PDA

Voir la version complète : deltaplanes



korea.is.it
26/10/2005, 10h10
bonjour a tous
merci de vous etre arreter quelques instants sur ma premiere realisation c4d
devant faire une illustration sur le speed gliding ( equivalent delta de la descente a ski).
les deltas de maintenant ont des lignes plus tendu , il est difficile de faire ressortir l aile avec un dessin 2d.
c est pour ca , que j ai decider de modeliser le delta pour pouvoir ensuite choisir le meilleur angle ,
qui permetra d apprecier au mieu la baute de la machine et* ressentir le cote spectaculaire de ces courses
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip_delta_01.jpg


dessin du profil de l aile
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip.delta.02.gif

ensuite peau nurbs
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip.delta.03.gif

et enfin la quille et le trapeze .... voila mon delta pret a voler reste le pilote
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip.delta.04.gif

newelfik
29/10/2005, 12h26
Je n'y conais strictement rien en deltaplane , mais d'apres tes splines , ton avant ne serait t'il pas un peu trop épais?
Sinon post + si tu veux avoir des avis et des remarques , la , avec un triangle , je pense pas que tu va attirrer grand monde

korea.is.it
29/10/2005, 18h53
voila j ai commencé le pilote
au debut je voulais faire comme un grand en utilisant une cage nubs , mais j ai rien pipé au tutorial ou du moins je cherche toujours l icone cage nurbs.
alors j ai modelise avec des extrusions. pour la visiere j ai projeté une spline sur la casque , et j ai attaque celui ci à coups de cutter en suivant la spline .

encore merci french cinema4d pour la texture carbone

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip-delta-05.gif

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip-delta-06.gif

Hypocinantrop
30/10/2005, 01h47
Salut !
Comme l'a dit Newelfik il faudrait poster d'autres images , par exemple d'autres angles de vue de l'aile ;
sinon je trouve la tête du pilote super , mais à moins que tu veuilles donner un certain effet au corps (comme on le voit sur ton rendu , sur le coté gauche au niveau de l'épaule) je ne crois pas qu'il était nécessaire de créer autant de polygones ; avec un cube dans une HyperNurbs , en déplacant un peu les aretes pour épouser la forme du corps cela aurait suffi je pense ; mais ce n'est que mon avis de débutant *:D ...
Bonne continuation
Hyp

korea.is.it
30/10/2005, 21h24
salut
pour le nombres de polygones a gauche ils serviront , a creer les bretelles du harnais.

a bientot

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip-delta-06.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip-delta-07.jpg

korea.is.it
03/11/2005, 16h26
bonjour
pour une premiere modelisation , c a ete dur dur de faire les bras et les mains de sont pas top.
mais vue qu on le vera de loin* :lol:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip-delta-08.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip-delta-09.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea.is.it_wip-delta-10.jpg

korea.is.it
13/11/2005, 18h12
j ai fini la modelisation du delta ; non sans mal pour le bras .
comme un enfant j ai voulu jouer avec mon modele . d abord avec un rendu toon que je trouve plus graphique , et ensuite en commencant un ptite anim , pour travailler le mouvement du pilote .
voila des images de l animation en court
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea%20is%20it_lolo01.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea%20is%20it_lolo03.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/korea%20is%20it_lolo02.jpg

victor
14/11/2005, 16h51
J'aime bien l'effet donné mais ca manque de détail éssai de mettre des objet comme des arbre en flou comme ce que tu as fais
Allez au boulot :wink: