à toute modélisation, une petite bibliothèque perso de matériaux, d'éclairages réutilisables et modifiables, voire de caméras..

alkodu57
24/11/2005, 18h25
Merci jibe c'est sympa
je vais essayer ca des que j'en aurais le temps
(demain certainement je vous donnerais des avancees avec ta technique)

dravenfr
25/11/2005, 08h10
Et ben ....

C'est du beau travail , vraiment reussie cette voiture ...

Et crois moi pourtant les voitures en 3D c'est vraiment pas ma tasse de thé !

Chapeau msieur !!!

Isses
25/11/2005, 09h27
:shock: alors là je tire mon chapeau :prie:

alkodu57
25/11/2005, 20h43
Merci pour les encouragements :prie:

Voila un autre rendu je le trouve pas mal mais peut etre un peu sombre :coup:

Vous en pensez quoi ???
En parallele j'essaye de trouver une scene convenable en hdri
Si quelqu'un a 1 bonne adresse :D

http://img375.imageshack.us/img375/6096/rendua3361dr.jpg

alkodu57
26/11/2005, 06h51
Un essai hdri comme promis


http://img466.imageshack.us/img466/1542/rendua3371ww.jpg

alkodu57
26/11/2005, 18h11
2 Nouveaux rendus

http://img355.imageshack.us/img355/4755/rendua3387zz.jpg



http://img355.imageshack.us/img355/3879/rendua3390qs.jpg

Jibe
26/11/2005, 20h50
C'est pas mal ! Mais comme prévu, c'est maintenant qu'apparaissent les faiblesses des matériaux (jantes et feu central arrière notamment). Consolation : quand on a un modèle qui a demandé beaucoup de boulot pour être parfait en HDRI, il est généralement parfait SANS HDRI.

Isses
26/11/2005, 23h51
moi j'aurai juste à ajouter que les contours des fenêtres sont un poil saturées. essaye de mettre moins de spécularité à mon avis, mais bon, je suis tout nouveau donc prends mon avis comme tu veux.

sinon pour le reste, t'assures grave :efface:

alkodu57
27/11/2005, 10h48
Merci pour vos commentaires
J'avais pas du tout vu que la texture du feu central arriere avait disparu :shock:
Alors merci de me l'avoir dit
Je vais corriger ca tout de suite
Sinon pour les jantes je ne vois pas ce que tu veux me dire JIBE :?: :?: :?:
Merci encore pour vos conseils

Jibe
27/11/2005, 15h04
Les jantes me semblent un peu ternes, même pour de l'alu. Pour la peinture auto, c'est plus compliqué qu'il n'y paraît parce que les laques ont du grain (normalement), une peau qui atténue l'effet miroir dans certaines parties. Ici, un exemple de peinture rouge - je ne prétends pas qu'elle soit parfaite - que j'emploie, avec des réglages à modifier selon les besoins de l'environnement. A partir de là, on peut obtenir toutes les couleurs possibles :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/archives/jibe_Laqueauto.zip

alkodu57
27/11/2005, 18h04
Merci beaucoup de t'interesser a mon projet
Jibe j'ai essayé ta texture et voila ce que ca donne
C'est deja mieux mais je ne vois pas le "grain"
De plus je voulais savoir :
Si on met 1 image en environnement dans la texture
Et qu'en plus on utilise HDRI
(c'est ce que j'ai fait pour ce rendu)
Est ce que c'est correct :?:
Sinon je ne sais pas comment mettre ma carosserie plus en relief
C'est pô facile :cry2:
Merci a tous

http://img408.imageshack.us/img408/5176/rendua3418kk.jpg

Jibe
27/11/2005, 19h27
Effectivement, tu ne dois avoir que l'image HDRI dans l'environnement. Quant au grain, il dépend de l'éclairage et de l'endroit. Exemple sur le modèle déjà montré, mais cette fois avec ce matériau rouge :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jibe_Audirouge.jpg

Jibe
27/11/2005, 20h00
Pour t'éviter de patauger trop longtemps, voici mon fichier de réglages pour ce modèle. Tu n'as qu'à y importer ton modèle en le positionnant correctement (guide-toi sur les caméras) et tu devrais obtenir un résultat plus satisfaiasnt. Ceux qui lisent sans rien dire peuvent aussi profiter de ce fichier :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/archives/jibe_Reglages.zip

Nota : le serveur n'acceptant pas les accents, il faut remplacer les tirets par un é et recharger l'image HDRI dans la texture.

alkodu57
27/11/2005, 21h29
Voila j'ai fait un truc qui donne ca

http://img125.imageshack.us/img125/8581/rendua3429ua.jpg

Jibe
27/11/2005, 22h22
T'es un rapide ! Et la voiture est très bien. Maintenant, examine bien la technqiue pour la comprendre...

plarot_1
27/11/2005, 22h48
wow alors la rien à dire ca donne vraiment très très bien :efface: je vais essayer de faire un truc du genre avec la mienne :lol:
:odile:

Isses
28/11/2005, 07h29
félicitations cammarade! :prie:

Je remarque juste qu'on a l'impression que tu n'a pas mis de verre devant les feux avants. peut etre les as tu oubliés mais si ce n'est pas le cas, essaye de mettre un peu plus de reflection ou un environnement léger pour que l'on puisse voir le volume du phare (encore une fois, si il y en a un).

sinon, respect mec :poucehaut:

Jibe
28/11/2005, 10h19
En réalité, outre le verre qui n'est pas un matériau facile, les phares et feux méritent d'être retravaillés (manquent les joints). Voici les originaux :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jibe_1274-zaromet1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jibe_1274-luc1.jpg


A noter que le feu central arrière est composé de LEDs.

alkodu57
28/11/2005, 21h12
C'est vrai
merci les gars pour ces details
Je vais mettre des leds au central arriere
et je vais aussi mettre plus de reflexion et d'environnement pour la vitre du phare
A bientot pour un nouveau rendu
parce que la j'ai pas vraiment le temps

Jibe
29/11/2005, 07h34
La vitre de chaque phare demande un matériau verre spécifique, car elle est rayée obliquement.

alkodu57
30/11/2005, 19h37
Voila un nouveau rendu

Merci pour vos conseil
bientot arrivera l'arriere :bounce:

http://img386.imageshack.us/img386/6199/rendua3430or.jpg

alkodu57
01/12/2005, 18h52
Un nouveau rendu mais pas encore de l'arriere
J'ai un probleme avec le fond de l'antibrouillard (le contour)
Je ne sais pas quoi mettre comme texture
du noir irait peut etre mieux

Regardez

http://img204.imageshack.us/img204/2379/rendua3449gh.jpg

Jibe
01/12/2005, 19h36
L'idéal, c'est de prendre un appareil photo numérique et de trouver une A3 dans la rue, puis d'utiliser l'image de chaque antibrouiilard comme texture (en fait, quand on commence un modèle, il faudrait déjà en avoir amassé des images).

A défaut, l'antibrouillard'une A3 avec une grille qui n'est pas de série :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jibe_Antibrouillard.jpg

alkodu57
01/12/2005, 20h57
Merci pour ton message jibe
Mais ce n'est pas ce que je veux
Je voudrais savoir quoi mettre derriere l'antibrouillard
(le renfoncement en fait)
en plus sur mon image un dirait que l'HN n'a pas d'effet (le contour est carré)
Enfin c'est bizard
Je vais revoir ca

Jibe
01/12/2005, 23h17
Le logement de l'antibrouillard de l'A3 est un cylindre noir aplati (voir photo). D'une manière générale, un phare isolé est composé de cinq éléments : un logement noir, un verre strié, une lampe (verre bombé), un culot (cuivre), un réflecteur chromé.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jibe_Calandre.jpg

alkodu57
03/12/2005, 22h34
voila une petit rendu encore de l'avant

http://img231.imageshack.us/img231/6590/rendua3450sn.jpg


J'ai modifie les antibrouillards et mis une petite texture sur le phare comme vous me l'avez demandé
bon j'espere qu'elle vous plait

Je prepare une vue arriere pour bientot
:odile:

newelfik
03/12/2005, 23h54
par raport au début du WIP , la progression est énorme ! :wink:
ta mise en scene , et ta carrosserie et tres réussie , juste un hik pour l'avant , la prise d'air , le logo etc . . , je trouve les couleur trop vive , en particulier le blanc :?
Il y a aussi quelques pincement autour du "audi a3"

aller , ta gagner le droit de te retapper un nouveau rendu :mrgreen:

alkodu57
04/12/2005, 18h14
Bon voila un nouveau rendu
La calandre a été refaite
(ou plutot faite) car maintenant elle est en 3d
N'hesitez pas a donner un avis !!!

http://img466.imageshack.us/img466/322/rendua3463bb.jpg

alkodu57
06/12/2005, 21h58
Un des derniers rendus de l'avant
Apres je reataque l'arriere comme promis

Si vous avez des reproches n'hesitez pas
je tiens absolument a faire bien l'avant avant de commencer l'arriere

http://img166.imageshack.us/img166/4406/rendua3472sp.jpg

newelfik
06/12/2005, 22h27
2 ptites choses que je changerais:

1) j'enlèverais le "audi a3" pour faire une vraie plaque
2)je ne sias pas si ça a un nom spécifique , mais le bord métalique autour de la prise d'air avant , je lui donnerai de l'épaisseur

Sur ce , bonne continuation :odile:

alkodu57
07/12/2005, 22h12
Alors voila un nouveau rendu
Merci pour tes conseils newelfik
j'ai modifié le contour de la prise d'air ainsi que les baguettes chrommées qui avaient en fait la meme maladie* :wip:
J ai fait une petite plaque francaise de 2008 (dont on avait deja parlé)
Voila mon update

http://img181.imageshack.us/img181/2006/rendua3480hc.jpg

plarot_1
07/12/2005, 22h40
j'aime beaucoup tes derniere modifications sur ta voiture, bravo à toi :efface:, j'espere arriver au meme point d'évolution que toi avec ma bmw.

Juste une petite remarque au sujet de ta plaque, elle parait bossue, pas plate (en tout cas pas bien courbée ici), il y a des zines d'ombres pas très nettes, c'est peu etre qu'un effet d'optique mais ca rend bizarre à l'oeil :o

Sinon encore une fois très très bien :efface:

alkodu57
10/12/2005, 20h35
Voila je pense que c'est le dernier rendu avant
J'ai essayer de corriger ce qui m'etait reproché :prie:

Voila ce que cela donne
Sil vous avez des remarques n'hesitez pas
Merci a vous !!!

http://img511.imageshack.us/img511/5360/rendua3499ge.jpg

Computer-arts
10/12/2005, 20h57
Tes jonction sont légèrement trop molles. Utilise le cutter en mode Boucle :wink:
Belle voiture !